Le Figaro: Nintendo Switch стала самой продаваемой домашней консолью во Франции в истории
В чарте не учитываются портативные консоли.
▫️Продажи Switch в стране составили 7,09 миллиона с момента выхода в 2017 году.
▫️Консоль побила рекорд, ранее принадлежавший Nintendo Wii (6,3 миллиона проданных консолей).
▫️В 2022 году во Франции было продано 987 тысяч Nintendo Switch. Каждая вторая консоль в стране сейчас - это Nintendo Switch. Она есть у каждого четвёртого домохозяйства в стране.
▫️Лучшей игрой по продажам в этом году стал Pokemon Scarlet & Violet (701 тысяча проданных физических копий).
Источник
В чарте не учитываются портативные консоли.
▫️Продажи Switch в стране составили 7,09 миллиона с момента выхода в 2017 году.
▫️Консоль побила рекорд, ранее принадлежавший Nintendo Wii (6,3 миллиона проданных консолей).
▫️В 2022 году во Франции было продано 987 тысяч Nintendo Switch. Каждая вторая консоль в стране сейчас - это Nintendo Switch. Она есть у каждого четвёртого домохозяйства в стране.
▫️Лучшей игрой по продажам в этом году стал Pokemon Scarlet & Violet (701 тысяча проданных физических копий).
Источник
GamesIndustry.biz
Nintendo Switch becomes best selling console ever in France
The Nintendo Switch has become the best selling console of all time in France. According to French publication Le Figar…
👍3
CNG: Китайский игровой рынок в 2022 упал впервые с начала сбора статистики
Цифры были опубликованы аналитической фирмой CNG с использованием информации от китайского правительства.
▫️Продажи игр просели на 10,3% до $39,7 миллиардов.
▫️На долю мобильного рынка приходится 70% всей выручки. В 2022 году она упала на 14,4% до $28,4 миллиардов.
▫️В 2022 году китайское правительство выдало 512 лицензий. В 2021 их было 755.
Источник
Цифры были опубликованы аналитической фирмой CNG с использованием информации от китайского правительства.
▫️Продажи игр просели на 10,3% до $39,7 миллиардов.
▫️На долю мобильного рынка приходится 70% всей выручки. В 2022 году она упала на 14,4% до $28,4 миллиардов.
▫️В 2022 году китайское правительство выдало 512 лицензий. В 2021 их было 755.
Источник
GamesIndustry.biz
China's games market drops for the first time in two decades
Video game sales dropped 10.3% to 269.5 billion yuan ($39.7 billion) in China in 2022. It's the first time the market h…
👍3
AppMagic: Гиперказуальный рынок в Q4 2022
▫️Общие загрузки гиперказуальных игр в 2022 году выросли на 5%, достигнув 15,5 миллиардов.
▫️При этом, загрузки в четвёртом квартале 2021 года были на 7% выше, чем в четвёртом квартале 2022 (3,97 миллиарда против 3,68 миллиардов).
▫️В целом, загрузки гиперказуальных игр в Q4 2022 начали снижаться. Они на 2% меньше, чем в Q3 2022.
▫️Загрузки упали в Tier-1-странах, в менее развитых регионах гиперказуальные игры по-прежнему растут.
Успешные игры в 4 квартале 2022 года
▫️Snake Lite-Snake .io Game - лидер с 33 миллионами загрузок.
▫️Save the Doge - новый хит и культурный феномен. Игра собрала 30 миллионов загрузок, а её разработчики вдохновлялись вирусными видео из TikTok.
▫️Ещё один новичок в чарте - это Car Games 3D: Car Racing. Это смесь GTA 5 и aquapark.io, а рост в загрузках случился благодаря виральному эффекту в TikTok и Twitter.
Источник
▫️Общие загрузки гиперказуальных игр в 2022 году выросли на 5%, достигнув 15,5 миллиардов.
▫️При этом, загрузки в четвёртом квартале 2021 года были на 7% выше, чем в четвёртом квартале 2022 (3,97 миллиарда против 3,68 миллиардов).
▫️В целом, загрузки гиперказуальных игр в Q4 2022 начали снижаться. Они на 2% меньше, чем в Q3 2022.
▫️Загрузки упали в Tier-1-странах, в менее развитых регионах гиперказуальные игры по-прежнему растут.
Успешные игры в 4 квартале 2022 года
▫️Snake Lite-Snake .io Game - лидер с 33 миллионами загрузок.
▫️Save the Doge - новый хит и культурный феномен. Игра собрала 30 миллионов загрузок, а её разработчики вдохновлялись вирусными видео из TikTok.
▫️Ещё один новичок в чарте - это Car Games 3D: Car Racing. Это смесь GTA 5 и aquapark.io, а рост в загрузках случился благодаря виральному эффекту в TikTok и Twitter.
Источник
👍9
NPD: Американский игровой рынок в 2022 году упал на 5%
▫️Американский игровой рынок в 2022 году заработал $57 миллиардов. Это на 5% меньше, чем в 2021 году ($60 миллиардов).
▫️Траты американцев на контент составили $47,5 миллиардов (84% от общего числа). Падение к 2021 году составило 7%.
▫️Call of Duty: Modern Warfare 2 - самая продаваемая игра года в США. Elden Ring - вторая, Madden NFL 23 - на третьей строчке.
▫️Что касается эксклюзивов, то God of War: Ragnarok - лучший по продажам на PlayStation; Pokemon: Scarlet and Violet - номер один на Nintendo Switch; а Forza Horizon 5 лидирует на платформах Microsoft.
▫️Продажи игрового железа выросли в 2022 году на 8% до $6,57 миллиардов.
▫️По проданным системам, Nintendo Switch - на первом месте. В денежном выражении самой успешной консолью стала PlayStation 5.
▫️Траты пользователей на аксессуары также выросли на 8% до $2,5 миллиардов. Лидер по продажам - Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.
Результаты декабря 2022
▫️Общие траты выросли на 2% YoY достигнув $7,6 миллиардов.
▫️Продажи игровых систем выросли на 16% до $1,53 миллиарда. PlayStation 5 - лидер месяца.
Источник
▫️Американский игровой рынок в 2022 году заработал $57 миллиардов. Это на 5% меньше, чем в 2021 году ($60 миллиардов).
▫️Траты американцев на контент составили $47,5 миллиардов (84% от общего числа). Падение к 2021 году составило 7%.
▫️Call of Duty: Modern Warfare 2 - самая продаваемая игра года в США. Elden Ring - вторая, Madden NFL 23 - на третьей строчке.
▫️Что касается эксклюзивов, то God of War: Ragnarok - лучший по продажам на PlayStation; Pokemon: Scarlet and Violet - номер один на Nintendo Switch; а Forza Horizon 5 лидирует на платформах Microsoft.
▫️Продажи игрового железа выросли в 2022 году на 8% до $6,57 миллиардов.
▫️По проданным системам, Nintendo Switch - на первом месте. В денежном выражении самой успешной консолью стала PlayStation 5.
▫️Траты пользователей на аксессуары также выросли на 8% до $2,5 миллиардов. Лидер по продажам - Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.
Результаты декабря 2022
▫️Общие траты выросли на 2% YoY достигнув $7,6 миллиардов.
▫️Продажи игровых систем выросли на 16% до $1,53 миллиарда. PlayStation 5 - лидер месяца.
Источник
GamesIndustry.biz
NPD: US game spending dipped 5% to $57bn in 2022
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox According to tracking firm NPD's latest re…
👍4
Все отчёты предыдущей недели (16 января - 20 января) в одной статье.
Внутри:
1. Британский игровой рынок в 2022 году оказался устойчивым к рецессии
2. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры декабря 2022
3. data.ai: Состояние мобильного рынка в 2023 году
4. GfK & GSD: Продажи игр в Великобритании в декабре 2022 года упали на 8%
5. Steam побил рекорд в 10 миллионов играющих одновременно пользователей
6. ERA: Видеоигры остались самым крупным форматом домашних развлечений в Великобритании в 2022 году
7. GSD: Европейский рынок игр для PC и консолей упал на 7,1% в 2022 году
8. Famitsu: Продажи физических версий игр и консолей в Японии достигли $2,9 миллиардов в 2022 году
9. Le Figaro: Nintendo Switch стала самой продаваемой домашней консолью во Франции в истории
10. CNG: Китайский игровой рынок в 2022 упал впервые с начала сбора статистики
11. AppMagic: Гиперказуальный рынок в Q4 2022
Внутри:
1. Британский игровой рынок в 2022 году оказался устойчивым к рецессии
2. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры декабря 2022
3. data.ai: Состояние мобильного рынка в 2023 году
4. GfK & GSD: Продажи игр в Великобритании в декабре 2022 года упали на 8%
5. Steam побил рекорд в 10 миллионов играющих одновременно пользователей
6. ERA: Видеоигры остались самым крупным форматом домашних развлечений в Великобритании в 2022 году
7. GSD: Европейский рынок игр для PC и консолей упал на 7,1% в 2022 году
8. Famitsu: Продажи физических версий игр и консолей в Японии достигли $2,9 миллиардов в 2022 году
9. Le Figaro: Nintendo Switch стала самой продаваемой домашней консолью во Франции в истории
10. CNG: Китайский игровой рынок в 2022 упал впервые с начала сбора статистики
11. AppMagic: Гиперказуальный рынок в Q4 2022
GameDev Reports - Цифры и отчёты игрового рынка
Игровые рынки (16.01.23 — 20.01.23) - GameDev Reports
Китайский игровой рынок упал в 2022 году. data.ai подвёл итоги 2022 года и рассказал, чего ждать в 2023 году. Nintendo Switch стала самой популярной домашней консолью в истории Франции. За эту неделю: Британский игровой рынок в 2022 году оказался устойчивым…
👍4
GSD: Европейский рынок PC и консолей в декабре 2022 года продолжил падение
Игры
▫️27,4 миллиона игр было продано в Европе в декабре 2022 года. Это на 13% меньше, чем годом ранее.
▫️11,4 миллиона копий были проданы в цифровом формате (-17% YoY); 16 миллионов - в физическом (-10% YoY).
▫️FIFA 23 стала самой продаваемой игрой месяца. Call of Duty: Modern Warfare 2 расположился на второй строчке.
▫️Новые релизы декабря не показали выдающихся результатов. Need for Speed: Unbound стартовал на 12 строчке, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion - на 21, а The Callisto Protocol занял 22 строчку чарта (но без учёта цифровых продаж).
Консоли и аксессуары
▫️1,33 миллиона консолей было продано в Европе (без учёта Германии и Великобритании) в декабре 2022 года. Падение к прошлому году - 19%.
▫️Продажи PlayStation 5 упали не очень сильно (на 3,4%), а вот Nintendo Switch и Xbox Series S|X пережили серьёзное падение.
▫️Несмотря на это, Nintendo Switch всё равно стала самой продаваемой консолью месяца.
▫️3,66 миллионов аксессуаров было продано в Европе в декабре 2022. Это на 9% меньше, чем годом ранее. Самый популярный аксессуар - геймпад DualSense, его продажи выросли на 5% YoY.
Источник
Игры
▫️27,4 миллиона игр было продано в Европе в декабре 2022 года. Это на 13% меньше, чем годом ранее.
▫️11,4 миллиона копий были проданы в цифровом формате (-17% YoY); 16 миллионов - в физическом (-10% YoY).
▫️FIFA 23 стала самой продаваемой игрой месяца. Call of Duty: Modern Warfare 2 расположился на второй строчке.
▫️Новые релизы декабря не показали выдающихся результатов. Need for Speed: Unbound стартовал на 12 строчке, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion - на 21, а The Callisto Protocol занял 22 строчку чарта (но без учёта цифровых продаж).
Консоли и аксессуары
▫️1,33 миллиона консолей было продано в Европе (без учёта Германии и Великобритании) в декабре 2022 года. Падение к прошлому году - 19%.
▫️Продажи PlayStation 5 упали не очень сильно (на 3,4%), а вот Nintendo Switch и Xbox Series S|X пережили серьёзное падение.
▫️Несмотря на это, Nintendo Switch всё равно стала самой продаваемой консолью месяца.
▫️3,66 миллионов аксессуаров было продано в Европе в декабре 2022. Это на 9% меньше, чем годом ранее. Самый популярный аксессуар - геймпад DualSense, его продажи выросли на 5% YoY.
Источник
GamesIndustry.biz
European games market struggled in December as new releases faltered | European Monthly Charts
Console and PC game sales struggled across Europe last month, according to the latest GSD data. 27.4 million tracked ga…
👍5
AppsFlyer: Цифры по удалению приложений на Android
AppsFlyer опубликовал отчёт, посвященный удалению приложений. Учитывается только Android, т.к. собрать корректно эти данные на iOS 15 и дальше невозможно. Период - с июля по октябрь (включительно).
▫️В среднем, 49% приложений удаляются с телефона пользователя спустя 30 дней. Улучшение по сравнению с прошлым годом на 8% (было 53%).
▫️Игры - самые удаляемые приложения. 66% игр удаляются в течение первых 30 дней.
▫️71,65% игр удаляется в первый месяц при платной установке. В случае с органикой, вероятность удаления снижается до 63,19%.
▫️В среднем, в развивающихся странах пользователи чаще удаляют приложения, чем в развитых.
▫️Почти 50% удалений игр приходятся на второй день.
Источник
AppsFlyer опубликовал отчёт, посвященный удалению приложений. Учитывается только Android, т.к. собрать корректно эти данные на iOS 15 и дальше невозможно. Период - с июля по октябрь (включительно).
▫️В среднем, 49% приложений удаляются с телефона пользователя спустя 30 дней. Улучшение по сравнению с прошлым годом на 8% (было 53%).
▫️Игры - самые удаляемые приложения. 66% игр удаляются в течение первых 30 дней.
▫️71,65% игр удаляется в первый месяц при платной установке. В случае с органикой, вероятность удаления снижается до 63,19%.
▫️В среднем, в развивающихся странах пользователи чаще удаляют приложения, чем в развитых.
▫️Почти 50% удалений игр приходятся на второй день.
Источник
👍10
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в декабре 2022 года
▫️1,6 миллиарда часов насмотрели пользователи в Twitch в декабре 2022 года. Это худший показатель в 2022 году. Но худший месяц 2022 года всё равно лучше самого успешного в 2019.
▫️Facebook Gaming в декабре 2022 смотрели 405 миллионов часов. Это вторая по популярности стриминговая платформа.
▫️YouTube Gaming в декабре получил 305 миллионов просмотров.
▫️Escape from Tarkov вырос на 455% по просмотрам на фоне раздачи предметов в Twitch перед вайпом.
▫️Пользователи также интересовались релизом WoW: Dragonflight (+76% просмотренных часов) и Fortnite (+75% просмотренных часов).
Источник
▫️1,6 миллиарда часов насмотрели пользователи в Twitch в декабре 2022 года. Это худший показатель в 2022 году. Но худший месяц 2022 года всё равно лучше самого успешного в 2019.
▫️Facebook Gaming в декабре 2022 смотрели 405 миллионов часов. Это вторая по популярности стриминговая платформа.
▫️YouTube Gaming в декабре получил 305 миллионов просмотров.
▫️Escape from Tarkov вырос на 455% по просмотрам на фоне раздачи предметов в Twitch перед вайпом.
▫️Пользователи также интересовались релизом WoW: Dragonflight (+76% просмотренных часов) и Fortnite (+75% просмотренных часов).
Источник
👍4
Newzoo: 10 трендов 2023 года
1. Всё больше AA/AAA-разработчиков будут разворачиваться в сторону GAAS-модели.
2. Сделка между Microsoft и Activision Blizzard случится, но регуляторы будут продолжать оказывать давление на игровые компании.
3. На рынок PC и консолей придут гибридные типы монетизации, включая рекламу.
4. Количество и размер M&A-сделок в 2023 году будет сокращаться.
5. Проблема с дефицитом полупроводников решена, поэтому доступность консолей и техники на рынке восстановится.
6. UA для мобильных игр будет становиться всё сложнее. Тяжелее всего будет гиперказуальным играм.
7. Провайдеры облачного гейминга будут вкладываться в PaaS (Platforms as a Service) - в этом формате, любое устройство (телевизор, тв-приставка) может стать игровым.
8. В игровой индустрии начнут использоваться AI-инструменты. Но о полной автоматизации речи не идёт.
9. VR-гейминг продолжит расти, но останется нишевым.
10. Игры в машине могут стать новой нишей. BMW анонсировала партнёрство с AirConsole; Tesla интегрировала Steam; GeForce Now объявила о партнёрстве с Hyundai, BYD и Polestar.
Источник
1. Всё больше AA/AAA-разработчиков будут разворачиваться в сторону GAAS-модели.
2. Сделка между Microsoft и Activision Blizzard случится, но регуляторы будут продолжать оказывать давление на игровые компании.
3. На рынок PC и консолей придут гибридные типы монетизации, включая рекламу.
4. Количество и размер M&A-сделок в 2023 году будет сокращаться.
5. Проблема с дефицитом полупроводников решена, поэтому доступность консолей и техники на рынке восстановится.
6. UA для мобильных игр будет становиться всё сложнее. Тяжелее всего будет гиперказуальным играм.
7. Провайдеры облачного гейминга будут вкладываться в PaaS (Platforms as a Service) - в этом формате, любое устройство (телевизор, тв-приставка) может стать игровым.
8. В игровой индустрии начнут использоваться AI-инструменты. Но о полной автоматизации речи не идёт.
9. VR-гейминг продолжит расти, но останется нишевым.
10. Игры в машине могут стать новой нишей. BMW анонсировала партнёрство с AirConsole; Tesla интегрировала Steam; GeForce Now объявила о партнёрстве с Hyundai, BYD и Polestar.
Источник
👍10🔥5
{c64eb256-440f-4c4c-8b63-9e190c967b35}_GDC23_SOTI_Report_r1.pdf
2.8 MB
GDC: Отчёт об индустрии в 2023 году
GDC ежегодно опрашивает посетителей для того, чтобы выявить тренды в игровой индустрии. В этом году в опросе приняло участие более 2300 людей из игровой индустрии. 85% опрошенных - из США и Европы.
▫️PC - явный лидер среди платформ. 65% разработчик делает игру для PC сейчас, 57% планируют делать следующий проект на PC. На втором месте - PlayStation 5 (33% по двум статусам).
▫️Тройка платформ по интересу разработчиков следующая: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch.
▫️Половина опрошенных разработчиков делает премиальные игры. 36% работают над F2P-проектами. Меньше всего интереса в блокчейн-монетизации (4%).
▫️Разработчики больше верят в метаверс в Fortnite (14%), чем в Horizon Worlds от Meta (7%). Также верят в Minecraft (7%) и Roblox (5%).
▫️Интерес в блокчейн-разработке не вырос с 2022 года. 75% вообще это не интересно, 16% готовы рассматривать блокчейн-игры, 7% это очень интересно, и только 2% делает Web3-игры.
▫️44% опрошенных уверены, что консолидация игрового рынка - это плохо. 17% считают, что это принесёт позитивные изменения.
GDC ежегодно опрашивает посетителей для того, чтобы выявить тренды в игровой индустрии. В этом году в опросе приняло участие более 2300 людей из игровой индустрии. 85% опрошенных - из США и Европы.
▫️PC - явный лидер среди платформ. 65% разработчик делает игру для PC сейчас, 57% планируют делать следующий проект на PC. На втором месте - PlayStation 5 (33% по двум статусам).
▫️Тройка платформ по интересу разработчиков следующая: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch.
▫️Половина опрошенных разработчиков делает премиальные игры. 36% работают над F2P-проектами. Меньше всего интереса в блокчейн-монетизации (4%).
▫️Разработчики больше верят в метаверс в Fortnite (14%), чем в Horizon Worlds от Meta (7%). Также верят в Minecraft (7%) и Roblox (5%).
▫️Интерес в блокчейн-разработке не вырос с 2022 года. 75% вообще это не интересно, 16% готовы рассматривать блокчейн-игры, 7% это очень интересно, и только 2% делает Web3-игры.
▫️44% опрошенных уверены, что консолидация игрового рынка - это плохо. 17% считают, что это принесёт позитивные изменения.
👍13
Все отчёты предыдущей недели (23 января - 28 января) в одной статье.
Внутри:
1. NPD: Американский игровой рынок в 2022 году упал на 5%
2. GSD: Европейский рынок PC и консолей в декабре 2022 года продолжил падение
3. AppsFlyer: Цифры по удалению приложений на Android
4. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в декабре 2022 года
5. Newzoo: 10 трендов 2023 года
6. GDC: Отчёт об индустрии в 2023 году
Внутри:
1. NPD: Американский игровой рынок в 2022 году упал на 5%
2. GSD: Европейский рынок PC и консолей в декабре 2022 года продолжил падение
3. AppsFlyer: Цифры по удалению приложений на Android
4. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в декабре 2022 года
5. Newzoo: 10 трендов 2023 года
6. GDC: Отчёт об индустрии в 2023 году
GameDev Reports - Цифры и отчёты игрового рынка
Игровые рынки (23.01.23 — 27.01.23) - GameDev Reports
Американский игровой рынок упал в 2022 году. Newzoo назвал 10 трендов 2023 года. AppsFlyer раскрыл бенчмарк по удалениям приложений в Google Play. За эту неделю: NPD: Американский игровой рынок в 2022 году упал на 5% GSD: Европейский рынок PC и консолей в…
👍5
Newzoo: Влияние сериала The Last of Us на показатели серии игр
▫️Выпуск трейлера 3 декабря спровоцировал всплеск DAU в играх серии. Впрочем, ситуация за пару дней пришла в норму.
▫️Также серьёзно вырос интернет к видеоконтенту по серии The Last of Us после выхода трейлер.
▫️Сразу после выхода сериала DAU в оригинальной The Last of Us выросло на 300%. Также выросли цифры The Last of Us: Part I и The Last of Us: Part II.
Источник
Влияние на продажи
▫️GfK сообщает, что продажи The Last of Us: Part I в Великобритании выросли на 238% после выхода сериала.
Источник
▫️Выпуск трейлера 3 декабря спровоцировал всплеск DAU в играх серии. Впрочем, ситуация за пару дней пришла в норму.
▫️Также серьёзно вырос интернет к видеоконтенту по серии The Last of Us после выхода трейлер.
▫️Сразу после выхода сериала DAU в оригинальной The Last of Us выросло на 300%. Также выросли цифры The Last of Us: Part I и The Last of Us: Part II.
Источник
Влияние на продажи
▫️GfK сообщает, что продажи The Last of Us: Part I в Великобритании выросли на 238% после выхода сериала.
Источник
👍6❤1
report_overview_2022_compressed.pdf
2.7 MB
Apptica: Мобильная реклама в 2022 году
▫️В 2022 году количество рекламодателей превысило 120 тысяч (29% - на iOS; 71% - на Android). В 2019 году рекламодателей было в 2 раза меньше.
▫️Игровая реклама заняла 69,02% мобильного графика в App Store и 55,58% мобильного трафика в Google Play.
▫️Казуальные игры, пазлы - самые популярные жанры.
▫️Fishdom (2%), Woodoku (1,54%), Township (1,5%), Royal Match (1,44%), Blockudoku: Block Puzzle Game (1,2%) и Brandon 2: Brain Teaser Games (1,2%) - лидеры игровой индустрии по доле в общем рекламном трафике.
▫️Playrix (6,1% на Android и 5,4% на iOS) - лидер игровой индустрии по объёмам размещаемой рекламы.
▫️Rescue Cut - Rope Puzzle - лидер по креативам в 2022 году. Разработчики сделали 605 тысяч креативов. Playrix, для сравнения, сделал 177 тысяч креативов.
▫️На iOS распределение по креативам следующее: видео (59,9%), картинки (37,3%) и интерактивные креативы (2,8%).
▫️На Android популярнее изображения (58,8% от общего объёма), следом идут видео (38,7%) и интерактивные креативы (2,5%).
▫️Всего в 2022 году было выпущено 14,6 миллионов креативов.
▫️В 2022 году количество рекламодателей превысило 120 тысяч (29% - на iOS; 71% - на Android). В 2019 году рекламодателей было в 2 раза меньше.
▫️Игровая реклама заняла 69,02% мобильного графика в App Store и 55,58% мобильного трафика в Google Play.
▫️Казуальные игры, пазлы - самые популярные жанры.
▫️Fishdom (2%), Woodoku (1,54%), Township (1,5%), Royal Match (1,44%), Blockudoku: Block Puzzle Game (1,2%) и Brandon 2: Brain Teaser Games (1,2%) - лидеры игровой индустрии по доле в общем рекламном трафике.
▫️Playrix (6,1% на Android и 5,4% на iOS) - лидер игровой индустрии по объёмам размещаемой рекламы.
▫️Rescue Cut - Rope Puzzle - лидер по креативам в 2022 году. Разработчики сделали 605 тысяч креативов. Playrix, для сравнения, сделал 177 тысяч креативов.
▫️На iOS распределение по креативам следующее: видео (59,9%), картинки (37,3%) и интерактивные креативы (2,8%).
▫️На Android популярнее изображения (58,8% от общего объёма), следом идут видео (38,7%) и интерактивные креативы (2,5%).
▫️Всего в 2022 году было выпущено 14,6 миллионов креативов.
👍14