Ampere Analysis: Консольный рынок в 2021 году достиг $60 миллиардов
▫️К концу этого года его размер составит $61,1 миллиарда.
▫️Рост обеспечен появлением на рынке новых консолей и увеличивающимся ростом подписок.
▫️А вот траты на игры, DLC и внутриигровые транзакции снизились на 1%, в сравнении с 2020 годом.
▫️На долю Sony приходится 46% мирового консольного рынка. Nintendo контролирует 29% (-2% с 2020 года), Microsoft - 25% (+1% с 2020 года).
▫️Траты на подписочные сервисы от общего количества трат на контент составили 19%. Этот показатель вырос с 15% в 2020 году и достигнет, по мнению Ampere Analytics, 21% в 2022.
▫️Доля коробочных версий игр продолжает снижаться. В 2021 году она впервые снизилась меньше 30%. В 2022 году продажи ритейл-версией снизятся до 26%.
Источник
▫️К концу этого года его размер составит $61,1 миллиарда.
▫️Рост обеспечен появлением на рынке новых консолей и увеличивающимся ростом подписок.
▫️А вот траты на игры, DLC и внутриигровые транзакции снизились на 1%, в сравнении с 2020 годом.
▫️На долю Sony приходится 46% мирового консольного рынка. Nintendo контролирует 29% (-2% с 2020 года), Microsoft - 25% (+1% с 2020 года).
▫️Траты на подписочные сервисы от общего количества трат на контент составили 19%. Этот показатель вырос с 15% в 2020 году и достигнет, по мнению Ampere Analytics, 21% в 2022.
▫️Доля коробочных версий игр продолжает снижаться. В 2021 году она впервые снизилась меньше 30%. В 2022 году продажи ритейл-версией снизятся до 26%.
Источник
👍5
AppMagic & App2Top: Самые зарабатывающие и загружаемые игры февраля 2022
Выручка:
▫️Honor of Kings - лидер по общей выручке, она заработала $168 миллионов.
▫️На Android первое место заняла Lineage W, выручка которой на этой платформе составила $61 миллион.
▫️В топ-10 вернулся Dragon Ball Z Dokkan Battle, всего за февраль пользователи оставили в игре $61,7 миллиона.
Загрузки:
▫️Первое место, уже во второй месяц подряд, занимает Garena Free Fire. Её скачали 22,5 миллиона раз.
▫️На втором месте Merge Master — Dinosaur Fusion, у которой 22 миллиона загрузок.
▫️На iOS больше всего загрузок получила Wordle!, клон одноименной словесной головоломки. У неё 7,4 миллиона загрузок.
Источник
Выручка:
▫️Honor of Kings - лидер по общей выручке, она заработала $168 миллионов.
▫️На Android первое место заняла Lineage W, выручка которой на этой платформе составила $61 миллион.
▫️В топ-10 вернулся Dragon Ball Z Dokkan Battle, всего за февраль пользователи оставили в игре $61,7 миллиона.
Загрузки:
▫️Первое место, уже во второй месяц подряд, занимает Garena Free Fire. Её скачали 22,5 миллиона раз.
▫️На втором месте Merge Master — Dinosaur Fusion, у которой 22 миллиона загрузок.
▫️На iOS больше всего загрузок получила Wordle!, клон одноименной словесной головоломки. У неё 7,4 миллиона загрузок.
Источник
👍4
Обзор февральских обновлений и эвентов на рынках США, Китая и Японии от GameRefinery
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review February 2022
February was an excellent time for developers to boost game revenue and player numbers thanks to seasonal event opportunities from Chinese New Year and Valentine’s Day.
👍4
В Steam 44 тысячи разработчиков - кто они?
▫️75% из них выпустили только одну игру. 443 (1%) - больше 10. И всего 4 разработчика выпустили более 100 игр.
▫️57% всех разработчиков в Steam не заработали даже $1 тысячи. В большинстве своём, это те, кто выпустил только одну игру. 1600 команд заработали более $1M, только 600 из них - крупные AA/AAA-студии.
▫️51% разработчиков делает экшны. 5% занимается спортивными проектами.
▫️1/3 всех разработчиков в Steam пользуется услугами издателей. Только 4% (1900 разработчиков) пробовали издаваться и сами, и с издателем.
Источник
▫️75% из них выпустили только одну игру. 443 (1%) - больше 10. И всего 4 разработчика выпустили более 100 игр.
▫️57% всех разработчиков в Steam не заработали даже $1 тысячи. В большинстве своём, это те, кто выпустил только одну игру. 1600 команд заработали более $1M, только 600 из них - крупные AA/AAA-студии.
▫️51% разработчиков делает экшны. 5% занимается спортивными проектами.
▫️1/3 всех разработчиков в Steam пользуется услугами издателей. Только 4% (1900 разработчиков) пробовали издаваться и сами, и с издателем.
Источник
👍16
Sensor Tower: Отчёт о монетизации в 2021 году
▫️Во всех самых зарабатывающих играх в 2021 году есть сезонный пропуск. При этом, их стали использовать не только мидкорные проекты, но и казуальные - Candy Crush Saga, Homescapes, Gardenscapes.
▫️Большинство проектов, которые используют NFT или блокчейн - мидкорные.
▫️Половина из топ-10 игр, в которых используется гача, базируется на каких-то IP.
▫️Mobile Legends: Bang Bang стала самым крупным проектом, в который были добавлены блокчейн/NFT-элементы. Если говорить про игры, которые изначально были сделаны с учётом блокчейна, то наибольшая популярность здесь у Thetan Arena - у проекта 7,7 миллионов загрузок.
Источник
▫️Во всех самых зарабатывающих играх в 2021 году есть сезонный пропуск. При этом, их стали использовать не только мидкорные проекты, но и казуальные - Candy Crush Saga, Homescapes, Gardenscapes.
▫️Большинство проектов, которые используют NFT или блокчейн - мидкорные.
▫️Половина из топ-10 игр, в которых используется гача, базируется на каких-то IP.
▫️Mobile Legends: Bang Bang стала самым крупным проектом, в который были добавлены блокчейн/NFT-элементы. Если говорить про игры, которые изначально были сделаны с учётом блокчейна, то наибольшая популярность здесь у Thetan Arena - у проекта 7,7 миллионов загрузок.
Источник
👍5
Omdia: Рынок облачного гейминга в 2021 году вырос в три раза
▫️Его объём составил $3,7 миллиардов.
▫️Аналитики Omdia рассчитывают, что до конца 2022 года рынок увеличится до $5,2 миллиардов. А к концу 2026 года составит $11,9 миллиардов.
▫️По подсчётам, Xbox Game Pass Ultimate пользуется 16,4 миллионов подписчиков. У Sony с PlayStation Now - 4,4 миллиона.
Источник
▫️Его объём составил $3,7 миллиардов.
▫️Аналитики Omdia рассчитывают, что до конца 2022 года рынок увеличится до $5,2 миллиардов. А к концу 2026 года составит $11,9 миллиардов.
▫️По подсчётам, Xbox Game Pass Ultimate пользуется 16,4 миллионов подписчиков. У Sony с PlayStation Now - 4,4 миллиона.
Источник
👍3
Steam: Итоги 2021 года
▫️Выручка платформы выросла на 27% в сравнении с 2020 годом.
▫️ Среднее MAU - 132 миллионов (на 12 миллионов больше, чем в 2020), DAU - 69 миллионов.
▫️На платформе за 2021 год появилось 31,2 миллиона новых покупателей.
▫️Пиковое количество пользователей одновременно - 27,4 миллиона.
▫️Количество пользователей VR-игр выросло на 11%.
▫️Геймпады на PC использует всё больше пользователей. В 2020 году таких было 46,6 миллионов, в 2021 - уже 48 миллионов.
▫️Летняя распродажа в Steam помогла увеличить выручку разработчиков на 13%, в сравнении с 2020 годом. А во время зимней распродажи 2,3 миллиона человек впервые купили игру на платформе.
Источник
▫️Выручка платформы выросла на 27% в сравнении с 2020 годом.
▫️ Среднее MAU - 132 миллионов (на 12 миллионов больше, чем в 2020), DAU - 69 миллионов.
▫️На платформе за 2021 год появилось 31,2 миллиона новых покупателей.
▫️Пиковое количество пользователей одновременно - 27,4 миллиона.
▫️Количество пользователей VR-игр выросло на 11%.
▫️Геймпады на PC использует всё больше пользователей. В 2020 году таких было 46,6 миллионов, в 2021 - уже 48 миллионов.
▫️Летняя распродажа в Steam помогла увеличить выручку разработчиков на 13%, в сравнении с 2020 годом. А во время зимней распродажи 2,3 миллиона человек впервые купили игру на платформе.
Источник
👍6
Mobile_games_on_iOS_winter_results_and_predictions_for_spring_2022.pdf
815.1 KB
Apptica: Отчёт о выпущенных зимой 2021-2022 проектах на iOS
▫️С декабря 2021 года по февраль 2022, 11,3% выпущенных приложений в App Store - это игры.
▫️Больше всего выходило экшенов (17,1%), пазлов (17,1%), игр в жанре Simulation (12,7%).
▫️С декабря 2021 года по февраль 2022, 11,3% выпущенных приложений в App Store - это игры.
▫️Больше всего выходило экшенов (17,1%), пазлов (17,1%), игр в жанре Simulation (12,7%).
👍9