GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Выручка китайского рынка упала впервые за 14 лет

Об этом сообщила полугосударственная орагнизация Game Publishing Committee of the China Audio-Video and Digital Publishing Association

▫️В первом полугодии 2022 года объём игрового рынка Китая снизился на 1,8% (точные цифры не называются).

▫️Количество геймеров снизилось с 666,5 миллионов в декабре 2021 года до 665,7 миллионов на конец июня.

▫️Выручка китайских компаний с локального рынка упала на 4,25% в первом полугодии. В 2020 году в первом полугодии индустрия показывала рост в 30,4%, в 2021 году - в 8,3%.

▫️А вот выручка китайских компаний с зарубежного рынка, напротив, увеличилась на 6,2% и составила $9 миллиардов в первой половине 2022 года.

Эксперты связывают проблемы китайского рынка с несколькими факторами. Ему мешают проблемы с выдачей лицензий играм, а также ограничения для несовершеннолетних.

Источник
👍6
AppMagic: Топ-10 самых популярных гиперказуальных игр второго квартала 2022 года

▫️Всего за второй квартал пользователи загрузили 4,4 миллиарда гиперказуальных игр. Это на 10% больше, чем в Q2 2021.

▫️Две игры от Supersonic Studios заняли первые места. Это Bridge Race (55,6 миллионов загрузок) и Tall Man Run (49,5 миллионов загрузок).

▫️На третьем месте - Fill the Fridge от Rollic Games, ей удалось набрать 48,8 миллионов загрузок. При этом, она заработала $248,7 тысяч после вычета налогов и отчислений сторам с IAP - по этому показателю она на втором месте.

▫️Замыкает чарт Count Masters. Игру за 3 месяца скачали 27,8 миллионов раз.

Источник
👍5
2022_Newzoo_IP-Based_Mobile_Games_Report_Free_FINAL.pdf
4 MB
Newzoo: Отчёт об использовании IP в играх

▫️Из 10 самых скачиваемых мобильных игр 2021 года в App Store только 1 не использовала IP - Soccer Super Star.

▫️Платящие пользователи в 2,84 раза чаще качают игры, базирующиеся на IP.

▫️В США 3 мобильных игры в 2021 из топ-20 по выручке App Store базируются на игровых IP.

▫️В Японии 12 мобильных игр в 2021 году из топ-20 по выручке в App Store использовали IP. 8 из них - на игровых, 4 - на неигровых.

▫️В Китае также 12 игр в топ-20 в App Store были основаны на IP. Правда, 4 - на игровых, а 8 - на неигровых.

▫️Тройка IP, приносящих больше всего загрузок: Marvel, Cartoon Network, Disney (только оригинальные Disney IP).

▫️Тройка IP, генерирующих больше всего выручки: Umamusume: Pretty Derby, Marvel и Romance of the Three Kingdoms.

Внутри материала Newzoo рассказывает о кейсах Marvel Strike Force, Umamusume: Pretty Derby; также показывает подход Tilting Point, Bandai Namco Entertainment и GREE Entertainment к работе с IP.
👍12
StreamElements & Rainmaker.gg: Просмотры Twitch снизились в июне 2022 года

▫️Несмотря на явное доминирование, в июне просмотры Twitch снизились на 4% - с 1,8 миллиардов до 1,7 миллиардов просмотренных часов.

▫️Facebook Gaming вырос на 21% с 350 миллионов часов до 425 миллионов.

▫️YouTube Gaming в июне набрал 290 миллионов часов просмотров на прямых трансляциях.

▫️Тройка самых популярных игр на Twitch - это League of Legends (114 миллионов часов), GTA V (102 миллиона часов) и Valorant (95 миллионов часов).

▫️А вот на YouTube Gaming ситуация сильно отличается. На первом месте - Minecraft (17 миллионов часов), на втором - Garena Free Fire (16 миллионов часов), на третьем - Fortnite (12 миллионов часов).

Источник
👍6
Sensor Tower: Мобильная версия Diablo Immortal заработала больше $100 миллионов

▫️На достижение этой отметке игре понадобилось чуть меньше 2 месяцев.

▫️Только Pokemon GO заработала $100 миллионов быстрее - ей понадобилось всего 2 недели.

Источник
👍4🔥4
Sensor Tower: RAID: Shadow Legends заработал первый миллиард на мобильных устройствах

▫️Игре до достижения планки в $1 миллиард выручки понадобилось чуть меньше 3,5 лет.

▫️В первой половине 2022 года она заработала $155 миллионов.

▫️Большая часть выручки RAID: Shadow Legends приходит из США ($595,5 миллионов - 59,4% от общего количества). Германия на втором месте (5,8%), Великобритания - третья (4,5%).

▫️Google Play отвечает за 59,3% выручки ($594,6 миллионов), а App Store, соответственно, за 40,7%. Но игра также доступна через собственный лончер Plarium на PC, поэтому реальная выручка больше.

▫️По загрузкам США также лидирует (15,3 миллионов - 24,7% от общего количества). Следом идут Россия (10,8%) и Франция (4,3%).

▫️На Google Play приходится 45,5 миллионов загрузок (73,4%).

▫️До выхода RAID: Shadow Legends, самой успешной игрой Plarium была Vikings: War of Clans ($541 миллион выручки).

Источник
👍8
game: 93% игр на PC в Германии в 2021 году покупались в цифровом формате

▫️Популярность цифрового формата в Германии выросла в прошлом году. Всего на долю цифровых игр на PC и консолях приходится 59% продаж.

▫️При этом, 93% игр на PC продаются в “цифре”.

▫️На консолях, напротив, ситуация обратная. Цифровые версии в Германии предпочитает только 36% покупателей. Представитель немецкой ассоциации игровой индустрии считает, что это связано с традицией коллекционирования игр.

▫️Немецкий рынок в 2021 году вырос на 17% до 9,8 миллиардов евро.

Источник
👍7
Top Grossing Games of Q2 2022_ Android and iOS.pdf
5.5 MB
Apptica: Самые зарабатывающие игры на iOS и Android в Q2 2022

Выручка считается по 3 сегментам (казуальные игры, казино и мидкорные игры) по 37 странам.

▫️Лидеры по выручке на Android: Candy Crush Saga (>$122 миллионов); Coin Master (>$99,2 миллионов) и Roblox (>$68,1 миллиона).

▫️При этом, аналитики Apptica также оценили соотношение органического трафика к покупному. В Candy Crush Saga на 1 платную установку приходится 3 бесплатных. А вот в Roblox на Android, согласно данным Apptica, 99% установок - органические.

▫️Лидеры по выручке на iOS - Rise of Kingdoms (>$179,5 миллионов), Candy Crush Saga (>$85,2 миллионов) и Clash of Clans (>$57,7 миллионов).

▫️В Rise of Kingdoms 89% трафика - органический. А в Clash of Clans и вовсе - 99%.

▫️Playrix и Playtika - компании, игры которых чаще других попадали в лидеры чартов (6 раз).
👍11
Собрал все отчёты и новости предыдущей недели в одной статье. Теперь будет публиковаться раз в неделю.

Внутри:

1. NPD: Объём рынка игровой индустрии в первой половине 2022 года в США упал на 10%

2. Sensor Tower: League of Legends: Wild Rift заработала $500M

3. GSD Market Data: Продажи игр в Европе выросли в первом полугодии 2022 года

4. Выручка китайского рынка упала впервые за 14 лет

5. AppMagic: Топ-10 самых популярных гиперказуальных игр второго квартала 2022 года

6. Newzoo: Отчёт об использовании IP в играх

7. StreamElements & Rainmaker.gg: Просмотры Twitch снизились в июне 2022 года

8. Sensor Tower: Мобильная версия Diablo Immortal заработала больше $100 миллионов

9. Sensor Tower: RAID: Shadow Legends заработал первый миллиард на мобильных устройствах

10. game: 93% игр на PC в Германии в 2021 году покупались в цифровом формате
👍13🔥4
Ofcom: Количество мобильных геймеров в Великобритании выросло на 4,5 миллиона с начала пандемии

▫️В 2019 году в Великобритании 7,3 миллиона взрослых играло в мобильные игры.

▫️В 2020 году эта цифра выросла до 12,48 миллионов. Сейчас - после ослабления ряда ограничений - количество мобильных геймеров сократилось до 11,8 миллионов.

Источник
👍7
SocialPeta_H1_2022_Global_Mobile_Game_and_App_Marketing_White_Paper.pdf
15.2 MB
SocialPeta: Рынок рекламы мобильных игр в первом полугодии 2022 года

Компания выпустила 191-страничный труд, где проанализировала 1,2 миллиарда креативов в 72 странах и более чем 90 каналах.

▫️Количество креативов в первом полугодии 2022 года сократилось на 27,83% YoY. Количество рекламодателей снизилось на 2%.

▫️При этом, рекламодатели обратили внимание на растущие Tier 2 и Tier 3-рынки - все они показывают рост.

▫️На долю казуальных игр приходится больше всего рекламодателей - 26,03% от всех. При этом, конкуренция растёт - количество рекламодателей выросло на 4,7% в первом полугодии 2022 года.

▫️Больше всего креативов делается для казуальных игр (18,14%), пазлов (13,67%) и RPG (12,14%).

▫️86% всех созданных креативов - видео.

▫️На долю Android в первом полугодии 2022 года приходилось порядка 70% всех креативов и рекламодателей.

▫️Количество рекламодателей на платформах Meta в первом полугодии 2022 года сильно снизилось по сравнению с 2021 годом.

▫️Средний показатель CPM в игровой рекламе - $19,31 в первом полугодии 2022 года. CPC - $2,57. Средний CTR креативов - 1,48%.

▫️Самый дорогой трафик - в США (CPM - $27,54). Самая дорогая платформа - iOS (CPM - $20,08). Самый дорогой жанр - стратегии (CPM - $21,58). А женщины стоят дороже мужчин (CPM - $20,5 против $18,11).

▫️Страны с самым дорогим CPI - Южная Корея ($13,9), Япония ($12,69) и Гонконг ($11,66).

▫️Playable Ads - самый эффективный с точки зрения CPI формат рекламы. Средний CPI в первом полугодии 2022 года на Android составил $1,41 и $3,66 - на iOS.

▫️В 2021 года CPI видеорекламы вырос с $3,44 до $6,09.

▫️У баннерной рекламы - второй по дешевизне CPI, но самый высокий ROAS (11,11% на D7 и 21,95% на D30). Нативная реклама (CPI - $5,22) дороже, чем Interstitial ($4,67), но у них почти аналогичные показатели ROAS D7 и ROAS D30. А у Playable Ad - самый низкий CPI, но также и самый низкий ROAS.
👍20
Sensor Tower: Выручка большинства мобильных жанров в США упала в первом полугодии 2022 года

▫️Общий объём мобильного игрового рынка в первой половине 2022 года в США составил $11,4 миллиардов. Это на 9,6% меньше, чем в прошлом году. Загрузки упали на 2,5% до 2,4 миллиардов. Во втором квартале 2022 года падение выручки ускорилось до 11,4% YoY.

▫️В первой половине 2022 года рост выручки показали только аркады и жанр настольных игр.

▫️Аркады выросли на 14,8%, выручка жанра достигла $176 миллионов. Idle-игры стали крупнейшим поджанром, заработав $88 миллионов (+35,3% YoY). Лидеры поджанра: Clawee ($16,5 миллионов), Gold & Goblins и Idle Mafia.

▫️Жанр настольных игр подрос на 0,9% в первой половине 2022 года до $388,8 миллионов.

▫️Сильнее всего упали гоночные игры - на 28,8%.

▫️Пазлы продолжают возглавлять топ по выручки, несмотря на падение на 8,8%. Игры этого жанра заработали $2,3 миллиарда. Следом идут казино ($2,2 миллиарда) и стратегии ($2 миллиарда).

▫️Если отслеживать динамику только по второму кварталу 2022 года, то расстановка сил следующая: аркады выросли на 18% до $89,4 миллионов. За ними расположились гиперказуальные игры с ростом в 2,3% до $27,3 миллионов. Падение гоночных игр ещё сильнее ускорилось - до 38% YoY.

▫️По загрузкам в первом полугодии 2022 года рост показали только экшн-игры - на 5,4% (54,7 миллионов загрузок). Лидеры жанра - Genshin Impact (2,3 миллиона загрузок), Galaxy Attack: Space Shooter и Galaxy Attack: Alien Shooter.

▫️Гиперказуальные игры возглавили топ загружаемых жанров в первом полугодии 2022 года - их скачали 718,2 миллиона раз (-13,7% YoY).

▫️А вот во втором квартале 2022 года сразу шесть жанров показали позитивную (или нулевую) динамику по загрузкам - шутеры (+17,5%), экшны (+12,9%), RPG (+6%), спортивные игры (+2,5%), пазлы (+0,7%) и симуляторы (+0%).

Источник
👍91
2022_Key_Insights_Into_Spanish_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights_Report.pdf
2.9 MB
Newzoo: Игровой рынок Испании в 2022 году

▫️Объём рынка Испании в 2022 году составит $2,38 миллиарда - это 13 место в мире.

▫️В стране живёт 31,7 миллионов игроков - это 23 показатель в мире.

▫️83% испанцев - заядлые игроки.

▫️51% испанских игроков - мужины, 49% - женщины.

▫️Самый многочисленный возрастной сегмент геймеров - от 36 до 50 лет (32%). Следом идёт сегмент 21-35 лет (25%), на долю 51-65 лет приходится 24% игроков, а на сегмент 10-20 лет приходится только 18%.

▫️Главная мотивация испанцев при игре - это достижение результатов (31%).

▫️Большинство испанцев играет на смартфонах (60%). На консолях играет 48% геймеров, на PC - 41%. При этом, в среднем, на консолях и PC играют 4 часа в неделю, а на мобильных устройствах - 3.

▫️Fall Guys, Fortnite и FIFA 22 - топ-3 игры по MAU на PC и консолях в Испании.

▫️48% испанцев платили в играх. 33% делало это из-за распродаж или специальных предложений.
👍13
AppMagic & App2Top: Топ мобильных игр июля 2022 по выручке и загрузкам

Выручка

▫️Honor of Kings, как всегда, всех обошёл и заработал $168,3 миллиона.

▫️На Android больше всего заработала Candy Crush Saga - $58,3 миллиона. Общая выручка - $106,9 миллионов.

▫️Внезапно в чарт ворвался Dragon Ball Z Dokkan Battle. Игра заработала в июле $59,89 миллионов. Удивительно здесь то, что релиз проекта состоялся в 2015 году, а в прошлом месяце он был на 78 строчке.

Загрузки

▫️Stumble Guys - клон Fall Guys: Ultimate Knockout на мобильных устройствах - занял уверенное первое место с 45,6 миллионами загрузок.

▫️Arena Breakout - мобильный Escape from Tarkov от Tencent - получил 3,9 миллионов установок.

▫️Diablo Immortal в июле занял 9 место по загрузкам на iOS - 2,68 миллионов. При этом, китайский релиз состоялся только в конце месяца.

Источник
👍9🔥1