GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Sensor Tower: В первой половине 2020 года выручка приложений превысила $50 миллиардов 🔥

В целом, рост составил 23.4%.

А теперь к игровому рынку:

- Доход от игровых приложений вырос на 21.2% и составил $36.6 миллиардов;

- App Store вырос на 22,7% YoY ($22.2 миллиарда), а Google Play - на 19% ($14.4 миллиарда);

- PUBG Mobile ($1.3 миллиарда выручки), Honor of Kings ($1 миллиард) и Monster Strike ($632 миллиона) - самые зарабатывающие игры за первое полугодие 2020. На 8 месте - Gardenscapes;

- По загрузкам рост на 42,5% (28.5 миллиардов) - спасибо гиперказуальным проектам.

Оригинал
Пока у нас тут небольшой загруз, почитайте про отчет App Annie по мобильному рынку за 2 квартал
На фоне пандемии и массовой самоизоляции мобильные игры были очень востребованы. Как активно их скачивали и как много в них тратили, — рассказала в отчете за 2 кв. 2020-го аналитическая компания App Annie.

https://app2top.ru/analytics/app-annie-rasskazal-o-pokazatelyah-ry-nka-mobil-ny-h-igr-vo-2-kvartale-2020-go-168753.html
Tenjin опубликовал маркетинговый бенчмарк гиперказуальных игр за первое полугодие

Из главного:

- На iOS приходится 63% всех издательских трат на продвижение гиперказуальных игр (но ситуация может измениться из-за релиза iOS 14);

- Медианная CPI зависит от платформы, региона и рекламной сети;

- Вне зависимости от страны, на iOS медианная CPI всегда выше, чем на Android, разница может составлять до $0,20;

- На iOS самый дорогой медианный CPI у гиперказуальных игр в США и Японии, он в обеих странах доходит до $0,73.

Источник.
Comscore: в США за год количество домохозяйств с консолями выросло на 31% (теперь их 38 миллионов)

Также из интересного:

- Просмотры игрового контента после февраля превысили просмотры спортивных событий (на графике);

- Просмотры игровых сайтов выросли на 133%, а видеоконтента связанного с играми - на 194%. Сравнивают с маем 2017 года.
AppsFlyer выпустил большой отчет по фроду за 2020 год

Ключевое:
- Игровые приложения гораздо меньше подвержены фроду, чем неигровые;

- Объем рынка фрода - $1,6 миллиарда. Больше всего ненастоящего трафика в APAC-регионе;

- Игры больше других (почти в два раза) вертикалей страдают от фейковых установок;

- CPA-кампании меньше CPI-кампаний страдают от фрода. Guess why, конечно же (потому что подделать действия внутри игры сложнее, чем сымитировать установку).

В общем, если вы хотите уменьшить количества фрода в вашем проекте, то вариантов несколько:

1) CPA-кампании;
2) Нормальный антифрод;
3) Постоянный анализ каналов трафика на предмет подозрительной активности.

Ссылка на полную версию отчета (бесплатный).
Newzoo: Обзор потребительского рынка ОАЭ за 2020 год

Из главного:

- Объем рынка за 2019 год - $283 миллиона, мобильные игры принесли больше половины выручки ($165 миллионов);

- Больше трети пользующегося интернетом населения играет в игры;

- ОАЭ - один из лидеров в мире как по показателям ARPPU, так и по количеству платящих;

- Самый популярный жанр - паззлы, затем идут гонки, шутеры и спортивные проекты.

Источник.
Niko Partners чуть-чуть рассказали о рынке киберспорта в Азии в 2019 году

Он сгенерировал $519 миллионов прибыли, а поклонников киберспорта в регионе насчитывается 510 миллионов (это цифра тех, кто хотя бы раз в месяц смотрит киберспортивные события).

Прогноза по 2020 году компания не дает, но говорит о том, что рост продолжается. Тренд усиливается пандемией коронавируса.
Sensor Tower рассказал о состоянии мобильного игрового рынка в Q2 2020

Главное:

- Рост в выручке YoY по периоду - 27%. Он составил $19,3 миллиарда за квартал. Основной причиной называется, конечно же, коронавирус;

- Загрузки выросли на 38% YoY и на 20.7% QoQ (квартал к кварталу). Сильно поднялись Roblox и Fortnite;

- Индия выросла по загрузкам QoQ почти на миллиард;

- PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра 2 квартала ($621 миллион). Это меньше, чем кварталом ранее на 8%.

Полная версия
Немного про рынок Малайзии и Сингапура
Игры на PC, которые раньше доминировали в Малайзии и Сингапуре, начали уступать позиции мобайлу, сообщает Niko Partners. За последние два года выручка мобильных игр выросла на $135 млн, а игр на PC - на $35 млн.

https://app2top.ru/money/malajziya-i-singapur-rost-dohodov-mobajla-operezhaet-pc-na-95-mln-169904.html