Gamma Data: Китайский рынок в Q1 2022 заработал $12,1 миллиарда
▫️Это на 3,17% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Темпы роста замедлились в сравнении с Q1 2021.
▫️На долю мобильных игр пришлось $9,2 миллиардов всей выручки. Это на 2,72% больше, чем год назад.
▫️Из новых релизов (2022 года), Civilization and Conquest - самая прибыльная игра Q1 2022 в Китае. Она заработала $76,2 миллиона. Второе место у Return of Empire (мобильной версии Age of Empires от Tencent). У неё $45,7 миллионов выручки.
▫️В целом, рост обеспечили уже устоявшиеся хиты, такие как Genshin Impact и Fantasy Westward Journey 3D.
Источник | Русскоязычный источник
▫️Это на 3,17% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Темпы роста замедлились в сравнении с Q1 2021.
▫️На долю мобильных игр пришлось $9,2 миллиардов всей выручки. Это на 2,72% больше, чем год назад.
▫️Из новых релизов (2022 года), Civilization and Conquest - самая прибыльная игра Q1 2022 в Китае. Она заработала $76,2 миллиона. Второе место у Return of Empire (мобильной версии Age of Empires от Tencent). У неё $45,7 миллионов выручки.
▫️В целом, рост обеспечили уже устоявшиеся хиты, такие как Genshin Impact и Fantasy Westward Journey 3D.
Источник | Русскоязычный источник
👍7
Stream Hatchet - Q1 Report.pdf
4.3 MB
StreamHatchet: Обзор рынка игрового стриминга в Q1 2022
▫️В Q1 2022 пользователи посмотрели 8,8 миллиардов часов игрового контента. Это на 6% меньше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Доля рынка Twitch в Q1 2022 составила 72%. Годом ранее она была 69%. А вот YouTube и Facebook Gaming сжались - с 15% до 13% и 11% до 9% соответственно.
▫️В Q1 2022 посмотрели 473 миллиона часов киберспортивных соревнований. Это чуть меньше (-0,3%), чем годом ранее.
▫️Первое место по просмотрам в Q1 2022 заняла GTA V - у неё 534 миллиона часов. Следом расположились League of Legends и Valorant.
▫️Впервые в чартах появились Elden Ring (226 миллионов часов) и Lost Ark (205 миллионов часов).
▫️7,75% пользователей Twitch генерирует 67% всех просмотров. В среднем, они тратят 276 минут в день на стримы.
▫️В Q1 2022 пользователи посмотрели 8,8 миллиардов часов игрового контента. Это на 6% меньше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Доля рынка Twitch в Q1 2022 составила 72%. Годом ранее она была 69%. А вот YouTube и Facebook Gaming сжались - с 15% до 13% и 11% до 9% соответственно.
▫️В Q1 2022 посмотрели 473 миллиона часов киберспортивных соревнований. Это чуть меньше (-0,3%), чем годом ранее.
▫️Первое место по просмотрам в Q1 2022 заняла GTA V - у неё 534 миллиона часов. Следом расположились League of Legends и Valorant.
▫️Впервые в чартах появились Elden Ring (226 миллионов часов) и Lost Ark (205 миллионов часов).
▫️7,75% пользователей Twitch генерирует 67% всех просмотров. В среднем, они тратят 276 минут в день на стримы.
👍4
App2Top & AppMagic: Самые зарабатывающие и скачиваемые мобильные игры апреля 2022
Выручка:
▫️ Honor of Kings, традиционно, первая по общей выручке.
▫️ На Android лидерство досталось Coin Master - игра заработала на платформе $49 миллионов (при общей выручке в $72 миллиона).
Загрузки:
▫️ Subway Surfers переживает вторую молодость - игра уже несколько месяцев в топе. В апреле её загрузили 28,5 миллионов раз, из которых 7,4 миллиона приходятся на App Store.
▫️Первое место на Android по загрузкам заняла Garena Free Fire: Heroes Arise. В Google Play её скачали 23,3 миллиона раз.
▫️В апрельском топе две новые игры. Это DIY Joystick от Crazy Labs (13 миллионов загрузок) и Bridge Race от Supersonic Studios (13 миллионов загрузок).
Источник
Выручка:
▫️ Honor of Kings, традиционно, первая по общей выручке.
▫️ На Android лидерство досталось Coin Master - игра заработала на платформе $49 миллионов (при общей выручке в $72 миллиона).
Загрузки:
▫️ Subway Surfers переживает вторую молодость - игра уже несколько месяцев в топе. В апреле её загрузили 28,5 миллионов раз, из которых 7,4 миллиона приходятся на App Store.
▫️Первое место на Android по загрузкам заняла Garena Free Fire: Heroes Arise. В Google Play её скачали 23,3 миллиона раз.
▫️В апрельском топе две новые игры. Это DIY Joystick от Crazy Labs (13 миллионов загрузок) и Bridge Race от Supersonic Studios (13 миллионов загрузок).
Источник
👍5
Sensor Tower: Genshin Impact преодолела отметку в $3 миллиарда выручки на мобильных устройствах
▫️Genshin Impact был запущен 28 сентября 2020 года. Таким образом, игра зарабатывает, в среднем, по миллиарду долларов в полгода.
▫️Genshin Impact - главная по выручке среди всех мобильных игр с гачей в Q1 2022. В этот период она заработала $567M. У ближайшего преследователя - Lineage W - $272M.
▫️С момента запуска, Genshin Impact держится на третьем месте в мире по выручке. Уступает проект только Honor of Kings и PUBG Mobile.
▫️Китай - основной рынок Genshin Impact, на его долю приходится 30,7% выручки - $973,3 миллиона. И это только на iOS, так как Sensor Tower не считает сторонние Android-сторы. Следом идут Япония (23,7%) и США (19,7%).
▫️Около 70% всей выручки Genshin Impact получает в Азии.
▫️На долю App Store приходится 65,7% всей выручки. Если исключить Китай, то App Store будет составлять 50,5% выручки, а Google Play - 49,5%.
▫️MAU Genshin Impact в Q1 2022 выросло на 44%.
Источник
▫️Genshin Impact был запущен 28 сентября 2020 года. Таким образом, игра зарабатывает, в среднем, по миллиарду долларов в полгода.
▫️Genshin Impact - главная по выручке среди всех мобильных игр с гачей в Q1 2022. В этот период она заработала $567M. У ближайшего преследователя - Lineage W - $272M.
▫️С момента запуска, Genshin Impact держится на третьем месте в мире по выручке. Уступает проект только Honor of Kings и PUBG Mobile.
▫️Китай - основной рынок Genshin Impact, на его долю приходится 30,7% выручки - $973,3 миллиона. И это только на iOS, так как Sensor Tower не считает сторонние Android-сторы. Следом идут Япония (23,7%) и США (19,7%).
▫️Около 70% всей выручки Genshin Impact получает в Азии.
▫️На долю App Store приходится 65,7% всей выручки. Если исключить Китай, то App Store будет составлять 50,5% выручки, а Google Play - 49,5%.
▫️MAU Genshin Impact в Q1 2022 выросло на 44%.
Источник
❤5
[1/2] Newzoo: Игровой рынок в 2022 пробьёт $200 миллиардов - впервые в истории
▫️По прогнозу Newzoo, обьём рынка к концу года составит $203,1 миллиарда - на 5,4% больше, чем годом ранее.
▫️Общее количество игроков достинет 3,09 миллиардов к концу года.
▫️США ($50,5 миллиардов) обгонит по совокупной выручке Китай ($50,2 миллиардов) в 2022 году. Связано это с государственными регуляциями в Китае.
▫️Динамика роста рынка замедляется. Только развивающиеся регионы (LATAM, MENA) показывают двузначные проценты роста.
▫️По прогнозу Newzoo, обьём рынка к концу года составит $203,1 миллиарда - на 5,4% больше, чем годом ранее.
▫️Общее количество игроков достинет 3,09 миллиардов к концу года.
▫️США ($50,5 миллиардов) обгонит по совокупной выручке Китай ($50,2 миллиардов) в 2022 году. Связано это с государственными регуляциями в Китае.
▫️Динамика роста рынка замедляется. Только развивающиеся регионы (LATAM, MENA) показывают двузначные проценты роста.
👍9
[2/2] Newzoo: Игровой рынок в 2022 пробьёт $200 миллиардов - впервые в истории
▫️Мобильная выручка в 2022 году впервые в истории пробьёт отметку в $100 миллиардов и составит $103,5 миллиардов - на 5,1% больше, чем в 2021.
▫️При этом, доля мобильного рынка снизится с 52% в 2021 до 51%.
▫️Развитые мобильные рынки покажут совсем небольшой рост. Китай - на 2,8%; Япония - на 1,1%.
▫️Консольный рынок заработает по итогам 2022 года $56,9 миллиардов, показав рост в 8,4% год к году.
▫️PC-рынок вырастет на 1,9% и достигнет $41 миллиарда. Браузерные игры продолжают умирать, а вот продажи PC-игр вырастут на 3,2%.
▫️Китайский PC-рынок в 2022 году упадёт.
▫️К 2024 году игровой рынок достигнет $222,6 миллиардов. Это 5,6% совокупного среднегодового роста в период с 2020 по 2024 года.
Источник
▫️Мобильная выручка в 2022 году впервые в истории пробьёт отметку в $100 миллиардов и составит $103,5 миллиардов - на 5,1% больше, чем в 2021.
▫️При этом, доля мобильного рынка снизится с 52% в 2021 до 51%.
▫️Развитые мобильные рынки покажут совсем небольшой рост. Китай - на 2,8%; Япония - на 1,1%.
▫️Консольный рынок заработает по итогам 2022 года $56,9 миллиардов, показав рост в 8,4% год к году.
▫️PC-рынок вырастет на 1,9% и достигнет $41 миллиарда. Браузерные игры продолжают умирать, а вот продажи PC-игр вырастут на 3,2%.
▫️Китайский PC-рынок в 2022 году упадёт.
▫️К 2024 году игровой рынок достигнет $222,6 миллиардов. Это 5,6% совокупного среднегодового роста в период с 2020 по 2024 года.
Источник
👍10
Newzoo: Аудитория стримов достигнет 1,4 миллиарда пользователей в 2025 году
▫️В этом году 921,2 миллиона пользователей будет смотреть стримы. Это на 13,8% больше, чем годом ранее.
▫️В 2023 году пользователей, наблюдающих за тем, как другие играют, станет больше миллиарда.
▫️Twitch - самая популярная платформа для стриминга. За 2021 год в ней было просмотрено 20 миллиардов часов контента (+26% YoY). Более 31 миллиона пользователей посещают площадку ежедневно.
▫️Китай - страна с самой большой аудиторией поклонников стриминга. К 2025 году в стране 267,5 миллионов человек будет смотреть их.
▫️58% поклонников стримов младше 30 лет. 61% - мужчины.
Источник
▫️В этом году 921,2 миллиона пользователей будет смотреть стримы. Это на 13,8% больше, чем годом ранее.
▫️В 2023 году пользователей, наблюдающих за тем, как другие играют, станет больше миллиарда.
▫️Twitch - самая популярная платформа для стриминга. За 2021 год в ней было просмотрено 20 миллиардов часов контента (+26% YoY). Более 31 миллиона пользователей посещают площадку ежедневно.
▫️Китай - страна с самой большой аудиторией поклонников стриминга. К 2025 году в стране 267,5 миллионов человек будет смотреть их.
▫️58% поклонников стримов младше 30 лет. 61% - мужчины.
Источник
👍9
Omdia: Люди стали лучше разбираться в облачном гейминге, но продажам это не помогло
В апреле 2022 году Omdia опросила 3700 пользователей в США, Великобритании и Германии об облачных сервисах. И сравнила данные с аналогичным опросом ноября 2020 года.
▫️44% респондентов теперь знают, что такое облачный гейминг. Полтора года назад таких было только 14%.
▫️Несмотря на повышение осведомленности, это слабо отразилось на подписках. Количество подписчиков с ноября 2020 года выросло всего на 2%. На такой же процент выросло количество тех, кто планирует подписаться на сервис облачного гейминга.
▫️Сильнее всего - на 26% - выросло количество тех, кто о технологии осведомлён, но пользоваться ею не планирует.
Источник
В апреле 2022 году Omdia опросила 3700 пользователей в США, Великобритании и Германии об облачных сервисах. И сравнила данные с аналогичным опросом ноября 2020 года.
▫️44% респондентов теперь знают, что такое облачный гейминг. Полтора года назад таких было только 14%.
▫️Несмотря на повышение осведомленности, это слабо отразилось на подписках. Количество подписчиков с ноября 2020 года выросло всего на 2%. На такой же процент выросло количество тех, кто планирует подписаться на сервис облачного гейминга.
▫️Сильнее всего - на 26% - выросло количество тех, кто о технологии осведомлён, но пользоваться ею не планирует.
Источник
👍7
Tenjin & GameAnalytics: Лучшие рекламные сетки для гиперказуальных игр и бенчмарк по Retention
▫️Applovin, Mintegral и Unity Ads - в топе рекламных сетей по количеству денег, потраченных рекламодателями на рекламу гиперказуальных игр.
▫️США, Япония и Великобритания - страны, на которые гиперказуальные рекламодатели потратили больше всего денег.
▫️Медианный D1 Retention на iOS у топ-2% гиперказуальных игр - 45%. На Android - 40%.
▫️Медианный D7 Retention на iOS у топ-2% гиперказуальных игр - 17%. На Android - 13%.
Источник
▫️Applovin, Mintegral и Unity Ads - в топе рекламных сетей по количеству денег, потраченных рекламодателями на рекламу гиперказуальных игр.
▫️США, Япония и Великобритания - страны, на которые гиперказуальные рекламодатели потратили больше всего денег.
▫️Медианный D1 Retention на iOS у топ-2% гиперказуальных игр - 45%. На Android - 40%.
▫️Медианный D7 Retention на iOS у топ-2% гиперказуальных игр - 17%. На Android - 13%.
Источник
👍7
GameRefinery - об апрельских обновлениях в главных играх США, Китая и Японии
▫️В Clash Royale появилась новая подсистема прогрессии.
▫️ROBLOX активно сотрудничает с реальными брендами. В игре в ходе ограниченного по времени ивента можно стать работником сети мексиканских ресторанов Chipotle.
▫️В Clash Royale появилась новая подсистема прогрессии.
▫️ROBLOX активно сотрудничает с реальными брендами. В игре в ходе ограниченного по времени ивента можно стать работником сети мексиканских ресторанов Chipotle.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review April 2022
April was an interesting month for events and collaborations as mobile game developers made the most of Easter, April Fool’s Day and Ramadan celebrations.
👍6🤩1
GfK & GSD: Lego Star Wars: The Skywalker Saga возглавила британский чарт в апреле
▫️В прошлом месяце на территории Великобритании было продано 92 тысячи консолей (-38% YoY). Первое место - у PS5, продажи которой взлетели на 59% в сравнении с мартом. А вот год к году динамика сильно хуже - в апреле 2021 года продажи были на 51% выше.
▫️ Второе место по продажам у Nintendo Switch. Третье - у Xbox Series S|X, продажи которой упали на 59% MoM.
▫️Динамика продаж аксессуаров также снижается. На 19,2% к марту и 13,7% к прошлому году. Лидер по продажам - DualSense в белой расцветке.
▫️В апреле в Великобритании было продано 2,3 миллиона копий игр. Это на 18% меньше, чем в марте, но на 12,5% выше, чем в апреле прошлого года. 36,9% продаж пришлись на физические копии.
▫️Первое место по продажам заняла Lego Star Wars: The Skywalker Saga, следом расположились Elden Ring и Grand Theft Auto V.
Источник
▫️В прошлом месяце на территории Великобритании было продано 92 тысячи консолей (-38% YoY). Первое место - у PS5, продажи которой взлетели на 59% в сравнении с мартом. А вот год к году динамика сильно хуже - в апреле 2021 года продажи были на 51% выше.
▫️ Второе место по продажам у Nintendo Switch. Третье - у Xbox Series S|X, продажи которой упали на 59% MoM.
▫️Динамика продаж аксессуаров также снижается. На 19,2% к марту и 13,7% к прошлому году. Лидер по продажам - DualSense в белой расцветке.
▫️В апреле в Великобритании было продано 2,3 миллиона копий игр. Это на 18% меньше, чем в марте, но на 12,5% выше, чем в апреле прошлого года. 36,9% продаж пришлись на физические копии.
▫️Первое место по продажам заняла Lego Star Wars: The Skywalker Saga, следом расположились Elden Ring и Grand Theft Auto V.
Источник
GamesIndustry.biz
PS5 stock improves and Lego Star Wars breaks records in April | UK Monthly Charts
Nintendo Switch Sports makes No.5
👍5
state-of-mobile-gaming-2022.pdf
4.9 MB
Sensor Tower: Выручка мобильного игрового рынка впервые в истории снизилась
▫️Отрицательный рост случился в Q1 2022, где траты пользователей снизились на 6% YoY, составив $21,2 миллиарда. Впрочем, если сравнивать с Q1 2020, то рост составляет 20%.
▫️Lineage W - единственная новая игра в топ-чартах Q1 2022 по выручке.
▫️Выручка в крупнейших странах мира снизилась. В США - на 10% YoY; в Японии - на 18%; в Китае - на 1%. Зато рост показали Южная Корея (+3%) и Тайвань (+7%).
▫️Доля альтернативных рынков в общей структуре выручки за последние 5 лет выросла на 2%. Аналитики Sensor Tower считают, что это связано с большим вниманием издателей к развивающимся регионам.
▫️Тайвань в Q1 2022 вытеснил Германию с пятой строчки крупнейших игровых мобильных рынков. А Индия в Q1 2022 по выручке выросла на 74%.
▫️Количество загрузок медленно растёт. В Q1 2022 рост составил 2%.
▫️Топ загрузок гораздо более разнообразный, чем топ по выручке. В Q1 2022 там появилось 7 новых проектов.
▫️Отрицательный рост случился в Q1 2022, где траты пользователей снизились на 6% YoY, составив $21,2 миллиарда. Впрочем, если сравнивать с Q1 2020, то рост составляет 20%.
▫️Lineage W - единственная новая игра в топ-чартах Q1 2022 по выручке.
▫️Выручка в крупнейших странах мира снизилась. В США - на 10% YoY; в Японии - на 18%; в Китае - на 1%. Зато рост показали Южная Корея (+3%) и Тайвань (+7%).
▫️Доля альтернативных рынков в общей структуре выручки за последние 5 лет выросла на 2%. Аналитики Sensor Tower считают, что это связано с большим вниманием издателей к развивающимся регионам.
▫️Тайвань в Q1 2022 вытеснил Германию с пятой строчки крупнейших игровых мобильных рынков. А Индия в Q1 2022 по выручке выросла на 74%.
▫️Количество загрузок медленно растёт. В Q1 2022 рост составил 2%.
▫️Топ загрузок гораздо более разнообразный, чем топ по выручке. В Q1 2022 там появилось 7 новых проектов.
👍8