StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в июле 2023 года
▫️Twitch растёт по дневным просмотрам уже 5 месяц подряд - это лучший показатель за 4 года наблюдений.
▫️В июле на платформе ежедневно смотрели 57,312 миллионов часов контента; а в целом по месяцу количество часов просмотров достигло 1,777 миллиардов.
▫️Teamfight Tactics зашла на 7 места чарта по просмотрам. У игры 41 миллион часов просмотров в июле.
▫️Лидеры всё те же - Grand Theft Auto V (139 миллионов часов); League of Legends (108 миллионов часов); Valorant (88 миллионов часов).
Источник
▫️Twitch растёт по дневным просмотрам уже 5 месяц подряд - это лучший показатель за 4 года наблюдений.
▫️В июле на платформе ежедневно смотрели 57,312 миллионов часов контента; а в целом по месяцу количество часов просмотров достигло 1,777 миллиардов.
▫️Teamfight Tactics зашла на 7 места чарта по просмотрам. У игры 41 миллион часов просмотров в июле.
▫️Лидеры всё те же - Grand Theft Auto V (139 миллионов часов); League of Legends (108 миллионов часов); Valorant (88 миллионов часов).
Источник
👍2❤1🔥1
Sensor Tower: Royal Match! достигла $1,2 миллиарда мировой выручки
▫️США - главный рынок игры (58%); Япония - на втором месте (6%); Великобритания - третья (5%).
▫️В Японии у Royal Match во втором квартале 2023 года произошёл резкий рост как по загрузкам (+580%), так и по выручке (+250%).
▫️Royal Match - самый успешный пазл в Японии, в несколько раз опережающий Gardenscapes, Homescapes, и другие хиты. По MAU игра опережает Gardenscapes в два раза.
▫️У Royal Match лучше, чем у конкурентов, удержание 7 и 90 дней. В промежутке с 14 по 60 дни, удержание уступает только Homescapes.
Источник
▫️США - главный рынок игры (58%); Япония - на втором месте (6%); Великобритания - третья (5%).
▫️В Японии у Royal Match во втором квартале 2023 года произошёл резкий рост как по загрузкам (+580%), так и по выручке (+250%).
▫️Royal Match - самый успешный пазл в Японии, в несколько раз опережающий Gardenscapes, Homescapes, и другие хиты. По MAU игра опережает Gardenscapes в два раза.
▫️У Royal Match лучше, чем у конкурентов, удержание 7 и 90 дней. В промежутке с 14 по 60 дни, удержание уступает только Homescapes.
Источник
👍9❤4
Circana: Американские игроки на выходных играли в Baldur’s Gate III больше 5 часов в день
Методология подсчёта учитывает общее количество наигранных минут у пользователей и делит их на количество активных пользователей в конкретный день.
▫️На выходных американцы играли в Baldur’s Gate III почти по 350 минут в день. По будням, игроки проводили в игре 260-280 минут в день.
▫️Для сравнения, у Remnant II в США показатель вовлечённости у аудитории на выходных находится на уровне 200 минут в день. А показатели Counter-Strike: Global Offensive - на отметке в 150 минут в день.
▫️Baldur’s Gate III - самая продаваемая игра в Steam в последние пару недель. Игре также удалось стать самой высокооцененной игрой этого года.
Источник
Методология подсчёта учитывает общее количество наигранных минут у пользователей и делит их на количество активных пользователей в конкретный день.
▫️На выходных американцы играли в Baldur’s Gate III почти по 350 минут в день. По будням, игроки проводили в игре 260-280 минут в день.
▫️Для сравнения, у Remnant II в США показатель вовлечённости у аудитории на выходных находится на уровне 200 минут в день. А показатели Counter-Strike: Global Offensive - на отметке в 150 минут в день.
▫️Baldur’s Gate III - самая продаваемая игра в Steam в последние пару недель. Игре также удалось стать самой высокооцененной игрой этого года.
Источник
❤6🎉2👍1
Game Data Library: Динамика продаж PlayStation 5 в Японии опережает PS4 и PS3
▫️PS5 достигла отметки в 4 миллиона продаж в Японии за 142 недели. PS4 для этого результата потребовалось 150 недель; PS3 - 162 недели.
▫️Впрочем, динамика продаж сильно уступает PlayStation 2 (ей потребовалось 64 недели, чтобы дойти до 4 миллионов) и первой PlayStation (73 недели).
▫️Быстрее всех в Японии отметки в 4 миллиона консолей достигал Game Boy Advance - системе потребовалась 41 неделя.
▫️Сейчас PlayStation 5 - 13 консоль в Японии по динамике продаж. Её опережают, например, Famicom и SEGA Saturn.
▫️Неоспоримый лидер в Японии по продажам в сравнении - это Nintendo DS. За 142 недели было продано 19 миллионов консолей.
Источник
▫️PS5 достигла отметки в 4 миллиона продаж в Японии за 142 недели. PS4 для этого результата потребовалось 150 недель; PS3 - 162 недели.
▫️Впрочем, динамика продаж сильно уступает PlayStation 2 (ей потребовалось 64 недели, чтобы дойти до 4 миллионов) и первой PlayStation (73 недели).
▫️Быстрее всех в Японии отметки в 4 миллиона консолей достигал Game Boy Advance - системе потребовалась 41 неделя.
▫️Сейчас PlayStation 5 - 13 консоль в Японии по динамике продаж. Её опережают, например, Famicom и SEGA Saturn.
▫️Неоспоримый лидер в Японии по продажам в сравнении - это Nintendo DS. За 142 недели было продано 19 миллионов консолей.
Источник
👍3
GamesIndustry.biz & IIDEA: Игровая индустрия и рынок Италии в 2022 году
Индустрия
▫️84% компаний работают над играми для PC; 54% - над мобильными проектами; 38% - над играми для консолей.
▫️В Италии только 22% игровых компаний зарабатывают больше €500,000 в год. 26% находятся в диапазоне от €100,000 до €500,000. Остальные зарабатывают меньше.
▫️В 2022 году в Италии было более 2400 работников игровой индустрии. Это на 50% больше в сравнении с 2021 годом.
▫️24% рабочей силы в игровой индустрии Италии - женщины.
Рынок
▫️11,5 миллионов игр было продано в Италии на PC и консолях в 2022 году. Роста по отношению к 2021 году не было.
▫️А вот по состоянию на июль 2023 года, итальянский рынок показывает рост к прошлому году на 4%. Уже было продано 5,8 миллионов игр.
▫️ €287 миллионов было потрачено на консоли в 2022 году, это на 10% меньше, чем в 2021.
▫️В 2023 ситуация выглядит сильно лучше - продажи консолей выросли на 104%. Показатели PS5 взлетели на 283%, в сравнении с прошлым годом. А вот продажи Nintendo Switch упали на 8%; Xbox Series S|X - на 23%.
Аудитория
▫️14,2 миллиона итальянцев (32% населения) играли в игры в 2022 году. 81% из них старше 18 лет.
▫️Средний возраст геймера в Италии - 30 лет.
▫️42% итальянских игроков - женщины.
Крупнейшие игры
▫️FIFA 23 - главная игра в Италии в 2022 году. Она же находится на втором месте в 2023 году, слегка позади Hogwarts Legacy. На третьем месте расположилась FIFA 22.
▫️Между ними в 2022 году, на втором месте, расположилась Call of Duty: Modern Warfare II.
Источник 1 | Источник 2
Индустрия
▫️84% компаний работают над играми для PC; 54% - над мобильными проектами; 38% - над играми для консолей.
▫️В Италии только 22% игровых компаний зарабатывают больше €500,000 в год. 26% находятся в диапазоне от €100,000 до €500,000. Остальные зарабатывают меньше.
▫️В 2022 году в Италии было более 2400 работников игровой индустрии. Это на 50% больше в сравнении с 2021 годом.
▫️24% рабочей силы в игровой индустрии Италии - женщины.
Рынок
▫️11,5 миллионов игр было продано в Италии на PC и консолях в 2022 году. Роста по отношению к 2021 году не было.
▫️А вот по состоянию на июль 2023 года, итальянский рынок показывает рост к прошлому году на 4%. Уже было продано 5,8 миллионов игр.
▫️ €287 миллионов было потрачено на консоли в 2022 году, это на 10% меньше, чем в 2021.
▫️В 2023 ситуация выглядит сильно лучше - продажи консолей выросли на 104%. Показатели PS5 взлетели на 283%, в сравнении с прошлым годом. А вот продажи Nintendo Switch упали на 8%; Xbox Series S|X - на 23%.
Аудитория
▫️14,2 миллиона итальянцев (32% населения) играли в игры в 2022 году. 81% из них старше 18 лет.
▫️Средний возраст геймера в Италии - 30 лет.
▫️42% итальянских игроков - женщины.
Крупнейшие игры
▫️FIFA 23 - главная игра в Италии в 2022 году. Она же находится на втором месте в 2023 году, слегка позади Hogwarts Legacy. На третьем месте расположилась FIFA 22.
▫️Между ними в 2022 году, на втором месте, расположилась Call of Duty: Modern Warfare II.
Источник 1 | Источник 2
🔥4❤2👍1
War Robots преодолела отметку в 250 миллионов пользователей
▫️В апреле 2023 года игра достигла отметки в $750 миллионов выручки.
▫️В 2022 году к игре присоединилось более 30 миллионов новых игроков; рост к 2021 году составил 40%.
▫️Большая доля загрузок приходится на США. Игра также растёт в Индии и Мексике (на долю этой страны приходится почти 7,5% всей выручки с Android).
Источник
▫️В апреле 2023 года игра достигла отметки в $750 миллионов выручки.
▫️В 2022 году к игре присоединилось более 30 миллионов новых игроков; рост к 2021 году составил 40%.
▫️Большая доля загрузок приходится на США. Игра также растёт в Индии и Мексике (на долю этой страны приходится почти 7,5% всей выручки с Android).
Источник
my.games
War Robots Keeps Growing — 250 Million Registered Players and Counting
MY.GAMES announces that War Robots, the flagship mobile shooter created by its in-house studio Pixonic, has surpassed 250 million registered players across all platforms. The game is currently a
👍7🔥6❤3
AppMagic: Игры Melsoft Games заработали больше $1 миллиарда
▫️На долю Family Island приходится 70% всей выручки. У My Cafe - 28%. Остальные 2% выручки распределены между другими 14 играми студии.
▫️39% выручки пришли из США. На Германию и Японию приходятся по 6%. Следом идут Великобритания и Франция (по 5% на каждую).
▫️На долю Google Play приходится 58% всей выручки компании; App Store отвечает за 42% всех денег.
Источник
▫️На долю Family Island приходится 70% всей выручки. У My Cafe - 28%. Остальные 2% выручки распределены между другими 14 играми студии.
▫️39% выручки пришли из США. На Германию и Японию приходятся по 6%. Следом идут Великобритания и Франция (по 5% на каждую).
▫️На долю Google Play приходится 58% всей выручки компании; App Store отвечает за 42% всех денег.
Источник
👍11
Simon Carless (GameDiscoverCo): Исследование доли топ-игр на PC и консолях
Данные от 11 августа 2023 года.
Steam
▫️48,4% дневного CCU приходится на топ-10 игр в Steam.
▫️Топ-10 на момент написания выглядит вот так: CS: GO, DOTA 2, Baldur’s Gate 3, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, Grand Theft Auto V, Rust, Team Fortress 2, Naraka: Bladepoint, и War Thunder. 70% - бесплатные игры.
▫️На долю топ-50 игр - 70% всего CCU. А топ-1000 игр охватывает 94,7% всего CCU платформы.
На консолях нет открытой информации по CCU, поэтому Саймон использовал собственную оценку по DAU.
Xbox
▫️Ситуация на Xbox похожая. На долю топ-10 проектов приходится 46,1% DAU; у топ-50 - 70,5%.
▫️Топ-10 игр на Xbox по DAU - Minecraft (учитывается DAU PC-версии), Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare II (включая Warzone), FIFA 23, Roblox, GTA V, Rocket League, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Forza Horizon 5 и Apex Legends.
PlayStation
▫️На PlayStation “тяжеловесы” имеют небольшое преимущество - у топ-10 игр 52,5% DAU. У топ-50 - 76,1%.
▫️В топ-10 на платформе входят - Fortnite, FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare II (включая Warzone), Grand Theft Auto V, Rocket League, NBA 2K23, Minecraft, Apex Legends, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Overwatch 2.
▫️DAU у лидеров на PlayStation выше. Аудитория Fortnite, например, больше в 3 раза; а FIFA 23 - в 4,4.
▫️В целом, конкуренция за игрока на PlayStation немного тяжелее, чем на Xbox, несмотря на большую аудиторию.
Источник
Данные от 11 августа 2023 года.
Steam
▫️48,4% дневного CCU приходится на топ-10 игр в Steam.
▫️Топ-10 на момент написания выглядит вот так: CS: GO, DOTA 2, Baldur’s Gate 3, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, Grand Theft Auto V, Rust, Team Fortress 2, Naraka: Bladepoint, и War Thunder. 70% - бесплатные игры.
▫️На долю топ-50 игр - 70% всего CCU. А топ-1000 игр охватывает 94,7% всего CCU платформы.
На консолях нет открытой информации по CCU, поэтому Саймон использовал собственную оценку по DAU.
Xbox
▫️Ситуация на Xbox похожая. На долю топ-10 проектов приходится 46,1% DAU; у топ-50 - 70,5%.
▫️Топ-10 игр на Xbox по DAU - Minecraft (учитывается DAU PC-версии), Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare II (включая Warzone), FIFA 23, Roblox, GTA V, Rocket League, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Forza Horizon 5 и Apex Legends.
PlayStation
▫️На PlayStation “тяжеловесы” имеют небольшое преимущество - у топ-10 игр 52,5% DAU. У топ-50 - 76,1%.
▫️В топ-10 на платформе входят - Fortnite, FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare II (включая Warzone), Grand Theft Auto V, Rocket League, NBA 2K23, Minecraft, Apex Legends, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Overwatch 2.
▫️DAU у лидеров на PlayStation выше. Аудитория Fortnite, например, больше в 3 раза; а FIFA 23 - в 4,4.
▫️В целом, конкуренция за игрока на PlayStation немного тяжелее, чем на Xbox, несмотря на большую аудиторию.
Источник
👍3
Все отчёты предыдущей недели (14 августа - 18 августа) в одной статье.
Внутри:
1. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры июля 2023
2. Newzoo: разнообразие и репрезентация становятся всё более важными для игровой аудитории
3. Мультфильм The Super Mario Bros. — первый по выручке среди экранизаций игр
4. Famitsu: Продажи игр и консолей в Японии в июле 2023 года
5. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в июле 2023 года
6. Sensor Tower: Royal Match! достигла $1,2 миллиарда мировой выручки
7. Circana: Американские игроки на выходных играли в Baldur’s Gate III больше 5 часов в день
8. Game Data Library: Динамика продаж PlayStation 5 в Японии опережает PS4 и PS3
9. GamesIndustry.biz & IIDEA: Игровая индустрия и рынок Италии в 2022 году
10. War Robots преодолела отметку в 250 миллионов пользователей
11. AppMagic: Игры Melsoft Games заработали больше $1 миллиарда
12. Simon Carless (GameDiscoverCo): Исследование доли топ-игр на PC и консолях
Внутри:
1. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры июля 2023
2. Newzoo: разнообразие и репрезентация становятся всё более важными для игровой аудитории
3. Мультфильм The Super Mario Bros. — первый по выручке среди экранизаций игр
4. Famitsu: Продажи игр и консолей в Японии в июле 2023 года
5. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в июле 2023 года
6. Sensor Tower: Royal Match! достигла $1,2 миллиарда мировой выручки
7. Circana: Американские игроки на выходных играли в Baldur’s Gate III больше 5 часов в день
8. Game Data Library: Динамика продаж PlayStation 5 в Японии опережает PS4 и PS3
9. GamesIndustry.biz & IIDEA: Игровая индустрия и рынок Италии в 2022 году
10. War Robots преодолела отметку в 250 миллионов пользователей
11. AppMagic: Игры Melsoft Games заработали больше $1 миллиарда
12. Simon Carless (GameDiscoverCo): Исследование доли топ-игр на PC и консолях
👍5