GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
AppMagic: Marvel Snap заработала больше $2,3 миллионов за неделю после выхода

Marvel Snap - это новая карточная игра во вселенной Marvel, изданная Nuverse, игровым подразделением Bytedance.

▫️iOS-устройства принесли $1,5 миллиона. На Android пришлось $0,8 миллионов.

▫️За неделю игру скачали 5,3 миллиона раз. 1,3 миллиона загрузок пришло из США.

▫️Больше всего выручки пришло с США ($1,2 миллиона). Следом идут Филиппины ($186 тысяч), Южная Корея ($142 тысячи), Австралия ($141 тысяча) и Япония ($133 тысячи).

▫️RpD за первую неделю составил $0,45.

Источник
🔥5👍4
Newzoo: ARPU и ARPPU на PC и консолях на американском рынке в 2022 году

▫️ARPU игрока на PC с января по сентябрь 2022 года составил $2,2. На Xbox - $1,2; на PlayStation - $1,1. Если верить статистике Newzoo, то на консолях больше тех, кто в играх не платит.

▫️За аналогичный временной отрезок, ARPPU на PlayStation - $21,2; на PC - $20,5, и $19,2 на Xbox.

▫️23% владельцев консолей ничего не покупали за последние полгода. На PC таких - 18%.

▫️Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare/Warzone и Grand Theft Auto V - лидеры США по MAU с января по сентябрь этого года.

ARPPU в жанрах

▫️ARPPU у жанров значительно различаются. Так, например, у приключенческих игр на PC ARPPU - $11,8. А у Battle Royale - $27,9.

▫️На консолях ситуациях похожая. ARPPU приключенческих игр - $13,4. У Battle Royale - $23,2.

▫️Здесь важно отметить, что большинство приключенческих игр распространяются по премиальной модели. И внутриигровые покупки - вспомогательный элемент монетизации.

Источник
👍4🔥1
Все отчёты предыдущей недели (24 октября - 28 октября) в одной статье.

Внутри:

1. Newzoo: Рынок шутеров в 2022 году

2. NPD Group: Выручка американского рынка в сентябре 2022 снова упала

3. Steam установил новый рекорд — 30 миллионов одновременных пользователей

4. Newzoo: Выручка игр на PC и консолях вырастет до $109,2 миллиардов в 2025 году

5. CNG: Китайский мобильный игровой рынок упал на 19% в Q3 2022

6. AdQuantum & Social Peta: Рынок мобильного маркетинга в первой половине 2022 года

7. Шведские игровые компании заработали €5,8 миллиардов в 2021 году

8. AppMagic: Marvel Snap заработала больше $2,3 миллионов за неделю после выхода
👍7
StreamElements & Streams Charts: Состояние рынка стриминга в сентябре 2022

▫️Twitch - безоговорочный лидер, игры на платформе посмотрели более 1,8 миллиарда часов. Следом идут YouTube Gaming (434 миллиона часов) и Facebook Gaming (328 миллионов часов - по данным самого Facebook).

▫️Авторы также поделились результатами других популярных платформ. NimoTV заработал 186 миллионов часов просмотров (основные языки - вьетнамский и французский); у AfreecaTV - 109 миллионов часов (основной язык - корейский); у Bigo Live - 46 миллионов часов (основные языки - арабский и английский); у Trovo - 18 миллионов часов (основные языки - русский, испанский, греческий); у Nonolive - 9,9 миллионов часов (основные языки - арабский и английский).

Источник
👍5
Игры серии Sonic The Hedgehog купили более 1,5 миллиардов раз

▫️Это крупнейшая франшиза SEGA Sammy, результатами которой компания поделилась в отчёте за 2022 год.

▫️Продажи серии Total War, запущенной в 2000 году, сейчас достигли 40,4 миллионов копий.

▫️Football Manager и Chain Chronicle купили 25 миллионов раз каждую.

▫️Продажи серии Persona - 15,5 миллионов с момента дебюта в 1996 году. При этом, Persona 5 и её спин-оффы продалась тиражом в 7,22 миллиона копий. 77% продаж игры - за пределами Японии.

Источник
👍5🔥3
Niko Partners: Топ-10 азиатских рынков и женские игроки в Азии

Топ-10 азиатских рынков

Niko Partners исключил Китай из списка. Сюда входят Тайвань, Индонезия, Малайзия, Индия, Сингапур, Таиланд, Япония, Вьетнам, Филиппины и Южная Корея.

▫️Количество мобильных и PC-игроков вырастет с 714,9 миллионов до 940,9 миллионов в 2025 году.

▫️Выручка мобильных и PC-игр вырастет с $35,6 миллиардов до $41,8 миллиардов в 2025 году.

▫️Самый высокий ARPU - у Японии ($351). В лидерах также Сингапур, Тайвань, Южная Корея.

▫️Быстрее всего растёт Индия - как по выручке, так и по ARPU (+29%). В лидерах по росту также Индонезия, Тайланд и Вьетнам.

Женщины-геймеры в Азии

В исследовании фигурирует и Китай.

▫️В азиатских странах 35% игроков - женщины.

▫️Их количество за последний год выросло на 7,6%.

▫️95% женщин играет на мобильных устройствах; 60% - на PC и мобильных девайсах; 17% - на консолях.

▫️Согласно Niko Partners, RPG, гонки и Стратегии - любимые жанры азиатских женщин-геймеров. Tower Defence, MOBA и CCG идут следом.

▫️84% женщин-геймеров в Азии совершают внутриигровые покупки.

Источник
👍7
Перезапуск Call of Duty: Modern Warfare 2 показал самый успешный запуск в серии

▫️За первые три дня выручка проекта составила $800 миллионов.

▫️Предыдущий рекорд был поставлен в 2011 году, его установила Call of Duty: Modern Warfare 3. У неё были сопоставимые продажи за 5 дней.

▫️В Великобритании коробочная версия игры стартовала на 42% лучше, чем Call of Duty: Vanguard. И на 9% лучше, чем Call of Duty: Black Ops - Cold War. А вот в сравнении с Call of Duty: Modern Warfare физические продажи упали на 61%. Но то был 2019 год.

▫️Из дополнительных поводов для гордости: у игры самое большое количество уникальных пользователей и наигранных часов за первые три дня в истории премиальных Call of Duty (не считаем Warzone и Call of Duty: Mobile).

Источник
9
Japan Mobile App Trends 2022 - EN.pdf
1.9 MB
Adjust & Liftoff: Мобильные игровых тренды Японии в 2022 году

▫️15% установок в Японии приходится на гиперказуальные игры. Это самый популярный сегмент.

▫️Японские геймеры после всплеска активности во время пандемии возвращаются к своим привычным потребительским привычкам. Количество сессий в играх в первой половине 2022 года всего на 8% больше, чем в первой половине 2020 года.

▫️RPG - второй после гиперказуальных игр жанр по популярности. На него пришлось 13% всех установок с 2020 по первую половину 2022 года.

▫️На долю iOS в Японии приходится 67% выручки. У Android только 33%.

▫️Средний D1 Retention в Японии для игр в первой половине 2022 - 22%. D7 - 9%. D30 - 3%.

Маркетинг

▫️Средний CPI в казуальном сегменте в Японии - $5,46 за период с июня 2021 до мая 2022.

▫️Большой разницы в Японии в CPI между iOS и Android нет.

▫️Средний ROAS 7 дня - 7%; D30 ROAS - 19,1%.
👍13
Niko Partners: Китайский игровой рынок упадёт в 2022 году впервые за 20 лет

▫️Выручка рынка по итогам 2022 года должна будет составить $45,44 миллиарда.

▫️Это на 2,5% меньше, чем в прошлом году. И первое падение за 20 лет, которые Niko Partners следит за рынком.

▫️Снижение связано с несколькими факторами: макроэкономической нестабильностью, административными регуляциями, отсутствием новых проектов из-за невыдачи лицензий, слабыми показатели запущенных проектов.

▫️На мобильные игры приходится 66% выручки рынка. Этот сегмент покажет снижение на 5,1% к прошлому году. Дополнительным фактором снижения здесь стало введение ATT от Apple.

▫️Сегмент PC-игр подрастёт на 2,1% после затяжного 4-летнего падения. На долю PC-игр приходится порядка 30% выручки рынка.

▫️Консольный сегмент вырастет на 14,7% к прошлому году.

▫️В Китае к концу года будет 701,8 миллионов игроков. И это второй год, когда этот показатель снижается. В 2022, по оценкам Niko Partners, 39 миллионов молодых китайцев перестали играть в игры.

▫️Несмотря на все сложности, Niko Partners прогнозирует, что к 2026 году количество игроков вырастет до 754,5 миллионов; а выручка достигнет $53 миллиардов.

Источник
👍4
Superjoost: Топ-10 компаний по выручке в игровой индустрии в 2021 году

Данные собраны из корпоративных отчётов. В инфографике не учитываются продажи устройств.

▫️Десятка крупнейших мировых игровых компаний заработала $126 миллиардов в 2021 году. Это примерно 60% всей выручки индустрии.

▫️Tencent заработал $33 миллиарда - четверть от всего дохода самых крупных. И это без учёта выручки компаний, в которых у Tencent есть доля. Три четверти денег (порядка $24,75 миллиардов) принесли мобильные игры.

▫️Apple и Google хорошо зарабатывают на играх. Apple заработала $15 миллиардов в 2021 году, а Google - $12 миллиардов.

▫️Большая часть выручки топ-10 компаний игровой индустрии пришла от мобильных устройств. Этим объясняется желания крупных игроков вроде Sony двигаться в сторону мобильных развлечений.

Источник
👍9
Newzoo: Fortnite помог Xbox Cloud Gaming вдвое увеличить свою аудиторию

▫️В апреле, до запуска Fortnite, количество пользователей в Xbox Cloud Gaming находилось на уровне 10 миллионов пользователей. Сейчас оно достигло 20 миллионов.

▫️Резкий рост начался в мае, когда Xbox анонсировала добавление бесплатной облачной версии Fortnite в сервис.

▫️Newzoo прогнозирует, что рынок облачного гейминга достигнет $8,1 миллиарда в 2025 году. Сейчас он находится на уровне в $2,379 миллиардов.

Источник
4👍1