GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
App Annie: Спортивные симуляторы скачали в США 23 миллиона раз в Q3 2021

▫️Это 78% от всего спортивного жанра.

▫️Madden NFL 22 Mobile с большим отрывом лидирует на американском рынке.

Источник
Sensor Tower: Южнокорейские пользователи потратили почти $1.5 миллиарда на игры в Q3 2021

▫️Точная сумма выручки - $1,47 миллиарда, рост в 5% YoY.

▫️80,3% выручки пришлись на Google Play, оставшиеся 19,7% - на App Store. Стоит учесть, что Sensor Tower не трекает альтернативные сторы.

▫️В Q3 2021 было загружено 139 миллионов игр, что на 16% меньше, чем годом ранее.

▫️RPG стали главным драйвером выручки - они отвечают за 66% всех поступлений. Восемь игр этого жанра вошли в топ-10 по выручке.

▫️ Odin: Valhalla Rising - главный хит третьего квартала. Игра заработала $230 миллионов (54% от всей выручки в топ-10) и заняла 4 место по загрузкам.

▫️ Genshin Impact удалось заработать $45 миллионов.

▫️Из 100 самых кассовых проектов, 35 выпущены китайскими разработчиками. Суммарно они заработали $280 миллионов - 24% всего объёма мобильного рынка.

▫️Pokemon Unite - самая успешная по загрузкам игра, у неё 1,5 миллиона загрузок.

Источник
beyond-2021-global.pdf
609.2 KB
Google и Newzoo: Про игровую индустрию в 2021 году и дальше

▫️В 2021 году рынок впервые в истории покажет падение. С рекордных $177,8 миллиардов в 2020 до $175,8 в этом. Впрочем, к 2024 году он должен вырасти до $218,7 миллиардов.

▫️К концу 2021 года в мире будет 3 миллиарда игроков. Быстрее всего растёт ближневосточный и африканский регионы - вместе у них +10,1% YoY.

Тренды:

1. Игровые подписки облегчают доступ к контенту. По крайней мере, на PC и консолях.
2. Игры как средство социализации.
3. Увеличение потребления игрового контента (стримов, роликов, соревнований).
4. Отсутствие предпочтений в платформах.
5. Облачный гейминг.

По ссылке - всё то же, но в красивом виде.
Global Sales Data: Владельцы PlayStation 5 предпочитают покупать физические копии игр

▫️На текущий момент, на 3 физических копии приходится 2 цифровых.

▫️Аналитики объясняют это двумя вещами. Во-первых, за $70 пользователи хотят получать что-то физическое. Во-вторых, физические копии игр можно давать друзьям, обмениваться, либо продавать их.

Источник
Newzoo: 20% аудитории Xbox играло в Call of Duty: Warzone или Fortnite за последний месяц

▫️У Call of Duty: Warzone - 21,3% всей аудитории Xbox. У Fortnite чуть меньше - 20,9%. При этом, показатели возврата пользователей лучше у последней по всем дням (от D1 до D28).

▫️У Minecraft - 18% аудитории за последний месяц, у Back 4 Blood - 17,2% (благодаря Xbox Game Pass), у GTA V - 16,5%.

▫️Xbox Game Pass реально увеличивает аудиторию в играх. После включения игр Bethesda в каталог, цифры изменились следующим образом: аудитория Skyrim выросла с 2,4% в феврале до 4,1% в марте; Fallout 4 с 0,9% до 3%; Doom Eternal с 1,4% до 3%; Prey - с 0,1% до 1,8%. Важно отметить, что пользователи заходили в игру не единожды.

▫️Разработчикам Outer Wilds удалось с помощью Xbox Game Pass привести в проект большую аудиторию. После исключения из подписки, они вернули пользователей в игру выпуском DLC. Им удалось охватить почти то же количество аудитории, что пришло в игру на старте (с подпиской).

Источник
Niko Partners: Китайский игровой рынок в 2021 заработает чуть меньше, чем планировалось

▫️Его прогнозная выручка по итогам года снизится с $47,52 миллиардов до $46,98 миллиардов.

▫️Причин несколько: государственная регуляция, медленное открытие интернет-кафе (последствия COVID-19), отсутствие разрешений на выпуск новых онлайн-игр.

▫️$32,3 миллиарда выручки от всей суммы поступят от мобильных игр. Рост к прошлому году - на 10,5%. Раньше ожидали рост в 11,9%.

▫️PC-рынок сгенерирует $13,6 миллиардов - это на 2,1% меньше, чем в 2020. При этом, ожидалось, что падение составит всего 1,2%.

▫️Консольный рынок принесёт $2,19 миллиардов. Здесь оценка не поменялась.

▫️Количество китайских игроков также снизится. Сейчас их более 700 миллионов, но из-за ограничения по времени для подростков, часть из них уйдёт.

▫️Аналитик Niko Partners, Даниэль Ахмад, считает, что действия китайских властей могут повлиять на развитие рынка. В частности, китайские компании могут сильнее переориентироваться на западные рынки.

Источник
App Annie: В Q3 2021 пользователи загрузили игры 14,3 миллиарда раз

▫️Из этой суммы, 3,6 миллиардов загрузок пришлись на гиперказуальные игры.

Источник
DFC Intelligence: Пользователи будут тратить на игровое железо $135 миллиардов к 2026 году

▫️Сейчас рынок игрового железа оценивается аналитической фирмой в $82 миллиарда. Сюда входят продажи консолей, PC, аксессуаров.

▫️Аналитики DFC Intelligence считают, что рост обеспечат: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series S|X. Именно в таком порядке.

Источник
App Annie: Мобильный рынок Австралии и Новой Зеландии в 2021 году

▫️В Q2 2021 австралийские пользователи потратили в играх $888,7 миллионов. Новозеландцы добавили $134,8 миллионов.

▫️В странах на Android падает возврат пользователей. В среднем, по первому дню он снизился с 30,5% в 2019 до 28,6% в 2021, а по 30 дню - с 3% до 2,5%.

▫️Динамика чуть отличается на iOS. Там возврат первого дня вырос с 2019 года, с 31,9% до 32,8%. А вот по 30 дню так же снижение - с 3,7% до 3,55%.

▫️Количество фродовых загрузок в игровом сегменты в двух странах меньше 0,75%.

Источник
Newzoo & Carry1st: Количество пользователей Чёрной Африки выросло с 77 до 186 миллионов за 6 лет

▫️ЮАР - самая крупная по выручке страна Тропической Африки (к югу от Сахары), пользователи в этом году совершат игровых покупок на $290 миллионов.

▫️На Нигерию приходится $185 миллионов; на Гану - $42 миллиона; на Кению - $38 миллионов; на Эфиопию - $35 миллионов.

▫️Геймеров в ЮАР - порядка 40% от общего числа. В Гане - 27%, в Нигерии - 23%, в Кении - 22% и 13% в Эфиопии.

▫️С 2017 года количество игроков в регионе выросло с 77 миллионов до 186 миллионов.

Источник
mobile-game-store-asset-optimization-trends-2021.pdf
6.1 MB
SensorTower: Отчёт о трендах в ASO

Аналитики компании пробежались по иконкам, отметили важность соответствия рекламных креативов наполнению странички, а также подметили различие в иконках на разных платформах.
Sensor Tower: PUBG Mobile зарабатывает $8,1 миллион в день в 2021 году

▫️PUBG Mobile перешагнул отметку в $7 миллиардов выручки после рекордного 3 квартала 2021 года.

▫️За этот год игра уже заработала $2,6 миллиардов, уступив только Honor of Kings, зато обогнав Genshin Impact.

▫️За рекордный квартал выручка составила $771 миллион. Но ни в одном из кварталов она не опускалась ниже $700 миллионов. Это где-то $8,1 миллиона в день.

▫️Китайская версия PUBG Mobile (Game For Peace) на текущий момент заработала около $4 миллиардов (57% общей выручки, не считая сторонние Android-споры). На долю США приходится 11,8% выручки, Япония третья с 4,2%.

Источник
App Annie: Разработчики Match-3 из EMEA заработали почти миллиард долларов в Q3 2021

▫️В целом, выручка по продуктам от компаний из EMEA, выглядит следующим образом: Royal Match на первом месте, Took Life: World - вторая, Homescapes - третья.

▫️В списке только один шутер - Mech Arena: Robot Showdown.

Источник
Sensor Tower: PUBG: New State заработал $2,6 миллиона в первую неделю.

▫️За это время игру скачали более 23 миллиона раз.

▫️Индия отвечает за 30% (7 миллионов) всех загрузок, следом идут США и Южная Корея.

▫️Лидеры по выручке - это США, Япония и Турция.

Источник