data.ai: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года продолжил падение по выручке
Выручка
▫️$40,9 миллиардов потратили мобильные пользователи на игры в первом полугодии 2023 года. Это меньше, чем в H1 2022 ($41,2 миллиарда) и H1 2021 ($44,5 миллиарда), но больше, чем в H1 2020 ($36 миллиардов).
Кроме того, стоит учитывать, что ряд платежей data.ai может не видеть - мобильные компании сейчас активно подключают сторонние методы платежей.
▫️Динамика выручки мобильного игрового рынка с нижней точки в мае 2022 года идёт вверх. Но пока остаётся в минусовой зоне, хотя март и май 2023 года уже показали рост.
▫️Аналитики data.ai считают, что худшее в мобильном игровом рынке позади. Дальше будет нормализация и рост.
▫️На iOS пришлось $24,6 миллиардов игровой выручки в первом полугодии 2023; на Android - $16,3 миллиарда. Игры занимают 56,5% всей iOS выручки и 67,9% Android-выручки.
Загрузки
▫️Загрузки игр в первом полугодии 2023 достигли 30,4 миллиардов. Это на 0,4 миллиарда больше, чем в первом полугодии 2022 года.
▫️На iOS за первое полугодие скачали 4,3 миллиарда игр (23,7% от общего объёма загрузок на iOS); на Android - 26,1 миллиард игр (44,5% от общего объёма загрузок).
Лучшие игры
▫️Лидеры по загрузкам в первом полугодии 2023 года - Subway Surfers, Garena Free Fire и ROBLOX. Появилось две новых игры - Block Blast Adventure Master и Attack Hole.
▫️Топ-3 по выручке - Honor of Kings, Candy Crush Saga и ROBLOX. В десятку лучших вернулся Gardenscapes.
▫️Лидеры по MAU - ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga. Сильный рост показала FIFA Soccer и вошла в десятку.
Источник
Выручка
▫️$40,9 миллиардов потратили мобильные пользователи на игры в первом полугодии 2023 года. Это меньше, чем в H1 2022 ($41,2 миллиарда) и H1 2021 ($44,5 миллиарда), но больше, чем в H1 2020 ($36 миллиардов).
Кроме того, стоит учитывать, что ряд платежей data.ai может не видеть - мобильные компании сейчас активно подключают сторонние методы платежей.
▫️Динамика выручки мобильного игрового рынка с нижней точки в мае 2022 года идёт вверх. Но пока остаётся в минусовой зоне, хотя март и май 2023 года уже показали рост.
▫️Аналитики data.ai считают, что худшее в мобильном игровом рынке позади. Дальше будет нормализация и рост.
▫️На iOS пришлось $24,6 миллиардов игровой выручки в первом полугодии 2023; на Android - $16,3 миллиарда. Игры занимают 56,5% всей iOS выручки и 67,9% Android-выручки.
Загрузки
▫️Загрузки игр в первом полугодии 2023 достигли 30,4 миллиардов. Это на 0,4 миллиарда больше, чем в первом полугодии 2022 года.
▫️На iOS за первое полугодие скачали 4,3 миллиарда игр (23,7% от общего объёма загрузок на iOS); на Android - 26,1 миллиард игр (44,5% от общего объёма загрузок).
Лучшие игры
▫️Лидеры по загрузкам в первом полугодии 2023 года - Subway Surfers, Garena Free Fire и ROBLOX. Появилось две новых игры - Block Blast Adventure Master и Attack Hole.
▫️Топ-3 по выручке - Honor of Kings, Candy Crush Saga и ROBLOX. В десятку лучших вернулся Gardenscapes.
▫️Лидеры по MAU - ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga. Сильный рост показала FIFA Soccer и вошла в десятку.
Источник
👍15
Все отчёты предыдущей недели (10 июля - 14 июля) в одной статье.
Внутри:
1. Rush Royale достиг $230 миллионов выручки
2. Niko Partners: 37% геймеров в Азии – женского пола
3. BattleBit Remastered достиг 1,8 миллиона продаж за две недели после выхода
4. Мировой релиз Harry Potter: Magic Awakened оказался в разы слабее китайского
5. Abragames: Бразильская игровая индустрия в 2022 году
6. Konvoy Ventures: Венчурное финансирование в игровой индустрии сократилось на 38% во втором квартале 2023
7. data.ai: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года продолжил падение по выручке
Внутри:
1. Rush Royale достиг $230 миллионов выручки
2. Niko Partners: 37% геймеров в Азии – женского пола
3. BattleBit Remastered достиг 1,8 миллиона продаж за две недели после выхода
4. Мировой релиз Harry Potter: Magic Awakened оказался в разы слабее китайского
5. Abragames: Бразильская игровая индустрия в 2022 году
6. Konvoy Ventures: Венчурное финансирование в игровой индустрии сократилось на 38% во втором квартале 2023
7. data.ai: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года продолжил падение по выручке
👍5❤4
Sensor Tower: Лучшие мобильные игры по выручке в июне 2023 года
▫️3 самых зарабатывающих игры июня - Honor of Kings, Honkai: Star Rail и PUBG Mobile - от китайских разработчиков.
▫️Honor of Kings за июнь заработал $213 миллионов. Увеличению выручки поспособствовал выход обновлённой версии игры.
▫️39,7% выручки Honkai: Star Rail пришлось на Китай (учитывается только iOS), 27,7% - на Японию и 11,4% на США.
▫️Выручка PUBG Mobile в июне составила $122 миллиона. 54,2% выручки пришло из Китая; США сгенерировал 9%; Индия - 7,5%.
▫️Среди примечательных запусков прошлого месяца - Dragon Quest Champions, пошаговая RPG от Square Enix; и Peak Speed - новая гоночная игра от Netease Games и Codemasters.
▫️Всего в июне 2023 года пользователи потратили в мобильных играх $6,15 миллиардов. Роста не наблюдается, но и падения нет.
▫️США - крупнейший мобильный рынок в июне ($1,8 миллиардов; 29,3% от общего объёма). Китай - второй (19,3% - но учитывается только iOS); Япония на третьем месте (16,7%).
Источник
▫️3 самых зарабатывающих игры июня - Honor of Kings, Honkai: Star Rail и PUBG Mobile - от китайских разработчиков.
▫️Honor of Kings за июнь заработал $213 миллионов. Увеличению выручки поспособствовал выход обновлённой версии игры.
▫️39,7% выручки Honkai: Star Rail пришлось на Китай (учитывается только iOS), 27,7% - на Японию и 11,4% на США.
▫️Выручка PUBG Mobile в июне составила $122 миллиона. 54,2% выручки пришло из Китая; США сгенерировал 9%; Индия - 7,5%.
▫️Среди примечательных запусков прошлого месяца - Dragon Quest Champions, пошаговая RPG от Square Enix; и Peak Speed - новая гоночная игра от Netease Games и Codemasters.
▫️Всего в июне 2023 года пользователи потратили в мобильных играх $6,15 миллиардов. Роста не наблюдается, но и падения нет.
▫️США - крупнейший мобильный рынок в июне ($1,8 миллиардов; 29,3% от общего объёма). Китай - второй (19,3% - но учитывается только iOS); Япония на третьем месте (16,7%).
Источник
👍4🔥4
GSD: Продажи игр в Великобритании в июне 2023 выросли на 7% в сравнении с прошлым годом
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️Продажи игр выросли на 7% в сравнении с июнем 2022 года. Связано это с большим количеством крупных релизов.
▫️Diablo IV - самая продаваемая игра июня в Великобритании. На текущий момент, это вторая по динамике продаж игра в стране после Hogwarts Legacy и, вероятнее всего, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (но Nintendo не делится цифровыми продажами).
▫️57% продаж Diablo IV пришлись на PC.
▫️Второе место по продажам у Final Fantasy XVI. За первые две недели цифры продаж на 36% хуже, чем у Final Fantasy VII: Remake. Впрочем, Square Enix, кажется, довольна результатами.
▫️На третьем месте - F1 2023. За первые 3 недели игра продалась на 49% хуже предшественницы. Что интересно, 48,5% продаж проекта пришлись на Xbox Series S|X - это редкий случай.
▫️Street Fighter 6 стартовала с 8 строчки чарта. 52% продаж игры пришлись на PlayStation 5.
▫️82% всех продаж в июне 2023 года пришлись на цифровые версии.
Железо
▫️Продажи консолей в июне 2023 года выросли на 15% и достигли 110 тысяч.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 43% в сравнении с маем. Возросший спрос частично связан со скидками.
▫️Продажи Nintendo Switch упали на 20%. Видимо, большая часть тех, кто хотел поиграть в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, уже купила консоль.
▫️Продажи Xbox Series S|X выросли на 31% месяц к месяцу.
▫️По состоянию на июнь, 722 тысячи консолей были проданы в этом году. Это на 11% больше, чем в прошлом. Продажи PS5 выросли на 66%. А вот Nintendo Switch упал на 10%, Xbox Series S|X - на 23%.
▫️DualSense, как всегда, самый успешный по продажам аксессуар.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️Продажи игр выросли на 7% в сравнении с июнем 2022 года. Связано это с большим количеством крупных релизов.
▫️Diablo IV - самая продаваемая игра июня в Великобритании. На текущий момент, это вторая по динамике продаж игра в стране после Hogwarts Legacy и, вероятнее всего, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (но Nintendo не делится цифровыми продажами).
▫️57% продаж Diablo IV пришлись на PC.
▫️Второе место по продажам у Final Fantasy XVI. За первые две недели цифры продаж на 36% хуже, чем у Final Fantasy VII: Remake. Впрочем, Square Enix, кажется, довольна результатами.
▫️На третьем месте - F1 2023. За первые 3 недели игра продалась на 49% хуже предшественницы. Что интересно, 48,5% продаж проекта пришлись на Xbox Series S|X - это редкий случай.
▫️Street Fighter 6 стартовала с 8 строчки чарта. 52% продаж игры пришлись на PlayStation 5.
▫️82% всех продаж в июне 2023 года пришлись на цифровые версии.
Железо
▫️Продажи консолей в июне 2023 года выросли на 15% и достигли 110 тысяч.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 43% в сравнении с маем. Возросший спрос частично связан со скидками.
▫️Продажи Nintendo Switch упали на 20%. Видимо, большая часть тех, кто хотел поиграть в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, уже купила консоль.
▫️Продажи Xbox Series S|X выросли на 31% месяц к месяцу.
▫️По состоянию на июнь, 722 тысячи консолей были проданы в этом году. Это на 11% больше, чем в прошлом. Продажи PS5 выросли на 66%. А вот Nintendo Switch упал на 10%, Xbox Series S|X - на 23%.
▫️DualSense, как всегда, самый успешный по продажам аксессуар.
Источник
👍5❤4
GameRefinery: Ключевые обновления в играх на рынках США, Китая и Японии в июне 2023
▫️В Marvel Snap появился первый новый игровой режим. Conquest - это турнир на выбывание.
▫️В Diablo Immortal прошёл кросс-эвент с Diablo IV (The Merciless Monstrosity) и первая годовщина проекта. Каждое из событий привело к росту выручки на 500%.
▫️В Marvel Snap появился первый новый игровой режим. Conquest - это турнир на выбывание.
▫️В Diablo Immortal прошёл кросс-эвент с Diablo IV (The Merciless Monstrosity) и первая годовщина проекта. Каждое из событий привело к росту выручки на 500%.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review June 2023
June marked a significant month for the mobile market, with a trio of real-life events incorporated into LiveOps strategies for some of the biggest mobile games.
👍9❤4
Five-Key-Mobile-Game-Genres-in-Asia-and-MENA.pdf
928.8 KB
Niko Partners & AppMagic: Пять главных мобильных жанров в Азии и MENA
▫️На долю RPG, стратегий, MOBA, пазлов и Battle Royale пришлось больше 80% выручки в Азии и MENA-регионе в 2022 году.
▫️RPG - самый объёмный жанр по выручке. Он на 50% больше, чем стратегии, MOBA, пазлы, Battle Royale вместе взятые. Выручка жанра в Азии и MENA в 2022 году приблизилась к 15 миллиардам.
▫️Пазлы - самый скачиваемый жанр в Азии и MENA-регионе. Количество загрузок выше 2 миллиардов.
▫️Игроки в MOBA - самые преданные. Они очень редко играют в другие проекты этого жанра, а также проводят много времени с выбранной игрой.
▫️Игроки в Battle Royale активно интересуются киберспортивной тематикой. Смотрят чемпионаты, посещают турниры, и даже участвуют в них.
▫️На долю RPG, стратегий, MOBA, пазлов и Battle Royale пришлось больше 80% выручки в Азии и MENA-регионе в 2022 году.
▫️RPG - самый объёмный жанр по выручке. Он на 50% больше, чем стратегии, MOBA, пазлы, Battle Royale вместе взятые. Выручка жанра в Азии и MENA в 2022 году приблизилась к 15 миллиардам.
▫️Пазлы - самый скачиваемый жанр в Азии и MENA-регионе. Количество загрузок выше 2 миллиардов.
▫️Игроки в MOBA - самые преданные. Они очень редко играют в другие проекты этого жанра, а также проводят много времени с выбранной игрой.
▫️Игроки в Battle Royale активно интересуются киберспортивной тематикой. Смотрят чемпионаты, посещают турниры, и даже участвуют в них.
❤9👍4
Famitsu: Японский игровой рынок в первом полугодии 2023 года
Famitsu учитывает только физические продажи.
Игры
▫️Nintendo заработала на продажах коробочный версий игр $203 миллиона в первом полугодии 2023 года. Это 44% всего объёма рынка.
▫️Square Enix принадлежало 10,6% физического игрового рынка Японии; Pokemon Company - 7% ($34 миллиона). Последняя принадлежит Nintendo, поэтому можно сказать, что у Nintendo больше 50% всего японского рынка.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игра первого полугодия. Её продажи превысили 1,7 миллиона копий. На втором месте - Pokemon Scarlet and Violet (719 тысяч копий), на третьем - Kirby’s Return to Dream Land Deluxe (451 тысяча копий).
Железо
▫️Nintendo Switch за первое полугодие 2023 года купили 1,94 миллионов раз.
▫️PlayStation 5 продалась тиражом в 1,4 миллиона консолей.
Результаты июня
▫️Было продано 380 тысяч Nintendo Switch. Sony за июнь реализовала 215 тысяч PlayStation 5.
▫️Вопреки релизу Final Fantasy XVI, Nintendo (422 тысячи проданных игр) обогнала Square Enix по продажам (364 тысячи). На третьем месте Capcom (83 тысячи копий).
▫️Final Fantasy XVI - самая продаваемая игра месяца (336 тысяч проданных копий). На втором месте The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (182 тысячи копий).
Источник
Famitsu учитывает только физические продажи.
Игры
▫️Nintendo заработала на продажах коробочный версий игр $203 миллиона в первом полугодии 2023 года. Это 44% всего объёма рынка.
▫️Square Enix принадлежало 10,6% физического игрового рынка Японии; Pokemon Company - 7% ($34 миллиона). Последняя принадлежит Nintendo, поэтому можно сказать, что у Nintendo больше 50% всего японского рынка.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игра первого полугодия. Её продажи превысили 1,7 миллиона копий. На втором месте - Pokemon Scarlet and Violet (719 тысяч копий), на третьем - Kirby’s Return to Dream Land Deluxe (451 тысяча копий).
Железо
▫️Nintendo Switch за первое полугодие 2023 года купили 1,94 миллионов раз.
▫️PlayStation 5 продалась тиражом в 1,4 миллиона консолей.
Результаты июня
▫️Было продано 380 тысяч Nintendo Switch. Sony за июнь реализовала 215 тысяч PlayStation 5.
▫️Вопреки релизу Final Fantasy XVI, Nintendo (422 тысячи проданных игр) обогнала Square Enix по продажам (364 тысячи). На третьем месте Capcom (83 тысячи копий).
▫️Final Fantasy XVI - самая продаваемая игра месяца (336 тысяч проданных копий). На втором месте The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (182 тысячи копий).
Источник
GamesIndustry.biz
Nintendo Switch moves 2m units during H1 | Japan Monthly Charts
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox
👍6❤4
Polish Agency for Enterprise Development: Польская игровая индустрия в 2023 году
Игровая индустрия
▫️€1,286 миллиарда заработала польская игровая индустрия в 2022 году. Разработчики из Польши выпустили больше 530 игр.
▫️На территории страны по состоянию на 2022 год, находилось 494 компании, занимающихся разработкой игр.
▫️У 16 компаний в штате больше 200 человек, ещё у 56 - больше 50. Средний размер команды в Польше в 2023 году достигнет 31,3 человек.
▫️В Польше, по состоянию на конец 2021 года, было больше 15 290 специалистов, работающих в игровой индустрии. При этом, динамика роста опережает все другие европейские страны.
▫️24% рабочего штата - женщины. В польской игровой индустрии трудоустроено больше 2200 иностранцев (14,5% от общего числа).
▫️В Польше есть 52 университета, предлагающих программы по геймдеву.
Игровой рынок
▫️Игровой рынок Польши в 2022 достиг €1,225 миллиарда. Рост к предыдущему году составил 15%. Это 19 рынок по размерам в мире.
▫️$68 - ARPU. Он учитывает как мобильные, так и PC/консольные покупки.
▫️Дистрибуция физических игр в стране упала на 14% в 2022 году.
▫️В стране больше 20 миллионов геймеров, 80% из них - старше 18 лет. 47% - женщины.
Источник
Игровая индустрия
▫️€1,286 миллиарда заработала польская игровая индустрия в 2022 году. Разработчики из Польши выпустили больше 530 игр.
▫️На территории страны по состоянию на 2022 год, находилось 494 компании, занимающихся разработкой игр.
▫️У 16 компаний в штате больше 200 человек, ещё у 56 - больше 50. Средний размер команды в Польше в 2023 году достигнет 31,3 человек.
▫️В Польше, по состоянию на конец 2021 года, было больше 15 290 специалистов, работающих в игровой индустрии. При этом, динамика роста опережает все другие европейские страны.
▫️24% рабочего штата - женщины. В польской игровой индустрии трудоустроено больше 2200 иностранцев (14,5% от общего числа).
▫️В Польше есть 52 университета, предлагающих программы по геймдеву.
Игровой рынок
▫️Игровой рынок Польши в 2022 достиг €1,225 миллиарда. Рост к предыдущему году составил 15%. Это 19 рынок по размерам в мире.
▫️$68 - ARPU. Он учитывает как мобильные, так и PC/консольные покупки.
▫️Дистрибуция физических игр в стране упала на 14% в 2022 году.
▫️В стране больше 20 миллионов геймеров, 80% из них - старше 18 лет. 47% - женщины.
Источник
👍6❤5
GSD: Продажи игр в Европе выросли на 20% в июне 2023
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️15,5 миллионов копий игр было продано в Европе в прошлом месяце. Это на 20% лучше, чем было в июне прошлого года. Связано это с крупными запусками.
▫️Diablo IV - самая продаваемая игра июня, и вторая по динамике продаж после Hogwarts Legacy. Но если бы Nintendo делилась цифровыми продажами, то, вероятно, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, была бы второй.
▫️Diablo IV - крупнейший запуск июня за историю подсчётов GSD (с 2017 года). 66% продаж пришлись на PC-версия; 21% - на PS5 и только 9% на Xbox Series S|X. У PS4 - 4%.
▫️Второе место по продажам в июне у Final Fantasy XVI. Игра стартовала в Европе на 24% хуже, чем Final Fantasy VII: Remake.
▫️Третье место у F1 23. Игра плохо стартовала в Великобритании, история повторилась и в Европе - продажи на 47% хуже предыдущей части. 65% продаж пришлись на PS5; 22,5% - на Xbox Series S|X; 12,5% - на PS4.
▫️80% продаж всех игр в июне пришлись на цифровые версии.
▫️Если оценивать только физические продажи, то The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom чуть-чуть не хватило, чтобы сместить Diablo IV с первой строчки.
▫️А ещё GfK Entertainment сообщила, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игра в рознице в Европе в первом полугодии. Даже несмотря на то, что Hogwarts Legacy вышел раньше и на 5 платформах, а не только на Nintendo Switch.
Железо
▫️500,7 тысяч консолей было продано в Европе в июне. Это на 33% больше, чем в прошлом году.
▫️Продажи PlayStation 5 подскочили на 116% YoY. Это самая продаваемая консоль месяца.
▫️У Xbox Series S|X продажи упали на 0,8%; у Nintendo Switch - на 2,3%.
▫️DualSense, традиционно, лидер среди аксессуаров. Продажи геймпада выросли на 6,6% YoY.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️15,5 миллионов копий игр было продано в Европе в прошлом месяце. Это на 20% лучше, чем было в июне прошлого года. Связано это с крупными запусками.
▫️Diablo IV - самая продаваемая игра июня, и вторая по динамике продаж после Hogwarts Legacy. Но если бы Nintendo делилась цифровыми продажами, то, вероятно, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, была бы второй.
▫️Diablo IV - крупнейший запуск июня за историю подсчётов GSD (с 2017 года). 66% продаж пришлись на PC-версия; 21% - на PS5 и только 9% на Xbox Series S|X. У PS4 - 4%.
▫️Второе место по продажам в июне у Final Fantasy XVI. Игра стартовала в Европе на 24% хуже, чем Final Fantasy VII: Remake.
▫️Третье место у F1 23. Игра плохо стартовала в Великобритании, история повторилась и в Европе - продажи на 47% хуже предыдущей части. 65% продаж пришлись на PS5; 22,5% - на Xbox Series S|X; 12,5% - на PS4.
▫️80% продаж всех игр в июне пришлись на цифровые версии.
▫️Если оценивать только физические продажи, то The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom чуть-чуть не хватило, чтобы сместить Diablo IV с первой строчки.
▫️А ещё GfK Entertainment сообщила, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игра в рознице в Европе в первом полугодии. Даже несмотря на то, что Hogwarts Legacy вышел раньше и на 5 платформах, а не только на Nintendo Switch.
Железо
▫️500,7 тысяч консолей было продано в Европе в июне. Это на 33% больше, чем в прошлом году.
▫️Продажи PlayStation 5 подскочили на 116% YoY. Это самая продаваемая консоль месяца.
▫️У Xbox Series S|X продажи упали на 0,8%; у Nintendo Switch - на 2,3%.
▫️DualSense, традиционно, лидер среди аксессуаров. Продажи геймпада выросли на 6,6% YoY.
Источник
👍5❤1
Carry1st & Newzoo: Игровой рынок Тропической Африки в 2022 году достиг объёма в $863 миллиона
Тропическая Африка - это часть африканского континента, располагающаяся к югу от Сахары.
▫️Объём рынка вырос на 8,7% год к году.
▫️Мобильные игры - 90% всей выручки ($778.6 миллиона).
▫️На долю PC-игр пришлось $49,4 миллиона за год; на консоли - $34,8 миллиона.
▫️Крупнейшие рынки региона - это Нигерия ($249 миллионов) и ЮАР ($236 миллионов).
▫️Ожидается, что общий объём рынков Тропической Африки превысит $1 миллиард в 2024 году.
Источник
Тропическая Африка - это часть африканского континента, располагающаяся к югу от Сахары.
▫️Объём рынка вырос на 8,7% год к году.
▫️Мобильные игры - 90% всей выручки ($778.6 миллиона).
▫️На долю PC-игр пришлось $49,4 миллиона за год; на консоли - $34,8 миллиона.
▫️Крупнейшие рынки региона - это Нигерия ($249 миллионов) и ЮАР ($236 миллионов).
▫️Ожидается, что общий объём рынков Тропической Африки превысит $1 миллиард в 2024 году.
Источник
GamesIndustry.biz
African games market hits $863m throughout 2022
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox The Sub-Saharan gaming sector hit $863 mil…
❤3👍3
Justice Online Mobile - новая MMORPG от NetEase - зарабатывает минимум по $1,5M в день с момента выхода
▫️Издание Yicai Global сообщает, что игра заработала $3,6 миллиона в первый день после выхода (30 июня). А за 5 дней с момента релиза выручка достигла $23,3 миллионов.
▫️Оценки AppMagic ниже. По данным аналитической платформы, игра заработала $2,1 миллиона в первый день. С момента выхода (30 июня) и по 20 июля игра заработала $42 миллиона.
▫️С 14 по 20 июля игра зарабатывает, в среднем, $1,6 миллиона в сутки.
▫️Так как игра запущена только в Китае, учитываются исключительно iOS-продажи. Вполне возможно, что выручка игры больше в 1,5-2 раза за счёт сторонних Android-сторов.
▫️По данным Yicai Global, на момент запуска у игры было больше 40 миллионов предварительных регистраций. Количество загрузок на данный момент, по данным AppMagic, составляет 6,2 миллиона.
▫️Разработка игры стоила $139 миллионов. Это один из самых дорогих проектов NetEase.
▫️NetEase использует в игре AI. Он используется для имитации живых игроков, а также для диалогов с NPC.
Источник
▫️Издание Yicai Global сообщает, что игра заработала $3,6 миллиона в первый день после выхода (30 июня). А за 5 дней с момента релиза выручка достигла $23,3 миллионов.
▫️Оценки AppMagic ниже. По данным аналитической платформы, игра заработала $2,1 миллиона в первый день. С момента выхода (30 июня) и по 20 июля игра заработала $42 миллиона.
▫️С 14 по 20 июля игра зарабатывает, в среднем, $1,6 миллиона в сутки.
▫️Так как игра запущена только в Китае, учитываются исключительно iOS-продажи. Вполне возможно, что выручка игры больше в 1,5-2 раза за счёт сторонних Android-сторов.
▫️По данным Yicai Global, на момент запуска у игры было больше 40 миллионов предварительных регистраций. Количество загрузок на данный момент, по данным AppMagic, составляет 6,2 миллиона.
▫️Разработка игры стоила $139 миллионов. Это один из самых дорогих проектов NetEase.
▫️NetEase использует в игре AI. Он используется для имитации живых игроков, а также для диалогов с NPC.
Источник
👍8❤3🔥2
Все отчёты предыдущей недели (17 июля - 21 июля) в одной статье.
Внутри:
1. Sensor Tower: Лучшие мобильные игры по выручке в июне 2023 года
2. GSD: Продажи игр в Великобритании в июне 2023 выросли на 7% в сравнении с прошлым годом
3. Niko Partners & AppMagic: Пять главных мобильных жанров в Азии и MENA
4. Famitsu: Японский игровой рынок в первом полугодии 2023 года
5. Polish Agency for Enterprise Development: Польская игровая индустрия в 2023 году
6. GSD: Продажи игр в Европе выросли на 20% в июне 2023
7. Carry1st & Newzoo: Игровой рынок Тропической Африки в 2022 году достиг объёма в $863 миллиона
8. Justice Online Mobile – новая MMORPG от NetEase – зарабатывает минимум по $1,5M в день с момента выхода
Внутри:
1. Sensor Tower: Лучшие мобильные игры по выручке в июне 2023 года
2. GSD: Продажи игр в Великобритании в июне 2023 выросли на 7% в сравнении с прошлым годом
3. Niko Partners & AppMagic: Пять главных мобильных жанров в Азии и MENA
4. Famitsu: Японский игровой рынок в первом полугодии 2023 года
5. Polish Agency for Enterprise Development: Польская игровая индустрия в 2023 году
6. GSD: Продажи игр в Европе выросли на 20% в июне 2023
7. Carry1st & Newzoo: Игровой рынок Тропической Африки в 2022 году достиг объёма в $863 миллиона
8. Justice Online Mobile – новая MMORPG от NetEase – зарабатывает минимум по $1,5M в день с момента выхода
👍3❤1
Президент SEGA: С выходом нового поколения консолей бюджет в $70 миллионов станет нормой
▫️Юкио Сугино считает, что разработка игр в Японии дорожает. Поэтому он ожидает, что бюджеты в $70M станут нормой, когда выйдут консоли следующего поколения.
▫️SEGA планирует расширять своё глобальное присутствие. Сейчас в компании работает 3,5 тысячи человек - 1,5 тысячи из них за рубежом.
▫️На долю международных рынков приходится 80% выручки SEGA с PC и консолей. А вот в случае с мобильными играми, 90% выручки приходит с родного японского рынка.
▫️Разработка игр за последние несколько лет резко подорожала. The Last of Us: Part II стоила $220 миллионов. Разработка Shadow of the Tomb Raider стоила от $75 до $100 миллионов. У Forspoken, Callisto Protocol, Saints Row бюджеты превысили $100 миллионов - и все эти проекты не оказались финансово успешными.
Источник
▫️Юкио Сугино считает, что разработка игр в Японии дорожает. Поэтому он ожидает, что бюджеты в $70M станут нормой, когда выйдут консоли следующего поколения.
▫️SEGA планирует расширять своё глобальное присутствие. Сейчас в компании работает 3,5 тысячи человек - 1,5 тысячи из них за рубежом.
▫️На долю международных рынков приходится 80% выручки SEGA с PC и консолей. А вот в случае с мобильными играми, 90% выручки приходит с родного японского рынка.
▫️Разработка игр за последние несколько лет резко подорожала. The Last of Us: Part II стоила $220 миллионов. Разработка Shadow of the Tomb Raider стоила от $75 до $100 миллионов. У Forspoken, Callisto Protocol, Saints Row бюджеты превысили $100 миллионов - и все эти проекты не оказались финансово успешными.
Источник
Game World Observer
SEGA president expects games with production budget of $70 million to “become the norm” when next-gen consoles arrive
Yukio Sugino, president and COO of Sega Corporation, has opened up about the rising development costs in the Japanese games industry. He also touched on the company’s plans to further increase the number of foreign employees.
👍7❤2
How to Market a Game: 2022 год стал худшим для инди-разработчиков за 7 лет в Steam
В качестве бенчмарка, учитывалось количество инди-игр, перешедших планку в 1000 отзывов.
▫️В 2022 году таких игр было 420. Годом ранее - 532. В 2020 - 577. Меньше всего было в 2016-2017 годах - по 422.
▫️При этом, количество новых инди-игр, выходящих в Steam, с каждым годом увеличивается. Если в 2016 году успешных инди-релизов было порядка 10%, то в 2022 этот процент уже равен 3,75%.
Несколько выводов:
▫️В 2022 году не было ни одного инди-релиза, который бы плохо запустился, но потом исправился и собрал кассу.
▫️Клоны Vampire Survivor были популярны даже в конце 2022 года.
▫️У хорроров - стабильная аудитория и они неплохо продаются.
Источник
В качестве бенчмарка, учитывалось количество инди-игр, перешедших планку в 1000 отзывов.
▫️В 2022 году таких игр было 420. Годом ранее - 532. В 2020 - 577. Меньше всего было в 2016-2017 годах - по 422.
▫️При этом, количество новых инди-игр, выходящих в Steam, с каждым годом увеличивается. Если в 2016 году успешных инди-релизов было порядка 10%, то в 2022 этот процент уже равен 3,75%.
Несколько выводов:
▫️В 2022 году не было ни одного инди-релиза, который бы плохо запустился, но потом исправился и собрал кассу.
▫️Клоны Vampire Survivor были популярны даже в конце 2022 года.
▫️У хорроров - стабильная аудитория и они неплохо продаются.
Источник
👍8
GSD: Hogwarts Legacy и Diablo IV - лидеры по продажам в Европе в первой половине 2023 года
▫️76,1 миллионов игр было куплено в Европе в первой половине 2023 года. Это существенно больше, чем в первом полугодии 2022 года.
▫️Великобритания - крупнейший европейский рынок. Британцы купили 15,3 миллиона копий игр (+5,5% YoY). Следом идут Германия - 14 миллионов (-11% YoY); Франция - 11,1 миллион (+8% YoY); Испания - 5,4 миллиона (+6,8% YoY); Италия - 4,9 миллиона (+2,7% YoY).
▫️Из всего объёма проданных игр, физических копий было 29,1 миллионов. Это на 9% меньше, чем годом ранее. The Legend Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игр первого полугодия в физическом формате.
▫️Hogwarts Legacy - самая продаваемая игра первого полугодия в целом. Её продажи на 69% больше, чем были у Elden Ring в первом полугодии 2022 года.
▫️Diablo IV, несмотря на то, что она была в продаже всего несколько недель, забралась на третью строчку. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на 4 месте (но учитываются только физические копии).
▫️FIFA 23 продаётся на 24% лучше, чем FIFA 22.
▫️Продажи Hogwarts Legacy в Великобритании в первом полугодии на 124% лучше, чем у FIFA 23.
Источник
▫️76,1 миллионов игр было куплено в Европе в первой половине 2023 года. Это существенно больше, чем в первом полугодии 2022 года.
▫️Великобритания - крупнейший европейский рынок. Британцы купили 15,3 миллиона копий игр (+5,5% YoY). Следом идут Германия - 14 миллионов (-11% YoY); Франция - 11,1 миллион (+8% YoY); Испания - 5,4 миллиона (+6,8% YoY); Италия - 4,9 миллиона (+2,7% YoY).
▫️Из всего объёма проданных игр, физических копий было 29,1 миллионов. Это на 9% меньше, чем годом ранее. The Legend Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игр первого полугодия в физическом формате.
▫️Hogwarts Legacy - самая продаваемая игра первого полугодия в целом. Её продажи на 69% больше, чем были у Elden Ring в первом полугодии 2022 года.
▫️Diablo IV, несмотря на то, что она была в продаже всего несколько недель, забралась на третью строчку. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на 4 месте (но учитываются только физические копии).
▫️FIFA 23 продаётся на 24% лучше, чем FIFA 22.
▫️Продажи Hogwarts Legacy в Великобритании в первом полугодии на 124% лучше, чем у FIFA 23.
Источник
👍4❤3
Drake Star Global Gaming Report Q2 2023.pdf
3.8 MB
Drake Star: Состояние игрового инвестиционного рынка во втором квартале 2023 года
▫️Во втором квартале объём разглашенных M&A-сделок составил более $6 миллиардов. Большая часть этого объёма - это сделки Scopely с Savvy Gaming и SEGA с Rovio. Всего было анонсировано 44 M&A-сделки.
▫️Индекс публичных игровых компаний от Drake Star (включает топ-25 публичных игровых компаний с капитализацией выше $1 миллиарда) вырос на 15% в первой половине 2023 года.
▫️Лидеры роста из индекса - Applovin (+144,3%); SEGA (+53,8%); Unity (+51,9%). Лидеры падения - Embracer (-43%); NCSoft (-34,2%); Keyword Studios (-33,6%).
▫️Во втором квартале 2023 года было совершено 196 сделок с частными инвесторами объёмом в $700 миллионов. Это меньше, чем в первом квартале (200 сделок). Более 80% пришлось на ранние стадии.
▫️BITKRAFT - лидер по количеству сделок в первой половине 2023 года. Следом идут Andreessen Horowitz, Griffin Gaming, Makers Fund и Play Ventures.
▫️Во втором квартале объём разглашенных M&A-сделок составил более $6 миллиардов. Большая часть этого объёма - это сделки Scopely с Savvy Gaming и SEGA с Rovio. Всего было анонсировано 44 M&A-сделки.
▫️Индекс публичных игровых компаний от Drake Star (включает топ-25 публичных игровых компаний с капитализацией выше $1 миллиарда) вырос на 15% в первой половине 2023 года.
▫️Лидеры роста из индекса - Applovin (+144,3%); SEGA (+53,8%); Unity (+51,9%). Лидеры падения - Embracer (-43%); NCSoft (-34,2%); Keyword Studios (-33,6%).
▫️Во втором квартале 2023 года было совершено 196 сделок с частными инвесторами объёмом в $700 миллионов. Это меньше, чем в первом квартале (200 сделок). Более 80% пришлось на ранние стадии.
▫️BITKRAFT - лидер по количеству сделок в первой половине 2023 года. Следом идут Andreessen Horowitz, Griffin Gaming, Makers Fund и Play Ventures.
❤3👍3
Niko Partners: Консольный рынок в Китае в 2023 году
Niko Partners учитывает как официальные, так и серые продажи.
2022
▫️Объём консольного рынка в 2022 году в Китае составил $2,29 миллиарда (+7,8% YoY). $1,1 миллиард - продажи консолей; $1,19 миллиарда - продажи игр.
▫️Количество консольных игроков в 2022 году достигло 16,7 миллионов (+8,3% YoY).
2023 - прогноз
▫️В 2023 году объём консольного рынка должен вырасти до $2,37 миллиардов. $1,1 миллиард займут продажи консолей; $1,27 миллиарда - продажи игр.
▫️Ожидается, что количество консольных игроков в стране вырастет до 18,1 миллиона.
2027 - прогноз
▫️Объём консольного рынка к этому моменту должен достигнуть $2,48 миллиардов (+1,6% CAGR). Железо будет продаваться на $830 миллионов; игры - на $1,6 миллиарда.
▫️Количество консольных игроков в стране вырастет до 22,9 миллиона.
Особенность китайского консольного рынка
▫️В Китае есть свои версии консолей с отдельным магазином и жёсткой модерацией контента. Поэтому многие игроки предпочитают покупать ввезённые в страну консоли из других стран. До 2015 года в стране был бан на игровые консоли.
Источник
Niko Partners учитывает как официальные, так и серые продажи.
2022
▫️Объём консольного рынка в 2022 году в Китае составил $2,29 миллиарда (+7,8% YoY). $1,1 миллиард - продажи консолей; $1,19 миллиарда - продажи игр.
▫️Количество консольных игроков в 2022 году достигло 16,7 миллионов (+8,3% YoY).
2023 - прогноз
▫️В 2023 году объём консольного рынка должен вырасти до $2,37 миллиардов. $1,1 миллиард займут продажи консолей; $1,27 миллиарда - продажи игр.
▫️Ожидается, что количество консольных игроков в стране вырастет до 18,1 миллиона.
2027 - прогноз
▫️Объём консольного рынка к этому моменту должен достигнуть $2,48 миллиардов (+1,6% CAGR). Железо будет продаваться на $830 миллионов; игры - на $1,6 миллиарда.
▫️Количество консольных игроков в стране вырастет до 22,9 миллиона.
Особенность китайского консольного рынка
▫️В Китае есть свои версии консолей с отдельным магазином и жёсткой модерацией контента. Поэтому многие игроки предпочитают покупать ввезённые в страну консоли из других стран. До 2015 года в стране был бан на игровые консоли.
Источник
👍3❤2