UKIE: Британский рынок в 2022 году снизился до £7.05 миллиардов
▫️Падение к 2021 году составило 5,6%. Однако аналитики указывают на рост на 17% по сравнению с допандемийными показателями.
Игры
▫️Выручка от продажи игр подросла на 0,44% до £4,57 миллиардов.
▫️Выросли мобильный сегмент (+11% - до £1,43 миллиардов) и продажи цифровых игр на PC (+2,2% до £660 миллионов). Упали продажи цифровых игр на консолях (-4,7% до £1,98 миллиардов), физических копий игр (-4,3% до £489 миллионов) и БУ-игр (-37% до £21,3 миллионов).
▫️16% объёма британского рынка занимают игры, сделанные в Великобритании.
Железо
▫️Продажи игрового железа упали на 19% до £2,16 миллиардов.
▫️Сильнее всего просели продажи консолей (-27% до £832 миллионов) и аксессуаров для них (-15% до £396 миллионов).
▫️Выручка с продажи PC-железа снизилась на 14% до £760 миллионов. Меньше всего упали продажи VR-устройств - на 6,6% до £171 миллиона.
Игровая культура
▫️Выручка от околоигровых культурных товаров - фильмов, игрушек, книг - выросла на 27% до £316 миллионов.
▫️Продажи игрушек и мерча выросли на 7,7% до £196 миллионов. Книги и журналы показали рост на 17% до £13,9 миллионов.
▫️Фильмы принесли £54,8 миллионов. А различные мероприятия - £4,35 миллионов.
▫️Единственным сегментом, который упал, стал стриминг. Выручка упала на 4,8% до £47,4. Аналитики объясняют это тем, что пандемия закончилась и люди начали выбирать другие развлечения.
Источник
▫️Падение к 2021 году составило 5,6%. Однако аналитики указывают на рост на 17% по сравнению с допандемийными показателями.
Игры
▫️Выручка от продажи игр подросла на 0,44% до £4,57 миллиардов.
▫️Выросли мобильный сегмент (+11% - до £1,43 миллиардов) и продажи цифровых игр на PC (+2,2% до £660 миллионов). Упали продажи цифровых игр на консолях (-4,7% до £1,98 миллиардов), физических копий игр (-4,3% до £489 миллионов) и БУ-игр (-37% до £21,3 миллионов).
▫️16% объёма британского рынка занимают игры, сделанные в Великобритании.
Железо
▫️Продажи игрового железа упали на 19% до £2,16 миллиардов.
▫️Сильнее всего просели продажи консолей (-27% до £832 миллионов) и аксессуаров для них (-15% до £396 миллионов).
▫️Выручка с продажи PC-железа снизилась на 14% до £760 миллионов. Меньше всего упали продажи VR-устройств - на 6,6% до £171 миллиона.
Игровая культура
▫️Выручка от околоигровых культурных товаров - фильмов, игрушек, книг - выросла на 27% до £316 миллионов.
▫️Продажи игрушек и мерча выросли на 7,7% до £196 миллионов. Книги и журналы показали рост на 17% до £13,9 миллионов.
▫️Фильмы принесли £54,8 миллионов. А различные мероприятия - £4,35 миллионов.
▫️Единственным сегментом, который упал, стал стриминг. Выручка упала на 4,8% до £47,4. Аналитики объясняют это тем, что пандемия закончилась и люди начали выбирать другие развлечения.
Источник
👍6❤1
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры марта 2023
Выручка
▫️В топ-10 вернулась Uma Musume: Pretty Derby. Это игра про девушек-лошадей, соревнующихся на ипподроме. В марте она заработала $65,3 миллиона.
▫️Первые места у Honor of Kings, Candy Crush Saga и Genshin Impact.
Загрузки
▫️Самая загружаемая игра марта на iOS - Eggy Party (7,5 миллионов загрузок); на Android - Subway Surfers (20,9 миллионов загрузок).
▫️DIY Paper Doll - единственная новая игра в чарте. Это симулятор стилиста, который загрузили 11,6 миллионов раз в марте.
▫️Сильный рост по загрузкам показали Going Balls от Supersonic и Indian Bikes Driving 3D от Rohit Gaming Studio.
Источник
Выручка
▫️В топ-10 вернулась Uma Musume: Pretty Derby. Это игра про девушек-лошадей, соревнующихся на ипподроме. В марте она заработала $65,3 миллиона.
▫️Первые места у Honor of Kings, Candy Crush Saga и Genshin Impact.
Загрузки
▫️Самая загружаемая игра марта на iOS - Eggy Party (7,5 миллионов загрузок); на Android - Subway Surfers (20,9 миллионов загрузок).
▫️DIY Paper Doll - единственная новая игра в чарте. Это симулятор стилиста, который загрузили 11,6 миллионов раз в марте.
▫️Сильный рост по загрузкам показали Going Balls от Supersonic и Indian Bikes Driving 3D от Rohit Gaming Studio.
Источник
🔥8👍4❤1
AppsFlyer: Фрод на мобильном игровом рынке в 2023 году
Исследование базируется на 22 миллиардах установок с января 2022 года по февраль 2023 и 24 тысячах приложений с 2000 месячных установок.
Общие цифры
▫️$5,4 миллиарда - общая оценка ущерба от фродовых установок.
▫️Во второй половине 2022 года количество фрода на iOS выросло на 40% в сравнении с первой. На Android рост составил 46% за тот же период.
▫️Игры - одна из самых защищенных от фрода вертикалей. Количество фрода в играх в 6 раз меньше, чем в неигровых приложениях.
Фрод в играх
▫️Общая сумма ущерба от фрода в игровой индустрии оценивается в $206 миллионов в 2022 году.
▫️Регионы-лидеры по фродовому трафику - Европа, APAC, Северная Америка.
▫️В гиперказуальном и казуальном жанре объём фродового трафика небольшой - в районе 1-2%. При этом, в гиперказуальном сегменте заметен рост в последние месяцы.
▫️В мидкорных играх фрода больше. На iOS цифра находится в диапазоне 4% - 7,5%. На Android фродовых установок меньше - 2,5% - 4%.
▫️Больше всего фрода в казино - в первые месяцы 2023 года цифра достигла 12,72% на Android и 9,3% на iOS.
Методы фрода в играх
▫️Боты занимают большую часть фродовой активности в играх.
▫️В гиперказуальном сегменте популярны фейковые паблишеры, которые мимикрируют под известные бренды.
▫️В мидкорных играх и казино популярен метод спама кликов.
В полной версии отчёта есть бенчмарк по % фрода по странам и вертикалям.
Исследование базируется на 22 миллиардах установок с января 2022 года по февраль 2023 и 24 тысячах приложений с 2000 месячных установок.
Общие цифры
▫️$5,4 миллиарда - общая оценка ущерба от фродовых установок.
▫️Во второй половине 2022 года количество фрода на iOS выросло на 40% в сравнении с первой. На Android рост составил 46% за тот же период.
▫️Игры - одна из самых защищенных от фрода вертикалей. Количество фрода в играх в 6 раз меньше, чем в неигровых приложениях.
Фрод в играх
▫️Общая сумма ущерба от фрода в игровой индустрии оценивается в $206 миллионов в 2022 году.
▫️Регионы-лидеры по фродовому трафику - Европа, APAC, Северная Америка.
▫️В гиперказуальном и казуальном жанре объём фродового трафика небольшой - в районе 1-2%. При этом, в гиперказуальном сегменте заметен рост в последние месяцы.
▫️В мидкорных играх фрода больше. На iOS цифра находится в диапазоне 4% - 7,5%. На Android фродовых установок меньше - 2,5% - 4%.
▫️Больше всего фрода в казино - в первые месяцы 2023 года цифра достигла 12,72% на Android и 9,3% на iOS.
Методы фрода в играх
▫️Боты занимают большую часть фродовой активности в играх.
▫️В гиперказуальном сегменте популярны фейковые паблишеры, которые мимикрируют под известные бренды.
▫️В мидкорных играх и казино популярен метод спама кликов.
В полной версии отчёта есть бенчмарк по % фрода по странам и вертикалям.
👍10❤1
Ampere Analysis: EA - крупнейший издатель по MAU на PlayStation и Xbox
▫️16,4% общего MAU на консолях Sony и Microsoft играли в игры от EA в феврале 2023 года.
▫️У ближайшего конкурента - Epic Games - 11,4% MAU.
▫️Лидерство EA помогают удерживать спортивные франшизы. В топе по вовлечению - FIFA 23 и NHL 23.
▫️Игроки в FIFA 23 в течение календарного февраля возвращались в игру примерно 10 дней. Следом - Final Fantasy XIV Online и Genshin Impact (по 9 дней из месяца).
▫️Microsoft в первые месяцы 2023 года показывает большие показатели по MAU, чем Sony. Да и в целом, в среднем за последние полгода, опережает конкурента.
▫️Если сделка с Activision-Blizzard состоится, то MAU Microsoft на консолях будет в 2,5 раза выше, чем у Sony.
Источник
▫️16,4% общего MAU на консолях Sony и Microsoft играли в игры от EA в феврале 2023 года.
▫️У ближайшего конкурента - Epic Games - 11,4% MAU.
▫️Лидерство EA помогают удерживать спортивные франшизы. В топе по вовлечению - FIFA 23 и NHL 23.
▫️Игроки в FIFA 23 в течение календарного февраля возвращались в игру примерно 10 дней. Следом - Final Fantasy XIV Online и Genshin Impact (по 9 дней из месяца).
▫️Microsoft в первые месяцы 2023 года показывает большие показатели по MAU, чем Sony. Да и в целом, в среднем за последние полгода, опережает конкурента.
▫️Если сделка с Activision-Blizzard состоится, то MAU Microsoft на консолях будет в 2,5 раза выше, чем у Sony.
Источник
👍4
turkey-game-market-report-2022.pdf
8.1 MB
Gaming in Turkey: Турецкий игровой рынок упал на 47,9% в 2022 году в долларовом выражении
Рынок
▫️Объём рынка составил $625 миллионов, это на 47,9% ниже, чем годом ранее. Основная причина - девальвация лиры.
▫️На мобильный рынок приходится $275 миллионов выручки (-55,64% YoY); на PC - $175 миллионов (-41,67% YoY); на консоли - те же $175 миллионов (-37,5% YoY).
▫️81% взрослого населения Турции играет в мобильные игры. Соотношение женщин и мужчин почти равное - 49% на 51%. По возрастным группам, мобильные игроки делятся следующим образом: 14-29 лет (37%); 30-49 лет (44%); 50-65 лет (19%).
▫️Количество игроков в 2022 году выросло до 44 миллионов. На мобильных устройствах играет 42 миллиона. На PC - в районе 25 миллионов. Где-то 15 миллионов пользователей играет на консолях.
Инвестиции
▫️Количество игровых стартапов в Турции в 2022 году тоже снизилось почти в два раза - со 121 в 2021 году до 63 в 2022.
▫️Тем не менее, в Турции совершили 23 инвестиционных сделки общим объёмом в $424,7 миллионов. Это в два раза выше, чем в 2021.
Рынок
▫️Объём рынка составил $625 миллионов, это на 47,9% ниже, чем годом ранее. Основная причина - девальвация лиры.
▫️На мобильный рынок приходится $275 миллионов выручки (-55,64% YoY); на PC - $175 миллионов (-41,67% YoY); на консоли - те же $175 миллионов (-37,5% YoY).
▫️81% взрослого населения Турции играет в мобильные игры. Соотношение женщин и мужчин почти равное - 49% на 51%. По возрастным группам, мобильные игроки делятся следующим образом: 14-29 лет (37%); 30-49 лет (44%); 50-65 лет (19%).
▫️Количество игроков в 2022 году выросло до 44 миллионов. На мобильных устройствах играет 42 миллиона. На PC - в районе 25 миллионов. Где-то 15 миллионов пользователей играет на консолях.
Инвестиции
▫️Количество игровых стартапов в Турции в 2022 году тоже снизилось почти в два раза - со 121 в 2021 году до 63 в 2022.
▫️Тем не менее, в Турции совершили 23 инвестиционных сделки общим объёмом в $424,7 миллионов. Это в два раза выше, чем в 2021.
👍8❤3
Все отчёты предыдущей недели (3 апреля - 7 апреля) в одной статье.
Внутри:
1. Newzoo: Кто играет в Hogwarts Legacy
2. Newzoo: Текущее состояние экосистемы облачных игр
3. Famitsu: PlayStation 5 впервые обогнала Nintendo Switch по продажам в Японии
4. UKIE: Британский рынок в 2022 году снизился до £7.05 миллиардов
5. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры марта 2023
6. AppsFlyer: Фрод на мобильном игровом рынке в 2023 году
7. Ampere Analysis: EA – крупнейший издатель по MAU на PlayStation и Xbox
8. Gaming in Turkey: Турецкий игровой рынок упал на 47,9% в 2022 году в долларовом выражении
Внутри:
1. Newzoo: Кто играет в Hogwarts Legacy
2. Newzoo: Текущее состояние экосистемы облачных игр
3. Famitsu: PlayStation 5 впервые обогнала Nintendo Switch по продажам в Японии
4. UKIE: Британский рынок в 2022 году снизился до £7.05 миллиардов
5. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры марта 2023
6. AppsFlyer: Фрод на мобильном игровом рынке в 2023 году
7. Ampere Analysis: EA – крупнейший издатель по MAU на PlayStation и Xbox
8. Gaming in Turkey: Турецкий игровой рынок упал на 47,9% в 2022 году в долларовом выражении
👍5❤1
Nexters _ Misleading Ads Report _ Mar 2023.pdf
583.4 KB
Nexters: Опрос аудитории о мислидах в 2023
Исследование было проведено среди пользователей игр Nexters. В нём принимало участие 5212 человек. 62,39% - из США; 24,85% - из Японии; 9,48% - из Европы (большая часть - Германия); 3,28% - из Бразилии.
▫️91% пользователей в США замечает мислидовую рекламу. В других странах этот показатель колеблется от 71% до 77,2%.
▫️Почти 75% пользователей в Европе и США считают, что мислидовые креативы выглядят интереснее, чем сами игры, которые они рекламируют.
▫️Несмотря на распространённое негативное отношение к мислидам, от 35% до 46% (в зависимости от региона) пользователей сказали, что не выключат игру сразу после запуска. Они дадут ей шанс несмотря на несовпадение ожиданий и реальности.
Исследование было проведено среди пользователей игр Nexters. В нём принимало участие 5212 человек. 62,39% - из США; 24,85% - из Японии; 9,48% - из Европы (большая часть - Германия); 3,28% - из Бразилии.
▫️91% пользователей в США замечает мислидовую рекламу. В других странах этот показатель колеблется от 71% до 77,2%.
▫️Почти 75% пользователей в Европе и США считают, что мислидовые креативы выглядят интереснее, чем сами игры, которые они рекламируют.
▫️Несмотря на распространённое негативное отношение к мислидам, от 35% до 46% (в зависимости от региона) пользователей сказали, что не выключат игру сразу после запуска. Они дадут ей шанс несмотря на несовпадение ожиданий и реальности.
👍17❤4🔥1
dappradar.com-bga.pdf
3.3 MB
DappRadar & BGA: Активность в блокчейн-играх в первом квартале 2023 года упала
▫️В блокчейн-играх было зарегистрировано 791 тысяча с небольшим UAW (Unique Active Wallets). Это на 8,58% меньше, чем кварталом ранее.
▫️Доля игр в общем количестве уникальных кошельков составила 45,6% - это больше, чем четвёртом квартале 2022. DappRadar приходит к выводу, что это сигнал для будущего роста. Хотя график скорее показывает, что другие вертикали просто упали сильнее.
▫️Топ-5 игр по UAW в первом квартале 2023 года - Alien Worlds (223 тысячи), Splinterlands (127 тысяч), Planet IX (62 тысячи), Nine Chronicles (22 тысячи), Upland (21 тысяча).
▫️$739 миллионов было проинвестировано в блокчейн-игры в первом квартале 2023 года.
▫️В блокчейн-играх было зарегистрировано 791 тысяча с небольшим UAW (Unique Active Wallets). Это на 8,58% меньше, чем кварталом ранее.
▫️Доля игр в общем количестве уникальных кошельков составила 45,6% - это больше, чем четвёртом квартале 2022. DappRadar приходит к выводу, что это сигнал для будущего роста. Хотя график скорее показывает, что другие вертикали просто упали сильнее.
▫️Топ-5 игр по UAW в первом квартале 2023 года - Alien Worlds (223 тысячи), Splinterlands (127 тысяч), Planet IX (62 тысячи), Nine Chronicles (22 тысячи), Upland (21 тысяча).
▫️$739 миллионов было проинвестировано в блокчейн-игры в первом квартале 2023 года.
❤2
Omdia: Продажи Steam Deck превысят отметку в 3 миллиона до конца 2023 года
▫️Компания также оценила, что в 2022 году было продано 1,62 миллиона устройств.
▫️При этом, стратегия Valve не столько в продаже железа. В этом году компания выпустит SteamOS, а ряд производителей уже объявил о выпуске портативных консолей формата Steam Deck.
Источник
▫️Компания также оценила, что в 2022 году было продано 1,62 миллиона устройств.
▫️При этом, стратегия Valve не столько в продаже железа. В этом году компания выпустит SteamOS, а ряд производителей уже объявил о выпуске портативных консолей формата Steam Deck.
Источник
❤5👍2
Niko Partners: В Китае в 2023 году выдадут в 2 раза больше лицензий
▫️Аналитическое агентство оценивает, что до конца года китайское правительство должно будет выдать более 1,100 лицензий.
▫️В первом квартале уже были выданы 288 лицензий (261 - для домашних игр; 27 - для зарубежных). Это 56% от всего объёма 2022 года.
▫️Несмотря на то, что объём выдачи лицензий вряд ли когда-либо вернётся к цифрам до 2018 года, аналитики Niko Partners считают текущую активность новой реальностью. И она лучше, чем год или два назад.
Источник
▫️Аналитическое агентство оценивает, что до конца года китайское правительство должно будет выдать более 1,100 лицензий.
▫️В первом квартале уже были выданы 288 лицензий (261 - для домашних игр; 27 - для зарубежных). Это 56% от всего объёма 2022 года.
▫️Несмотря на то, что объём выдачи лицензий вряд ли когда-либо вернётся к цифрам до 2018 года, аналитики Niko Partners считают текущую активность новой реальностью. И она лучше, чем год или два назад.
Источник
👍6
Subway Surfers достиг 4 миллиардов загрузок
▫️Игра стала самой загружаемой игрой 2022 года, несмотря на релиз в 2012 году.
▫️Росту загрузок помогла виральность. Пользователи TikTok используют игру в качестве фона во время рассказов.
Источник
▫️Игра стала самой загружаемой игрой 2022 года, несмотря на релиз в 2012 году.
▫️Росту загрузок помогла виральность. Пользователи TikTok используют игру в качестве фона во время рассказов.
Источник
🎉27👍1🤩1