AppsFlyer выпустил большой отчет по фроду за 2020 год
Ключевое:
- Игровые приложения гораздо меньше подвержены фроду, чем неигровые;
- Объем рынка фрода - $1,6 миллиарда. Больше всего ненастоящего трафика в APAC-регионе;
- Игры больше других (почти в два раза) вертикалей страдают от фейковых установок;
- CPA-кампании меньше CPI-кампаний страдают от фрода. Guess why, конечно же (потому что подделать действия внутри игры сложнее, чем сымитировать установку).
В общем, если вы хотите уменьшить количества фрода в вашем проекте, то вариантов несколько:
1) CPA-кампании;
2) Нормальный антифрод;
3) Постоянный анализ каналов трафика на предмет подозрительной активности.
Ссылка на полную версию отчета (бесплатный).
Ключевое:
- Игровые приложения гораздо меньше подвержены фроду, чем неигровые;
- Объем рынка фрода - $1,6 миллиарда. Больше всего ненастоящего трафика в APAC-регионе;
- Игры больше других (почти в два раза) вертикалей страдают от фейковых установок;
- CPA-кампании меньше CPI-кампаний страдают от фрода. Guess why, конечно же (потому что подделать действия внутри игры сложнее, чем сымитировать установку).
В общем, если вы хотите уменьшить количества фрода в вашем проекте, то вариантов несколько:
1) CPA-кампании;
2) Нормальный антифрод;
3) Постоянный анализ каналов трафика на предмет подозрительной активности.
Ссылка на полную версию отчета (бесплатный).
Newzoo: Обзор потребительского рынка ОАЭ за 2020 год
Из главного:
- Объем рынка за 2019 год - $283 миллиона, мобильные игры принесли больше половины выручки ($165 миллионов);
- Больше трети пользующегося интернетом населения играет в игры;
- ОАЭ - один из лидеров в мире как по показателям ARPPU, так и по количеству платящих;
- Самый популярный жанр - паззлы, затем идут гонки, шутеры и спортивные проекты.
Источник.
Из главного:
- Объем рынка за 2019 год - $283 миллиона, мобильные игры принесли больше половины выручки ($165 миллионов);
- Больше трети пользующегося интернетом населения играет в игры;
- ОАЭ - один из лидеров в мире как по показателям ARPPU, так и по количеству платящих;
- Самый популярный жанр - паззлы, затем идут гонки, шутеры и спортивные проекты.
Источник.
Niko Partners чуть-чуть рассказали о рынке киберспорта в Азии в 2019 году
Он сгенерировал $519 миллионов прибыли, а поклонников киберспорта в регионе насчитывается 510 миллионов (это цифра тех, кто хотя бы раз в месяц смотрит киберспортивные события).
Прогноза по 2020 году компания не дает, но говорит о том, что рост продолжается. Тренд усиливается пандемией коронавируса.
Он сгенерировал $519 миллионов прибыли, а поклонников киберспорта в регионе насчитывается 510 миллионов (это цифра тех, кто хотя бы раз в месяц смотрит киберспортивные события).
Прогноза по 2020 году компания не дает, но говорит о том, что рост продолжается. Тренд усиливается пандемией коронавируса.
Sensor Tower рассказал о состоянии мобильного игрового рынка в Q2 2020
Главное:
- Рост в выручке YoY по периоду - 27%. Он составил $19,3 миллиарда за квартал. Основной причиной называется, конечно же, коронавирус;
- Загрузки выросли на 38% YoY и на 20.7% QoQ (квартал к кварталу). Сильно поднялись Roblox и Fortnite;
- Индия выросла по загрузкам QoQ почти на миллиард;
- PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра 2 квартала ($621 миллион). Это меньше, чем кварталом ранее на 8%.
Полная версия
Главное:
- Рост в выручке YoY по периоду - 27%. Он составил $19,3 миллиарда за квартал. Основной причиной называется, конечно же, коронавирус;
- Загрузки выросли на 38% YoY и на 20.7% QoQ (квартал к кварталу). Сильно поднялись Roblox и Fortnite;
- Индия выросла по загрузкам QoQ почти на миллиард;
- PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра 2 квартала ($621 миллион). Это меньше, чем кварталом ранее на 8%.
Полная версия
Forwarded from App2Top — лонгриды
Игры на PC, которые раньше доминировали в Малайзии и Сингапуре, начали уступать позиции мобайлу, сообщает Niko Partners. За последние два года выручка мобильных игр выросла на $135 млн, а игр на PC - на $35 млн.
https://app2top.ru/money/malajziya-i-singapur-rost-dohodov-mobajla-operezhaet-pc-na-95-mln-169904.html
https://app2top.ru/money/malajziya-i-singapur-rost-dohodov-mobajla-operezhaet-pc-na-95-mln-169904.html
Forwarded from App2Top — лонгриды
По итогу июля App2Top.ru совместно с AppMagic подготовил отчет о самых популярных и зарабатывающих мобильных играх в мире.
https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-iyulya-2020-170093.html
https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-iyulya-2020-170093.html
Американский игровой рынок показывает рекордные показатели выручки за второй квартал - NPD Group
Растут по всем фронтам - PC, консоли, подписки, мобайл.
Растут по всем фронтам - PC, консоли, подписки, мобайл.
Forwarded from App2Top — лонгриды
Во втором квартале американские игроки потратили на видеоигры и связанные с ними продукты $11,6 млрд. Как отмечают аналитики из NPD Group, это абсолютный рекорд. При этом у каждого третьего владельца PS4 или Xbox One есть как минимум обе консоли.
https://app2top.ru/money/npd-rashody-na-videoigry-v-ssha-za-vtoroj-kvartal-dostigli-istoricheskogo-maksimuma-170506.html
https://app2top.ru/money/npd-rashody-na-videoigry-v-ssha-za-vtoroj-kvartal-dostigli-istoricheskogo-maksimuma-170506.html
FBG_Mobile Gaming Genre_EN.pdf
4 MB
Большой отчет от Facebook и GameRefinery о жанрах
На 88 страницах разбираются: стратегии, RPG, Puzzle и Hyper-Casual-игры.
Какую-то общую информацию выписать сложно. В отчете есть информация по:
- Общему состоянию жанра;
- Портрету игрока;
- Причинам играть / не играть;
- Коммьюнити;
- Монетизации;
- Рекламе.
В исследовании приняли участие 13,412 игроков из 11 стран
На 88 страницах разбираются: стратегии, RPG, Puzzle и Hyper-Casual-игры.
Какую-то общую информацию выписать сложно. В отчете есть информация по:
- Общему состоянию жанра;
- Портрету игрока;
- Причинам играть / не играть;
- Коммьюнити;
- Монетизации;
- Рекламе.
В исследовании приняли участие 13,412 игроков из 11 стран
SensorTower опубликовал топ мобильных игр по выручке за июль 2020 года
Главное:
- PUBG Mobile c $208.8 миллионами - первый (10,8% роста YoY);
- Honor of Kings с $192 миллионами - второй (34,8% роста YoY). 94% выручки - с Китая;
- У Lineage M случился лучший месяц с апреля 2018 года. Игра заработала $75.8 миллиона (а всего там $2.8 миллиардов выручки);
- У Dragon Ball Z: Dokkan Battle лучший месяц с февраля 2019 - $87.6 миллионов.
Источник.
Главное:
- PUBG Mobile c $208.8 миллионами - первый (10,8% роста YoY);
- Honor of Kings с $192 миллионами - второй (34,8% роста YoY). 94% выручки - с Китая;
- У Lineage M случился лучший месяц с апреля 2018 года. Игра заработала $75.8 миллиона (а всего там $2.8 миллиардов выручки);
- У Dragon Ball Z: Dokkan Battle лучший месяц с февраля 2019 - $87.6 миллионов.
Источник.
Newzoo: 46% геймеров - женщины
В отчете, в основном, говорится про типы игроков, поэтому цифр всего две:
- 46% всех игроков - женщины;
- Самый большой сегмент игроков - в возрасте от 21 до 30 лет.
Источник.
В отчете, в основном, говорится про типы игроков, поэтому цифр всего две:
- 46% всех игроков - женщины;
- Самый большой сегмент игроков - в возрасте от 21 до 30 лет.
Источник.