Sensor Tower: В первой половине 2020 года выручка приложений превысила $50 миллиардов 🔥
В целом, рост составил 23.4%.
А теперь к игровому рынку:
- Доход от игровых приложений вырос на 21.2% и составил $36.6 миллиардов;
- App Store вырос на 22,7% YoY ($22.2 миллиарда), а Google Play - на 19% ($14.4 миллиарда);
- PUBG Mobile ($1.3 миллиарда выручки), Honor of Kings ($1 миллиард) и Monster Strike ($632 миллиона) - самые зарабатывающие игры за первое полугодие 2020. На 8 месте - Gardenscapes;
- По загрузкам рост на 42,5% (28.5 миллиардов) - спасибо гиперказуальным проектам.
Оригинал
В целом, рост составил 23.4%.
А теперь к игровому рынку:
- Доход от игровых приложений вырос на 21.2% и составил $36.6 миллиардов;
- App Store вырос на 22,7% YoY ($22.2 миллиарда), а Google Play - на 19% ($14.4 миллиарда);
- PUBG Mobile ($1.3 миллиарда выручки), Honor of Kings ($1 миллиард) и Monster Strike ($632 миллиона) - самые зарабатывающие игры за первое полугодие 2020. На 8 месте - Gardenscapes;
- По загрузкам рост на 42,5% (28.5 миллиардов) - спасибо гиперказуальным проектам.
Оригинал
Пока у нас тут небольшой загруз, почитайте про отчет App Annie по мобильному рынку за 2 квартал
Forwarded from App2Top — лонгриды
На фоне пандемии и массовой самоизоляции мобильные игры были очень востребованы. Как активно их скачивали и как много в них тратили, — рассказала в отчете за 2 кв. 2020-го аналитическая компания App Annie.
https://app2top.ru/analytics/app-annie-rasskazal-o-pokazatelyah-ry-nka-mobil-ny-h-igr-vo-2-kvartale-2020-go-168753.html
https://app2top.ru/analytics/app-annie-rasskazal-o-pokazatelyah-ry-nka-mobil-ny-h-igr-vo-2-kvartale-2020-go-168753.html
Tenjin опубликовал маркетинговый бенчмарк гиперказуальных игр за первое полугодие
Из главного:
- На iOS приходится 63% всех издательских трат на продвижение гиперказуальных игр (но ситуация может измениться из-за релиза iOS 14);
- Медианная CPI зависит от платформы, региона и рекламной сети;
- Вне зависимости от страны, на iOS медианная CPI всегда выше, чем на Android, разница может составлять до $0,20;
- На iOS самый дорогой медианный CPI у гиперказуальных игр в США и Японии, он в обеих странах доходит до $0,73.
Источник.
Из главного:
- На iOS приходится 63% всех издательских трат на продвижение гиперказуальных игр (но ситуация может измениться из-за релиза iOS 14);
- Медианная CPI зависит от платформы, региона и рекламной сети;
- Вне зависимости от страны, на iOS медианная CPI всегда выше, чем на Android, разница может составлять до $0,20;
- На iOS самый дорогой медианный CPI у гиперказуальных игр в США и Японии, он в обеих странах доходит до $0,73.
Источник.
Comscore: в США за год количество домохозяйств с консолями выросло на 31% (теперь их 38 миллионов)
Также из интересного:
- Просмотры игрового контента после февраля превысили просмотры спортивных событий (на графике);
- Просмотры игровых сайтов выросли на 133%, а видеоконтента связанного с играми - на 194%. Сравнивают с маем 2017 года.
Также из интересного:
- Просмотры игрового контента после февраля превысили просмотры спортивных событий (на графике);
- Просмотры игровых сайтов выросли на 133%, а видеоконтента связанного с играми - на 194%. Сравнивают с маем 2017 года.
AppsFlyer выпустил большой отчет по фроду за 2020 год
Ключевое:
- Игровые приложения гораздо меньше подвержены фроду, чем неигровые;
- Объем рынка фрода - $1,6 миллиарда. Больше всего ненастоящего трафика в APAC-регионе;
- Игры больше других (почти в два раза) вертикалей страдают от фейковых установок;
- CPA-кампании меньше CPI-кампаний страдают от фрода. Guess why, конечно же (потому что подделать действия внутри игры сложнее, чем сымитировать установку).
В общем, если вы хотите уменьшить количества фрода в вашем проекте, то вариантов несколько:
1) CPA-кампании;
2) Нормальный антифрод;
3) Постоянный анализ каналов трафика на предмет подозрительной активности.
Ссылка на полную версию отчета (бесплатный).
Ключевое:
- Игровые приложения гораздо меньше подвержены фроду, чем неигровые;
- Объем рынка фрода - $1,6 миллиарда. Больше всего ненастоящего трафика в APAC-регионе;
- Игры больше других (почти в два раза) вертикалей страдают от фейковых установок;
- CPA-кампании меньше CPI-кампаний страдают от фрода. Guess why, конечно же (потому что подделать действия внутри игры сложнее, чем сымитировать установку).
В общем, если вы хотите уменьшить количества фрода в вашем проекте, то вариантов несколько:
1) CPA-кампании;
2) Нормальный антифрод;
3) Постоянный анализ каналов трафика на предмет подозрительной активности.
Ссылка на полную версию отчета (бесплатный).
Newzoo: Обзор потребительского рынка ОАЭ за 2020 год
Из главного:
- Объем рынка за 2019 год - $283 миллиона, мобильные игры принесли больше половины выручки ($165 миллионов);
- Больше трети пользующегося интернетом населения играет в игры;
- ОАЭ - один из лидеров в мире как по показателям ARPPU, так и по количеству платящих;
- Самый популярный жанр - паззлы, затем идут гонки, шутеры и спортивные проекты.
Источник.
Из главного:
- Объем рынка за 2019 год - $283 миллиона, мобильные игры принесли больше половины выручки ($165 миллионов);
- Больше трети пользующегося интернетом населения играет в игры;
- ОАЭ - один из лидеров в мире как по показателям ARPPU, так и по количеству платящих;
- Самый популярный жанр - паззлы, затем идут гонки, шутеры и спортивные проекты.
Источник.
Niko Partners чуть-чуть рассказали о рынке киберспорта в Азии в 2019 году
Он сгенерировал $519 миллионов прибыли, а поклонников киберспорта в регионе насчитывается 510 миллионов (это цифра тех, кто хотя бы раз в месяц смотрит киберспортивные события).
Прогноза по 2020 году компания не дает, но говорит о том, что рост продолжается. Тренд усиливается пандемией коронавируса.
Он сгенерировал $519 миллионов прибыли, а поклонников киберспорта в регионе насчитывается 510 миллионов (это цифра тех, кто хотя бы раз в месяц смотрит киберспортивные события).
Прогноза по 2020 году компания не дает, но говорит о том, что рост продолжается. Тренд усиливается пандемией коронавируса.
Sensor Tower рассказал о состоянии мобильного игрового рынка в Q2 2020
Главное:
- Рост в выручке YoY по периоду - 27%. Он составил $19,3 миллиарда за квартал. Основной причиной называется, конечно же, коронавирус;
- Загрузки выросли на 38% YoY и на 20.7% QoQ (квартал к кварталу). Сильно поднялись Roblox и Fortnite;
- Индия выросла по загрузкам QoQ почти на миллиард;
- PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра 2 квартала ($621 миллион). Это меньше, чем кварталом ранее на 8%.
Полная версия
Главное:
- Рост в выручке YoY по периоду - 27%. Он составил $19,3 миллиарда за квартал. Основной причиной называется, конечно же, коронавирус;
- Загрузки выросли на 38% YoY и на 20.7% QoQ (квартал к кварталу). Сильно поднялись Roblox и Fortnite;
- Индия выросла по загрузкам QoQ почти на миллиард;
- PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра 2 квартала ($621 миллион). Это меньше, чем кварталом ранее на 8%.
Полная версия