GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в июле 2023

США

▫️В Diablo Immortal добавили новый класс персонажа - Blood Knight. Загрузки после выхода обновления выросли на 400%, а вот выручка осталась прежней - персонаж не продаётся за деньги.

▫️В Monopoly GO в июле был запущен первый ивент - Baking Partners. Выручка с момента старта выросла вдвое.

▫️Stumble Guys запустил мероприятие по мотивам фильма “Барби”.

▫️В PUBG Mobile запустили коллаборацию с Dragon Ball - почти спустя год после анонса.

Япония

▫️Pokemon Company запустила Pokemon Sleep - приложение для трекинга сна с элементами коллекционирования. Приложение заняло первое место по загрузкам в Японии, а в Pokemon Go вышел тематический ивент.

▫️В Dragon Ball Legends появился новый персонаж (Super Saiyan God SS Vegito), выручка в день выхода взлетела на 2000%.

Китай

▫️Justice Online заняла третье место в стране по выручке и второе по загрузкам.

Источник
👍42
Niko Partners: Молодые геймеры в Японии

Компания исследовала поведение японцев в возрасте от 6 до 18 лет, которые проводят в играх хотя бы час в неделю.

▫️Большинство японской молодёжи играет на консолях (72,3%). Следом идут мобильные устройства (63,8%) и PC (14,7%). Родители предпочитают консоли из-за большего контроля за контентом.

▫️Молодые геймеры играют, в среднем, 8 часов в неделю на мобильных устройствах; и по 6,5 часов на PC и консолях.

▫️Японская молодёжь более восприимчива к западным играм, eSports, стримингу и VТуберам. Так, например, 46% японской молодёжи смотрит киберспортивные соревнования. Среди всех японских геймеров, таких только 12%.

▫️Buy-to-play игры по-прежнему очень популярны в Японии. В том числе и среди молодых игроков.

▫️Родители японской молодёжи, в целом, позитивно относятся к играм, да и сами не прочь поиграть.

▫️Большинство (66,9%) японских родителей считают, что ограничение времени игр - дело каждой отдельной семьи, а не государства.

Источник
10👍1
Sensor Tower: Whiteout Survival - лидер по выручке в Южной Корее среди стратегий

▫️С момента выхода 9 февраля игра заработала $130 миллионов.

▫️Во всём мире Whiteout Survival скачали более 12 миллионов раз.

▫️В июле этого года игра достигла $32 миллионов месячной выручки и 3,4 миллионов установок. Это рекорды по двум показателям.

▫️США (27,2%), Южная Корея (26,5%), Тайвань (6,8%), Германия (4,6%) и Япония (3,5%) - основные рынки для игры с точки зрения выручки.

▫️Что касается загрузок, то США (19,7%) - тоже на первом месте. Следом расположились Турция (7,2%), Южная Корея (5,3%), Германия (5,2%) и Индонезия (4,4%).

▫️Самый высокий RPD - $52 - в Южной Корее.

▫️Whiteout Survival - на 11 месте в списке самых зарабатывающих в Южной Корее. И на 1 месте среди стратегий. Её выручка более чем в два раза опережает Top War: Battle Game, которая занимает вторую строчку.

▫️58,1% трафика Whiteout Survival в Южной Корее - платный. 41,9% - органика. При этом, Sensor Tower отмечает, что в мире ситуация похожая.

▫️Удачная работа с маркетингом и креативами позволила Whiteout Survival стать лидером в Южной Корее по SOV (Share of Voice) на YouTube.

Источник
👍42
Circana: Американский игровой рынок вернулся к росту

▫️Компания ожидает, что американский игровой рынок закончит 2023 год ростом на 3% и достигнет $58,3 миллиардов.

▫️За последние 12 месяцев выручка игровой индустрии США составила $57 миллиардов. Это на 1% больше, чем за аналогичный период годом ранее. И на 13% больше, чем за период с июля 2019 года по июль 2020 года.

▫️Продажи игрового железа за этот период составили $7 миллиардов. На 19% больше, чем годом ранее.

▫️Новогодний период 2023 года впервые с 2019 будет без больших проблем. В последнем квартале года ожидается большое количество релизов, а цепочки поставок нормализованы.

Консоли

▫️PlayStation 5 с момента решения проблем с поставками - лидер на рынке США. Аналитики Circana ожидают, что консоль будет занимать главенствующее положение как минимум до 2025 года.

▫️На текущий момент, PS5 в США по динамике продаётся лучше PS4 на 5% и лучше PS3 на 87%.

▫️А вот Xbox Series отстаёт от Xbox One на 10%, но опережает Xbox 360 на 6%.

▫️Nintendo Switch обошла по продажам Nintendo Wii в США. Общие продажи системы в США теперь уступают только Xbox 360 (меньше, чем на 1 миллион систем) и PS2 (меньше, чем на 5 миллионов).

▫️Домохозяйства с ежегодным доходом больше $100 тысяч - основные покупатели игровых консолей (40% всех продаж). А вот доля домохозяйств с ежегодным доходом меньше $50 тысяч снизилась с 2020 года на 9 процентных пунктов - до 31%.

Контент

▫️Рост покупок игр в цифровом формате - основной драйвер роста выручки с контента в США. Продажи новых блокбастеров скрыли падение мобильного рынка и объёма внутриигрового контента.

▫️Траты пользователей на подписки в США вышли на плато. Они не растут с ноября 2021 года. Видимо, поэтому, Sony решила убрать информацию об аудитории PS Plus из последнего отчёта.

▫️Растёт доля портативных PC благодаря Steam Deck и ASUS ROG Ally.

Аксессуары

▫️Самые распространённые аксессуары - это наушники и геймпады.

▫️В 2023 году продажи наушников в США выросли на 2% в сравнении с 2022 годом.

Источник
5👍2
GameDiscoverCo & Gamalytic: Какие выводы можно сделать на основе отзывов в Steam

▫️Количество отзывов в Steam на игры растёт с каждым годом. Если в 2013 году на 1 отзыв приходилось 93 проданных копий, то в 2023 на 1 отзыв приходится 32 копии.

▫️Чем больше скидок - тем меньше отзывов. До среднего размера скидки в 20% корреляции нет (в среднем, 1 отзыв на 34-35 копий). Но как только средний размер скидки вырастет до 30% и выше, на 1 отзыв начинает приходиться от 40 до 57 проданных копий.

▫️Большое количество обзоров получают игры с негативными (до 50% позитивных) отзывами - на 1 отзыв приходится 24-39 продаж. Либо с очень большим (ближе к 100%) количеством позитивных обзоров - в таком случае, на 1 отзыв приходится 25 копий. Вызвано это, видимо, тем, что людям либо хочется поделиться негодованием, либо рассказать другим, в какую замечательную игру они поиграли.

▫️Чем больше человек поиграл в игру, тем больше вероятность того, что он оставит отзыв.

▫️У нишевых игр (до 100 отзывов) и у хитов (100000 отзывов и больше) - примерно одинаковая конверсия в обзоры (1 отзыв на 36-38 копий).

Источник
👍114