GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Все отчёты предыдущей недели (22 августа - 26 августа) в одной статье.

Внутри:

1. AppsFlyer: Состояние рынка игр с подписками (июнь 2022)

2. data.ai: Самые успешные мобильные игры в Q2 2022

3. Liftoff: Отчёт о казуальном жанре мобильных игр в 2022 году
👍84
Southeast-Asias-Games-Market.pdf
249.4 KB
Niko Partners & Gamescom Asia: Основные цифры по азиатскому рынку в 2022

▫️Объём азиатского рынка по итогам 2022 года составит $82 миллиарда (55% от мирового). Игроков в регионе - 1,47 миллиарда.

▫️На шесть крупнейших стран Юго-восточной Азии (Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд, и Вьетнам) приходится 6% всей игровой выручки Азии и 19% азиатских геймеров.

▫️Объём этих стран в 2022 году составит $5 миллиардов. В них будет 270 миллионов геймеров. При этом, регион показывает высокий среднегодовой совокупный рост (CAGR) - 8,6% с 2020 по 2025 года. Это один из самых быстроразвивающихся регионов в мире.

▫️В юго-восточной Азии больше 200 миллионов любителей киберспорта.

▫️Примерно 40% геймеров юго-восточной Азии - девушки. В некоторых странах (Сингапур, Индонезия) их столько же, сколько и мужчин.
👍11
GameRefinery: Обновления в играх на рынках США, Японии и Китая в августе 2022 года

▫️Обновления получили, например, RAID: Shadow Legends и Diablo Immortal.
👍6
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры августа 2022 года

Выручка:

▫️Honor of Kings продолжает зарабатывать больше всех. За август игра принесла разработчикам $168,5 миллиона.

▫️Лидером на Android стала Candy Crush Saga с $56,7 миллионами выручки. Ещё 47,8 миллионов заработала игра в App Store.

▫️Китайская версия Diablo Immortal заработала за август $66,1 миллиона.

Загрузки:

▫️Stumble Guys, клон Fall Guys: Ultimate Knockout, который вчера купила Scopely, продолжает лидерство. Игру в августе скачали 39,6 миллионов раз.

▫️Второе место у Subway Surfers - 35,5 миллионов загрузок.

▫️Survivor!.io, новая игра от авторов Archero, показывает хорошие цифры. Её глобальную версию скачали на iOS 5,9 миллионов раз; а китайскую - 2,87 миллиона.

Источник
👍9
Beatstar за первый год жизни заработала $73 миллиона

▫️Игру скачали 38 миллионов раз.

▫️Разработчики отдали музыкальным лейблам $16 миллионов за право использования музыки их артистов.

Источник
👍103
ironSource Modern Mobile Consumer 2022_ App Discovery Report.pdf
565.2 KB
ironSource: Как пользователи находят приложения в 2022 году

ironSource опросила 18,894 человек, играющих в игры на мобильных устройствах и 11,563 пользователя неигровых приложений. Кроме того, были опрошены 500 случайных людей для подтверждения результатов.

▫️70% опрошенных игроков на мобильных устройствах и 78% людей загружали приложения после просмотра мобильной рекламы.

▫️48% пользователей находит новые игры через рекламу. 46% - через рекоммендации друзей. 37% полагается на рекомендации магазина.

▫️35% игроков качает приложения в свободное время, во время отдыха, в выходные. 29% - когда возникает такая необходимость. 23% - при настройке нового устройства.

▫️Потребители считают, что видеореклама, реклама в магазинах (Apple Search Ads), и интерактивная реклама - самые удобные форматы для поиска новых приложений. При этом, 32% игровой аудитории предпочитает именно рекламу в сторах.

▫️55% мобильных геймеров обращает внимание на рекламу, если она соответствует их интересам. 37% привлекает юмор. 36% мотивирует получение какой-то награды.

▫️60% аудитории неигровых приложений играет в игры.
👍14
Все отчёты предыдущей недели (5 сентября - 9 сентября) в одной статье.

Внутри:

1. Niko Partners & Gamescom Asia: Основные цифры по азиатскому рынку в 2022

2. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры августа 2022 года

3. Beatstar за первый год жизни заработала $73 миллиона
👍6🔥1
У моего бывшего коллеги, Димы Филатова, есть замечательный TG-канал, где он пишет про игры и их разработку: https://t.me/twod0gs

Один из примеров таких постов прикладываю. Но там не только про “сухую” разработку, но и про интересные индустриальные факты. Советую подписаться.
👍5🔥41
Forwarded from DogDog (Dmitry Filatov)
Вчера вопрос задали, как максимально безболезненно для CCU для игры с синхронным PvP обновить клиент. Из всего что видел или пробывал – вот это самое удобное было. Разработка дороже становится, но проблем и рисков меньше.
👍2
ironSource_Modern_Mobile_Consumer_2022_App_Monetization_Report.pdf
758.8 KB
ironSource: Как монетизируются приложения в 2022 году

ironSource опросила 18,894 человек, играющих в игры на мобильных устройствах и 11,563 пользователя неигровых приложений. Кроме того, были опрошены 500 случайных людей для подтверждения результатов.

▫️30,4% игровой аудитории предпочитают традиционные IAP. 31,4% согласны смотреть рекламу. 15,7% с радостью заплатили бы за отключение рекламы. А остальные 22,5% вообще предпочитают что-то другое.

▫️24% зумеров не переваривают рекламу и заплатили бы за её отключение.

▫️43% мобильных геймеров за последние 5 лет стали качать больше бесплатных приложений. 17% стали больше платить, а 10% - стали платить меньше.

▫️35% мобильных геймеров никогда не платили в приложениях. 20% совершали покупки до $5. 18% делали небольшие оплаты в районе $1.

▫️Если говорить про поведение в рамках одного приложения, то 37% игроков могут делать импульсивные покупки по несколько долларов. 28% никогда не совершат платёж внутри приложения. А 16% покупает бандлы по $10-20.
👍6
GfK & GSD: По состоянию на август 2022 года, PlayStation 5 стала самой продаваемой консолью в Великобритании

▫️Продажи PlayStation 5 в августе выросли на 56% в сравнении с июлем.

▫️Это позволило PlayStation 5 обойти Nintendo Switch в гонке за звание самое продаваемой консоли. Впрочем, у Nintendo Switch дела тоже идут хорошо - в августе продажи выросли на 4%.

▫️Продажи Xbox Series S|X в августе остались на прежнем уровне.

▫️Всего в августе было продано порядка 125 тысяч консолей, это на 20% больше, чем месяцем ранее. Несмотря на это, динамика консольных продаж снижается. За год (по состоянию на август) было продано порядка 880 тысяч консолей. Это на 30% меньше, чем за первые 8 месяцев 2021 года.

▫️В августе 2022 года было продано 1,67 миллионов игр в Великобритании. Это на 10% меньше, чем в прошлом году и на 3% меньше, чем в прошлом месяце.

▫️Самой продаваемой игрой месяца стала Saints Row, на втором месте - Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

▫️547 122 аксессуара было продано в августе 2022 года. Снижение к прошлому месяцу - 0,7%, к прошлому года - 14,5%. Первые два места по популярности - у DualSense (белого и чёрного).

Источник
👍3
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры августа 2022

▫️Первое место, традиционно, у Honor of Kings - игра заработала $222 миллиона. 94% выручки игры приходится на Китай, 2,3% - на Тайвань и 1,8% - на Тайланд.

▫️Второе место у PUBG Mobile, игроки которой потратили в августе $156,3 миллиона. 60,7% выручки также приходится на Китай, следом идёт США с 8,8%.

▫️Diablo Immortal в августе заработала $97 миллионов - это на 42% больше, чем в июле. Связано это с запуском в Китае, на долю которого в августе пришлось 61% всей выручки. Пользователи из США сгенерировали 16%.

▫️Всего игроки потратили $6,6 миллиардов в App Store и Google Play в августе 2022 года. Это на 12,4% меньше, чем в прошлом году.

▫️Лидеры по тратам - США ($1,9 миллиарда - 28% выручки), Япония (20%) и Китай (17,4%) - но без учёта альтернативных сторов.

Источник
👍6
Sensor Tower: 1% игровых компаний забирает 93% выручки на мобильном рынке

Исследование покрывает первое полугодие 2022 года.

Выручка

▫️В первом полугодии 2022 года на мобильном рынке было порядка 46 тысяч мобильных издателей с выручкой. 460 из них заработали $27 миллиардов - это 93% рынка. Оставшиеся 46 тысяч делили 7% рынка ($2 миллиарда).

▫️Tencent заработал на мобильном рынке $2,6 миллиардов - это порядка 10% от всей выручки топ-издателей.

Загрузки

▫️В выбранный период 106 тысяч мобильных игровых издателей имели хотя бы одну загрузку. При этом, 79% загрузок (22 миллиарда) пришлось на 1% самых успешных компаний. Остальные 99% довольствовались 21% рынка (6 миллиардов загрузок).

▫️Десятка самых успешных компаний по загрузкам (AppLovin, Embracer Group, SuperSonic Studios и другие) отвечала за 22% всех загрузок (больше 5 миллиардов).

Общая ситуация

▫️В целом, доля крупнейших компаний в общей выручке в первом полугодии 2022 года снизилась до 93% с 95% годом ранее.

▫️Доля в загрузках упала с 81% до 79%.

Источник
👍12🔥2
Все отчёты предыдущей недели (12 сентября - 16 сентября) в одной статье.

Внутри:

1. ironSource: Как пользователи находят приложения в 2022 году

2. ironSource: Как монетизируются приложения в 2022 году

3. GfK & GSD: По состоянию на август 2022 года, PlayStation 5 стала самой продаваемой консолью в Великобритании

4. Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры августа 2022

5. Sensor Tower: 1% игровых компаний забирает 93% выручки на мобильном рынке
👍8