GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Newzoo: Итоги 2021 года

▫️В 2021 году игровой рынок заработал $180,3 миллиарда. Это на 1,4% больше, чем в 2020.

▫️Количество игроков выросло до 3 миллиардов, что на 5,3% больше, чем в 2020. 55% всей аудитории базируется в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

▫️В 2021 рынок облачного гейминга вырос более, чем в два раза (с $669 миллионов до $1,57 миллиардов). К 2024 году объём должен составить $6,53 миллиарда.

▫️Процент совместимых с 5G мобильных устройств сейчас находится в районе 15%.

▫️465,1 миллионов человек в 2021 году смотрели киберспортивные трансляции (+6,7% YoY). Из них делали это постоянно 229,6 миллионов.

▫️Объём рынка киберспорта в 2021 году оценивается в $1,08 миллиардов (+14,5% YoY).

▫️Аудитория стримов достигла в 2021 году 747 миллионов человек. А к 2024 году стримы должны смотреть уже 942,9 миллиона пользователей.

Источник
StreamElements & Rainmaker.gg: Часы просмотров Twitch увеличились на 45% в 2021 году

▫️За этот год пользователи провели за просмотром контента на площадке 24 миллиарда часов.

▫️Facebook Gaming по часам вырос на 47% за год и достиг показателя в 5,3 миллиарда часов.

▫️На Twitch 3 проекта получили более миллиарда часов просмотров. Это GTA V (самая популярная игра года) - 2,1 миллиард часов (+175% YoY); League of Legends (1,8 миллиардов часов - +28,5% YoY); Fortnite (1 миллиард часов - +10,6% YoY).

Источник
BuzzGuru: Plarium потратила $8,66 миллионов на YouTube-кампании RAID: Shadow Legends за полгода

▫️За это время компании удалось добиться 442,95 миллионов просмотров. CPM - $19,55.

▫️90,75% своего инфлюенсер-бюджета Plarium тратит именно на Raid: Shadow Legends. Mech Arena: Robot Showdown достались скромные $842 тысячи, а Vikings: War of Clans - $28,3 тысячи.

▫️Правда, рекламные расходы на Raid: Shadow Legends постепенно снижаются (на 64%), а вот на Mech Arena: Robot Showdown растут с каждым месяцем на 197%.

▫️Самый большой процент платных упоминаний игр Plarium - в России (23%). Следом идёт США (22%).

▫️Американскому блоггеру, ролик которого набирает 261,9 тысячу просмотров, компания платит, в среднем, $11,8 тысяч за интеграцию. Российский за сопоставимые метрики получает только $2,4 тысячи.

Источник
👍6
Pangle Report 2_RPG_Final_EN_1208.pdf
2.2 MB
Newzoo & Pangle: Отчёт о RPG-жанре

▫️В 2020 году, на долю жанра приходилось 21,2% всей мобильной выручки. Это $18,5 миллиардов.

▫️72% от этой доли пришло от пользователей из Восточной Азии. Китай принёс $7,84 миллиарда, Япония - $3,46 миллиарда, Южная Корея - $2,04 миллиарда.

▫️В восточных RPG используется больше игровых механик, позволяющих более эффективно монетизировать пользователей.

▫️Около половины самых успешных представителей жанра базируются на IP. Это помогает привлекать им органический трафик.

▫️Большая часть выручки RPG по-прежнему базируется на IAP. При этом, 83% игроков не против посмотреть рекламу, если она поможет им получить дополнительные бонусы.

▫️В основном, в RPG люди играют, чтобы расслабиться и занять свободное время.

▫️Большая часть игроков жанра - мужчины (около 60%).
👍153
Sensor Tower: Европейцы потратили на игры в 2021 году на 16,7% больше, чем в 2020

▫️Траты на приложения в целом выросли на 22,8% и достигли $18,3 миллиардов.

▫️На игры приходится около 61% от этой суммы - $11,2 миллиардов. Это на 16,7% больше, чем в 2020. Тем не менее, удельный вес игр в общей выручки снизился с 64,8% в 2020 году.

▫️Европейский рынок в 2021 году составил порядка 12,7% от мирового.

▫️Google Play в Европе заработал больше, чем App Store. $6,4 миллиарда (+18,5% YoY) против $4,8 миллиардов (+14,3% YoY).

▫️Главные регионы Google Play по выручке - Германия ($1,3 миллиарда), Великобритания и Франция.

▫️Загрузки в Европе просели с 12,5 миллиардов в 2020 до 11,9 миллиардов в 2021. Снижение на 4,8%.

▫️PUBG Mobile - самая успешная игра в регионе. Она заработала $404,2 миллиона за год (+58,3% YoY). Второе место у Coin Master ($392 миллиона), третье - у Roblox ($264 миллиона).

▫️Самой загружаемой игрой в регионе стала Count Masters. Её скачали 38,2 миллиона раз.

Источник
👍3
ERA: В 2021 году выручка британского рынка снизилась на 3,3% в сравнении с 2020

▫️Объём рынка составил £4.2 миллиарда.

▫️Впрочем, аналитики ERA отмечают, что рост к 2019 году составил 13,9%. Аномальный рост в 2020 году предлагают оставить за скобками.

▫️Негативное влияние на рынок оказал дефицит полупроводников, из-за которых продажи PS5 и Xbox Series оказались ниже ожидаемых.

▫️Продажи физических копий игр снизились на 20,8% в сравнении с 2020 годом, и на 15,1% в сравнении с 2019. Объём - £511 миллионов.

▫️Цифровые копии выросли к 2019 году на 19,4%, а к 2020 снизились всего на 0,4%. Объём - £3.7 миллиардов.

▫️FIFA 22 стала самой продаваемой игрой в Великобритании. Её купили суммарно 2,2 миллиона раз.

▫️Единственным сегментом, который вырос в 2021 году в Великобритании, стали мобильные игры. Они показали рост на 8,1% к 2020 году.

▫️Игры обходят по выручке музыкальную индустрию (£1.6 миллиардов) и киноиндустрию (£3.7 миллиардов).

Источник
👍3
Research Dive: К 2028 году объём рынка игровой рекламы составит $14 миллиардов

▫️Совокупный среднегодовой темп роста вплоть до 2028 года должен составить 11,2%, согласно оценкам экспертом.

▫️Аналитики предсказывают, что самый сильный рост покажет сегмент Static Ads. По классификации Research Dive, это реклама, встроенная в саму игру. Таким занимается, например, Anzu.

▫️Десятка крупнейших игроков сегмента будет выглядеть так: Alphabet, RapidFire, MediaSpike, Electronic Arts, IronSource, Motive Interactive, Blizzard Entertainment, Playwire, WPP, Anzu.

К исследованию есть вопросы из-за наличия в списке как продуктовых, так и сервисных компаний, а также отсутствия крупнейших мобильных игроков - AppLovin и Unity. Поэтому лучше воспринимать его со здоровой долей скептицизма.

Источник
👍5