Newzoo: В мире будет 3 миллиарда игроков к 2023 году
По главному:
- Сейчас объем рынка - $159.3 миллиарда; к 2023 пробьет $200 миллиардов;
- Сейчас в мире 2.7 миллиардов игроков, к 2023 их станет более 3 миллиардов;
- Самые растущие регионы (по количеству игроков) - MEA (+8,8% YoY) и Латинская Америка (+7,4% YoY);
- Доля in-App-покупок в общей структуре выручки к 2023 году увеличится с 74% до 77%;
- На консолях подписки отвечают за 13% всей выручки ($5.8 миллиардов).
Полная версия статьи.
По главному:
- Сейчас объем рынка - $159.3 миллиарда; к 2023 пробьет $200 миллиардов;
- Сейчас в мире 2.7 миллиардов игроков, к 2023 их станет более 3 миллиардов;
- Самые растущие регионы (по количеству игроков) - MEA (+8,8% YoY) и Латинская Америка (+7,4% YoY);
- Доля in-App-покупок в общей структуре выручки к 2023 году увеличится с 74% до 77%;
- На консолях подписки отвечают за 13% всей выручки ($5.8 миллиардов).
Полная версия статьи.
2020_Free_Global_Games_Market_Report.pdf
1.1 MB
А также бесплатная версия отчета для тех, кто не хочет оставлять свою почту кому попало.
Sensor Tower: В первой половине 2020 года выручка приложений превысила $50 миллиардов 🔥
В целом, рост составил 23.4%.
А теперь к игровому рынку:
- Доход от игровых приложений вырос на 21.2% и составил $36.6 миллиардов;
- App Store вырос на 22,7% YoY ($22.2 миллиарда), а Google Play - на 19% ($14.4 миллиарда);
- PUBG Mobile ($1.3 миллиарда выручки), Honor of Kings ($1 миллиард) и Monster Strike ($632 миллиона) - самые зарабатывающие игры за первое полугодие 2020. На 8 месте - Gardenscapes;
- По загрузкам рост на 42,5% (28.5 миллиардов) - спасибо гиперказуальным проектам.
Оригинал
В целом, рост составил 23.4%.
А теперь к игровому рынку:
- Доход от игровых приложений вырос на 21.2% и составил $36.6 миллиардов;
- App Store вырос на 22,7% YoY ($22.2 миллиарда), а Google Play - на 19% ($14.4 миллиарда);
- PUBG Mobile ($1.3 миллиарда выручки), Honor of Kings ($1 миллиард) и Monster Strike ($632 миллиона) - самые зарабатывающие игры за первое полугодие 2020. На 8 месте - Gardenscapes;
- По загрузкам рост на 42,5% (28.5 миллиардов) - спасибо гиперказуальным проектам.
Оригинал
Пока у нас тут небольшой загруз, почитайте про отчет App Annie по мобильному рынку за 2 квартал
Forwarded from App2Top — лонгриды
На фоне пандемии и массовой самоизоляции мобильные игры были очень востребованы. Как активно их скачивали и как много в них тратили, — рассказала в отчете за 2 кв. 2020-го аналитическая компания App Annie.
https://app2top.ru/analytics/app-annie-rasskazal-o-pokazatelyah-ry-nka-mobil-ny-h-igr-vo-2-kvartale-2020-go-168753.html
https://app2top.ru/analytics/app-annie-rasskazal-o-pokazatelyah-ry-nka-mobil-ny-h-igr-vo-2-kvartale-2020-go-168753.html
Tenjin опубликовал маркетинговый бенчмарк гиперказуальных игр за первое полугодие
Из главного:
- На iOS приходится 63% всех издательских трат на продвижение гиперказуальных игр (но ситуация может измениться из-за релиза iOS 14);
- Медианная CPI зависит от платформы, региона и рекламной сети;
- Вне зависимости от страны, на iOS медианная CPI всегда выше, чем на Android, разница может составлять до $0,20;
- На iOS самый дорогой медианный CPI у гиперказуальных игр в США и Японии, он в обеих странах доходит до $0,73.
Источник.
Из главного:
- На iOS приходится 63% всех издательских трат на продвижение гиперказуальных игр (но ситуация может измениться из-за релиза iOS 14);
- Медианная CPI зависит от платформы, региона и рекламной сети;
- Вне зависимости от страны, на iOS медианная CPI всегда выше, чем на Android, разница может составлять до $0,20;
- На iOS самый дорогой медианный CPI у гиперказуальных игр в США и Японии, он в обеих странах доходит до $0,73.
Источник.
Comscore: в США за год количество домохозяйств с консолями выросло на 31% (теперь их 38 миллионов)
Также из интересного:
- Просмотры игрового контента после февраля превысили просмотры спортивных событий (на графике);
- Просмотры игровых сайтов выросли на 133%, а видеоконтента связанного с играми - на 194%. Сравнивают с маем 2017 года.
Также из интересного:
- Просмотры игрового контента после февраля превысили просмотры спортивных событий (на графике);
- Просмотры игровых сайтов выросли на 133%, а видеоконтента связанного с играми - на 194%. Сравнивают с маем 2017 года.
AppsFlyer выпустил большой отчет по фроду за 2020 год
Ключевое:
- Игровые приложения гораздо меньше подвержены фроду, чем неигровые;
- Объем рынка фрода - $1,6 миллиарда. Больше всего ненастоящего трафика в APAC-регионе;
- Игры больше других (почти в два раза) вертикалей страдают от фейковых установок;
- CPA-кампании меньше CPI-кампаний страдают от фрода. Guess why, конечно же (потому что подделать действия внутри игры сложнее, чем сымитировать установку).
В общем, если вы хотите уменьшить количества фрода в вашем проекте, то вариантов несколько:
1) CPA-кампании;
2) Нормальный антифрод;
3) Постоянный анализ каналов трафика на предмет подозрительной активности.
Ссылка на полную версию отчета (бесплатный).
Ключевое:
- Игровые приложения гораздо меньше подвержены фроду, чем неигровые;
- Объем рынка фрода - $1,6 миллиарда. Больше всего ненастоящего трафика в APAC-регионе;
- Игры больше других (почти в два раза) вертикалей страдают от фейковых установок;
- CPA-кампании меньше CPI-кампаний страдают от фрода. Guess why, конечно же (потому что подделать действия внутри игры сложнее, чем сымитировать установку).
В общем, если вы хотите уменьшить количества фрода в вашем проекте, то вариантов несколько:
1) CPA-кампании;
2) Нормальный антифрод;
3) Постоянный анализ каналов трафика на предмет подозрительной активности.
Ссылка на полную версию отчета (бесплатный).
Newzoo: Обзор потребительского рынка ОАЭ за 2020 год
Из главного:
- Объем рынка за 2019 год - $283 миллиона, мобильные игры принесли больше половины выручки ($165 миллионов);
- Больше трети пользующегося интернетом населения играет в игры;
- ОАЭ - один из лидеров в мире как по показателям ARPPU, так и по количеству платящих;
- Самый популярный жанр - паззлы, затем идут гонки, шутеры и спортивные проекты.
Источник.
Из главного:
- Объем рынка за 2019 год - $283 миллиона, мобильные игры принесли больше половины выручки ($165 миллионов);
- Больше трети пользующегося интернетом населения играет в игры;
- ОАЭ - один из лидеров в мире как по показателям ARPPU, так и по количеству платящих;
- Самый популярный жанр - паззлы, затем идут гонки, шутеры и спортивные проекты.
Источник.