Video Game Insights: Статистика первой половины 2022 года в Steam
▫️За первую половину 2022 года вышло 6015 игр. Это на 11% больше, чем за аналогичный период 2021 года.
▫️5895 из выпущенных 6015 проектов - от инди-разработчиков. 75% из них продавались по цене меньше $10. Только 56 игр имели прайс выше $40.
▫️80% от выпущенных в H1 2022 игр заработали меньше $5000.
▫️Игр, вышедших в H1 2022, и заработавших больше $5000 - 1,195. 48% из них находится в ценовом сегменте $10 - $19,99.
▫️Разработчики продолжают выпускать те же жанры, что и в 2022.
▫️70 игр, выпущенных в 2022 году, заработали больше $1 миллиона в Steam. Очевидный лидер - Elden Ring, у которого 8 миллионов копий и примерно $380 миллионов выручки.
▫️Интересно, что в десятке самых успешных проектов, выпущенных в H1 2022 - 4 инди-проекта (Dread Hunger, V Rising, Raft и Core Keeper).
Источник
▫️За первую половину 2022 года вышло 6015 игр. Это на 11% больше, чем за аналогичный период 2021 года.
▫️5895 из выпущенных 6015 проектов - от инди-разработчиков. 75% из них продавались по цене меньше $10. Только 56 игр имели прайс выше $40.
▫️80% от выпущенных в H1 2022 игр заработали меньше $5000.
▫️Игр, вышедших в H1 2022, и заработавших больше $5000 - 1,195. 48% из них находится в ценовом сегменте $10 - $19,99.
▫️Разработчики продолжают выпускать те же жанры, что и в 2022.
▫️70 игр, выпущенных в 2022 году, заработали больше $1 миллиона в Steam. Очевидный лидер - Elden Ring, у которого 8 миллионов копий и примерно $380 миллионов выручки.
▫️Интересно, что в десятке самых успешных проектов, выпущенных в H1 2022 - 4 инди-проекта (Dread Hunger, V Rising, Raft и Core Keeper).
Источник
🔥2👍1
В devtodev теперь можно выгружать идентификаторы в Facebook и Google для построения look-a-like-аудиторий.
Telegraph
В devtodev теперь можно выгружать идентификаторы в Facebook или Google
Мир после IDFA стал недружелюбным для маркетологов. devtodev делает его чуть лучше вместе с возможностью выгружать идентификаторы нужных пользователей в Facebook Ads или Google Ads для создания look-a-like-кампаний. Можно, например, искать пользователей похожих…
🔥8👍1🤩1
Uma Musume Pretty Derby заработала $2,3M за первые сутки в Южной Корее
▫️Игра забралась на первое место чартов в локальных App Store (дважды - в разделы “Популярное” и “Топ выручки”) и Google Play.
▫️Uma Musume Pretty Derby удалось запуститься в Южной Корее успешнее, чем Lineage W.
▫️Игра вышла в Японии в феврале 2021 года и заработала $965 миллионов за первый год.
Uma Musume Pretty Derby - игра про ипподромные сражения девушек-лошадок. Монетизация строится вокруг коллекционирования.
Источник
▫️Игра забралась на первое место чартов в локальных App Store (дважды - в разделы “Популярное” и “Топ выручки”) и Google Play.
▫️Uma Musume Pretty Derby удалось запуститься в Южной Корее успешнее, чем Lineage W.
▫️Игра вышла в Японии в феврале 2021 года и заработала $965 миллионов за первый год.
Uma Musume Pretty Derby - игра про ипподромные сражения девушек-лошадок. Монетизация строится вокруг коллекционирования.
Источник
pocketgamer.biz
Uma Musume Pretty Derby's South Korean release nets $2.3 million within 24 hours
Uma Musume Pretty Derby has topped the Apple App Store and Google Play charts on the day of release, making an estimated ₩3 billion ($2.3 million) within t...
❤5👍1
Research & Markets: Количество геймеров в Китае в 2021 году снизилось
▫️Аналитики насчитали 706 миллионов геймеров в стране по состоянию на 2021 год, это на 3,7% меньше, чем годом ранее. К 2026 году количество игроков должно вырасти до 730 миллионов.
▫️Рост аудитории происходит медленнее, чем планировалось раньше. Связывают это с жесткой регуляцией игровой индустрии в стране.
▫️Общий объем рынка составил $45,49 миллиардов в 2021 году. К 2026 прогнозируют рост до $55,23 миллиардов.
▫️ARPU в 2021 году составил $64,44. К 2026 он должен вырасти до $75,6.
▫️$17,3 миллиардов заработали китайские игровые компании за рубежом. К 2026 году эта цифра должна вырасти до $26,46 миллиардов.
▫️В стране в 2021 году было 434 миллиона поклонников киберспорта.
▫️В Китае в 2021 году было зарегистрировано больше 16 тысяч торговых марок, связанных с метаверсом.
Источник
▫️Аналитики насчитали 706 миллионов геймеров в стране по состоянию на 2021 год, это на 3,7% меньше, чем годом ранее. К 2026 году количество игроков должно вырасти до 730 миллионов.
▫️Рост аудитории происходит медленнее, чем планировалось раньше. Связывают это с жесткой регуляцией игровой индустрии в стране.
▫️Общий объем рынка составил $45,49 миллиардов в 2021 году. К 2026 прогнозируют рост до $55,23 миллиардов.
▫️ARPU в 2021 году составил $64,44. К 2026 он должен вырасти до $75,6.
▫️$17,3 миллиардов заработали китайские игровые компании за рубежом. К 2026 году эта цифра должна вырасти до $26,46 миллиардов.
▫️В стране в 2021 году было 434 миллиона поклонников киберспорта.
▫️В Китае в 2021 году было зарегистрировано больше 16 тысяч торговых марок, связанных с метаверсом.
Источник
Researchandmarkets
China Mobile Games Market & 5-Year Forecast Report 2023
The Total Market for PC, Mobile and Console Games Revenue in China was $45.5 Billion in 2022 and is Forecast to Surpass $57 Billion in 2027
👍6
Sensor Tower: Мобильные игры в первом полугодии 2022 года заработали $41,2 миллиарда
▫️Это на 6,6% меньше, чем за аналогичный период 2021 года. Снижение на iOS составило 0,8% YoY (с $25,8 миллиардов до $25,6 миллиардов). Выручка с Android упала значительнее - на 14,8% (с $18,3 миллиардов до $15,6 миллиардов).
▫️Honor of Kings ($1,4 миллиарда), PUBG Mobile ($1,1 миллиард), Genshin Impact ($986,2 миллиона), Candy Crush Saga ($593,5 миллионов) и Roblox ($576,5 миллионов) - лидеры первого полугодия 2022 года по выручке.
▫️Несмотря на падение выручки, общее количество загрузок выросло на 0,4% к прошлому году и составило 28,1 миллиард. В Google Play загрузки выросли на 1,3%, а вот в App Store упали на 4,5%.
▫️Лидеры первого полугодия по загрузкам - Subway Surfers (148,7 миллионов), Garena Free Fire (147,2 миллиона) и Ludo King (87,7 миллионов).
▫️Общая выручка мобильных приложений в первом полугодии 2022 года составила $65 миллиардов. Это на 1% больше, чем за аналогичный период 2021 года.
Источник
▫️Это на 6,6% меньше, чем за аналогичный период 2021 года. Снижение на iOS составило 0,8% YoY (с $25,8 миллиардов до $25,6 миллиардов). Выручка с Android упала значительнее - на 14,8% (с $18,3 миллиардов до $15,6 миллиардов).
▫️Honor of Kings ($1,4 миллиарда), PUBG Mobile ($1,1 миллиард), Genshin Impact ($986,2 миллиона), Candy Crush Saga ($593,5 миллионов) и Roblox ($576,5 миллионов) - лидеры первого полугодия 2022 года по выручке.
▫️Несмотря на падение выручки, общее количество загрузок выросло на 0,4% к прошлому году и составило 28,1 миллиард. В Google Play загрузки выросли на 1,3%, а вот в App Store упали на 4,5%.
▫️Лидеры первого полугодия по загрузкам - Subway Surfers (148,7 миллионов), Garena Free Fire (147,2 миллиона) и Ludo King (87,7 миллионов).
▫️Общая выручка мобильных приложений в первом полугодии 2022 года составила $65 миллиардов. Это на 1% больше, чем за аналогичный период 2021 года.
Источник
👍7
AppMagic: Diablo Immortal заработала на мобильных устройствах $49M в первый месяц после релиза
▫️Пиковый день по выручке пришёлся на 11 июня - игра заработала $2,39 миллионов. После этого идёт тренд на снижение.
▫️За первый месяц после релиза игру скачали 10,3 миллиона раз. При этом, судя по графику, у проекта есть некоторые трудности с привлечением новой аудитории.
▫️APPU по окончанию первого месяца равнялся $4,99.
▫️Diablo Immortal на текущий момент - крупнейший мобильный релиз 2022 года. При этом, игра ещё не вышла в Китае.
Источник
▫️Пиковый день по выручке пришёлся на 11 июня - игра заработала $2,39 миллионов. После этого идёт тренд на снижение.
▫️За первый месяц после релиза игру скачали 10,3 миллиона раз. При этом, судя по графику, у проекта есть некоторые трудности с привлечением новой аудитории.
▫️APPU по окончанию первого месяца равнялся $4,99.
▫️Diablo Immortal на текущий момент - крупнейший мобильный релиз 2022 года. При этом, игра ещё не вышла в Китае.
Источник
👍4
Newzoo & Google: Анализ мобильного рынка Западной Европы
▫️Совокупная мобильная выручка стран Западной Европы в 2021 году составила $7,2 миллиарда - без рекламной выручки. К 2024 году она, по прогнозам Newzoo, должна вырасти до 8,6 миллиардов.
▫️В странах Западной Европы по состоянию на конец 2021 года было почти 209 миллионов мобильных игроков.
▫️ 62% пользователей, которые тратят на мобильные игры больше $25 в месяц - мужчины. Мужчины в целом больше платят в мобильных играх.
▫️Рынок киберспорта в Западной Европе заработал $209,6 миллионов в 2021 году. Аудитория составила 47 миллионов. 45% мобильных геймеров смотрят киберспортивные мероприятия. Главная платформа для этого - YouTube.
Источник
▫️Совокупная мобильная выручка стран Западной Европы в 2021 году составила $7,2 миллиарда - без рекламной выручки. К 2024 году она, по прогнозам Newzoo, должна вырасти до 8,6 миллиардов.
▫️В странах Западной Европы по состоянию на конец 2021 года было почти 209 миллионов мобильных игроков.
▫️ 62% пользователей, которые тратят на мобильные игры больше $25 в месяц - мужчины. Мужчины в целом больше платят в мобильных играх.
▫️Рынок киберспорта в Западной Европе заработал $209,6 миллионов в 2021 году. Аудитория составила 47 миллионов. 45% мобильных геймеров смотрят киберспортивные мероприятия. Главная платформа для этого - YouTube.
Источник
👍8
Прогнозы LTV в devtodev теперь включают в себя подписки и рекламную выручку.
Telegraph
devtodev теперь учитывает рекламу и подписки в прогнозе LTV
Теперь прогнозы по выручке станут лучше отражать реальность. А в прогнозном LTV пользователя станут учитываться не только внутриигровые платежи, но и рекламная выручка, а также доход с подписок. Прогноз выстраивается на год. Всё это позволит точнее анализировать…
❤7🔥4👍1