GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
По итогу июля App2Top.ru совместно с AppMagic подготовил отчет о самых популярных и зарабатывающих мобильных играх в мире.

https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-iyulya-2020-170093.html
SensorTower назвал главных паблишеров июля 2020 по установкам

В общем списке целых 6 компаний - игровые. Это Voodoo, Outfit7, Crazy Labs, AppLovin, SayGames и Tencent.

Количество загрузок у них не называется. У Google (1 место) - 273.1 миллиона установок, у Facebook (2 место) - 215.6 миллионов.
Американский игровой рынок показывает рекордные показатели выручки за второй квартал - NPD Group

Растут по всем фронтам - PC, консоли, подписки, мобайл.
Во втором квартале американские игроки потратили на видеоигры и связанные с ними продукты $11,6 млрд. Как отмечают аналитики из NPD Group, это абсолютный рекорд. При этом у каждого третьего владельца PS4 или Xbox One есть как минимум обе консоли.

https://app2top.ru/money/npd-rashody-na-videoigry-v-ssha-za-vtoroj-kvartal-dostigli-istoricheskogo-maksimuma-170506.html
FBG_Mobile Gaming Genre_EN.pdf
4 MB
Большой отчет от Facebook и GameRefinery о жанрах

На 88 страницах разбираются: стратегии, RPG, Puzzle и Hyper-Casual-игры.

Какую-то общую информацию выписать сложно. В отчете есть информация по:

- Общему состоянию жанра;
- Портрету игрока;
- Причинам играть / не играть;
- Коммьюнити;
- Монетизации;
- Рекламе.

В исследовании приняли участие 13,412 игроков из 11 стран
SensorTower опубликовал топ мобильных игр по выручке за июль 2020 года

Главное:

- PUBG Mobile c $208.8 миллионами - первый (10,8% роста YoY);

- Honor of Kings с $192 миллионами - второй (34,8% роста YoY). 94% выручки - с Китая;

- У Lineage M случился лучший месяц с апреля 2018 года. Игра заработала $75.8 миллиона (а всего там $2.8 миллиардов выручки);

- У Dragon Ball Z: Dokkan Battle лучший месяц с февраля 2019 - $87.6 миллионов.

Источник.
Newzoo: 46% геймеров - женщины

В отчете, в основном, говорится про типы игроков, поэтому цифр всего две:

- 46% всех игроков - женщины;

- Самый большой сегмент игроков - в возрасте от 21 до 30 лет.

Источник.
Sensor Tower поделился самыми скачиваемыми играми июля

Главное:

- 1 место у My Talking Tom Friends с 36 миллионами установок;

- У Stack Colors! 32 миллиона установок и второе место;

- Из других цифр: Cube Surfer (17.6 миллионов), Tie Dye (16 миллионов), Doctor Care (15.6 миллионов).

Тенденции: на долю Индии и Бразилии у My Talking Tom приходится почти 40% трафика. У Stack Colors! на Индию приходится 18.6% скачиваний.

Источник.
Коротко буллитами о том, что в мире 3.1 миллиарда игроков

- пользователи, играющие только на мобильных устройствах, — самый большой и быстрорастущий сегмент;

- 54% любителей мобильных игр живут в Азии, 17% — в Европе, 11% — в Латинской Америке;

- Азия лидирует также и по количеству геймеров, тратящих деньги на игры — 1,42 млрд человек. Второе место у Европы — 688 млн. Затем идет Латинская Америка — 383 млн. А в Северной Америке только 261 человек готов платить за игры или в них;

- всего 8% геймеров предпочитают играть на консолях. Зато у этой группы самые высокие расходы на одного пользователя;

- на PC играют 1,5 млрд человек. Однако в это число входят и те игроки, которые также пользуются консолями и мобильными устройствами.
Почти 40% населения планеты - геймеры, заявила исследовательская компания DFC Intelligence. Половина игроков выбирает мобайл.

https://app2top.ru/industry/dfc-intelligence-v-videoigry-igrayut-3-1-mlrd-chelovek-170985.html
Динамика роста (или падения) мобильных игр по доходу и загрузкам в H1 2020 в США - Sensor Tower

Главное:

- Жанр Simulation (сюда входит, например, Roblox и Township от Playrix), показал самый большой рост по выручке к H1 2019 - 63,2%;

- Доходы Hypercasual-проектов снизились на 6,6%. Отрицательную динамику помимо ГК показывают только геолокационные игры (-5,9%);

- По загрузкам больше всего выросли Казино, гонки и шутеры;

- Аркады, стратегии и лайфстайл-игры в загрузках потеряли.

Источник.
App Annie: Пандемия увеличила траты людей на приложения и время в телефонах

Главное:

- Загрузки приложений и игр выросли на 5% YoY или на 10% по сравнению с предыдущим полугодием;

- Траты на приложения выросли на 10% по сравнению с H2 2019;

- Люди стали проводить больше времени в телефонах. Одни из лидеров - Россия (+40%), Канада (+39%) и Индия (+37%).

Источник.
Максим Саморуков из AppMagic провел исследование, в котором изучил самые популярные сеттинги

Главное:

- На Западе преобладает Real Life-сеттинг. В этом сеттинге персонажи, физика, объекты выглядят и функционируют так же, как в реальном мире. Таких игр - 31% от общего количества (на их долю приходится 42% всех скачиваний и 16% всей выручки);

- Чем сложнее игра, тем сложнее сеттинг. Гиперказуальные и казуальные проекты, часто, используют близкий к реальности сеттинг. В мидкорных и хардкорных проектах гораздо чаще появляются фентези-вселенные;

- На Западе успешных игр в Sci-Fi, Cyberpunk и Steampunk-сеттингах настолько мало, что они даже не фигурируют в исследовании;

- В Азии самый популярный среди кассовых игр сеттинг - фентези;

- А еще, в Азии популярность Sci-Fi-проектов значительно выше, чем на Западе. Хотя принято считать, что азиаты такое не любят.

Полная версия исследования (плюс методология).
ISFE-final-1.pdf
4.7 MB
ISFE выпустила исследование европейского рынка за 2019 год

Что по цифрам:

- Объем рынка - 21,6 миллиардов евро (рост +3% YoY);

- Рост с 2014 года на ключевых рынках - +55% (ключевые рынки - Франция, Великобритания, Германия, Испания);

- На 4 ключевых рынка приходится 14 миллиардов евро;

- 43% доходов сгенерировали... нет, не мобилки, а консоли. На долю мобилок пришлось 40%, PC - 16%, ещё 1% - у портативных платформ.
JUNIPER RESEARCH: РЫНОК ИГР К 2023 ГОДУ ПРЕВЫСИТ $200 МИЛЛИАРДОВ

Сейчас его оценивают в $155. Основные перспективу по рынку:

▫️Драйверами роста продолжат быть мобильные игры, а также к ним присоединятся облачные сервисы;

▫️Игровая индустрия потихоньку скатывается к сервисной модели;

▫️По облачному геймингу - прогнозируется рост в 9% год к году, а объем рынка к 2023 году составит $8 миллиардов.

Еще вот интересные наблюдения:

🔹Из-за роста подпиcочных сервисов (Xbox Game Pass, EA Access и иже с ними), только мобильные игры будут расти в загрузках;

🔹99% загруженных игр к 2023 году на мобайле будут F2P (это вот про перспективы премиальных игр на мобильных устройствах);

🔹Juniper Research предсказывает, что меньше половины игр на PC к 2023 году будут покупаться. Большая часть из них будет либо будут распространяться бесплатно, либо раздаваться в сторах;

🔹Рынок внутриигровых покупок на PC к 2023 году составит $32 миллиарда. Главное отличие от мобайла - более высокий средний чек;

🔹Мобильные ин-апы продолжат расти по 8% YoY вплоть до 2023 года.

Источник.
SensorTower: PUBG Mobile заработала $3.5 миллиарда

А за последние 72 дня игроки потратили в проекте $500 миллионов. Другие интересные факты:

▫️В период с 1 января по 13 августа PUBG Mobile в одиночку заработал больше ($1.6 миллиардов), чем все ее конкуренты - Garena Free Fire, Knives Out, Fortnite и Call of Duty: Mobile.

▫️Мобильная версия Fortnite за почти полные 3 квартала заработала $293 миллиона. В 2019 году игра принесла Epic Games $1.8 миллиарда на всех платформах (на 25% меньше, чем в 2018).

Мы не знаем точных цифр, но в 2019 году доля мобильной выручки Fortnite была где-то в районе 20%. Есть предположение, что ситуация осталась прежней, поэтому судебные скандалы вокруг Epic Games и Apple, конечно, ощутимы для создателей Fortnite, но не критичны. И уж тем более деньги не существенны для App Store.
Niko Partners: 75% из 720 миллионов геймеров в Китае живут вне больших городов

Агентство выполнило очередное исследование по Китаю, кратко:

▫️51,3% населения Китая играет (в США таких - 65%, так что рынку еще есть куда расти).

▫️48% китайских игроков - женщины, а 90% от общего числа геймеров находятся в возрасте 18-35 лет.

▫️В Китае есть пять “уровней” городов - от 1 до 5. Деление условное, города 1 ранга - это мегаполисы, 5 - это небольшие (по китайским меркам) города. Так вот, Niko Partners выяснили, что 70% доходов приходится на города от 3 до 5 рангов. Так что для тех, кто делает UA в Китае имеет смысл поэкспериментировать с узким таргетом по геолокации.

Источник