Google: Отчёт о пазлах на мобильных устройствах в 2022 году
В категорию пазлов Google относит Match-3, Hidden Object, и другие игры, которые можно найти в соответсвующей категории в Google Play.
▫️Игроки в пазлы узнают о новых играх через App Store (45%), рекламу в мобильных играх (44%), рекламу в социальных сетях (42%), через рекомендации (39%), ролики на YouTube (32%).
▫️73% любителей пазлов не считают, что реклама негативно влияет на игровой процесс.
▫️62% пользователей интересна реклама, которую ей показывают.
▫️Google также раскрыл важное. Оказывается, главный удерживающий фактор в игре - это интересность игрового процесса. Следом идут правильная настройка сложности (это важно для 46%) и вовлекающая история (44%).
▫️В топ-3 причин, почему игроки в пазлы перестают в них играть, на первом месте - то, что игра не интересная (45%), много рекламы (43%) и много багов\проблем (40%).
▫️Только 40% игроков в пазлы состоят в каких-то игровых сообществах.
▫️78% игроков в пазлы считают, что локализация - это важно.
Источник
В категорию пазлов Google относит Match-3, Hidden Object, и другие игры, которые можно найти в соответсвующей категории в Google Play.
▫️Игроки в пазлы узнают о новых играх через App Store (45%), рекламу в мобильных играх (44%), рекламу в социальных сетях (42%), через рекомендации (39%), ролики на YouTube (32%).
▫️73% любителей пазлов не считают, что реклама негативно влияет на игровой процесс.
▫️62% пользователей интересна реклама, которую ей показывают.
▫️Google также раскрыл важное. Оказывается, главный удерживающий фактор в игре - это интересность игрового процесса. Следом идут правильная настройка сложности (это важно для 46%) и вовлекающая история (44%).
▫️В топ-3 причин, почему игроки в пазлы перестают в них играть, на первом месте - то, что игра не интересная (45%), много рекламы (43%) и много багов\проблем (40%).
▫️Только 40% игроков в пазлы состоят в каких-то игровых сообществах.
▫️78% игроков в пазлы считают, что локализация - это важно.
Источник
👍16
Все отчёты предыдущей недели (31 октября - 4 ноября) в одной статье.
Внутри:
1. Newzoo: ARPU и ARPPU на PC и консолях на американском рынке в 2022 году
2. StreamElements & Streams Charts: Состояние рынка стриминга в сентябре 2022
3. Игры серии Sonic The Hedgehog купили более 1,5 миллиардов раз
4. Niko Partners: Топ-10 азиатских рынков и женские игроки в Азии
5. Перезапуск Call of Duty: Modern Warfare 2 показал самый успешный запуск в серии
6. Adjust & Liftoff: Мобильные игровых тренды Японии в 2022 году
7. Niko Partners: Китайский игровой рынок упадёт в 2022 году впервые за 20 лет
8. Superjoost: Топ-10 компаний по выручке в игровой индустрии в 2021 году
Newzoo: Fortnite помог Xbox Cloud Gaming вдвое увеличить свою аудиторию
Внутри:
1. Newzoo: ARPU и ARPPU на PC и консолях на американском рынке в 2022 году
2. StreamElements & Streams Charts: Состояние рынка стриминга в сентябре 2022
3. Игры серии Sonic The Hedgehog купили более 1,5 миллиардов раз
4. Niko Partners: Топ-10 азиатских рынков и женские игроки в Азии
5. Перезапуск Call of Duty: Modern Warfare 2 показал самый успешный запуск в серии
6. Adjust & Liftoff: Мобильные игровых тренды Японии в 2022 году
7. Niko Partners: Китайский игровой рынок упадёт в 2022 году впервые за 20 лет
8. Superjoost: Топ-10 компаний по выручке в игровой индустрии в 2021 году
Newzoo: Fortnite помог Xbox Cloud Gaming вдвое увеличить свою аудиторию
GameDev Reports - Цифры и отчёты игрового рынка
Игровые рынки (31.10.22 — 04.11.22) - GameDev Reports
Newzoo рассказала об ARPU и ARPPU на консолях в США; Китайский рынок упадёт в 2022 году впервые за 20 лет; Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) показал самый успешный старт в серии. И много чего ещё. За эту неделю: Newzoo: ARPU и ARPPU на PC и консолях на…
👍11
Знакомьтесь с Edvice - новой платформой для обмена опытом от devtodev.
Telegraph
Edvice - новая платформа для обмена опытом в геймдеве
Уверен, что многие из вас проходили курсы devtodev, спикерами которых выступили известные эксперты игровой индустрии. А я лично считаю самый первый курс платформы - по мобильной аналитике от Васи Сабирова - одним из лучших в игровой индустрии вообще. Вместе…
❤8👍5
2022_Newzoo_China_Gaming_Regulation_Report.pdf
3.4 MB
Newzoo: Большой отчёт о регулировании игр в Китае в 2022 году. Часть 1
Защита детей
▫️В Китае действует система, согласно которой дети и подростки до 18 лет могут играть только с 8 до 9 вечера по пятницам, выходным, и в праздники.
▫️Для детей от 8 до 16 лет установлено ограничение по тратам в $30 в месяц. Для подростков от 16 до 18 лет ограничение - $60 в месяц.
▫️Компании обязаны верифицировать подростка.
▫️Пользователи до 18 лет не могут тратить деньги на стриминговых площадках. Подростки от 16 лет могут стримить, но только под раздором взрослых.
▫️Также пользователям до 18 лет запрещается участие в любых киберспортивных соревнованиях. Не могут они и приобретать\арендовать игровые аккаунты.
Всё это, по мнению Newzoo, приведёт к снижению рынка в долгосрочной перспективе. У китайских детей просто не будет формироваться игровая привычка. Правда, в реальности, часть этих ограничений легко обходится.
Лицензии
▫️Всем играм, в которых есть платежи (Premium или IAP) нужно получать лицензию для выпуска игры в Китае.
▫️В 2017 году китайское правительство выдало 9177 лицензий для игр от китайских разработчиков и 456 лицензий для зарубежных. В 2022 году (по состоянию на октябрь) оно выдало только 314 лицензии - все для локальных компаний.
Серая зона
▫️В стране по-прежнему доступен Steam. Правда, уже несколько лет ходят слухи о том, что он будет заблокирован. Сейчас игроки пользуются VPN или Game Accelerator-сервисами.
▫️VR и облачные платформы пока тоже не попадают под регуляцию правительства.
▫️Мобильным играм только с рекламной монетизацией также не нужно получать лицензию. Но в июне 2022 года китайское правительство оштрафовало 3 таких игры за то, что у них не было лицензии. Оно забрало их выручку и удалило игры из App Store.
▫️В Китае большой консольный серый рынок. Люди покупают консоли из Японии и Гонконга, чтобы играть в игры без лицензий.
Вторая часть
Защита детей
▫️В Китае действует система, согласно которой дети и подростки до 18 лет могут играть только с 8 до 9 вечера по пятницам, выходным, и в праздники.
▫️Для детей от 8 до 16 лет установлено ограничение по тратам в $30 в месяц. Для подростков от 16 до 18 лет ограничение - $60 в месяц.
▫️Компании обязаны верифицировать подростка.
▫️Пользователи до 18 лет не могут тратить деньги на стриминговых площадках. Подростки от 16 лет могут стримить, но только под раздором взрослых.
▫️Также пользователям до 18 лет запрещается участие в любых киберспортивных соревнованиях. Не могут они и приобретать\арендовать игровые аккаунты.
Всё это, по мнению Newzoo, приведёт к снижению рынка в долгосрочной перспективе. У китайских детей просто не будет формироваться игровая привычка. Правда, в реальности, часть этих ограничений легко обходится.
Лицензии
▫️Всем играм, в которых есть платежи (Premium или IAP) нужно получать лицензию для выпуска игры в Китае.
▫️В 2017 году китайское правительство выдало 9177 лицензий для игр от китайских разработчиков и 456 лицензий для зарубежных. В 2022 году (по состоянию на октябрь) оно выдало только 314 лицензии - все для локальных компаний.
Серая зона
▫️В стране по-прежнему доступен Steam. Правда, уже несколько лет ходят слухи о том, что он будет заблокирован. Сейчас игроки пользуются VPN или Game Accelerator-сервисами.
▫️VR и облачные платформы пока тоже не попадают под регуляцию правительства.
▫️Мобильным играм только с рекламной монетизацией также не нужно получать лицензию. Но в июне 2022 года китайское правительство оштрафовало 3 таких игры за то, что у них не было лицензии. Оно забрало их выручку и удалило игры из App Store.
▫️В Китае большой консольный серый рынок. Люди покупают консоли из Японии и Гонконга, чтобы играть в игры без лицензий.
Вторая часть
👍6
Newzoo: Большой отчёт о регулировании игр в Китае в 2022 году. Часть 2
Первая часть
Что делают китайские компании
▫️Большие компании занимаются саморегулированием. Tencent, NetEase и 37 Interactive запустили технологию идентификации пользователи по лицу. У Tencent также появился патент на использование геолокации для идентификации.
▫️Китайские компании, желающие запуститься на родном рынке, фокусируются, в основном, на крупных F2P-играх, которые запускаются сразу на нескольких платформах. Для таких игр нужна всего одна лицензия.
▫️Китайские компании стали чаще выходить за пределы своей страны. Их выручка за рубежом выросла с $9,6 миллиардов в 2018 году до $18 миллиардов в 2021.
▫️Кроме того, китайские компании активности инвестируют в зарубежных разработчиков. Ubisoft, From Software, 1C Entertainment, Quantic Dream - во всех этих компаниях теперь есть китайское участие.
Что делать разработчикам?
▫️Выход на китайский рынок с игрой с IAP сейчас - очень сложная задача. Даже с партнёром.
▫️Если вам очень повезло и вы получили лицензию, то нужно выиграть конкуренцию. Для этого нужно, чтобы игра либо базировалась на крупном IP, либо удовлетворяла интересам китайской аудитории. 7 из 10 зарубежных игр в топе Китая в августе 2022 - это крупные игры по IP.
▫️Один из немногих способов зайти на китайский рынок сейчас - это выпустить свою игру в Steam. Но его всегда могут прикрыть.
Первая часть
Что делают китайские компании
▫️Большие компании занимаются саморегулированием. Tencent, NetEase и 37 Interactive запустили технологию идентификации пользователи по лицу. У Tencent также появился патент на использование геолокации для идентификации.
▫️Китайские компании, желающие запуститься на родном рынке, фокусируются, в основном, на крупных F2P-играх, которые запускаются сразу на нескольких платформах. Для таких игр нужна всего одна лицензия.
▫️Китайские компании стали чаще выходить за пределы своей страны. Их выручка за рубежом выросла с $9,6 миллиардов в 2018 году до $18 миллиардов в 2021.
▫️Кроме того, китайские компании активности инвестируют в зарубежных разработчиков. Ubisoft, From Software, 1C Entertainment, Quantic Dream - во всех этих компаниях теперь есть китайское участие.
Что делать разработчикам?
▫️Выход на китайский рынок с игрой с IAP сейчас - очень сложная задача. Даже с партнёром.
▫️Если вам очень повезло и вы получили лицензию, то нужно выиграть конкуренцию. Для этого нужно, чтобы игра либо базировалась на крупном IP, либо удовлетворяла интересам китайской аудитории. 7 из 10 зарубежных игр в топе Китая в августе 2022 - это крупные игры по IP.
▫️Один из немногих способов зайти на китайский рынок сейчас - это выпустить свою игру в Steam. Но его всегда могут прикрыть.
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
Newzoo: Большой отчёт о регулировании игр в Китае в 2022 году. Часть 1
Защита детей
▫️В Китае действует система, согласно которой дети и подростки до 18 лет могут играть только с 8 до 9 вечера по пятницам, выходным, и в праздники.
▫️Для детей от 8…
Защита детей
▫️В Китае действует система, согласно которой дети и подростки до 18 лет могут играть только с 8 до 9 вечера по пятницам, выходным, и в праздники.
▫️Для детей от 8…
👍6
Time2Play: Привычки канадских мобильных геймеров в 2022
▫️52,3% канадских игроков играют на телефонах больше, чем на других устройствах.
▫️17% проводят в мобильных играх от 1 до 7 часов в неделю. 9% - от 30 минут до часа. 8% - от 7 до 14 часов.
▫️Тройка самых загружаемых проектов в App Store в 2022 в Канаде: Diablo Immortal (275,7 тысяч загрузок), Bucket Crusher (210,6 тысяч загрузок) и Defend the Farm - Merge Plants (183,5 тысяч загрузок).
▫️На Google Play лидеры по загрузкам в Канаде в 2022 году: Pocket Monster Rush (354,4 тысячи загрузок), Apex Legends Mobile (303,9 тысяч загрузок) и Ni No Kuni: Cross Worlds (213,4 тысячи загрузок).
Источник
▫️52,3% канадских игроков играют на телефонах больше, чем на других устройствах.
▫️17% проводят в мобильных играх от 1 до 7 часов в неделю. 9% - от 30 минут до часа. 8% - от 7 до 14 часов.
▫️Тройка самых загружаемых проектов в App Store в 2022 в Канаде: Diablo Immortal (275,7 тысяч загрузок), Bucket Crusher (210,6 тысяч загрузок) и Defend the Farm - Merge Plants (183,5 тысяч загрузок).
▫️На Google Play лидеры по загрузкам в Канаде в 2022 году: Pocket Monster Rush (354,4 тысячи загрузок), Apex Legends Mobile (303,9 тысяч загрузок) и Ni No Kuni: Cross Worlds (213,4 тысячи загрузок).
Источник
👍5
Call of Duty: Modern Warfare II заработала $1 миллиард за 10 дней
▫️Предыдущий рекорд принадлежал Call of Duty: Black Ops II. В 2012 году ей потребовалось 15 дней до достижения красивой отметки.
▫️На текущий момент, Call of Duty: Modern Warfare II - самое успешное развлекательное произведение 2022 года.
▫️В чартах физических продаж Великобритании, динамика продаж проекта во вторую неделю упала только на 42%. Это очень хорошие цифры.
▫️В Великобритании физические версии игры продаются на 40% лучше, чем Call of Duty Vanguard.
Источник
▫️Предыдущий рекорд принадлежал Call of Duty: Black Ops II. В 2012 году ей потребовалось 15 дней до достижения красивой отметки.
▫️На текущий момент, Call of Duty: Modern Warfare II - самое успешное развлекательное произведение 2022 года.
▫️В чартах физических продаж Великобритании, динамика продаж проекта во вторую неделю упала только на 42%. Это очень хорошие цифры.
▫️В Великобритании физические версии игры продаются на 40% лучше, чем Call of Duty Vanguard.
Источник
❤4👍1
KantanGames: Японский PC-рынок удвоился за последние 3 года
▫️По состоянию на 2021 год, объём японского PC-рынка составлял порядка $896 миллионов. Это в два раза больше, чем было в 2018 году.
▫️В стране в 2021 году было 16 миллионов PC-геймеров. Это 28,8% от общей базы игроков.
▫️Из 16 миллионов PC-игроков, 4,5 миллиона играет исключительно на PC. Ещё в 2015 таких игроков было только 2,2 миллиона.
▫️Впрочем, Япония - по-прежнему мобильный рынок. В стране он в 3 раза больше консольного. А PC-рынок по-прежнему считается нишевым.
Источник
▫️По состоянию на 2021 год, объём японского PC-рынка составлял порядка $896 миллионов. Это в два раза больше, чем было в 2018 году.
▫️В стране в 2021 году было 16 миллионов PC-геймеров. Это 28,8% от общей базы игроков.
▫️Из 16 миллионов PC-игроков, 4,5 миллиона играет исключительно на PC. Ещё в 2015 таких игроков было только 2,2 миллиона.
▫️Впрочем, Япония - по-прежнему мобильный рынок. В стране он в 3 раза больше консольного. А PC-рынок по-прежнему считается нишевым.
Источник
👍4
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры октября 2022 года
Выручка:
▫️Honor of Kings заработал за октябрь $194 миллиона.
▫️В PUBG Mobile пользователи оставили $141 миллион в прошлом месяце.
▫️В тройку по выручке также забежала Genshin Impact, её выручка в прошлом месяце составила $121 миллион.
Загрузки:
▫️Лидером по загрузкам стала Gangster Crime, Mafia City с 27,1 миллионами загрузок. Подавляющая часть (26,7 миллионов) приходится на Google Play. Игра активно использует отсылки к GTA: San Andreas в рекламе. В реальности, это бюджетный клон GTA, а скриншоты (в том числе и в сторе) - фейковые.
Источник
Выручка:
▫️Honor of Kings заработал за октябрь $194 миллиона.
▫️В PUBG Mobile пользователи оставили $141 миллион в прошлом месяце.
▫️В тройку по выручке также забежала Genshin Impact, её выручка в прошлом месяце составила $121 миллион.
Загрузки:
▫️Лидером по загрузкам стала Gangster Crime, Mafia City с 27,1 миллионами загрузок. Подавляющая часть (26,7 миллионов) приходится на Google Play. Игра активно использует отсылки к GTA: San Andreas в рекламе. В реальности, это бюджетный клон GTA, а скриншоты (в том числе и в сторе) - фейковые.
Источник
👍11
Huawei AppGallery достиг 580 миллионов MAU
▫️Цифра была достигнута в третьем квартале этого года. Это на 16% больше, чем в третьем квартале 2020 года.
▫️В 2021 году пользователи скачали приложения в AppGallery 432 миллиарда раз. Это на 96% больше, чем в 2019.
▫️На площадке сейчас больше 6 миллионов разработчиков (в два раза больше, чем было в третьем квартале 2020).
▫️Количество приложений в AppGallery достигло 220 тысяч в третьем квартале 2022 года. Это на 120% больше, чем два года назад.
Источник
▫️Цифра была достигнута в третьем квартале этого года. Это на 16% больше, чем в третьем квартале 2020 года.
▫️В 2021 году пользователи скачали приложения в AppGallery 432 миллиарда раз. Это на 96% больше, чем в 2019.
▫️На площадке сейчас больше 6 миллионов разработчиков (в два раза больше, чем было в третьем квартале 2020).
▫️Количество приложений в AppGallery достигло 220 тысяч в третьем квартале 2022 года. Это на 120% больше, чем два года назад.
Источник
👍7
Ключевые обновления в играх на рынках США, Японии и Китая от GameRefinery
▫️Обновление Clash of Clans позволило повысить выручку на 500% в моменте.
▫️LifeAfter на японском рынке запустила коллаборацию с Neon Genesis Evangelion.
▫️Cookie Run: Kingdom’s запустил большой эвент в коллаборации с южнокорейской группой BTS.
▫️Обновление Clash of Clans позволило повысить выручку на 500% в моменте.
▫️LifeAfter на японском рынке запустила коллаборацию с Neon Genesis Evangelion.
▫️Cookie Run: Kingdom’s запустил большой эвент в коллаборации с южнокорейской группой BTS.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review October 2022
October saw some interesting gacha appearances and disappearances! Mario Kart Tour and Brawl Stars' most recent updates removed some gacha elements.
👍6
Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в Юго-Восточной Азии в сентябре 2022
▫️Save the Doge стала самой загружаемой игрой в регионе с 6,5 миллионами установок. На Индонезию приходится 49,4% установок; Вьетнам принес 25,7%.
▫️Garena Free Fire на втором месте с 3,9 миллионами загрузок. Вьетнам на первом месте (37,6%), Индонезия идёт следом (35,4%).
Источник
▫️Save the Doge стала самой загружаемой игрой в регионе с 6,5 миллионами установок. На Индонезию приходится 49,4% установок; Вьетнам принес 25,7%.
▫️Garena Free Fire на втором месте с 3,9 миллионами загрузок. Вьетнам на первом месте (37,6%), Индонезия идёт следом (35,4%).
Источник
👍6
Sensor Tower: Топ мобильных игр по выручке в Юго-Восточной Азии в сентябре 2022
▫️На первом месте - Mobile Legends: Bang Bang (Moonton) с почти $9 миллионами выручки (+6,9% YoY). 37,9% выручки проекта приходится на Малайзию, 29,1% - на Индонезию и 17,2% - на Филиппины.
▫️Второе место у Garena Free Fire, которая в сентябре заработала $8,1 миллионов. 39,3% выручки проекта приходит из Таиланда; 28,9% - из Индонезии.
Источник
▫️На первом месте - Mobile Legends: Bang Bang (Moonton) с почти $9 миллионами выручки (+6,9% YoY). 37,9% выручки проекта приходится на Малайзию, 29,1% - на Индонезию и 17,2% - на Филиппины.
▫️Второе место у Garena Free Fire, которая в сентябре заработала $8,1 миллионов. 39,3% выручки проекта приходит из Таиланда; 28,9% - из Индонезии.
Источник
👍7
GSD: Британский игровой рынок PC и консолей вырос в октябре 2022
Игры
▫️В октябре в стране было продано 2,83 миллиона игр. Это на 11,2% больше, чем годом ранее.
▫️62% продаж пришлось на цифровые копии (+36% YoY). А вот продажи на физических носителях упали на 14% к прошлому году.
▫️Рост продаж к прошлому году связан с выходом Call of Duty: Modern Warfare 2. Игра запустилась на 92% лучше, чем Vanguard (вышел в ноябре 2021).
▫️57% продаж игры пришлось на PlayStation (42% - на PS5); 33% - на Xbox и 10% - на PC.
▫️Стабильные продажи показывает и FIFA 23. Она продаётся в октябре на 6% лучше, чем предыдущая часть.
Железо
▫️Чуть меньше 175 тысяч консолей было продано в октябре 2022 года. Снижение порядка 1% к прошлому году.
▫️В сравнении с сентябрём этого года продажи PlayStation 5 просели на 6%. Несмотря на это, по продажам она по-прежнему занимает первое место, с небольшим отрывом опережая Xbox Series.
▫️Продажи Nintendo Switch подросли в октябре на 5%, если сравнивать с прошлым месяцем.
▫️На текущий момент, на британском рынке разница между первой и последней консолью по продажам - порядка 40 тысяч систем.
▫️669 тысяч аксессуаров было продано в Великобритании в октябре 2022. Это на 9% меньше, чем в сентябре и на 7,5% меньше, чем в октябре 2021. Возглавляют продажи контроллеры для PlayStation 5 и Xbox Series.
Источник
Игры
▫️В октябре в стране было продано 2,83 миллиона игр. Это на 11,2% больше, чем годом ранее.
▫️62% продаж пришлось на цифровые копии (+36% YoY). А вот продажи на физических носителях упали на 14% к прошлому году.
▫️Рост продаж к прошлому году связан с выходом Call of Duty: Modern Warfare 2. Игра запустилась на 92% лучше, чем Vanguard (вышел в ноябре 2021).
▫️57% продаж игры пришлось на PlayStation (42% - на PS5); 33% - на Xbox и 10% - на PC.
▫️Стабильные продажи показывает и FIFA 23. Она продаётся в октябре на 6% лучше, чем предыдущая часть.
Железо
▫️Чуть меньше 175 тысяч консолей было продано в октябре 2022 года. Снижение порядка 1% к прошлому году.
▫️В сравнении с сентябрём этого года продажи PlayStation 5 просели на 6%. Несмотря на это, по продажам она по-прежнему занимает первое место, с небольшим отрывом опережая Xbox Series.
▫️Продажи Nintendo Switch подросли в октябре на 5%, если сравнивать с прошлым месяцем.
▫️На текущий момент, на британском рынке разница между первой и последней консолью по продажам - порядка 40 тысяч систем.
▫️669 тысяч аксессуаров было продано в Великобритании в октябре 2022. Это на 9% меньше, чем в сентябре и на 7,5% меньше, чем в октябре 2021. Возглавляют продажи контроллеры для PlayStation 5 и Xbox Series.
Источник
GamesIndustry.biz
Call of Duty: Modern Warfare 2 UK launch sales are up 92% over Vanguard | UK Monthly Charts
Call of Duty: Modern Warfare 2 posts big numbers in the UK
👍4
Statista: Мероприятия Pokemon Go Live принесли более $300 миллионов городам, в которых они проходили в 2022 году
◽️ По оценкам аналитиков, Pokemon Go Live мотивировал 150 тысяч человек отправиться в другие города. Суммарно они оставили там $309 миллионов.
◽️ По влиянию на экономику, Pokemon Go Live можно сравнить с Super Bowl LVI ($234-477 миллионов). Женский UEFA Euro 2022 принёс экономике $60 миллионов.
◽️ 85% участвующих в Pokemon Go Live тратили порядка $650. Средний игрок во время эвента прошёл 10,2 километра.
◽️ Больше всего денег Pokemon Go Live принёс Сиэтлу - $155 миллионов. В него приехало 58 тысяч «тренеров», каждый из которых потратил $816.
Источник
◽️ По оценкам аналитиков, Pokemon Go Live мотивировал 150 тысяч человек отправиться в другие города. Суммарно они оставили там $309 миллионов.
◽️ По влиянию на экономику, Pokemon Go Live можно сравнить с Super Bowl LVI ($234-477 миллионов). Женский UEFA Euro 2022 принёс экономике $60 миллионов.
◽️ 85% участвующих в Pokemon Go Live тратили порядка $650. Средний игрок во время эвента прошёл 10,2 километра.
◽️ Больше всего денег Pokemon Go Live принёс Сиэтлу - $155 миллионов. В него приехало 58 тысяч «тренеров», каждый из которых потратил $816.
Источник
👍9
Все отчёты предыдущей недели (7 ноября - 11 ноября) в одной статье.
Внутри:
1. Google: Отчёт о пазлах на мобильных устройствах в 2022 году
2. Newzoo: Большой отчёт о регулировании игр в Китае в 2022 году
3. Time2Play: Привычки канадских мобильных геймеров в 2022
4. Call of Duty: Modern Warfare II заработала $1 миллиард за 10 дней
5. KantanGames: Японский PC-рынок удвоился за последние 3 года
6. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры октября 2022 года
7. Huawei AppGallery достиг 580 миллионов MAU
8. Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в Юго-Восточной Азии в сентябре 2022
9. Sensor Tower: Топ мобильных игр по выручке в Юго-Восточной Азии в сентябре 2022
10. GSD: Британский игровой рынок PC и консолей вырос в октябре 2022
Внутри:
1. Google: Отчёт о пазлах на мобильных устройствах в 2022 году
2. Newzoo: Большой отчёт о регулировании игр в Китае в 2022 году
3. Time2Play: Привычки канадских мобильных геймеров в 2022
4. Call of Duty: Modern Warfare II заработала $1 миллиард за 10 дней
5. KantanGames: Японский PC-рынок удвоился за последние 3 года
6. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры октября 2022 года
7. Huawei AppGallery достиг 580 миллионов MAU
8. Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в Юго-Восточной Азии в сентябре 2022
9. Sensor Tower: Топ мобильных игр по выручке в Юго-Восточной Азии в сентябре 2022
10. GSD: Британский игровой рынок PC и консолей вырос в октябре 2022
👍6🔥5
GSD: Call of Duty: Modern Warfare 2 за две недели почти обошёл по продажам в Европе Call of Duty: Vanguard
◽️11,9 миллионов игр было продано в Европе в октябре. Лидер - Call of Duty: Modern Warfare 2.
◽️Продажи игр выросли на 1,5% в сравнении с октябрем прошлого года. 57,5% продаж - цифровые. Продажи физических копий снизились на 13%.
◽️Стартовые продажи Call of Duty: Modern Warfare II на 125% превзошли старт Call of Duty: Vanguard. Игра уже достигла третьей строчки этого года по продажам в Европе, после FIFA 23 и Elden Ring. И вплотную приблизилась к цифре продаж Call of Duty: Vanguard в регионе за весь жизненный цикл.
◽️Почти 368 тысяч консолей было продано в Европе в октябре. Это без учёта Великобритании и Германии.
◽️Самой продаваемой консолью месяца стала PlayStation 5, обойдя Nintendo Switch. Это первый месяц с сентября 2021 года, когда система от Nintendo не на первом месте.
◽️Продажи Xbox Series выросли на 26% к прошлому году.
◽️В октябре было продано 1,18 миллионов аксессуаров. Это на 13% меньше, чем в прошлом году.
Источник
◽️11,9 миллионов игр было продано в Европе в октябре. Лидер - Call of Duty: Modern Warfare 2.
◽️Продажи игр выросли на 1,5% в сравнении с октябрем прошлого года. 57,5% продаж - цифровые. Продажи физических копий снизились на 13%.
◽️Стартовые продажи Call of Duty: Modern Warfare II на 125% превзошли старт Call of Duty: Vanguard. Игра уже достигла третьей строчки этого года по продажам в Европе, после FIFA 23 и Elden Ring. И вплотную приблизилась к цифре продаж Call of Duty: Vanguard в регионе за весь жизненный цикл.
◽️Почти 368 тысяч консолей было продано в Европе в октябре. Это без учёта Великобритании и Германии.
◽️Самой продаваемой консолью месяца стала PlayStation 5, обойдя Nintendo Switch. Это первый месяц с сентября 2021 года, когда система от Nintendo не на первом месте.
◽️Продажи Xbox Series выросли на 26% к прошлому году.
◽️В октябре было продано 1,18 миллионов аксессуаров. Это на 13% меньше, чем в прошлом году.
Источник
GamesIndustry.biz
Call of Duty: Modern Warfare 2 is close to out-selling Vanguard after just 2 weeks | European Monthly Charts
Call of Duty Modern Warfare 2 on the brink of over-taking Call of Duty: Vanguard
👍3
GfK: God of War Ragnarok стартовал в Великобритании лучше, чем Call of Duty: Modern Warfare II
Речь идёт о физических продажах.
◽️ God of War Ragnarok показал вторые результаты в году по физическим продажам на старте в Великобритании. На первом месте - FIFA 23.
◽️ 82% продаж игры пришлось на версию для PlayStation 5. 12% от этого количество пришлось на продажи бандла игры с PS5.
◽️ Релиз God of War Ragnarok позволил PS5 установить рекорд по недельным продажам в Великобритании в 2022 году.
◽️ God of War Ragnarok также показала самый успешный запуск в серии. Игра продалась на 51% лучше в первую неделю, чем предыдущая часть.
◽️ Всего за неделю после релиза игра стала третьей в серии по продажам.
Источник
Речь идёт о физических продажах.
◽️ God of War Ragnarok показал вторые результаты в году по физическим продажам на старте в Великобритании. На первом месте - FIFA 23.
◽️ 82% продаж игры пришлось на версию для PlayStation 5. 12% от этого количество пришлось на продажи бандла игры с PS5.
◽️ Релиз God of War Ragnarok позволил PS5 установить рекорд по недельным продажам в Великобритании в 2022 году.
◽️ God of War Ragnarok также показала самый успешный запуск в серии. Игра продалась на 51% лучше в первую неделю, чем предыдущая часть.
◽️ Всего за неделю после релиза игра стала третьей в серии по продажам.
Источник
GamesIndustry.biz
God of War Ragnarok launch was bigger than Call of Duty, Elden Ring and Pokémon | UK Boxed Charts
God of War Ragnarok beats Pokemon Legends: Arceus, Call of Duty: Modern Warfare 2 and Elden Ring
❤4👍1🔥1🎉1🤩1
2022_Newzoo_Free_Global_Games_Market_Report (1).pdf
4.2 MB
Newzoo: Игровой рынок в 2022 году упадёт на 4,3%
◽️Общий объём рынка составит $184,4 миллиарда. Падение состоится впервые за 15 лет наблюдений.
◽️Поводов для паники нет. Аналитики Newzoo считают, что это не старт тренда, а коррекция после взрывного роста в 2020 и 2021 годах.
◽️Прогноз от Newzoo в 2020 году почти предсказал текущий объём рынка. Но аналитики ошиблись с динамикой.
Платформы
◽️PC-рынок достигнет $40,5 миллиардов в 2022 году и покажет рост на 0,5%. Браузерные игры продолжают падать (-16,7% к прошлому году - $2,3 миллиарда).
◽️Мобильный рынок в 2022 году составит $92,2 миллиарда. Падение значительное - на 6,4%. И для этого есть несколько причин: IDFA, давление со стороны других типов развлечений, экономические проблемы во многих странах.
◽️Консольный рынок также переживёт снижение на 4,2% к прошлому году до $51,8 миллиардов.
Рынки
◽️Китайский игровой рынок - по-прежнему крупнейший, с объёмом в $45,8 миллиардов. У США - $45 миллиардов. Вместе эти две страны отвечают за 49% всего игрового рынка.
◽️Азиатско-тихоокеанский регион останется крупнейшим по выручке в 2022 году ($87,9 миллиардов), но упадёт на 5,6%.
◽️Снизится размер выручки в Северной Америке (-5,1%) и Европе (-3,5%) к прошлому году.
◽️Арабские страны и Африка вырастут на 6,6% до $6,8 миллиардов. Латинская Америка покажет рост в 3,4% до $8,4 миллиардов.
Будущее
◽️Аналитики Newzoo с позитивом смотрят в будущее. Они уверены, что рынок вырастет до $211,2 миллиардов в 2025 году и покажет среднегодовой темп роста в 3,4%.
◽️Количество игроков вырастет с 3,198 миллиардов в 2022 году до 3,534 миллиардов в 2025.
◽️Общий объём рынка составит $184,4 миллиарда. Падение состоится впервые за 15 лет наблюдений.
◽️Поводов для паники нет. Аналитики Newzoo считают, что это не старт тренда, а коррекция после взрывного роста в 2020 и 2021 годах.
◽️Прогноз от Newzoo в 2020 году почти предсказал текущий объём рынка. Но аналитики ошиблись с динамикой.
Платформы
◽️PC-рынок достигнет $40,5 миллиардов в 2022 году и покажет рост на 0,5%. Браузерные игры продолжают падать (-16,7% к прошлому году - $2,3 миллиарда).
◽️Мобильный рынок в 2022 году составит $92,2 миллиарда. Падение значительное - на 6,4%. И для этого есть несколько причин: IDFA, давление со стороны других типов развлечений, экономические проблемы во многих странах.
◽️Консольный рынок также переживёт снижение на 4,2% к прошлому году до $51,8 миллиардов.
Рынки
◽️Китайский игровой рынок - по-прежнему крупнейший, с объёмом в $45,8 миллиардов. У США - $45 миллиардов. Вместе эти две страны отвечают за 49% всего игрового рынка.
◽️Азиатско-тихоокеанский регион останется крупнейшим по выручке в 2022 году ($87,9 миллиардов), но упадёт на 5,6%.
◽️Снизится размер выручки в Северной Америке (-5,1%) и Европе (-3,5%) к прошлому году.
◽️Арабские страны и Африка вырастут на 6,6% до $6,8 миллиардов. Латинская Америка покажет рост в 3,4% до $8,4 миллиардов.
Будущее
◽️Аналитики Newzoo с позитивом смотрят в будущее. Они уверены, что рынок вырастет до $211,2 миллиардов в 2025 году и покажет среднегодовой темп роста в 3,4%.
◽️Количество игроков вырастет с 3,198 миллиардов в 2022 году до 3,534 миллиардов в 2025.
🔥7👍3