Все отчёты предыдущей недели (28 ноября - 2 декабря) в одной статье.
Внутри:
1. Niko Partners: Отчёт об азиатском рынке в 2022 году и его будущем (без Китая)
2. Pokemon Scarlet and Violet — самые быстропродаваемые игры в истории Nintendo
3. GfK: Pokemon Scarlet & Violet установила рекорд по продажам в британской рознице
4. data.ai: Talking Tom & Friends — самая популярная мобильная франшиза последнего десятилетия
5. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в октябре 2022
6. GameRefinery: Как эвенты к Хеллоуину увеличили выручку и загрузки мобильных игр
7. God of War Ragnarok стал самым успешным запуском эксклюзива в истории PlayStation
8. GameRefinery: Влияние IP-коллабораций на выручку и загрузки мобильных игр
9. AppsFlyer: D30 Retention в играх падает третий год подряд
10. Apptica: Платное продвижение мобильных игр в Q3 2022
Внутри:
1. Niko Partners: Отчёт об азиатском рынке в 2022 году и его будущем (без Китая)
2. Pokemon Scarlet and Violet — самые быстропродаваемые игры в истории Nintendo
3. GfK: Pokemon Scarlet & Violet установила рекорд по продажам в британской рознице
4. data.ai: Talking Tom & Friends — самая популярная мобильная франшиза последнего десятилетия
5. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в октябре 2022
6. GameRefinery: Как эвенты к Хеллоуину увеличили выручку и загрузки мобильных игр
7. God of War Ragnarok стал самым успешным запуском эксклюзива в истории PlayStation
8. GameRefinery: Влияние IP-коллабораций на выручку и загрузки мобильных игр
9. AppsFlyer: D30 Retention в играх падает третий год подряд
10. Apptica: Платное продвижение мобильных игр в Q3 2022
👍2🔥2
Games-Jobs-Live-Report-November-2022_summarised.pdf
494.2 KB
Games Jobs Live: Количество вакансий в игровых компаниях в Великобритании продолжает сокращаться
Информация актуальна на ноябрь 2022 года.
▫️Сильнее всего ударило по мобильным студиям. Большие компании этого сектора либо сильно сократили, либо вообще приостановили найм.
▫️Одна из немногих компаний, которая активно нанимает - Jagex.
▫️Software Engineer, Senior Producer, Senior Environment Artist, Senior Game Designer, Senior Programmer, Producer, Technical Artist - самые популярные открытые вакансии в Великобритании.
▫️Увеличилось количество открытых вакансий только в двух областях - в работе с аудио и в работе с текстами.
▫️Количество вакансий для Junior-специалистов находится на уровне 3-5%.
Информация актуальна на ноябрь 2022 года.
▫️Сильнее всего ударило по мобильным студиям. Большие компании этого сектора либо сильно сократили, либо вообще приостановили найм.
▫️Одна из немногих компаний, которая активно нанимает - Jagex.
▫️Software Engineer, Senior Producer, Senior Environment Artist, Senior Game Designer, Senior Programmer, Producer, Technical Artist - самые популярные открытые вакансии в Великобритании.
▫️Увеличилось количество открытых вакансий только в двух областях - в работе с аудио и в работе с текстами.
▫️Количество вакансий для Junior-специалистов находится на уровне 3-5%.
👍5
data.ai & Deconstructor of Fun: Мобильный игровой рынок в 2022 году и дальше (Часть 1)
▫️Игры по-прежнему занимают 61% от всех пользовательских трат на приложения.
▫️В третьем квартале 2022 года пользователи еженедельно тратили $1,5 миллиарда на мобильные игры и качали более 1,1 миллиарда игр. Это на 25% больше, чем в допандемийном третьем квартале 2019 года.
▫️В первом полугодии 2022 года мобильные игры в App Store и Google Play заработали $41,2 миллиарда. Это на 7,5% меньше, чем в первом полугодии 2021 года, но на 14% больше, чем в первом полугодии 2020 года.
▫️А вот загрузки продолжают расти. В первом полугодии 2022 года мобильные игры скачали 30 миллиардов раз. И это на 11,5% больше, чем в первом полугодии 2021 года.
▫️Количество игр в App Store сокращается с 2016 года. Количество новых релизов находится примерно на одном (низком) уровне с 2018 года.
▫️Количество игр, зарабатывающих более $10 миллионов в год, растёт. В 2021 году их количество достигло 925 игр.
▫️При этом, 63% всей мобильной игровой выручки в США в первом полугодии 2022 года делали игры из топ-100. В 2020 было 62%.
▫️25 игр, вышедших в 2021 году, вошли в топ-100 по выручке. (против 19 в 2020). В среднем, у них это занимало порядка 4 месяцев (против 7 в первом полугодии 2020 года).
Источник
▫️Игры по-прежнему занимают 61% от всех пользовательских трат на приложения.
▫️В третьем квартале 2022 года пользователи еженедельно тратили $1,5 миллиарда на мобильные игры и качали более 1,1 миллиарда игр. Это на 25% больше, чем в допандемийном третьем квартале 2019 года.
▫️В первом полугодии 2022 года мобильные игры в App Store и Google Play заработали $41,2 миллиарда. Это на 7,5% меньше, чем в первом полугодии 2021 года, но на 14% больше, чем в первом полугодии 2020 года.
▫️А вот загрузки продолжают расти. В первом полугодии 2022 года мобильные игры скачали 30 миллиардов раз. И это на 11,5% больше, чем в первом полугодии 2021 года.
▫️Количество игр в App Store сокращается с 2016 года. Количество новых релизов находится примерно на одном (низком) уровне с 2018 года.
▫️Количество игр, зарабатывающих более $10 миллионов в год, растёт. В 2021 году их количество достигло 925 игр.
▫️При этом, 63% всей мобильной игровой выручки в США в первом полугодии 2022 года делали игры из топ-100. В 2020 было 62%.
▫️25 игр, вышедших в 2021 году, вошли в топ-100 по выручке. (против 19 в 2020). В среднем, у них это занимало порядка 4 месяцев (против 7 в первом полугодии 2020 года).
Источник
👍11
data.ai & Deconstructor of Fun: Мобильный игровой рынок в 2022 году и дальше (Часть 2)
Самые зарабатывающие жанры первого полугодия 2022 года (без учёта рекламной монетизации)
▫️RPG - $12,8 миллиардов (31% от всего объёма IAP). 2% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 9,4%. Падение по загрузкам - 3,5%.
▫️Стратегии - $6,4 миллиарда (15% от всего объёма IAP), 2% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 3,2%. Рост по загрузкам - 16,5%.
▫️Match - $4,4 миллиарда (11% от всего объёма IAP). 5% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 6,8%. Рост по загрузкам - 15%.
▫️Казино - $4,2 миллиарда (10% от всего объёма IAP). 2% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 1,9%. Рост по загрузкам - 35,2%.
▫️Симуляторы - $4,2 миллиарда (10% от всего объёма IAP). 17% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 13,7%. Рост по загрузкам - 25%.
▫️Шутеры - $2,5 миллиарда (6% от всего объёма IAP). 4% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 7,2%. Рост по загрузкам - 10,8%.
Тренды:
▫️Количество новых гиперказуальных игр в топе снижается. Разработчики экспериментируют с гибридной монетизацией.
▫️Казуальным играм удалось выйти на растущий тренд по загрузкам. Но выручка по-прежнему ниже результатов 2020 и 2021 года.
Три совета от data.ai и Deconstructor of Fun по тому, как работать на падающем рынке:
1. Будьте креативными. Постоянно трестируйте маркетинг. Диверсифицируйте каналы.
2. Используйте IP.
3. Посмотрите за пределы iOS и США. Используйте разные форматы монетизации.
Источник
Самые зарабатывающие жанры первого полугодия 2022 года (без учёта рекламной монетизации)
▫️RPG - $12,8 миллиардов (31% от всего объёма IAP). 2% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 9,4%. Падение по загрузкам - 3,5%.
▫️Стратегии - $6,4 миллиарда (15% от всего объёма IAP), 2% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 3,2%. Рост по загрузкам - 16,5%.
▫️Match - $4,4 миллиарда (11% от всего объёма IAP). 5% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 6,8%. Рост по загрузкам - 15%.
▫️Казино - $4,2 миллиарда (10% от всего объёма IAP). 2% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 1,9%. Рост по загрузкам - 35,2%.
▫️Симуляторы - $4,2 миллиарда (10% от всего объёма IAP). 17% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 13,7%. Рост по загрузкам - 25%.
▫️Шутеры - $2,5 миллиарда (6% от всего объёма IAP). 4% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 7,2%. Рост по загрузкам - 10,8%.
Тренды:
▫️Количество новых гиперказуальных игр в топе снижается. Разработчики экспериментируют с гибридной монетизацией.
▫️Казуальным играм удалось выйти на растущий тренд по загрузкам. Но выручка по-прежнему ниже результатов 2020 и 2021 года.
Три совета от data.ai и Deconstructor of Fun по тому, как работать на падающем рынке:
1. Будьте креативными. Постоянно трестируйте маркетинг. Диверсифицируйте каналы.
2. Используйте IP.
3. Посмотрите за пределы iOS и США. Используйте разные форматы монетизации.
Источник
👍12
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры ноября 2022 года
Выручка
▫️ Goddess of Victory: Nikke заняла первое место по выручке в Google Play и пятое - в App Store. Игра заработала за первый месяц $94 миллиона ($50,4 миллиона пришли с Google Play).
▫️По общей выручке Honor of Kings - первый; Genshin Impact - вторая; PUBG Mobile - на третьем месте.
Загрузки
▫️Garena Free Fire забралась на первую строчку. Игру скачал 17,7 миллионов раз.
▫️На третьем месте внезапно оказалась Shotgun Sounds: Gun Simulator. Это приложение сказали 16,5 миллионов раз (только Google Play), и всё, что оно делает - издаёт звуки выстрела разных пушек. Большая часть загрузок пришлась на Индию (6,2 миллиона).
▫️ Car Crash Compilation Game забралась на 9 строчку общего рейтинга с 11,6 миллионами загрузок. Это гиперказуальная игра, которая в маркетинге апеллирует к FlatOut.
Источник
Выручка
▫️ Goddess of Victory: Nikke заняла первое место по выручке в Google Play и пятое - в App Store. Игра заработала за первый месяц $94 миллиона ($50,4 миллиона пришли с Google Play).
▫️По общей выручке Honor of Kings - первый; Genshin Impact - вторая; PUBG Mobile - на третьем месте.
Загрузки
▫️Garena Free Fire забралась на первую строчку. Игру скачал 17,7 миллионов раз.
▫️На третьем месте внезапно оказалась Shotgun Sounds: Gun Simulator. Это приложение сказали 16,5 миллионов раз (только Google Play), и всё, что оно делает - издаёт звуки выстрела разных пушек. Большая часть загрузок пришлась на Индию (6,2 миллиона).
▫️ Car Crash Compilation Game забралась на 9 строчку общего рейтинга с 11,6 миллионами загрузок. Это гиперказуальная игра, которая в маркетинге апеллирует к FlatOut.
Источник
👍6
AppMagic: Goddess of Victory: Nikke заработала $100M за месяц после глобального запуска
▫️53% выручки игры пришлось на Японию; 26% - на Южную Корею; 14% - на США.
▫️Со 2 ноября по 3 декабря игру скачал 5,2 миллиона раз. 21% загрузок принесла Япония, 13% - Южная Корея, 11% - США, 10% - Индонезия.
▫️Пик по выручке пришёлся на 12 ноября. Тогда игра заработала $5,86 миллиона.
▫️Сейчас выручка игры стабилизировалась. Последние 10 дней она находится на уровне $1,6M-$2M в сутки.
▫️Загрузки с момента запуска сильно упали. На старте скачивания в пике доходили до 630 тысяч в сутки. Сейчас они находится на уровне 20 тысяч.
▫️Revenue per Download находится на уровне $20,24. В Азии он значительно выше - $47,39.
▫️При этом, игра запущена только в 45 странах мира. Её нет, например, в Бельгии, Израиле, Вьетнаме, России.
Источник
▫️53% выручки игры пришлось на Японию; 26% - на Южную Корею; 14% - на США.
▫️Со 2 ноября по 3 декабря игру скачал 5,2 миллиона раз. 21% загрузок принесла Япония, 13% - Южная Корея, 11% - США, 10% - Индонезия.
▫️Пик по выручке пришёлся на 12 ноября. Тогда игра заработала $5,86 миллиона.
▫️Сейчас выручка игры стабилизировалась. Последние 10 дней она находится на уровне $1,6M-$2M в сутки.
▫️Загрузки с момента запуска сильно упали. На старте скачивания в пике доходили до 630 тысяч в сутки. Сейчас они находится на уровне 20 тысяч.
▫️Revenue per Download находится на уровне $20,24. В Азии он значительно выше - $47,39.
▫️При этом, игра запущена только в 45 странах мира. Её нет, например, в Бельгии, Израиле, Вьетнаме, России.
Источник
👍7
2022_Newzoo_Key_Insights_Into_UK_Gamers_Report.pdf
2.2 MB
Newzoo: Игровой рынок Великобритании в 2022 году
▫️Объём игрового рынка Великобритании по итогам 2022 года составит $5,5 миллиардов. Это 6 место в мире.
▫️В Великобритании 39,1 миллиона игроков. Это 18 позиция в мире.
▫️В игры играет 71% от общего онлайн-населения страны.
▫️54% игрового населения Великобритании - мужчины. Женщины занимают 45%, меньше 1% приходится на небинарных персон.
▫️Большая часть игроков находится в возрасте от 21 до 35 лет (33%). Следом идут сегменты 36-50 лет (28%), 10-20 лет (23%) и 51-65 (16%).
▫️Мотивации у игроков из Великобритании разнообразные. Кто-то хочет получить острые эмоции от экшена (36%), кому-то нравится чувство достижения (32%), кто-то любит погружение в игровые миры (30%), многие ценят социальную составляющую (30%).
▫️Мобильные устройства - самая большая платформа по аудитории среди геймеров Великобритании (46%). Следом идут консоли (41%) и PC (29%).
▫️При этом, консоли лидируют по проведенному времени. В среднем, консольный геймер тратит 5 часов 42 минуты в неделю. Игроки на PC проводят за играми 5 часов 10 минут в неделю. А мобильные игроки ограничиваются 3 часами 59 минутами.
▫️Overwatch 1 & 2, Fortnite, FIFA 23 - три крупнейших проекта Великобритании в 2022 году по MAU.
▫️Приключенческие игры, шутеры и Battle Royale - крупнейшие жанры Великобритании по MAU.
▫️64% игроков в Великобритании делали покупки в играх за последние 6 месяцев. 29% к этому подтолкнули скидки, 27% - желание поиграть с друзьями или семьей, 26% - желание разблокировать уникальный контент.
▫️Объём игрового рынка Великобритании по итогам 2022 года составит $5,5 миллиардов. Это 6 место в мире.
▫️В Великобритании 39,1 миллиона игроков. Это 18 позиция в мире.
▫️В игры играет 71% от общего онлайн-населения страны.
▫️54% игрового населения Великобритании - мужчины. Женщины занимают 45%, меньше 1% приходится на небинарных персон.
▫️Большая часть игроков находится в возрасте от 21 до 35 лет (33%). Следом идут сегменты 36-50 лет (28%), 10-20 лет (23%) и 51-65 (16%).
▫️Мотивации у игроков из Великобритании разнообразные. Кто-то хочет получить острые эмоции от экшена (36%), кому-то нравится чувство достижения (32%), кто-то любит погружение в игровые миры (30%), многие ценят социальную составляющую (30%).
▫️Мобильные устройства - самая большая платформа по аудитории среди геймеров Великобритании (46%). Следом идут консоли (41%) и PC (29%).
▫️При этом, консоли лидируют по проведенному времени. В среднем, консольный геймер тратит 5 часов 42 минуты в неделю. Игроки на PC проводят за играми 5 часов 10 минут в неделю. А мобильные игроки ограничиваются 3 часами 59 минутами.
▫️Overwatch 1 & 2, Fortnite, FIFA 23 - три крупнейших проекта Великобритании в 2022 году по MAU.
▫️Приключенческие игры, шутеры и Battle Royale - крупнейшие жанры Великобритании по MAU.
▫️64% игроков в Великобритании делали покупки в играх за последние 6 месяцев. 29% к этому подтолкнули скидки, 27% - желание поиграть с друзьями или семьей, 26% - желание разблокировать уникальный контент.
👍10
2022_Newzoo_Key_Insights_Into_German_Gamers_Report.pdf
2.2 MB
Newzoo: Игровой рынок Германии в 2022 году
▫️Объём немецкого рынка к концу 2022 года составит $6,6 миллиардов - это 5 место в мире.
▫️В Германии в 2022 году будет 49,8 миллионов игроков - это 12 показатель по миру.
▫️71% онлайн-населения Германии играет в игры.
▫️54% игроков в Германии - мужчины, 45% - женщины, меньше 1% - небинарные персоны.
▫️Самые большие возрастные сегменты игроков - от 21 до 35 лет (31%) и от 36 до 50 лет (28%). Следом идёт сегмент 51-65 лет (22%), замыкает молодая аудитория, в возрасте от 10 до 20 лет (19%).
▫️Основные мотиваторы для немецких игроков - возможность чего-то достичь (28%), стать мастером в какой-то игре (27%), погрузиться в игровой мир (25%), и получить новые эмоции от экшена (24%).
▫️ Как и во многих других странах, мобильные устройства в Германии лидируют по количеству пользователей (43%). Равное количество у консолей и PC - по 34% аудитории.
▫️Геймеры проводят за консолями, в среднем, 5 часов и 6 минут в неделю. За PC - 5 часов и 2 минуты. За игрой на мобильных устройствах - 4 часа и 12 минут.
▫️Fortnite, Overwatch 1 & 2 и Grand Theft Auto V - лидеры в Германии по MAU.
▫️В стране любят шутеры, приключенческие игры и спортивные игры. Эти жанры лидируют по MAU.
▫️64% геймеров в Германии платили в играх за последние полгода. 27% делали это потому что увидели скидку. 25% хотели разблокировать недоступный контент. А 22% хотели поиграть с семьей и друзьями.
▫️Объём немецкого рынка к концу 2022 года составит $6,6 миллиардов - это 5 место в мире.
▫️В Германии в 2022 году будет 49,8 миллионов игроков - это 12 показатель по миру.
▫️71% онлайн-населения Германии играет в игры.
▫️54% игроков в Германии - мужчины, 45% - женщины, меньше 1% - небинарные персоны.
▫️Самые большие возрастные сегменты игроков - от 21 до 35 лет (31%) и от 36 до 50 лет (28%). Следом идёт сегмент 51-65 лет (22%), замыкает молодая аудитория, в возрасте от 10 до 20 лет (19%).
▫️Основные мотиваторы для немецких игроков - возможность чего-то достичь (28%), стать мастером в какой-то игре (27%), погрузиться в игровой мир (25%), и получить новые эмоции от экшена (24%).
▫️ Как и во многих других странах, мобильные устройства в Германии лидируют по количеству пользователей (43%). Равное количество у консолей и PC - по 34% аудитории.
▫️Геймеры проводят за консолями, в среднем, 5 часов и 6 минут в неделю. За PC - 5 часов и 2 минуты. За игрой на мобильных устройствах - 4 часа и 12 минут.
▫️Fortnite, Overwatch 1 & 2 и Grand Theft Auto V - лидеры в Германии по MAU.
▫️В стране любят шутеры, приключенческие игры и спортивные игры. Эти жанры лидируют по MAU.
▫️64% геймеров в Германии платили в играх за последние полгода. 27% делали это потому что увидели скидку. 25% хотели разблокировать недоступный контент. А 22% хотели поиграть с семьей и друзьями.
👍7
Sensor Tower: PUBG Mobile заработал $9 миллиардов
Цифры не учитывают результаты BattleGrounds Mobile India - локальной версии PUBG Moible.
▫️В день игроки тратят в среднем $5,2 миллиона.
▫️С момента запуска в марте 2018 года, игру установили 1,1 миллиарда раз.
▫️За первые три квартала 2022 года, игру скачал 104,4 миллиона раз. Пользователи совершили покупок на $1,6 миллиардов. Оба показателя упали примерно на 27%, если сравнивать с аналогичным периодом 2021 года.
Источник
Цифры не учитывают результаты BattleGrounds Mobile India - локальной версии PUBG Moible.
▫️В день игроки тратят в среднем $5,2 миллиона.
▫️С момента запуска в марте 2018 года, игру установили 1,1 миллиарда раз.
▫️За первые три квартала 2022 года, игру скачал 104,4 миллиона раз. Пользователи совершили покупок на $1,6 миллиардов. Оба показателя упали примерно на 27%, если сравнивать с аналогичным периодом 2021 года.
Источник
VentureBeat
PUBG Mobile hits $9B in lifetime consumer spending
PUBG Mobile spending has just crossed $9 billion, a few months ahead of the game's fifth anniversary according to Sensor Tower data.
👍7❤2
GSD & GfK: Ноябрьские продажи игр в Великобритании в 2022 году упали
Игры
▫️4,3 миллиона игр было продано в Великобритании в прошлом месяце. Это на 7,3% меньше, чем в ноябре 2021 года. Во многом, это связано с тем, что в прошлом году Call of Duty выходила в ноябре, а в этом вышла в октябре.
▫️Впрочем, это не помешало Call of Duty: Modern Warfare 2 стать самой продаваемой игрой ноября.
▫️God of War Ragnarok занял второе место по продажам. По сравнению с предыдущей частью, продажи за три недели больше на 44%.
▫️На третьем месте - Pokemon Scarlet and Violet. И это без учёта цифровых продаж.
Консоли и аксессуары
▫️Nintendo Switch стала самое продаваемой консолью прошлого месяца с 372 тысячами копий (+113% MoM). Это лучший показатель для системы в этом году.
▫️Продажи Xbox Series S|X подросли на 105%, консоль заняла второе место по продажам.
▫️На третьем месте - PlayStation 5, продажи которой выросли на 71%. Бандл с God of War Ragnarok составил примерно 38% от всех проданных систем.
▫️1,29 миллионов аксессуаров было продано в ноябре 2022 года в Великобритании. Это на 93% больше, чем в октябре 2022 и на 9,3% больше, чем в ноябре 2021. Самыми популярными аксессуарами стали геймпады для PS5 и Xbox Series S|X.
Источник
Игры
▫️4,3 миллиона игр было продано в Великобритании в прошлом месяце. Это на 7,3% меньше, чем в ноябре 2021 года. Во многом, это связано с тем, что в прошлом году Call of Duty выходила в ноябре, а в этом вышла в октябре.
▫️Впрочем, это не помешало Call of Duty: Modern Warfare 2 стать самой продаваемой игрой ноября.
▫️God of War Ragnarok занял второе место по продажам. По сравнению с предыдущей частью, продажи за три недели больше на 44%.
▫️На третьем месте - Pokemon Scarlet and Violet. И это без учёта цифровых продаж.
Консоли и аксессуары
▫️Nintendo Switch стала самое продаваемой консолью прошлого месяца с 372 тысячами копий (+113% MoM). Это лучший показатель для системы в этом году.
▫️Продажи Xbox Series S|X подросли на 105%, консоль заняла второе место по продажам.
▫️На третьем месте - PlayStation 5, продажи которой выросли на 71%. Бандл с God of War Ragnarok составил примерно 38% от всех проданных систем.
▫️1,29 миллионов аксессуаров было продано в ноябре 2022 года в Великобритании. Это на 93% больше, чем в октябре 2022 и на 9,3% больше, чем в ноябре 2021. Самыми популярными аксессуарами стали геймпады для PS5 и Xbox Series S|X.
Источник
GamesIndustry.biz
Modern Warfare 2, Nintendo Switch and God of War Ragnarok dominate November | UK Monthly Charts
Call of Duty and God of War top UK Charts in November
👍6
Все отчёты предыдущей недели (5 декабря - 9 декабря) в одной статье.
Внутри:
1. GfK: Продажи игр в Великобритании в Чёрную пятницу упали, но общая выручка выросла
2. Games Jobs Live: Количество вакансий в игровых компаниях в Великобритании продолжает сокращаться
3. data.ai & Deconstructor of Fun: Мобильный игровой рынок в 2022 году и дальше
4. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры ноября 2022 года
5. AppMagic: Goddess of Victory: Nikke заработала $100M за месяц после глобального запуска
6. Newzoo: Рынок Великобритании в 2022 году
7. Newzoo: Игровой рынок Германии в 2022 году
8. Sensor Tower: PUBG Mobile заработал $9 миллиардов
Внутри:
1. GfK: Продажи игр в Великобритании в Чёрную пятницу упали, но общая выручка выросла
2. Games Jobs Live: Количество вакансий в игровых компаниях в Великобритании продолжает сокращаться
3. data.ai & Deconstructor of Fun: Мобильный игровой рынок в 2022 году и дальше
4. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры ноября 2022 года
5. AppMagic: Goddess of Victory: Nikke заработала $100M за месяц после глобального запуска
6. Newzoo: Рынок Великобритании в 2022 году
7. Newzoo: Игровой рынок Германии в 2022 году
8. Sensor Tower: PUBG Mobile заработал $9 миллиардов
👍5
Ключевые обновления в играх на рынках США, Японии и Китая в ноябре 2022 года от GameRefinery
▫️Call of Duty: Mobile разрешил пользователям покупать Battle Pass прошлых сезонов. И запустил эвент с Полем Погба, Лионелем Месси и Неймаром в качестве играбельных операторов.
▫️Лионель Месси также засветился в PUBG Mobile в ноябре. А игра также стартовала коллаборацию с Maserati.
▫️Homescapes запустила новый ивент с Merge-2-геймплеем.
▫️Call of Duty: Mobile разрешил пользователям покупать Battle Pass прошлых сезонов. И запустил эвент с Полем Погба, Лионелем Месси и Неймаром в качестве играбельных операторов.
▫️Лионель Месси также засветился в PUBG Mobile в ноябре. А игра также стартовала коллаборацию с Maserati.
▫️Homescapes запустила новый ивент с Merge-2-геймплеем.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review November 2022
November was another busy month in the mobile market, with several games collaborating with major brands and celebrities to grow their UA and create new monetization channels.
👍10