GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
data.ai: Мобильные игры заработали $22 миллиарда в Q1 2022

▫️Это 73% выручки Google Play и 60% выручки iOS за этот период.

▫️Квартальная выручка мобильных игр выросла на 42%, если сравнивать с Q1 2020.

▫️США, Китай и Япония продолжают оставаться крупнейшими рынками. Самую высокую динамику роста по выручке показывает Азиатско-Тихоокеанский регион (около 10% QoQ).

▫️В плане загрузок, рынок вырос на 45% с Q1 2019. На Google Play, игры скачали за первый квартал 2022 года 14 миллиардов раз (+15% YoY). Это 44% от всех загрузок на платформе.

▫️Самая скачивая игра Q1 2022 - это Garena Free Fire. Лучшие по выручке - Genshin Impact, Honor of Kings и CrossFire.

Источник
👍101
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры февраля 2022

▫️Первое место у Honor of Kings с $225 миллионами выручки. 95,2% этих денег заработаны в Китае.

▫️PUBG Mobile с $205,2 миллионами - вторая. 64,2% выручки приходится на Китай, 7,7% - на США.

▫️Всего игроки потратили в феврале $6,6 миллиардов. Это на 7,6% меньше, чем годом ранее.

▫️Больше всего выручки пришлось на рынок США ($1,9 миллиардов - 28,6% от общего количества), следом идут Япония (18,8%) и Китай (17%). Но Sensor Tower не учитывает альтернативные китайские сторы.

Источник
👍8
Newzoo: Изучение рынка игровой периферии

▫️Количество активных PC/Console-игроков выросло с 2019 года (152,4 миллиона) на 11% - до 179 миллионов в 2021 году.

▫️Практически у 3/4 игроков на PC есть геймпады. Коронавирус практически никак не ускорил этот тренд.

▫️А вот процент владения игровыми мышками, клавиатурами и ковриками вырос существенно. В среднем, на 15-20%. Newzoo связывает это также с переходом на удалённую работу.

▫️Большинство игроков (33%), покупает периферию для того, чтобы лучше прочувствовать игру. 21% хочет получить конкурентное преимущество. А 17% просто нравится, как игровая периферия выглядит.

Источник
👍6
StreamElements & Rainmaker.gg: Elden Ring вошёл в топ-10 по просмотрам в Twitch в феврале

▫️Контент в Twitch посмотрели более, чем на 2 миллиарда часов в феврале. У Facebook Gaming - 497 миллионов часов. На двух платформах - лёгкая просадка в сравнении с январём. Связано это с меньшим количеством дней.

▫️Lost Ark - самая популярная игра на Twitch в феврале, у неё 143 миллиона часов промотров. Следом идут League of Legends (131 миллион), Grand Theft Auto V (127 миллионов) и Valorant (84 миллиона).

▫️Хорошо себя показал в феврале Elden Ring. Это единственная не MMO и не GAAS-игра в списке. У неё 57 миллионов часов в Twitch.

▫️Февраль 2022 года также отличился тем, что это первый месяц, когда в топ-10 по популярности вошёл VTuber. Это создатель контента в виде виртуального аватара, а не живого человека. Никнейм - Ironmouse.

Источник
👍10
DFC Intelligence: Консольный рынок в 2022 году составит $48,7 миллиардов

▫️Рост к прошлому году будет в районе 4%. Главная причина - проблема с производством консолей, из-за чего платформодержателям не удаётся удовлетворять спрос.

▫️Аналитики DFC Intelligence уверены, что в 2022 году большей популярностью будет пользоваться PlayStation 5.

▫️Продажи консолей в 2022 году в денежном выражении будут меньше ($16,1 миллиард), чем в 2021 году ($16,2 миллиарда).

▫️При этом, они предсказывают, что к 2026 году доли рынка Nintendo и Sony снизятся (с 37% и 43% в 2021 до 34% и 39% соответственно), а Xbox - повысится с 20% до 27%. Главным драйвером считают Xbox Game Pass.

Источник
👍63
GfK: Самые зарабатывающие франшизы Великобритании

▫️За последние 27 лет, которые ведётся статистика, эти серии заработали £12.7 миллиардов.

▫️На первом месте - FIFA - под брендом которой за 27 лет было выпущено 50 проектов.

▫️Второе место по популярности у Call of Duty, частей которой за 20 лет существования серии вышло 32 штуки. Пик продаж приходился на Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Modern Warfare 3, если говорить о физических продажах

▫️Третье место у Mario - целых 109 игр, а лидеры по продажам - Mario Kart Wii, Mario Kart 8 и New Super Mario Bros.

▫️GTA - на четвертом месте. Причём GTA V отвечает за 40% всех физических продаж серии в Великобритании.

▫️Игры по лицензиям (WWE, F1, PGA Tour, LEGO, Star Wars, FIFA) заработали за 27 лет больше £2.8 миллиардов.

Источник
👍7
Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в феврале 2022

▫️Первое место у Garena Free Fire с 21,8 миллионами загрузок (+22,7% YoY). Больше всего загрузок пришлось на Индию (41%) и Бразилию (9,4%).

▫️Вечнозелёный Subway Surfers на втором месте - 19,5 миллионов загрузок (+45,3% YoY). Индия (18,8%) и Бразилия (7,8%), как и в случае с Garena Free Fire, основные поставщики пользователей.

▫️У Wordle от Goldfinch Studios, которая не имеет ничего общего с веб-хитом, купленным The New York Times, случился в феврале лучший месяц. Её загрузили 6,7 миллионов раз (+171% MoM). До конца 2021 году у игры было всего 31,8 тысяч загрузок.

▫️Локальные успехи есть у Clash of Clans, у которой случился лучший месяц по загрузкам с июня 2019 года - более 6 миллионов установок.

▫️Всего в феврале 2022 года игры скачали 4,4 милиарда раз (+0,7% YoY).

▫️Первое место по мировым загрузкам - у Индии (670 миллионов - 15% от всего объёма), второе - у США (8,7%), третье - у Бразилии (7,8%).

Источник
👍4
brazil___dataai__state_of_mobile_2022__en.pdf
5.4 MB
data.ai: Отчёт о Бразильском рынке приложений в 2021 году

▫️Общий объём рынка приложений - $1,1 миллиарда. Это на 63% больше, чем в 2019 году.

▫️На долю игрового сегмента приходится $571 миллионов. Растёт он выше рынка - на 65% к 2019 году.

▫️Рост в 2021 году составил $75 миллионов. Такой же рост индустрия показала в допандемийном 2019 году.

▫️Количество загрузок в 2021 году, в сравнении с 2020, почти не изменилось. Сказался, видимо, эффект высокой базы.

▫️Гиперказуальные игры лидируют с большим отрывом в стране по загрузкам. А вот больше всего денег принесли, ожидаемо, 4X-стратегии. Следом идут MMORPG.
👍4
MY.GAMES: Российский игровой рынок достиг $2,4 миллиарда в 2021 году

▫️Рост к 2020 году составил 9%, что, с учётом эффекта высокой базы, выше ожиданий.

▫️$1,16 миллиарда пришлись на PC-рынок. Рост составил 4,2%.

▫️1,04 миллиарда составил объём мобильных игр. Он вырос на 14%.

▫️Объём консольного рынка составил $211 миллионов. При этом, рост на 8,7%.

Рост выше - в рублёвом эквиваленте.

▫️Большая часть игроков в России предпочитает F2P-проекты (84,7%). Доля выручки Premium-игр упала на 6%.

Источник
👍9🤩1
indonesia__dataai__state_of_mobile_2022__en.pdf
6.8 MB
data.ai: Рынок приложений Индонезии в 2021 году

▫️Общий объём рынка составил $532 миллиона - это на 38% больше, чем двумя годами ранее.

▫️На игры пришлось $325 миллионов. Рост сегмента - 24% к 2019 году, ниже, чем у рынка в целом.

▫️Аналитики data.ai отмечают сильный рост загрузок - на 490 миллионов, до 3,1 миллиардов.
👍4
Casual Gaming Trends Snapshot Report March 2022.pdf
14 MB
GameRefinery: Отчёт о трендах на рынке казуальных игр (март 2022)

▫️Всё больше разработчиков добавляют в свои проекты мета-элементы и экспериментируют с новыми игровыми механиками.

▫️Во всех проектах из топ-100 по выручке в США на iOS за последние 2 года были элементы реновации.

▫️Сейчас элементы реновации и декора встречаются в 49% Match-3-игр из списка топ-100 по выручке в США на iOS.

▫️Разработчики стали чаще добавлять мини-игры и специальные игровые режимы в свои ведущие проекты, чтобы развлекать игроков.

▫️Социальные элементы и выстраивание коммьюнити дошли до проектов, прежде считавшихся в большей степени однопользовательскими - вроде Match-3. Это помгает удерживать мотивированных и любящих соревнования игроков.
👍32
UKIE: Британский игровой рынок достиг $9,14 миллиардов в 2021 году

▫️Рост к 2020 году составил 1,9%, а вот к 2019 - внушительные 32,8%.

▫️Продажи консолей выросли на 32,9% до $1,48 миллиардов. Продажи VR-устройств выросли на 41,9% до $240 миллионов. А вот общий продажи “железа” подросли на 17,4% год к году и достигли $3,49 миллиардов.

▫️Продажи игр, подписок и внутриигровых предметов снизились на 6,32% к 2020 году до $5,62 миллиардов. Несмотря на это, рост к 2019 году - 11,4%.

▫️Мобильные игры - единственный сегмент, не показавший падение к 2020 году. Объём рынка составил $1,92 миллиарда.

▫️Цифровые продажи игр выросли на 5,59% на консолях и на 7% на PC. А вот продажи коробочных версий упали на 21%.

▫️Игрушек по игровым лицензиям и мерча в стране продали на $208,7 миллионов. Здесь рост на 33,6% год к году.

Источник
👍5