Sensor Tower: Японский мобильный рынок в первой половине 2023 года
Общие цифры
▫️Мобильные игры в Японии заработали в первой половине 2023 года $6,8 миллиардов. Это на 11% ниже, чем годом ранее.
▫️Выручка на iOS упала на 10%; на Android снижение составило 14%.
▫️Загрузки тоже упали - до 300 миллионов (-6% YoY) - всё падение за счёт iOS.
Самые успешные игры
▫️Monster Strike от MIXI - лидер по выручке в первом полугодии. Игра заработала больше $350 миллионов за это время.
▫️На втором месте - Uma Musume Pretty Derby, чья мировая выручка в марте 2023 года превысила $2 миллиарда.
▫️6 игр в топ-10 по выручке были выпущены более, чем пять лет назад.
▫️7 из 10 игр в топе выпущены японскими издателями.
▫️Blue Rock Project: World Champion - самая загружаемая игра первого полугодия. Она базируется на футбольном комиксе Blue Rock.
Самые быстрорастущие проекты
▫️Honkai: Star Rail - лидер по росту выручки и загрузок.
▫️На втором месте - Victory Goddess: Nikke.
Самые успешные издатели
▫️CyberAgent, Bandai Namco Entertainment и Square Enix - лидеры японского рынка по выручке.
▫️В первом полугодии 2023 года в рейтинг вошёл Tencent, а miHoYo поднялась на две строчки благодаря удачному релизу Honkai: Star Rail.
Источник
Общие цифры
▫️Мобильные игры в Японии заработали в первой половине 2023 года $6,8 миллиардов. Это на 11% ниже, чем годом ранее.
▫️Выручка на iOS упала на 10%; на Android снижение составило 14%.
▫️Загрузки тоже упали - до 300 миллионов (-6% YoY) - всё падение за счёт iOS.
Самые успешные игры
▫️Monster Strike от MIXI - лидер по выручке в первом полугодии. Игра заработала больше $350 миллионов за это время.
▫️На втором месте - Uma Musume Pretty Derby, чья мировая выручка в марте 2023 года превысила $2 миллиарда.
▫️6 игр в топ-10 по выручке были выпущены более, чем пять лет назад.
▫️7 из 10 игр в топе выпущены японскими издателями.
▫️Blue Rock Project: World Champion - самая загружаемая игра первого полугодия. Она базируется на футбольном комиксе Blue Rock.
Самые быстрорастущие проекты
▫️Honkai: Star Rail - лидер по росту выручки и загрузок.
▫️На втором месте - Victory Goddess: Nikke.
Самые успешные издатели
▫️CyberAgent, Bandai Namco Entertainment и Square Enix - лидеры японского рынка по выручке.
▫️В первом полугодии 2023 года в рейтинг вошёл Tencent, а miHoYo поднялась на две строчки благодаря удачному релизу Honkai: Star Rail.
Источник
👍5
data.ai: Пользователи провели за экранами телефонов более 2,5 триллионов часов в первой половине 2023 года
Общие цифры
▫️Лидеры по потреблению мобильного контента в первом полугодии 2023 года на Android - Индия (580 миллиардов часов; +26% YoY); Китай (560 миллиардов часов; +13% YoY); Индонезия (210 миллиардов часов; +16%).
▫️А вот крупнейшие рынки по загрузкам - Индия, США и Бразилия - стагнируют. Это говорит о том, что на рынке может быть избыток предложений.
▫️В Китае за первое полугодие 2023 года общие загрузки выросли на 20% на фоне падения загрузок игр. Пользователи не прекращают скачивать новые приложения, просто они делают выбор не в пользу игр.
▫️Выручка в первой половине 2023 на крупнейших рынках показывает скорее отрицательную динамику. США вырос на 4% (до $22 миллиардов); Япония упала на 13% (до $8,5 миллиардов); Китай упал на 3% (до $8,4 миллиардов, но без учёта альтернативных сторов).
▫️TikTok обошёл по объёму IAP крупнейшие мобильные игры.
Игры
▫️Март 2023 года - первый месяц с декабря 2021, когда игры показали позитивную динамику по росту выручки (+1,5%). В мае также был рост (+3,6%). Говорить о восстановлении пока рано, но на фоне общей картины это позитивные сигналы.
▫️Большой вклад в намечающееся восстановление внесла Honkai: Star Rail - игра заработала порядка $230 миллионов за 30 дней, а за первые 15 дней её скачали более 50 миллионов раз.
▫️Monopoly GO - ещё один пример успешного запуска. 40% загрузок игры приходятся на Европу.
Источник
Общие цифры
▫️Лидеры по потреблению мобильного контента в первом полугодии 2023 года на Android - Индия (580 миллиардов часов; +26% YoY); Китай (560 миллиардов часов; +13% YoY); Индонезия (210 миллиардов часов; +16%).
▫️А вот крупнейшие рынки по загрузкам - Индия, США и Бразилия - стагнируют. Это говорит о том, что на рынке может быть избыток предложений.
▫️В Китае за первое полугодие 2023 года общие загрузки выросли на 20% на фоне падения загрузок игр. Пользователи не прекращают скачивать новые приложения, просто они делают выбор не в пользу игр.
▫️Выручка в первой половине 2023 на крупнейших рынках показывает скорее отрицательную динамику. США вырос на 4% (до $22 миллиардов); Япония упала на 13% (до $8,5 миллиардов); Китай упал на 3% (до $8,4 миллиардов, но без учёта альтернативных сторов).
▫️TikTok обошёл по объёму IAP крупнейшие мобильные игры.
Игры
▫️Март 2023 года - первый месяц с декабря 2021, когда игры показали позитивную динамику по росту выручки (+1,5%). В мае также был рост (+3,6%). Говорить о восстановлении пока рано, но на фоне общей картины это позитивные сигналы.
▫️Большой вклад в намечающееся восстановление внесла Honkai: Star Rail - игра заработала порядка $230 миллионов за 30 дней, а за первые 15 дней её скачали более 50 миллионов раз.
▫️Monopoly GO - ещё один пример успешного запуска. 40% загрузок игры приходятся на Европу.
Источник
👍5❤3
Продажи PlayStation 5 превысили 40 миллионов
▫️Sony анонсировала, что общие продажи PS5 превысили 40 миллионов с момента выхода в конце 2020 года.
▫️Библиотека консоли уже насчитывает более 2,5 тысяч игр.
▫️На момент апрельского отчёта, Sony заявляла о 38 миллионах проданных консолей.
▫️Динамика продаж PlayStation 5 на текущий момент опережает PS4 на 3% и PS3 на 83%.
▫️В последнем финансовом отчёте продажи игр на консоли упали на 3,5%.
Источник
▫️Sony анонсировала, что общие продажи PS5 превысили 40 миллионов с момента выхода в конце 2020 года.
▫️Библиотека консоли уже насчитывает более 2,5 тысяч игр.
▫️На момент апрельского отчёта, Sony заявляла о 38 миллионах проданных консолей.
▫️Динамика продаж PlayStation 5 на текущий момент опережает PS4 на 3% и PS3 на 83%.
▫️В последнем финансовом отчёте продажи игр на консоли упали на 3,5%.
Источник
👍2❤1🔥1
game: Немецкая игровая индустрия вернулась к активному росту
▫️Количество игровых компаний в стране выросло до 908. Это на 15% больше, чем в 2022 году.
▫️Рост в количестве компаний с 2020 года составил 46%.
▫️ Растёт и количество людей, работающих в индустрии. В 2023 году их количество почти достигло 12 тысяч - это на 7% больше, чем годом ранее.
▫️Рост по количеству сотрудников в игровых компаний с 2020 года составил 19%.
▫️Представители ассоциации отмечают, что количество задействованных в игровой индустрии сотрудников достигает 30 тысяч человек. Это включая тех, кто работает в СМИ, ритейле, образовании и других смежных отраслях.
Источник
▫️Количество игровых компаний в стране выросло до 908. Это на 15% больше, чем в 2022 году.
▫️Рост в количестве компаний с 2020 года составил 46%.
▫️ Растёт и количество людей, работающих в индустрии. В 2023 году их количество почти достигло 12 тысяч - это на 7% больше, чем годом ранее.
▫️Рост по количеству сотрудников в игровых компаний с 2020 года составил 19%.
▫️Представители ассоциации отмечают, что количество задействованных в игровой индустрии сотрудников достигает 30 тысяч человек. Это включая тех, кто работает в СМИ, ритейле, образовании и других смежных отраслях.
Источник
👍11
Circana: Игровой рынок в США в июне 2023 вырос на 9%
▫️Всего американские жители потратили на игры $4,7 миллиарда. Это на 9% больше, чем в июне прошлого года.
▫️Это второй по объёму месяц в истории. Больше американские игроки потратили только в июне 2021 года - $4,8 миллиарда.
Игры
▫️$4,1 миллиарда - это продажи игр. Рост к прошлому году на 7%.
▫️Diablo IV - лидер по продажам в США; Final Fantasy XVI заняла вторую строчку; Street Fighter 6 закончил месяц на третьей строчке.
▫️Стартовые продажи Street Fighter 6 в два раза сильнее, чем у Street Fighter V.
Железо
▫️Траты на игровое железо выросли на 22% и превысили $454 миллиона. Это самый высокий показатель по месяцу с июня 2008 года ($617 миллионов).
▫️PlayStation 5 - лидер как по количеству проданных систем, так и по продажам в долларовом выражении.
▫️Июньские продажи PlayStation 5 впечатляют: лучше в денежном выражении консоль продавалась только в июне 2008 года; а по количеству проданных систем - в июне 2010.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 14% и достигли $214 миллионов. DualSense лидирует.
Источник
▫️Всего американские жители потратили на игры $4,7 миллиарда. Это на 9% больше, чем в июне прошлого года.
▫️Это второй по объёму месяц в истории. Больше американские игроки потратили только в июне 2021 года - $4,8 миллиарда.
Игры
▫️$4,1 миллиарда - это продажи игр. Рост к прошлому году на 7%.
▫️Diablo IV - лидер по продажам в США; Final Fantasy XVI заняла вторую строчку; Street Fighter 6 закончил месяц на третьей строчке.
▫️Стартовые продажи Street Fighter 6 в два раза сильнее, чем у Street Fighter V.
Железо
▫️Траты на игровое железо выросли на 22% и превысили $454 миллиона. Это самый высокий показатель по месяцу с июня 2008 года ($617 миллионов).
▫️PlayStation 5 - лидер как по количеству проданных систем, так и по продажам в долларовом выражении.
▫️Июньские продажи PlayStation 5 впечатляют: лучше в денежном выражении консоль продавалась только в июне 2008 года; а по количеству проданных систем - в июне 2010.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 14% и достигли $214 миллионов. DualSense лидирует.
Источник
❤4👍1