Adikteev: Изучение поведения платящих пользователей в мидкорных и хардкорных играх на мобильных устройствах
▫️97% выручки мидкорных и хардкорных игр формируется из повторных покупок.
▫️При этом, пользователей, совершающих повторные покупки - 64%. И 36% платящих, которые платят один раз - на них приходится всего 3% выручки.
▫️51% платящих совершает вторую покупку в тот же день. 25% - в течение первой недели, 9% - в течение второй недели, 5% - в течение третьей недели. 10% пользователей конвертируется в повторные покупки дальше.
▫️Чем раньше платящий пользователь совершил вторую покупку, тем больше вероятность, что он сделает третью. Вероятность такого события в первую неделю - 77%.
Источник
▫️97% выручки мидкорных и хардкорных игр формируется из повторных покупок.
▫️При этом, пользователей, совершающих повторные покупки - 64%. И 36% платящих, которые платят один раз - на них приходится всего 3% выручки.
▫️51% платящих совершает вторую покупку в тот же день. 25% - в течение первой недели, 9% - в течение второй недели, 5% - в течение третьей недели. 10% пользователей конвертируется в повторные покупки дальше.
▫️Чем раньше платящий пользователь совершил вторую покупку, тем больше вероятность, что он сделает третью. Вероятность такого события в первую неделю - 77%.
Источник
❤9👍6
SocialPeta: Мобильный игровой маркетинг в Q3 2022
▫️Количество рекламодателей в третьем квартале 2022 года достигло 36,1 тысяч - это на 16,6% больше, чем годом ранее.
▫️Количество креативов достигло 12,6 миллионов в третьем квартале - здесь есть снижение на 8,7% к прошлому году.
▫️Весь 2022 год тренд на загрузки был негативный, но третьему кварталу удалось его переломить. Количество загрузок в нём на 2% больше, чем было в четвёртом квартале 2021 года.
▫️DAU в играх увеличилось за год на 11%. Аналитики SocialPeta считают, что пользователи всё чаще предпочитают старые игры новым.
▫️IAP-выручка в 2022 году сильно просела, в сравнении с 2021 годом. Несмотря на это, она восстанавливается, особенно динамичным получился рост в третьем квартале этого года.
▫️Продолжает расти количество казуальных рекламодателей (+1,5%). А вот RPG-рекламодателей стало меньше (-1,85%).
▫️Креативов с пазами стало больше (+1,53%), с экшн-играми - меньше (-1,73%). Сильно просели и RPG (-1,62%).
▫️Больше всего рекламодателей в казуальных жанрах (7,2 тысяч), в пазлах (4 тысячи), и в симуляторах (3,2 тысяч).
▫️Больше всего креативов делается для стратегий (524 на рекламодателя в месяц), казино (385) и RPG (381).
▫️62% рекламодателей приходится на Android. На эту же платформу приходится 71% всех креативов.
▫️83,6% всех креативов - это видео. 12% - картинки.
Сам отчёт - на 109 страниц, с подробным обзором креативов и состояния на рынках.
▫️Количество рекламодателей в третьем квартале 2022 года достигло 36,1 тысяч - это на 16,6% больше, чем годом ранее.
▫️Количество креативов достигло 12,6 миллионов в третьем квартале - здесь есть снижение на 8,7% к прошлому году.
▫️Весь 2022 год тренд на загрузки был негативный, но третьему кварталу удалось его переломить. Количество загрузок в нём на 2% больше, чем было в четвёртом квартале 2021 года.
▫️DAU в играх увеличилось за год на 11%. Аналитики SocialPeta считают, что пользователи всё чаще предпочитают старые игры новым.
▫️IAP-выручка в 2022 году сильно просела, в сравнении с 2021 годом. Несмотря на это, она восстанавливается, особенно динамичным получился рост в третьем квартале этого года.
▫️Продолжает расти количество казуальных рекламодателей (+1,5%). А вот RPG-рекламодателей стало меньше (-1,85%).
▫️Креативов с пазами стало больше (+1,53%), с экшн-играми - меньше (-1,73%). Сильно просели и RPG (-1,62%).
▫️Больше всего рекламодателей в казуальных жанрах (7,2 тысяч), в пазлах (4 тысячи), и в симуляторах (3,2 тысяч).
▫️Больше всего креативов делается для стратегий (524 на рекламодателя в месяц), казино (385) и RPG (381).
▫️62% рекламодателей приходится на Android. На эту же платформу приходится 71% всех креативов.
▫️83,6% всех креативов - это видео. 12% - картинки.
Сам отчёт - на 109 страниц, с подробным обзором креативов и состояния на рынках.
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
❤6👍5
Niko Partners: Отчёт об азиатском рынке в 2022 году и его будущем (без Китая)
Исследование охватывает рынки Тайваня, Индии, Индонезии, Японии, Южной Кореи, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда и Вьетнама.
◽️ Десятка стран Азии заработает $35,9 миллиардов в 2022 году. Выручка вырастет до $41,4 миллиардов в 2026 году.
▫️77% выручки генерируют две страны - Япония и Южная Корея. При этом, в 2022 году выручка Японии снизилась на 2,6% YoY. Южная Корея повторила результат 2021 года.
▫️Индия (+31,9% YoY), Индонезия (+10,5% YoY) и Таиланд (+9,5% YoY) - самые быстрорастущие страны региона по выручке.
▫️Количество игроков увеличивается быстрее, чем выручка. Если в 2022 в упомянутых странах будет 788,7 миллионов игроков, то в 2026 году их количество вырастет до 1,06 миллиардов.
▫️50,2% игроков приходится на Индию. Это 396,4 миллионов игроков.
Источник
Исследование охватывает рынки Тайваня, Индии, Индонезии, Японии, Южной Кореи, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда и Вьетнама.
◽️ Десятка стран Азии заработает $35,9 миллиардов в 2022 году. Выручка вырастет до $41,4 миллиардов в 2026 году.
▫️77% выручки генерируют две страны - Япония и Южная Корея. При этом, в 2022 году выручка Японии снизилась на 2,6% YoY. Южная Корея повторила результат 2021 года.
▫️Индия (+31,9% YoY), Индонезия (+10,5% YoY) и Таиланд (+9,5% YoY) - самые быстрорастущие страны региона по выручке.
▫️Количество игроков увеличивается быстрее, чем выручка. Если в 2022 в упомянутых странах будет 788,7 миллионов игроков, то в 2026 году их количество вырастет до 1,06 миллиардов.
▫️50,2% игроков приходится на Индию. Это 396,4 миллионов игроков.
Источник
👍10
Все отчёты предыдущей недели (21 ноября - 25 ноября) в одной статье.
Внутри:
1. NPD: Американский игровой рынок в октябре 2022 года повторил результат прошлого года
2. Adikteev: Изучение поведения платящих пользователей в мидкорных и хардкорных играх на мобильных устройствах
3. SocialPeta: Мобильный игровой маркетинг в Q3 2022
Внутри:
1. NPD: Американский игровой рынок в октябре 2022 года повторил результат прошлого года
2. Adikteev: Изучение поведения платящих пользователей в мидкорных и хардкорных играх на мобильных устройствах
3. SocialPeta: Мобильный игровой маркетинг в Q3 2022
GameDev Reports - Цифры и отчёты игрового рынка
Игровые рынки (21.11.22 — 25.11.22) - GameDev Reports
SocialPeta рассказала о состоянии мобильного маркетинга в третьем квартале 2022 года. Американский игровой рынок повторил успехи прошлого года. А Adikteev изучил поведение платящих пользователей. За эту неделю: NPD: Американский игровой рынок в октябре 2022…
👍6❤1
Pokemon Scarlet and Violet - самые быстропродаваемые игры в истории Nintendo
▫️Две версии одной игры (такая политика Nintendo) продались тиражом в 10 миллионов всего за 3 дня. В цифре учтены и цифровые продажи.
▫️Всего за два дня игра заработала в Великобритании больше, чем любая другая игра Pokemon в регионе.
▫️Несмотря на успехи, у игры есть проблемы. Пользователи жалуются на баги и не самую современную графику.
Источник
▫️Две версии одной игры (такая политика Nintendo) продались тиражом в 10 миллионов всего за 3 дня. В цифре учтены и цифровые продажи.
▫️Всего за два дня игра заработала в Великобритании больше, чем любая другая игра Pokemon в регионе.
▫️Несмотря на успехи, у игры есть проблемы. Пользователи жалуются на баги и не самую современную графику.
Источник
GamesIndustry.biz
Pokémon Scarlet and Violet are the fastest-selling games in Nintendo history
Pokémon Scarlet and Violet break Nintendo sales record
👍6
GfK: Pokemon Scarlet & Violet установила рекорд по продажам в британской рознице
▫️Игре удалось продаться в дебютную неделю на 4% лучше, чем FIFA 23.
▫️По розничным продажам копий, Pokemon Scarlet & Violet на втором месте после Pokemon Sun & Moon. А вот по деньгам - на первом (стоимость Scarlet & Violet - £48 против £35 у Sun & Moon).
▫️Доля продаж Violet - 52%, Scarlet - 42%, а сборник из двух версий купили 6% пользователей.
▫️Успешный запуск Pokemon Scarlet & Violet увеличил продажи Nintendo Switch на 62%, в сравнении с прошлой неделей. Это позволило Nintendo установить рекорд по недельным продажам консоли.
▫️Продажи God of War Ragnarok упали на 73% к прошлой неделе. Игра теперь занимает 4 строчку британского чарта.
Источник
▫️Игре удалось продаться в дебютную неделю на 4% лучше, чем FIFA 23.
▫️По розничным продажам копий, Pokemon Scarlet & Violet на втором месте после Pokemon Sun & Moon. А вот по деньгам - на первом (стоимость Scarlet & Violet - £48 против £35 у Sun & Moon).
▫️Доля продаж Violet - 52%, Scarlet - 42%, а сборник из двух версий купили 6% пользователей.
▫️Успешный запуск Pokemon Scarlet & Violet увеличил продажи Nintendo Switch на 62%, в сравнении с прошлой неделей. Это позволило Nintendo установить рекорд по недельным продажам консоли.
▫️Продажи God of War Ragnarok упали на 73% к прошлой неделе. Игра теперь занимает 4 строчку британского чарта.
Источник
GamesIndustry.biz
Pokémon Scarlet and Violet is the second biggest Pokémon launch of all time | UK Boxed Charts
Pokémon Scarlet and Violet is the second biggest UK Pokémon launch ever
👍4
data.ai: Talking Tom & Friends - самая популярная мобильная франшиза последнего десятилетия
▫️Игры серии с 2013 по 2022 год сказали более 10 миллиардов раз. Из года в год они неизменно занимали первое место по загрузкам.
▫️На лидирующих позициях также находятся Candy Crush Saga, PUBG, Angry Birds.
▫️Outfit7 - лидер по количеству проектов в топ-100 по MAU в 2021 году. Их у него 7 штук.
▫️При этом, MAU компании растёт из года в год. Сейчас в играх серии Talking Tom & Friends более 470 миллионов MAU.
Источник
▫️Игры серии с 2013 по 2022 год сказали более 10 миллиардов раз. Из года в год они неизменно занимали первое место по загрузкам.
▫️На лидирующих позициях также находятся Candy Crush Saga, PUBG, Angry Birds.
▫️Outfit7 - лидер по количеству проектов в топ-100 по MAU в 2021 году. Их у него 7 штук.
▫️При этом, MAU компании растёт из года в год. Сейчас в играх серии Talking Tom & Friends более 470 миллионов MAU.
Источник
🔥12👍3
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в октябре 2022
▫️Количество просмотров в Twitch в октябре 2022 года составило 1,79 миллиардов часов. За два месяца до начала пандемии Twitch установил рекорд в миллиард часов. Получается, что несмотря на снижении в сравнении с мартом 2021 года (2,2 миллиарда часов), пост-ковидные результаты сильно выше результатов 2019 года.
▫️Facebook Gaming слегка вырос к сентябрю, количество просмотров достигло 342 миллионов часов. А вот показатели YouTube Gaming падают уже 3 месяц подряд и достигли 272 миллионов часов.
▫️Overwatch 2 стартовал в чартах Twitch на 3 месте (133 миллиона часов), уступив только категории с разговорами и League of Legends. Предыдущей части не удавалось подняться выше 5 строчки рейтинга.
Источник
▫️Количество просмотров в Twitch в октябре 2022 года составило 1,79 миллиардов часов. За два месяца до начала пандемии Twitch установил рекорд в миллиард часов. Получается, что несмотря на снижении в сравнении с мартом 2021 года (2,2 миллиарда часов), пост-ковидные результаты сильно выше результатов 2019 года.
▫️Facebook Gaming слегка вырос к сентябрю, количество просмотров достигло 342 миллионов часов. А вот показатели YouTube Gaming падают уже 3 месяц подряд и достигли 272 миллионов часов.
▫️Overwatch 2 стартовал в чартах Twitch на 3 месте (133 миллиона часов), уступив только категории с разговорами и League of Legends. Предыдущей части не удавалось подняться выше 5 строчки рейтинга.
Источник
👍4
GameRefinery: Как эвенты к Хеллоуину увеличили выручку и загрузки мобильных игр
▫️Diablo Immortal. Мероприятие Hallow’s Wake вызвало рост выручки в моменте. Несмотря на это, выручка проекта падает с момента запуска.
▫️Mario Kart World Tour. Halloween Tour привёл к увеличению выручки с IAP примерно в два раза в день запуска. Более того, после запуска общая выручка проекта в целом сохранилась на уровне выше, чем была до этого.
▫️Gran Saga. Ивент Mirage Nightmare позволил увеличить дневную выручку в день запуска более чем на 400%. Спрос нормализовался только к первым числам ноября, после чего был запущен дополнительный ивент, который помог снова увеличить выручку.
Подробнее о самих обновлениях - в материале GameRefinery.
▫️Diablo Immortal. Мероприятие Hallow’s Wake вызвало рост выручки в моменте. Несмотря на это, выручка проекта падает с момента запуска.
▫️Mario Kart World Tour. Halloween Tour привёл к увеличению выручки с IAP примерно в два раза в день запуска. Более того, после запуска общая выручка проекта в целом сохранилась на уровне выше, чем была до этого.
▫️Gran Saga. Ивент Mirage Nightmare позволил увеличить дневную выручку в день запуска более чем на 400%. Спрос нормализовался только к первым числам ноября, после чего был запущен дополнительный ивент, который помог снова увеличить выручку.
Подробнее о самих обновлениях - в материале GameRefinery.
👍9
God of War Ragnarok стал самым успешным запуском эксклюзива в истории PlayStation
▫️Игра продалась тиражом в 5,1 миллиона копий в первую неделю продаж.
▫️Это лучший показатель как в истории серии, так и в истории эксклюзивов PlayStation.
▫️Предыдущий рекорд принадлежал The Last of Us: Part II. Игра продалась тиражом в 4 миллиона копий за первую неделю.
▫️Предыдущий рекорд в серии God of War был у God of War (2018). Тогда игра продалась тиражом в 3,1 миллиона копий в первые 3 дня.
Источник
▫️Игра продалась тиражом в 5,1 миллиона копий в первую неделю продаж.
▫️Это лучший показатель как в истории серии, так и в истории эксклюзивов PlayStation.
▫️Предыдущий рекорд принадлежал The Last of Us: Part II. Игра продалась тиражом в 4 миллиона копий за первую неделю.
▫️Предыдущий рекорд в серии God of War был у God of War (2018). Тогда игра продалась тиражом в 3,1 миллиона копий в первые 3 дня.
Источник
❤12👍1