ExpressVPN: Миленниалы в Великобритании и США больше всех играют в игры
Сервис провёл опрос 1000 геймеров из США и 1000 геймеров из Великобритании.
▫️68% миленниалов играет в игры каждый день. Среди поколения Z таких только 58%.
▫️Миленниалы проводят за играми больше времени, чем младшие поколения. Более того, 59% миленниалов играют в игры ночью, в ущерб сну.
▫️5% миленниалов и 3% представителей поколения Z чувствуют зависимость от игр. Чаще всего она проявляется в неспособности сосредоточиться на других занятиях.
▫️Эмоциональная привязанность мужчин к играм сильнее. Для 43% мужчин, игры - это способ социализации. Среди женщин таких только 21%. Кроме того, мужчины чаще испытывают негативные эмоции из-за невозможности поиграть в любимую игру.
▫️79% респондентов играют в ретро-игры. Для 38% из них, ностальгия - главный мотиватор.
▫️70% респондентов играет на мобильных устройствах, 61% - на консолях, 50% - на компьютере. 34% используют планшет, а 9% - VR-устройства.
Источник
Сервис провёл опрос 1000 геймеров из США и 1000 геймеров из Великобритании.
▫️68% миленниалов играет в игры каждый день. Среди поколения Z таких только 58%.
▫️Миленниалы проводят за играми больше времени, чем младшие поколения. Более того, 59% миленниалов играют в игры ночью, в ущерб сну.
▫️5% миленниалов и 3% представителей поколения Z чувствуют зависимость от игр. Чаще всего она проявляется в неспособности сосредоточиться на других занятиях.
▫️Эмоциональная привязанность мужчин к играм сильнее. Для 43% мужчин, игры - это способ социализации. Среди женщин таких только 21%. Кроме того, мужчины чаще испытывают негативные эмоции из-за невозможности поиграть в любимую игру.
▫️79% респондентов играют в ретро-игры. Для 38% из них, ностальгия - главный мотиватор.
▫️70% респондентов играет на мобильных устройствах, 61% - на консолях, 50% - на компьютере. 34% используют планшет, а 9% - VR-устройства.
Источник
👍7
GSD: Продажи игр в Европе в январе 2023 упали; продажи PlayStation 5 взлетели
Игры
▫️В Европе в январе 2023 года было продано 12,1 миллионов копий игр. Это на 19% меньше, чем годом ранее.
▫️FIFA 23, Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 - лидеры продаж.
▫️Ремейк Dead Space стартовал с 6 места чарта. Впрочем, данные первых двух недель показывают, что The Callisto Protocol продался в Европе лучше.
Консоли и аксессуары
▫️493 тысячи консолей было продано в Европе без учёта Германии и Великобритании. Это на 15,5% больше, чем годом ранее.
▫️Продажи PlayStation 5 показали взрывной рост на 202% YoY. Связано это с тем, что консоль теперь можно найти на прилавках.
▫️На втором месте по продажам Nintendo Switch (-11% YoY), на третьем - Xbox Series S и X (-32% YoY).
▫️1,76 миллионов аксессуаров было продано в январе 2023 года - это на 2,1% меньше, чем месяцем ранее. DualSense - самый популярный аксессуар.
Источник
Игры
▫️В Европе в январе 2023 года было продано 12,1 миллионов копий игр. Это на 19% меньше, чем годом ранее.
▫️FIFA 23, Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 - лидеры продаж.
▫️Ремейк Dead Space стартовал с 6 места чарта. Впрочем, данные первых двух недель показывают, что The Callisto Protocol продался в Европе лучше.
Консоли и аксессуары
▫️493 тысячи консолей было продано в Европе без учёта Германии и Великобритании. Это на 15,5% больше, чем годом ранее.
▫️Продажи PlayStation 5 показали взрывной рост на 202% YoY. Связано это с тем, что консоль теперь можно найти на прилавках.
▫️На втором месте по продажам Nintendo Switch (-11% YoY), на третьем - Xbox Series S и X (-32% YoY).
▫️1,76 миллионов аксессуаров было продано в январе 2023 года - это на 2,1% меньше, чем месяцем ранее. DualSense - самый популярный аксессуар.
Источник
GamesIndustry.biz
PS5 sales jump 200% across Europe last month | European Monthly Charts
Game sales slump due to Pokemon absence
👍5
GameRefinery: Ключевые обновления в играх США, Китая и Японии в январе 2023
▫️RAID: Shadow Legends стимулирует покупки вне App Store и Google Play. Пользователи, совершающие покупки через PC или веб-версию игры, получают в два раза больше бонусов.
▫️Garena Free Fire запустила новый Battle Pass. Ключевая особенность - он рекуррентный, то есть деньги у пользователей будут сниматься каждый месяц до момента, пока игрок не отменит подписку.
▫️В китайской версии PUBG Mobile (Game for Peace) добавили механику декорирования домов. Игроки также могут посещать дома других пользователей.
▫️RAID: Shadow Legends стимулирует покупки вне App Store и Google Play. Пользователи, совершающие покупки через PC или веб-версию игры, получают в два раза больше бонусов.
▫️Garena Free Fire запустила новый Battle Pass. Ключевая особенность - он рекуррентный, то есть деньги у пользователей будут сниматься каждый месяц до момента, пока игрок не отменит подписку.
▫️В китайской версии PUBG Mobile (Game for Peace) добавили механику декорирования домов. Игроки также могут посещать дома других пользователей.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review January 2023
We’re not even two months into 2023 but we’re already starting to see some interesting trends in the mobile market build momentum, the biggest of which is new battle pass implementations.
👍10
Sensor Tower: Итоги Apex Legends Mobile
▫️С момента запуска игра заработала $37 миллионов. Её загрузили 37 миллионов пользователей.
▫️Выручка игры просела на 96% за 8 месяцев после релиза. В целом, рынок шутеров упал на 25% YoY в Q4 2022.
▫️У Call of Duty Mobile (бенчмарк Apex Legends Mobile) выручка за тот же период выросла на 7%.
Другие занимательные цифры, связанные с мобильными приключениями EA
▫️Выручка игрового портфеля Glu Mobile (была куплена EA в 2021 году) в Q4 2022 оказался на 64% ниже, чем в Q2 2021 (момент покупки).
Источник
▫️С момента запуска игра заработала $37 миллионов. Её загрузили 37 миллионов пользователей.
▫️Выручка игры просела на 96% за 8 месяцев после релиза. В целом, рынок шутеров упал на 25% YoY в Q4 2022.
▫️У Call of Duty Mobile (бенчмарк Apex Legends Mobile) выручка за тот же период выросла на 7%.
Другие занимательные цифры, связанные с мобильными приключениями EA
▫️Выручка игрового портфеля Glu Mobile (была куплена EA в 2021 году) в Q4 2022 оказался на 64% ниже, чем в Q2 2021 (момент покупки).
Источник
👍11
Все отчёты предыдущей недели (20 февраля - 24 февраля) в одной статье.
Внутри:
1. GfK: Hogwarts Legacy — крупнейший запуск в истории серии в Великобритании
2. NPD: Американский рынок в январе показал снижение на 5%
3. ExpressVPN: Миленниалы в Великобритании и США больше всех играют в игры
4. GSD: Продажи игр в Европе в январе 2023 упали; продажи PlayStation 5 взлетели
5. Sensor Tower: Итоги Apex Legends Mobile
Внутри:
1. GfK: Hogwarts Legacy — крупнейший запуск в истории серии в Великобритании
2. NPD: Американский рынок в январе показал снижение на 5%
3. ExpressVPN: Миленниалы в Великобритании и США больше всех играют в игры
4. GSD: Продажи игр в Европе в январе 2023 упали; продажи PlayStation 5 взлетели
5. Sensor Tower: Итоги Apex Legends Mobile
GameDev Reports - Цифры и отчёты игрового рынка
Игровые рынки (20.02.23 — 24.02.23) - GameDev Reports
Hogwarts Legacy - самая успешная игра по Гарри Поттеру в Великобритании; заключительные цифры Apex Legends Mobile; миллениалы играют и тратят больше всех. За эту неделю: GfK: Hogwarts Legacy - крупнейший запуск в истории серии в Великобритании NPD: Американский…
👍6
Inworld-Future-of-NPCs-Report.pdf
12.6 MB
inworld.ai: 99% американских игроков хотят увидеть NPC под управлением искусственного интеллекта
В ходу исследования было опрошено 1002 жителя США в возрасте от 16 до 50 лет. Исследование может быть ангажированным, так как его проводила компания, занимающаяся добавлением AI в NPC.
▫️99% опрошенных считает, что NPC под управлением искусственного интеллекта сделают игры лучше.
▫️81% готовы платить больше за игру с такой технологией. 79% с большей вероятностью купит игру с “умными” NPC. 78% уверены, что такие NPC заставят проводить в игре больше времени.
▫️84% игроков считает, что NPC - это важная часть игры.
▫️79% игроков разговаривает с NPC. При этом, 40% старается досконально расспрашивать виртуальных персонажей для получения полного контента. А 24% взаимодействует только для того, чтобы выполнить задание.
▫️Больше всего пользователей раздражают в NPC одни и те же реплики (28%), невозможность их адаптации к изменениям в игре (22%), отсутствие вариативности (19%).
▫️50% пользователей хотели бы, чтобы NPC могли запоминать предыдущие действия пользователей.
В ходу исследования было опрошено 1002 жителя США в возрасте от 16 до 50 лет. Исследование может быть ангажированным, так как его проводила компания, занимающаяся добавлением AI в NPC.
▫️99% опрошенных считает, что NPC под управлением искусственного интеллекта сделают игры лучше.
▫️81% готовы платить больше за игру с такой технологией. 79% с большей вероятностью купит игру с “умными” NPC. 78% уверены, что такие NPC заставят проводить в игре больше времени.
▫️84% игроков считает, что NPC - это важная часть игры.
▫️79% игроков разговаривает с NPC. При этом, 40% старается досконально расспрашивать виртуальных персонажей для получения полного контента. А 24% взаимодействует только для того, чтобы выполнить задание.
▫️Больше всего пользователей раздражают в NPC одни и те же реплики (28%), невозможность их адаптации к изменениям в игре (22%), отсутствие вариативности (19%).
▫️50% пользователей хотели бы, чтобы NPC могли запоминать предыдущие действия пользователей.
👍12
China Audiovisual and Digital Publishing Association: Китайский игровой рынок упал на 10,33% в 2022 году
▫️Объём рынок уменьшился до 265,9 миллиардов юаней ($39 миллиардов).
▫️Количество пользователей снизилось на 0,33% до 664 миллионов игроков.
▫️Падение связывают с двумя вещами: приостановкой в выдаче лицензий и новыми запретами для несовершеннолетних.
Источник
▫️Объём рынок уменьшился до 265,9 миллиардов юаней ($39 миллиардов).
▫️Количество пользователей снизилось на 0,33% до 664 миллионов игроков.
▫️Падение связывают с двумя вещами: приостановкой в выдаче лицензий и новыми запретами для несовершеннолетних.
Источник
Weixin Official Accounts Platform
《2022年中国游戏产业报告》正式发布
❤5👍2
Ampere Analysis: Британский игровой рынок в 2022 году упал впервые за 10 лет
▫️В 2022 году британский рынок сократился на 1,6% - с £5,47 миллиардов в 2021 до £5,38 миллиардов в 2022. В последний раз падение случалось в 2012 году.
▫️При этом, объём рынка в 2022 году на 23% больше, чем в 2019.
▫️Падение аналитики связывают с нормализацией потребления; макроэкономическим состоянием; падением реальных доходов населения.
▫️Сильнее всего упал мобильный рынок - на 3%. Рынок консолей снизился на 1%. При этом, если исключить подписочные сервисы, падение составило 3,2%. Рынок PC уменьшился на 1,2%.
▫️Если разбирать бизнес-модели, то подписки показали рост в 2022 году на 9,8%. Впрочем, их удельная доля в общей структуре пока невелика. Сильнее всего упали внутриигровые покупки - на 4,1%. Сократились и траты на покупки премиальных версий игр на 1,4%. Это может быть одним из последствий роста популярности подписанных сервисов.
Источник
▫️В 2022 году британский рынок сократился на 1,6% - с £5,47 миллиардов в 2021 до £5,38 миллиардов в 2022. В последний раз падение случалось в 2012 году.
▫️При этом, объём рынка в 2022 году на 23% больше, чем в 2019.
▫️Падение аналитики связывают с нормализацией потребления; макроэкономическим состоянием; падением реальных доходов населения.
▫️Сильнее всего упал мобильный рынок - на 3%. Рынок консолей снизился на 1%. При этом, если исключить подписочные сервисы, падение составило 3,2%. Рынок PC уменьшился на 1,2%.
▫️Если разбирать бизнес-модели, то подписки показали рост в 2022 году на 9,8%. Впрочем, их удельная доля в общей структуре пока невелика. Сильнее всего упали внутриигровые покупки - на 4,1%. Сократились и траты на покупки премиальных версий игр на 1,4%. Это может быть одним из последствий роста популярности подписанных сервисов.
Источник
👍5❤1
Microsoft поделилась данными о количестве пользователей в Евросоюзе
Законы Евросоюза теперь обязывают делиться этой информацией. Все значения - среднемесячные за последние полгода.
▫️Xbox.com - посещают примерно 6 миллионов пользователей.
▫️PC Games Store - посещают примерно 3 миллиона.
▫️Xbox Store - посещает примерно 4 миллиона пользователей.
▫️Можно предположить, что суммарная аудитория Xbox в странах Евросоюза находится в диапазоне от 5 до 7 миллионов пользователей.
Источник
Законы Евросоюза теперь обязывают делиться этой информацией. Все значения - среднемесячные за последние полгода.
▫️Xbox.com - посещают примерно 6 миллионов пользователей.
▫️PC Games Store - посещают примерно 3 миллиона.
▫️Xbox Store - посещает примерно 4 миллиона пользователей.
▫️Можно предположить, что суммарная аудитория Xbox в странах Евросоюза находится в диапазоне от 5 до 7 миллионов пользователей.
Источник
👍8
Liftoff: Индекс мобильного рекламного рынка в 2023 году
Данные собирались с 1 января 2022 года по 1 января 2023 года. Исследование базируется на триллионе просмотров; 24,5 миллиардах кликов и 240 миллионах установок.
CPI по рекламным форматам в играх
▫️Interstitial - $11,29. Это самый дорогой плейсмент.
▫️Нативная реклама - $6,09.
▫️Баннеры - $5,48.
▫️Видео - $4,93.
▫️Playable - $1,31. Это самый дешёвый рекламный формат, согласно данным Liftoff.
Сравнение CPI по рекламным форматам, Android vs. iOS
▫️Interstitial - $16,01 на iOS и $8,97 на Android.
▫️Баннеры - $9,49 на iOS и $2,21 на Android.
▫️Видео - $9,38 на iOS и $2,48 на Android.
▫️Нативная реклама - $6,9 на iOS и $5,46 на Android.
▫️Playables - $6,17 на iOS и $0,73 на Android.
Day 7 ROAS по рекламным форматам
▫️Нативные рекламные форматы - 18% D7 ROAS.
▫️Баннеры - 17% D7 ROAS.
▫️Interstitial - 15% D7 ROAS.
▫️Видео - 14% D7 ROAS.
▫️Playables - 12% D7 ROAS.
Общие рекомендации от Liftoff
▫️Не надо использовать в рекламных материалах (особенно мидкорных игр) арт-стиль, который отличается от того, что есть в игре. Это увеличивает отвалы.
▫️Пользователи любят в рекламных материалах видеть прогрессию - прокачку и кастомизацию.
▫️Длинные видеокреативы работают лучше, чем короткие. В некоторых случаях, разница доходила до 50%.
Источник
Данные собирались с 1 января 2022 года по 1 января 2023 года. Исследование базируется на триллионе просмотров; 24,5 миллиардах кликов и 240 миллионах установок.
CPI по рекламным форматам в играх
▫️Interstitial - $11,29. Это самый дорогой плейсмент.
▫️Нативная реклама - $6,09.
▫️Баннеры - $5,48.
▫️Видео - $4,93.
▫️Playable - $1,31. Это самый дешёвый рекламный формат, согласно данным Liftoff.
Сравнение CPI по рекламным форматам, Android vs. iOS
▫️Interstitial - $16,01 на iOS и $8,97 на Android.
▫️Баннеры - $9,49 на iOS и $2,21 на Android.
▫️Видео - $9,38 на iOS и $2,48 на Android.
▫️Нативная реклама - $6,9 на iOS и $5,46 на Android.
▫️Playables - $6,17 на iOS и $0,73 на Android.
Day 7 ROAS по рекламным форматам
▫️Нативные рекламные форматы - 18% D7 ROAS.
▫️Баннеры - 17% D7 ROAS.
▫️Interstitial - 15% D7 ROAS.
▫️Видео - 14% D7 ROAS.
▫️Playables - 12% D7 ROAS.
Общие рекомендации от Liftoff
▫️Не надо использовать в рекламных материалах (особенно мидкорных игр) арт-стиль, который отличается от того, что есть в игре. Это увеличивает отвалы.
▫️Пользователи любят в рекламных материалах видеть прогрессию - прокачку и кастомизацию.
▫️Длинные видеокреативы работают лучше, чем короткие. В некоторых случаях, разница доходила до 50%.
Источник
👍19
Warner Bros. Interactive: Hogwarts Legacy продалась тиражом в 12 миллионов копий за первые 2 недели
▫️Игра принесла $850 миллионов выручки.
▫️В пике в игру одновременно играло 1,28 миллионов пользователей.
▫️Hogwarts Legacy стала самой популярной однопользовательской игрой в Twitch по просмотрам на старте.
Источник
▫️Игра принесла $850 миллионов выручки.
▫️В пике в игру одновременно играло 1,28 миллионов пользователей.
▫️Hogwarts Legacy стала самой популярной однопользовательской игрой в Twitch по просмотрам на старте.
Источник
VentureBeat
Hogwarts Legacy sells 12 million units in first two weeks
Warner Bros and Avalanche Software announced that Hogwarts Legacy has made $850 million in sales within its first two weeks of launch.
👍12🔥1
AppMagic: Мобильный игровой рынок в 2022 году
AppMagic представил отчёт о результатах некоторых жанров в 2022 году. Компания называет успешными те проекты, которые зарабатывают больше $50 тысяч в месяц.
Merge-2
100 игр выпущено в 2022 году; 6 успешных. Success Rate - 6%.
▫️Жанр вырос за год на 102% по выручке.
▫️Половина всей выручки жанра ($14,8 миллионов в декабре 2022 года) приходится на одну игру - Merge Mansion ($7,4 миллиона в декабре 2022 года).
Match-3 Tile
280 игр выпущено в 2022 году; 6 успешных. Success Rate - 2,2%.
▫️По итогам года, выручке жанра достигла $16M в месяц (+85% YoY).
▫️$10,1M из этой суммы приходится на одну игру - Triple Match 3D.
▫️Загрузки жанра упали на 12%.
Idle Tycoon
241 игра выпущена в 2022 году; 10 успешных. Success Rate - 4,2%.
▫️Выручка жанра выросла на 30% YoY.
▫️Аналитики AppMagic считают, что у жанра хороший перспективы, так как новые проекты растут по выручке, а старые - немного падают. Нет застоя.
Фермы
55 игр выпущено в 2022 году; 1 успешная. Success Rate - 1,8%.
▫️Объём выручки в жанре вырос на 11%.
Survival Arena
134 игры выпущено в 2022 году; 4 успешных. Success Rate - 3%.
Шутеры
678 игр выпущено в 2022 году; 4 успешных. Success Rate - 0,6%.
▫️Выручка жанра упала за год почти на 25%.
Гиперказуальные игры
18,395 игр выпущено в 2022 году; 157 успешных (с 500+ тысячами месячных загрузок). Success Rate - 0,85%.
▫️Кумулятивные загрузки упали на 15% YoY.
Источник
AppMagic представил отчёт о результатах некоторых жанров в 2022 году. Компания называет успешными те проекты, которые зарабатывают больше $50 тысяч в месяц.
Merge-2
100 игр выпущено в 2022 году; 6 успешных. Success Rate - 6%.
▫️Жанр вырос за год на 102% по выручке.
▫️Половина всей выручки жанра ($14,8 миллионов в декабре 2022 года) приходится на одну игру - Merge Mansion ($7,4 миллиона в декабре 2022 года).
Match-3 Tile
280 игр выпущено в 2022 году; 6 успешных. Success Rate - 2,2%.
▫️По итогам года, выручке жанра достигла $16M в месяц (+85% YoY).
▫️$10,1M из этой суммы приходится на одну игру - Triple Match 3D.
▫️Загрузки жанра упали на 12%.
Idle Tycoon
241 игра выпущена в 2022 году; 10 успешных. Success Rate - 4,2%.
▫️Выручка жанра выросла на 30% YoY.
▫️Аналитики AppMagic считают, что у жанра хороший перспективы, так как новые проекты растут по выручке, а старые - немного падают. Нет застоя.
Фермы
55 игр выпущено в 2022 году; 1 успешная. Success Rate - 1,8%.
▫️Объём выручки в жанре вырос на 11%.
Survival Arena
134 игры выпущено в 2022 году; 4 успешных. Success Rate - 3%.
Шутеры
678 игр выпущено в 2022 году; 4 успешных. Success Rate - 0,6%.
▫️Выручка жанра упала за год почти на 25%.
Гиперказуальные игры
18,395 игр выпущено в 2022 году; 157 успешных (с 500+ тысячами месячных загрузок). Success Rate - 0,85%.
▫️Кумулятивные загрузки упали на 15% YoY.
Источник
👍27