Продажи GTA V превысили 180 миллионов копий
Take-Two в отчёте по итогам 2022 года раскрыла цифры продаж своих игр.
▫️Продажи GTA V достигли 180 миллионов копий. Вся серия продалась тиражом более чем в 400 миллионов.
▫️У Red Dead Redemption II - 53 миллиона проданных копий. У всей серии - 75 миллионов.
▫️Серия NBA 2K продалась суммарным тиражом в 135 миллионов копий.
▫️Продажи серии Borderlands - 80 миллионов копий.
▫️Игры серии Sid Meier’s Civilization были куплены 67 миллионов раз.
Источник
Take-Two в отчёте по итогам 2022 года раскрыла цифры продаж своих игр.
▫️Продажи GTA V достигли 180 миллионов копий. Вся серия продалась тиражом более чем в 400 миллионов.
▫️У Red Dead Redemption II - 53 миллиона проданных копий. У всей серии - 75 миллионов.
▫️Серия NBA 2K продалась суммарным тиражом в 135 миллионов копий.
▫️Продажи серии Borderlands - 80 миллионов копий.
▫️Игры серии Sid Meier’s Civilization были куплены 67 миллионов раз.
Источник
Take2Games
Quarterly Earnings | Take-Two Interactive Software, Inc.
Webcasts, earnings presentations and investor presentations for Take-Two Interactive (TTWO)
👍4❤1
Sony: PlayStation VR 2 продался тиражом в 600 тысяч копий за первые 6 недель
▫️Стартовые продажи PS VR 2 на 8% выше, чем у оригинального шлема виртуальной реальности.
▫️На графике видно, что динамика продаж у систем отличается. Динамика продаж первого PS VR в первые 6 недель была стабильной, в то время как продажи PS VR 2 замедлились после 3-4 недель.
▫️Sony планирует нарастить инвестиции в разработку новых IP для PS VR 2.
Источник
▫️Стартовые продажи PS VR 2 на 8% выше, чем у оригинального шлема виртуальной реальности.
▫️На графике видно, что динамика продаж у систем отличается. Динамика продаж первого PS VR в первые 6 недель была стабильной, в то время как продажи PS VR 2 замедлились после 3-4 недель.
▫️Sony планирует нарастить инвестиции в разработку новых IP для PS VR 2.
Источник
👍5❤2
StreamElements & Stream Charts: Отчёт о новой стриминг-платформе Kick
Kick - это недавно запустившийся конкурент Twitch, YouTube Live и Facebook Live. Сейчас она находится в стадии бета-тестирования. Основное отличие платформы от конкурентов - в увеличенных выплатах для создателей контента.
▫️В апреле 2023 года количество просмотренных часов на платформе выросло до 51,8 миллионов. Рост к прошлому месяцу составил 44%.
▫️Количество активных каналов выросло с 23,9 тысяч в марте 2023 года до 66,9 тысяч в апреле 2023 года.
▫️Больше всего просмотров на платформе - у разговорных стримов; слотов и казино. Но игры занимают ровно половину чарта - GTA RP (2,6 миллионов часов); Fortnite (1,8 миллиона часов); Call of Duty: Warzone 2.0 (1,8 миллионов часов); Call of Duty: Modern Warfare II (963 тысячи часов) и Apex Legends (771 тысяча часов) - в лидерах.
Источник
Kick - это недавно запустившийся конкурент Twitch, YouTube Live и Facebook Live. Сейчас она находится в стадии бета-тестирования. Основное отличие платформы от конкурентов - в увеличенных выплатах для создателей контента.
▫️В апреле 2023 года количество просмотренных часов на платформе выросло до 51,8 миллионов. Рост к прошлому месяцу составил 44%.
▫️Количество активных каналов выросло с 23,9 тысяч в марте 2023 года до 66,9 тысяч в апреле 2023 года.
▫️Больше всего просмотров на платформе - у разговорных стримов; слотов и казино. Но игры занимают ровно половину чарта - GTA RP (2,6 миллионов часов); Fortnite (1,8 миллиона часов); Call of Duty: Warzone 2.0 (1,8 миллионов часов); Call of Duty: Modern Warfare II (963 тысячи часов) и Apex Legends (771 тысяча часов) - в лидерах.
Источник
❤3👍2
Все отчёты предыдущей недели (29 мая - 2 июня) в одной статье.
Внутри:
1. InvestGame: Состояние инвестиционного рынка в первом квартале 2023 года
2. Newzoo скорректировал оценку рынка в 2022 году – он упал сильнее, чем прогнозировалось
3. AppMagic: Honkai: Star Rail заработала $132,3 миллиона за первый месяц на мобильных устройствах
4. Neogames: Финская игровая индустрия в 2022 году
5. Nintendo: Продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 10 миллионов копий за три дня
6. Продажи GTA V превысили 180 миллионов копий
7. Sony: PlayStation VR 2 продался тиражом в 600 тысяч копий за первые 6 недель
8. StreamElements & Stream Charts: Отчёт о новой стриминг-платформе Kick
Внутри:
1. InvestGame: Состояние инвестиционного рынка в первом квартале 2023 года
2. Newzoo скорректировал оценку рынка в 2022 году – он упал сильнее, чем прогнозировалось
3. AppMagic: Honkai: Star Rail заработала $132,3 миллиона за первый месяц на мобильных устройствах
4. Neogames: Финская игровая индустрия в 2022 году
5. Nintendo: Продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 10 миллионов копий за три дня
6. Продажи GTA V превысили 180 миллионов копий
7. Sony: PlayStation VR 2 продался тиражом в 600 тысяч копий за первые 6 недель
8. StreamElements & Stream Charts: Отчёт о новой стриминг-платформе Kick
👍6❤3🔥1
Newzoo: Трансмедиа в играх: тренды, факторы успеха, рынок
Общие тренды
▫️Примерно 10% всех консольных релизов с 2016 года базировались на IP. С начала пандемии доля игр по IP увеличилась - потому что других релизов стало меньше.
▫️В среднем, игры по IP удерживают игроков лучше.
▫️Большая часть игр по IP делается в четырёх жанрах: приключения, файтинги, RPG, шутеры.
История
▫️Первая попытка выпустить игру по IP случилась в 1982 году. Выпуск E.T. the Extra-Terrestrial на Atari 2600 получился настолько ужасным, что следующий опыт повторили только в 1988 году с Dr. Jekyll and Mr. Hyde.
Состояние рынка IP-игр на сегодня
▫️Вопреки сложившемуся мнению, что игр по IP стало больше, их выходит примерно одинаковое количество с 2016 года - от 180 до 228 релизов в год. В 2022 году наблюдается падение - было выпущено только 150 игр по IP.
▫️На консолях ежегодно выпускается порядка 30-40 игр по IP.
▫️В Steam, App Store, Google Play, количество игр по IP менее 2%.
Удержание аудитории в IP-играх
▫️По состоянию на апрель 2023 года, у средней игры без IP - 1,4 миллиона пользователей за время жизни. У игры по IP - 2,5 миллионов.
▫️Игры по IP лучше удерживают аудиторию платных игр, если проследить динамику с 2020 года.
▫️Играм по IP с F2P-моделью удалось не только лучше удерживать, но и значительно вырасти по MAU (с 2 до 4 миллионов) в 2022 году. А вот игры без IP падали по MAU весь год.
Статистика по использованным IP
▫️Успешнее всего работают IP по книгам и комиксам. Но даже у них, из 88 проанализированных проектов, только у 9 более 10 миллионов пользователей. У 51 игры аудитория не дошла до миллиона.
▫️Десятка самых успешных IP по количеству пользователей - Spider-Man, DC Comics, The Witcher, Batman, Dragon Ball, LEGO Marvel, Jurassic Park, Naruto, Alien, и Monopoly.
Источник
Общие тренды
▫️Примерно 10% всех консольных релизов с 2016 года базировались на IP. С начала пандемии доля игр по IP увеличилась - потому что других релизов стало меньше.
▫️В среднем, игры по IP удерживают игроков лучше.
▫️Большая часть игр по IP делается в четырёх жанрах: приключения, файтинги, RPG, шутеры.
История
▫️Первая попытка выпустить игру по IP случилась в 1982 году. Выпуск E.T. the Extra-Terrestrial на Atari 2600 получился настолько ужасным, что следующий опыт повторили только в 1988 году с Dr. Jekyll and Mr. Hyde.
Состояние рынка IP-игр на сегодня
▫️Вопреки сложившемуся мнению, что игр по IP стало больше, их выходит примерно одинаковое количество с 2016 года - от 180 до 228 релизов в год. В 2022 году наблюдается падение - было выпущено только 150 игр по IP.
▫️На консолях ежегодно выпускается порядка 30-40 игр по IP.
▫️В Steam, App Store, Google Play, количество игр по IP менее 2%.
Удержание аудитории в IP-играх
▫️По состоянию на апрель 2023 года, у средней игры без IP - 1,4 миллиона пользователей за время жизни. У игры по IP - 2,5 миллионов.
▫️Игры по IP лучше удерживают аудиторию платных игр, если проследить динамику с 2020 года.
▫️Играм по IP с F2P-моделью удалось не только лучше удерживать, но и значительно вырасти по MAU (с 2 до 4 миллионов) в 2022 году. А вот игры без IP падали по MAU весь год.
Статистика по использованным IP
▫️Успешнее всего работают IP по книгам и комиксам. Но даже у них, из 88 проанализированных проектов, только у 9 более 10 миллионов пользователей. У 51 игры аудитория не дошла до миллиона.
▫️Десятка самых успешных IP по количеству пользователей - Spider-Man, DC Comics, The Witcher, Batman, Dragon Ball, LEGO Marvel, Jurassic Park, Naruto, Alien, и Monopoly.
Источник
❤5👍3
GSD: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom доминировала в Великобритании в мае
Игры
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom заняла первое место по продажам даже без учёта цифровых версий, которыми Nintendo не делится.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - крупнейший запуск в истории серии в Великобритании. А общие продажи за месяц уступают только Twilight Princess и Breath of the Wild.
▫️На фоне успеха нового эксклюзива Nintendo, продажи игр выросли на 30% YoY - было продано 2,17 миллионов копий.
▫️Hogwarts Legacy напустился на консолях прошлого поколения. В мае 53% продаж пришлось на PS4 и 24% - на Xbox One.
Железо
▫️96 тысяч игровых консолей было продано в Великобритании в мае. Это на 10% меньше, чем в прошлом году; и на 14% меньше, чем в апреле.
▫️Nintendo Switch перехватила первое место у PlayStation 5 - её продажи выросли на 28% YoY.
▫️35% всех продаж Nintendo Switch в мае пришлись на бандл OLED-версии с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
▫️Продажи PlayStation 5 упали на 23% к прошлому месяцу. Май - первый месяц 2023, когда продажи консоли стали меньше, чем в 2022.
▫️Xbox Series S|X также упал по продажам на 10%.
▫️По состоянию на конец мая, общие продажи консолей выросли на 16,6% в 2023 году в сравнении с предыдущим. Продажи PS5 выросли на 81%; Nintendo Switch упал на 8%; Xbox Series S|X - упал на 19%.
▫️441,2 тысячи аксессуаров было продано в мае - падение к прошлому году составило 5%. DualSense - по-прежнему лидер, но хорошую конкуренцию ему составил Nintendo Switch Pro Controller.
Источник
Игры
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom заняла первое место по продажам даже без учёта цифровых версий, которыми Nintendo не делится.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - крупнейший запуск в истории серии в Великобритании. А общие продажи за месяц уступают только Twilight Princess и Breath of the Wild.
▫️На фоне успеха нового эксклюзива Nintendo, продажи игр выросли на 30% YoY - было продано 2,17 миллионов копий.
▫️Hogwarts Legacy напустился на консолях прошлого поколения. В мае 53% продаж пришлось на PS4 и 24% - на Xbox One.
Железо
▫️96 тысяч игровых консолей было продано в Великобритании в мае. Это на 10% меньше, чем в прошлом году; и на 14% меньше, чем в апреле.
▫️Nintendo Switch перехватила первое место у PlayStation 5 - её продажи выросли на 28% YoY.
▫️35% всех продаж Nintendo Switch в мае пришлись на бандл OLED-версии с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
▫️Продажи PlayStation 5 упали на 23% к прошлому месяцу. Май - первый месяц 2023, когда продажи консоли стали меньше, чем в 2022.
▫️Xbox Series S|X также упал по продажам на 10%.
▫️По состоянию на конец мая, общие продажи консолей выросли на 16,6% в 2023 году в сравнении с предыдущим. Продажи PS5 выросли на 81%; Nintendo Switch упал на 8%; Xbox Series S|X - упал на 19%.
▫️441,2 тысячи аксессуаров было продано в мае - падение к прошлому году составило 5%. DualSense - по-прежнему лидер, но хорошую конкуренцию ему составил Nintendo Switch Pro Controller.
Источник
GamesIndustry.biz
Nintendo Switch and The Legend of Zelda dominated May | UK Monthly Charts
PS5 had to make way for Nintendo Switch last month
👍4❤3
Street Fighter 6 продался тиражом более миллиона копий за 4 дня
▫️Общие продажи серии превысили 50 миллионов копий.
▫️По состоянию на конец 2022 года, предыдущая часть серии, Street Fighter V, продалась тиражом в 7 миллионов копий.
▫️Capcom хочет достичь 10 миллионов проданных копий со Street Fighter 6.
Источник
▫️Общие продажи серии превысили 50 миллионов копий.
▫️По состоянию на конец 2022 года, предыдущая часть серии, Street Fighter V, продалась тиражом в 7 миллионов копий.
▫️Capcom хочет достичь 10 миллионов проданных копий со Street Fighter 6.
Источник
X (formerly Twitter)
ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) on X
//
㊗#スト6 100万プレイヤー突破㊗
\\
#ストリートファイター6 はプレイヤー数100万人を突破しました🎉
🎁ゲーム内でお祝いプレゼントあるのでスト6を起動してね🎁
合わせて❗
㊗シリーズ累計5,000万本突破㊗
本当にみなさまのおかげです😍
これからも『スト6』 をよろしくお願いいたします🙏
㊗#スト6 100万プレイヤー突破㊗
\\
#ストリートファイター6 はプレイヤー数100万人を突破しました🎉
🎁ゲーム内でお祝いプレゼントあるのでスト6を起動してね🎁
合わせて❗
㊗シリーズ累計5,000万本突破㊗
本当にみなさまのおかげです😍
これからも『スト6』 をよろしくお願いいたします🙏
❤3👍1
В devtodev обновилась сегментация по шагам воронки - два важных нововведения.
Telegraph
В devtodev обновились воронки: теперь можно строить сегменты по шагам
Разработчики аналитической платформы devtodev расширили функционал конверсионных воронок. Улучшения два - и оба важные. 1. Теперь можно добавить несколько альтернативных условий в рамках одной воронки. Иногда бывает, что к целевому действию можно прийти через…
🔥7👍2❤1
Newzoo_DLC_Content_Report_2023_Final.pdf
1.4 MB
Newzoo: Как DLC влияют на PC и консольные игры
Компания проанализировала более 1600 DLC, выпущенных с апреля 2020 по апрель 2023 года.
Основные выводы
▫️В 2022 году на долю DLC пришлось 13% всей PC-выручки и 7% всей консольной выручки в США.
▫️В среднем, DLC увеличивают MAU на 11% на PC и консолях. Но на следующий месяц после релиза наблюдается отток аудитории - от 2% до 13% - в зависимости от размера игры.
▫️Игры среднего размера (от 250 тысяч до 2 миллионов MAU в момент выпуска DLC) получают больше всего от дополнений - рост по MAU составляет 22%.
▫️Стратегии - на первом месте по притоку MAU после выпуска DLC (+30,5%). Дальше идут RPG (+21,1%) и симуляции (19,6%).
Кейс с The Sims 4
▫️В конце 2022 года EA анонсировала переход The Sims 4 на бесплатную модель. После прохождения пика (+189% WAU), это WAU игры стабилизировался на уровне в +56% к цифрам платной версии.
▫️Компания запустила бесплатное обновление Infant Update в марте 2023 года, а через два дня - платное обновление Growing Together. Комбинация бесплатного и платного дополнений увеличила WAU на 16,7% - в итоге, платное DLC стало самым успешным в истории игры.
Кейс Dead Cells
▫️Средний прирост по MAU в месяцы выхода новых DLC (их было 3) составил 156%.
▫️Самым успешным стал релиз DLC “Return to Castlevania” - в марте 2023 года он увеличил MAU на 225%.
▫️Доля новых пользователей в MAU в месяцы выхода DLC варьируется от 16% до 43%.
▫️Несмотря на внушительные цифры по росту MAU, 87% пользователей не вернулись, чтобы поиграть в DLC.
Компания проанализировала более 1600 DLC, выпущенных с апреля 2020 по апрель 2023 года.
Основные выводы
▫️В 2022 году на долю DLC пришлось 13% всей PC-выручки и 7% всей консольной выручки в США.
▫️В среднем, DLC увеличивают MAU на 11% на PC и консолях. Но на следующий месяц после релиза наблюдается отток аудитории - от 2% до 13% - в зависимости от размера игры.
▫️Игры среднего размера (от 250 тысяч до 2 миллионов MAU в момент выпуска DLC) получают больше всего от дополнений - рост по MAU составляет 22%.
▫️Стратегии - на первом месте по притоку MAU после выпуска DLC (+30,5%). Дальше идут RPG (+21,1%) и симуляции (19,6%).
Кейс с The Sims 4
▫️В конце 2022 года EA анонсировала переход The Sims 4 на бесплатную модель. После прохождения пика (+189% WAU), это WAU игры стабилизировался на уровне в +56% к цифрам платной версии.
▫️Компания запустила бесплатное обновление Infant Update в марте 2023 года, а через два дня - платное обновление Growing Together. Комбинация бесплатного и платного дополнений увеличила WAU на 16,7% - в итоге, платное DLC стало самым успешным в истории игры.
Кейс Dead Cells
▫️Средний прирост по MAU в месяцы выхода новых DLC (их было 3) составил 156%.
▫️Самым успешным стал релиз DLC “Return to Castlevania” - в марте 2023 года он увеличил MAU на 225%.
▫️Доля новых пользователей в MAU в месяцы выхода DLC варьируется от 16% до 43%.
▫️Несмотря на внушительные цифры по росту MAU, 87% пользователей не вернулись, чтобы поиграть в DLC.
👍3❤2
Niko Partners: игровой рынок Китая в 2022 году сократился до $45,5 миллиардов
Рынок Китая
▫️Несмотря на падение на 2,4%, Китай остаётся крупнейшим рынком в мире, по версии Niko Partners.
▫️На Китай приходится 31,7% выручки мировой игровой индустрии. И 33,4% выручки мирового PC-сегмента.
▫️66% выручки китайского рынка генерируют мобильные игры; 31% - PC-проекты; на консоли приходится 3%.
▫️ К 2027 году прогнозируется рост рынка до $57 миллиардов. Ожидается, что к этому моменту в стране будет 730 миллионов геймеров.
▫️Niko Partners предполагает, что в 2023 году лицензию получит 1,000 игр от китайских разработчиков и 100 - от зарубежных.
Мобильный рынок Китая
▫️В 2022 году объём китайского игрового мобильного рынка составил $30,1 миллиарда. В 2023 году, по подсчётам аналитиков, он вырастет до $32,3 миллиардов. А к 2027 - до $39,6 миллиардов.
▫️В 2022 году в стране насчитали 640,6 миллионов мобильных геймеров. К 2027 году их число должно вырасти до 679,2 миллионов.
Игровые компании из Китая
▫️Китайские компании отвечают за 39% мировой выручки с PC (включая рынок Китая).
▫️Выручка китайских игровых компаний за рубежом в PC-сегменте выросла на 22% в 2022 году. Ожидается, что их среднегодовой темп роста до 2027 года составит 13,8%.
▫️На долю Tencent и NetEase приходится 61% локальной PC-выручки в 2022 году. Это меньше, чем в 2021 году.
Источник
Рынок Китая
▫️Несмотря на падение на 2,4%, Китай остаётся крупнейшим рынком в мире, по версии Niko Partners.
▫️На Китай приходится 31,7% выручки мировой игровой индустрии. И 33,4% выручки мирового PC-сегмента.
▫️66% выручки китайского рынка генерируют мобильные игры; 31% - PC-проекты; на консоли приходится 3%.
▫️ К 2027 году прогнозируется рост рынка до $57 миллиардов. Ожидается, что к этому моменту в стране будет 730 миллионов геймеров.
▫️Niko Partners предполагает, что в 2023 году лицензию получит 1,000 игр от китайских разработчиков и 100 - от зарубежных.
Мобильный рынок Китая
▫️В 2022 году объём китайского игрового мобильного рынка составил $30,1 миллиарда. В 2023 году, по подсчётам аналитиков, он вырастет до $32,3 миллиардов. А к 2027 - до $39,6 миллиардов.
▫️В 2022 году в стране насчитали 640,6 миллионов мобильных геймеров. К 2027 году их число должно вырасти до 679,2 миллионов.
Игровые компании из Китая
▫️Китайские компании отвечают за 39% мировой выручки с PC (включая рынок Китая).
▫️Выручка китайских игровых компаний за рубежом в PC-сегменте выросла на 22% в 2022 году. Ожидается, что их среднегодовой темп роста до 2027 года составит 13,8%.
▫️На долю Tencent и NetEase приходится 61% локальной PC-выручки в 2022 году. Это меньше, чем в 2021 году.
Источник
👍6🔥1