GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
data.ai: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года продолжил падение по выручке

Выручка

▫️$40,9 миллиардов потратили мобильные пользователи на игры в первом полугодии 2023 года. Это меньше, чем в H1 2022 ($41,2 миллиарда) и H1 2021 ($44,5 миллиарда), но больше, чем в H1 2020 ($36 миллиардов).

Кроме того, стоит учитывать, что ряд платежей data.ai может не видеть - мобильные компании сейчас активно подключают сторонние методы платежей.

▫️Динамика выручки мобильного игрового рынка с нижней точки в мае 2022 года идёт вверх. Но пока остаётся в минусовой зоне, хотя март и май 2023 года уже показали рост.

▫️Аналитики data.ai считают, что худшее в мобильном игровом рынке позади. Дальше будет нормализация и рост.

▫️На iOS пришлось $24,6 миллиардов игровой выручки в первом полугодии 2023; на Android - $16,3 миллиарда. Игры занимают 56,5% всей iOS выручки и 67,9% Android-выручки.

Загрузки

▫️Загрузки игр в первом полугодии 2023 достигли 30,4 миллиардов. Это на 0,4 миллиарда больше, чем в первом полугодии 2022 года.

▫️На iOS за первое полугодие скачали 4,3 миллиарда игр (23,7% от общего объёма загрузок на iOS); на Android - 26,1 миллиард игр (44,5% от общего объёма загрузок).

Лучшие игры

▫️Лидеры по загрузкам в первом полугодии 2023 года - Subway Surfers, Garena Free Fire и ROBLOX. Появилось две новых игры - Block Blast Adventure Master и Attack Hole.

▫️Топ-3 по выручке - Honor of Kings, Candy Crush Saga и ROBLOX. В десятку лучших вернулся Gardenscapes.

▫️Лидеры по MAU - ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga. Сильный рост показала FIFA Soccer и вошла в десятку.

Источник
👍15
Все отчёты предыдущей недели (10 июля - 14 июля) в одной статье.

Внутри:

1. Rush Royale достиг $230 миллионов выручки

2. Niko Partners: 37% геймеров в Азии – женского пола

3. BattleBit Remastered достиг 1,8 миллиона продаж за две недели после выхода

4. Мировой релиз Harry Potter: Magic Awakened оказался в разы слабее китайского

5. Abragames: Бразильская игровая индустрия в 2022 году

6. Konvoy Ventures: Венчурное финансирование в игровой индустрии сократилось на 38% во втором квартале 2023

7. data.ai: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года продолжил падение по выручке
👍54
Sensor Tower: Лучшие мобильные игры по выручке в июне 2023 года

▫️3 самых зарабатывающих игры июня - Honor of Kings, Honkai: Star Rail и PUBG Mobile - от китайских разработчиков.

▫️Honor of Kings за июнь заработал $213 миллионов. Увеличению выручки поспособствовал выход обновлённой версии игры.

▫️39,7% выручки Honkai: Star Rail пришлось на Китай (учитывается только iOS), 27,7% - на Японию и 11,4% на США.

▫️Выручка PUBG Mobile в июне составила $122 миллиона. 54,2% выручки пришло из Китая; США сгенерировал 9%; Индия - 7,5%.

▫️Среди примечательных запусков прошлого месяца - Dragon Quest Champions, пошаговая RPG от Square Enix; и Peak Speed - новая гоночная игра от Netease Games и Codemasters.

▫️Всего в июне 2023 года пользователи потратили в мобильных играх $6,15 миллиардов. Роста не наблюдается, но и падения нет.

▫️США - крупнейший мобильный рынок в июне ($1,8 миллиардов; 29,3% от общего объёма). Китай - второй (19,3% - но учитывается только iOS); Япония на третьем месте (16,7%).

Источник
👍4🔥4
GSD: Продажи игр в Великобритании в июне 2023 выросли на 7% в сравнении с прошлым годом

GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.

Игры

▫️Продажи игр выросли на 7% в сравнении с июнем 2022 года. Связано это с большим количеством крупных релизов.

▫️Diablo IV - самая продаваемая игра июня в Великобритании. На текущий момент, это вторая по динамике продаж игра в стране после Hogwarts Legacy и, вероятнее всего, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (но Nintendo не делится цифровыми продажами).

▫️57% продаж Diablo IV пришлись на PC.

▫️Второе место по продажам у Final Fantasy XVI. За первые две недели цифры продаж на 36% хуже, чем у Final Fantasy VII: Remake. Впрочем, Square Enix, кажется, довольна результатами.

▫️На третьем месте - F1 2023. За первые 3 недели игра продалась на 49% хуже предшественницы. Что интересно, 48,5% продаж проекта пришлись на Xbox Series S|X - это редкий случай.

▫️Street Fighter 6 стартовала с 8 строчки чарта. 52% продаж игры пришлись на PlayStation 5.

▫️82% всех продаж в июне 2023 года пришлись на цифровые версии.

Железо

▫️Продажи консолей в июне 2023 года выросли на 15% и достигли 110 тысяч.

▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 43% в сравнении с маем. Возросший спрос частично связан со скидками.

▫️Продажи Nintendo Switch упали на 20%. Видимо, большая часть тех, кто хотел поиграть в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, уже купила консоль.

▫️Продажи Xbox Series S|X выросли на 31% месяц к месяцу.

▫️По состоянию на июнь, 722 тысячи консолей были проданы в этом году. Это на 11% больше, чем в прошлом. Продажи PS5 выросли на 66%. А вот Nintendo Switch упал на 10%, Xbox Series S|X - на 23%.

▫️DualSense, как всегда, самый успешный по продажам аксессуар.

Источник
👍54
GameRefinery: Ключевые обновления в играх на рынках США, Китая и Японии в июне 2023

▫️В Marvel Snap появился первый новый игровой режим. Conquest - это турнир на выбывание.

▫️В Diablo Immortal прошёл кросс-эвент с Diablo IV (The Merciless Monstrosity) и первая годовщина проекта. Каждое из событий привело к росту выручки на 500%.
👍94
Five-Key-Mobile-Game-Genres-in-Asia-and-MENA.pdf
928.8 KB
Niko Partners & AppMagic: Пять главных мобильных жанров в Азии и MENA

▫️На долю RPG, стратегий, MOBA, пазлов и Battle Royale пришлось больше 80% выручки в Азии и MENA-регионе в 2022 году.

▫️RPG - самый объёмный жанр по выручке. Он на 50% больше, чем стратегии, MOBA, пазлы, Battle Royale вместе взятые. Выручка жанра в Азии и MENA в 2022 году приблизилась к 15 миллиардам.

▫️Пазлы - самый скачиваемый жанр в Азии и MENA-регионе. Количество загрузок выше 2 миллиардов.

▫️Игроки в MOBA - самые преданные. Они очень редко играют в другие проекты этого жанра, а также проводят много времени с выбранной игрой.

▫️Игроки в Battle Royale активно интересуются киберспортивной тематикой. Смотрят чемпионаты, посещают турниры, и даже участвуют в них.
9👍4
Famitsu: Японский игровой рынок в первом полугодии 2023 года

Famitsu учитывает только физические продажи.

Игры

▫️Nintendo заработала на продажах коробочный версий игр $203 миллиона в первом полугодии 2023 года. Это 44% всего объёма рынка.

▫️Square Enix принадлежало 10,6% физического игрового рынка Японии; Pokemon Company - 7% ($34 миллиона). Последняя принадлежит Nintendo, поэтому можно сказать, что у Nintendo больше 50% всего японского рынка.

▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игра первого полугодия. Её продажи превысили 1,7 миллиона копий. На втором месте - Pokemon Scarlet and Violet (719 тысяч копий), на третьем - Kirby’s Return to Dream Land Deluxe (451 тысяча копий).

Железо

▫️Nintendo Switch за первое полугодие 2023 года купили 1,94 миллионов раз.

▫️PlayStation 5 продалась тиражом в 1,4 миллиона консолей.

Результаты июня

▫️Было продано 380 тысяч Nintendo Switch. Sony за июнь реализовала 215 тысяч PlayStation 5.

▫️Вопреки релизу Final Fantasy XVI, Nintendo (422 тысячи проданных игр) обогнала Square Enix по продажам (364 тысячи). На третьем месте Capcom (83 тысячи копий).

▫️Final Fantasy XVI - самая продаваемая игра месяца (336 тысяч проданных копий). На втором месте The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (182 тысячи копий).

Источник
👍64
Polish Agency for Enterprise Development: Польская игровая индустрия в 2023 году

Игровая индустрия

▫️€1,286 миллиарда заработала польская игровая индустрия в 2022 году. Разработчики из Польши выпустили больше 530 игр.

▫️На территории страны по состоянию на 2022 год, находилось 494 компании, занимающихся разработкой игр.

▫️У 16 компаний в штате больше 200 человек, ещё у 56 - больше 50. Средний размер команды в Польше в 2023 году достигнет 31,3 человек.

▫️В Польше, по состоянию на конец 2021 года, было больше 15 290 специалистов, работающих в игровой индустрии. При этом, динамика роста опережает все другие европейские страны.

▫️24% рабочего штата - женщины. В польской игровой индустрии трудоустроено больше 2200 иностранцев (14,5% от общего числа).

▫️В Польше есть 52 университета, предлагающих программы по геймдеву.

Игровой рынок

▫️Игровой рынок Польши в 2022 достиг €1,225 миллиарда. Рост к предыдущему году составил 15%. Это 19 рынок по размерам в мире.

▫️$68 - ARPU. Он учитывает как мобильные, так и PC/консольные покупки.

▫️Дистрибуция физических игр в стране упала на 14% в 2022 году.

▫️В стране больше 20 миллионов геймеров, 80% из них - старше 18 лет. 47% - женщины.

Источник
👍65
GSD: Продажи игр в Европе выросли на 20% в июне 2023

GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.

Игры

▫️15,5 миллионов копий игр было продано в Европе в прошлом месяце. Это на 20% лучше, чем было в июне прошлого года. Связано это с крупными запусками.

▫️Diablo IV - самая продаваемая игра июня, и вторая по динамике продаж после Hogwarts Legacy. Но если бы Nintendo делилась цифровыми продажами, то, вероятно, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, была бы второй.

▫️Diablo IV - крупнейший запуск июня за историю подсчётов GSD (с 2017 года). 66% продаж пришлись на PC-версия; 21% - на PS5 и только 9% на Xbox Series S|X. У PS4 - 4%.

▫️Второе место по продажам в июне у Final Fantasy XVI. Игра стартовала в Европе на 24% хуже, чем Final Fantasy VII: Remake.

▫️Третье место у F1 23. Игра плохо стартовала в Великобритании, история повторилась и в Европе - продажи на 47% хуже предыдущей части. 65% продаж пришлись на PS5; 22,5% - на Xbox Series S|X; 12,5% - на PS4.

▫️80% продаж всех игр в июне пришлись на цифровые версии.

▫️Если оценивать только физические продажи, то The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom чуть-чуть не хватило, чтобы сместить Diablo IV с первой строчки.

▫️А ещё GfK Entertainment сообщила, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игра в рознице в Европе в первом полугодии. Даже несмотря на то, что Hogwarts Legacy вышел раньше и на 5 платформах, а не только на Nintendo Switch.

Железо

▫️500,7 тысяч консолей было продано в Европе в июне. Это на 33% больше, чем в прошлом году.

▫️Продажи PlayStation 5 подскочили на 116% YoY. Это самая продаваемая консоль месяца.

▫️У Xbox Series S|X продажи упали на 0,8%; у Nintendo Switch - на 2,3%.

▫️DualSense, традиционно, лидер среди аксессуаров. Продажи геймпада выросли на 6,6% YoY.

Источник
👍51
Carry1st & Newzoo: Игровой рынок Тропической Африки в 2022 году достиг объёма в $863 миллиона

Тропическая Африка - это часть африканского континента, располагающаяся к югу от Сахары.

▫️Объём рынка вырос на 8,7% год к году.

▫️Мобильные игры - 90% всей выручки ($778.6 миллиона).

▫️На долю PC-игр пришлось $49,4 миллиона за год; на консоли - $34,8 миллиона.

▫️Крупнейшие рынки региона - это Нигерия ($249 миллионов) и ЮАР ($236 миллионов).

▫️Ожидается, что общий объём рынков Тропической Африки превысит $1 миллиард в 2024 году.

Источник
3👍3
Justice Online Mobile - новая MMORPG от NetEase - зарабатывает минимум по $1,5M в день с момента выхода

▫️Издание Yicai Global сообщает, что игра заработала $3,6 миллиона в первый день после выхода (30 июня). А за 5 дней с момента релиза выручка достигла $23,3 миллионов.

▫️Оценки AppMagic ниже. По данным аналитической платформы, игра заработала $2,1 миллиона в первый день. С момента выхода (30 июня) и по 20 июля игра заработала $42 миллиона.

▫️С 14 по 20 июля игра зарабатывает, в среднем, $1,6 миллиона в сутки.

▫️Так как игра запущена только в Китае, учитываются исключительно iOS-продажи. Вполне возможно, что выручка игры больше в 1,5-2 раза за счёт сторонних Android-сторов.

▫️По данным Yicai Global, на момент запуска у игры было больше 40 миллионов предварительных регистраций. Количество загрузок на данный момент, по данным AppMagic, составляет 6,2 миллиона.

▫️Разработка игры стоила $139 миллионов. Это один из самых дорогих проектов NetEase.

▫️NetEase использует в игре AI. Он используется для имитации живых игроков, а также для диалогов с NPC.

Источник
👍83🔥2
Все отчёты предыдущей недели (17 июля - 21 июля) в одной статье.

Внутри:

1. Sensor Tower: Лучшие мобильные игры по выручке в июне 2023 года

2. GSD: Продажи игр в Великобритании в июне 2023 выросли на 7% в сравнении с прошлым годом

3. Niko Partners & AppMagic: Пять главных мобильных жанров в Азии и MENA

4. Famitsu: Японский игровой рынок в первом полугодии 2023 года

5. Polish Agency for Enterprise Development: Польская игровая индустрия в 2023 году

6. GSD: Продажи игр в Европе выросли на 20% в июне 2023

7. Carry1st & Newzoo: Игровой рынок Тропической Африки в 2022 году достиг объёма в $863 миллиона

8. Justice Online Mobile – новая MMORPG от NetEase – зарабатывает минимум по $1,5M в день с момента выхода
👍31
Президент SEGA: С выходом нового поколения консолей бюджет в $70 миллионов станет нормой

▫️Юкио Сугино считает, что разработка игр в Японии дорожает. Поэтому он ожидает, что бюджеты в $70M станут нормой, когда выйдут консоли следующего поколения.

▫️SEGA планирует расширять своё глобальное присутствие. Сейчас в компании работает 3,5 тысячи человек - 1,5 тысячи из них за рубежом.

▫️На долю международных рынков приходится 80% выручки SEGA с PC и консолей. А вот в случае с мобильными играми, 90% выручки приходит с родного японского рынка.

▫️Разработка игр за последние несколько лет резко подорожала. The Last of Us: Part II стоила $220 миллионов. Разработка Shadow of the Tomb Raider стоила от $75 до $100 миллионов. У Forspoken, Callisto Protocol, Saints Row бюджеты превысили $100 миллионов - и все эти проекты не оказались финансово успешными.

Источник
👍72
How to Market a Game: 2022 год стал худшим для инди-разработчиков за 7 лет в Steam

В качестве бенчмарка, учитывалось количество инди-игр, перешедших планку в 1000 отзывов.

▫️В 2022 году таких игр было 420. Годом ранее - 532. В 2020 - 577. Меньше всего было в 2016-2017 годах - по 422.

▫️При этом, количество новых инди-игр, выходящих в Steam, с каждым годом увеличивается. Если в 2016 году успешных инди-релизов было порядка 10%, то в 2022 этот процент уже равен 3,75%.

Несколько выводов:

▫️В 2022 году не было ни одного инди-релиза, который бы плохо запустился, но потом исправился и собрал кассу.

▫️Клоны Vampire Survivor были популярны даже в конце 2022 года.

▫️У хорроров - стабильная аудитория и они неплохо продаются.

Источник
👍8
GSD: Hogwarts Legacy и Diablo IV - лидеры по продажам в Европе в первой половине 2023 года

▫️76,1 миллионов игр было куплено в Европе в первой половине 2023 года. Это существенно больше, чем в первом полугодии 2022 года.

▫️Великобритания - крупнейший европейский рынок. Британцы купили 15,3 миллиона копий игр (+5,5% YoY). Следом идут Германия - 14 миллионов (-11% YoY); Франция - 11,1 миллион (+8% YoY); Испания - 5,4 миллиона (+6,8% YoY); Италия - 4,9 миллиона (+2,7% YoY).

▫️Из всего объёма проданных игр, физических копий было 29,1 миллионов. Это на 9% меньше, чем годом ранее. The Legend Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игр первого полугодия в физическом формате.

▫️Hogwarts Legacy - самая продаваемая игра первого полугодия в целом. Её продажи на 69% больше, чем были у Elden Ring в первом полугодии 2022 года.

▫️Diablo IV, несмотря на то, что она была в продаже всего несколько недель, забралась на третью строчку. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на 4 месте (но учитываются только физические копии).

▫️FIFA 23 продаётся на 24% лучше, чем FIFA 22.

▫️Продажи Hogwarts Legacy в Великобритании в первом полугодии на 124% лучше, чем у FIFA 23.

Источник
👍43
Drake Star Global Gaming Report Q2 2023.pdf
3.8 MB
Drake Star: Состояние игрового инвестиционного рынка во втором квартале 2023 года

▫️Во втором квартале объём разглашенных M&A-сделок составил более $6 миллиардов. Большая часть этого объёма - это сделки Scopely с Savvy Gaming и SEGA с Rovio. Всего было анонсировано 44 M&A-сделки.

▫️Индекс публичных игровых компаний от Drake Star (включает топ-25 публичных игровых компаний с капитализацией выше $1 миллиарда) вырос на 15% в первой половине 2023 года.

▫️Лидеры роста из индекса - Applovin (+144,3%); SEGA (+53,8%); Unity (+51,9%). Лидеры падения - Embracer (-43%); NCSoft (-34,2%); Keyword Studios (-33,6%).

▫️Во втором квартале 2023 года было совершено 196 сделок с частными инвесторами объёмом в $700 миллионов. Это меньше, чем в первом квартале (200 сделок). Более 80% пришлось на ранние стадии.

▫️BITKRAFT - лидер по количеству сделок в первой половине 2023 года. Следом идут Andreessen Horowitz, Griffin Gaming, Makers Fund и Play Ventures.
3👍3
Niko Partners: Консольный рынок в Китае в 2023 году

Niko Partners учитывает как официальные, так и серые продажи.

2022

▫️Объём консольного рынка в 2022 году в Китае составил $2,29 миллиарда (+7,8% YoY). $1,1 миллиард - продажи консолей; $1,19 миллиарда - продажи игр.

▫️Количество консольных игроков в 2022 году достигло 16,7 миллионов (+8,3% YoY).

2023 - прогноз

▫️В 2023 году объём консольного рынка должен вырасти до $2,37 миллиардов. $1,1 миллиард займут продажи консолей; $1,27 миллиарда - продажи игр.

▫️Ожидается, что количество консольных игроков в стране вырастет до 18,1 миллиона.

2027 - прогноз

▫️Объём консольного рынка к этому моменту должен достигнуть $2,48 миллиардов (+1,6% CAGR). Железо будет продаваться на $830 миллионов; игры - на $1,6 миллиарда.

▫️Количество консольных игроков в стране вырастет до 22,9 миллиона.

Особенность китайского консольного рынка

▫️В Китае есть свои версии консолей с отдельным магазином и жёсткой модерацией контента. Поэтому многие игроки предпочитают покупать ввезённые в страну консоли из других стран. До 2015 года в стране был бан на игровые консоли.

Источник
👍32