GameDiscoverCo: Состояние конверсий вишлистов на Steam (2024-2025)
В отчёте изучаются коэффициенты конверсии вишлистов в продажи в первую неделю за последние 2 года. Данные включают в себя все покупки - как тех, кто оформлял вишлисты, так и тех, кто не оформлял.
❗️GameDiscoverCo обращает внимание, что флуктуация в данных значительная. И конверсия от проекта к проекту может различаться в десятки раз.
▫️Медианный коэффициент конверсии для игр с > 25 000 вишлистов на запуске за последний год составляет 0,15× (то есть, со 100 тысяч вишлистов получается примерно 15 тысяч продаж за первую неделю).
▫️Если ограничиться играми с ценой выше $10 на запуске, медианная конверсия падает до 0,10×.
▫️Кроме того, лучше среднего по рынку конвертируются NSFW-игры. При их исключении медиана опускается с 0,15× до ~0,14×.
▫️GameDiscoverCo не наблюдает деградации коэффициентов с годами. Скорее, наблюдается ситуация, когда собирать вишлисты сложнее из-за конкуренции.
▫️Самые успешные проекты с сентября 2024 года по сентябрь 2025 года по продажам (в копиях) за первую неделю показывают огромное превышание конверсий над медианными цифрами. Выборка включает в себя большое количество AAA-проектов (их люди могут просто не добавлять в вишлисты, либо оформлять предзаказы), так и виральные инди-хиты (их люди часто покупают сразу же, без добавления в список желаемого).
▫️В лидерах по конверсиям - Peak (29,29x конверсия), Mage Arena (8,67x) и R.E.P.O. (7,51x).
▫️Интересно также взглянуть на тех, кто показал результаты хуже ожидаемого. Медианная оценка у таких проектов - 67% (Mixed) за первые 7 дней против 91% (Very Positive) у тех проектов, которые показали результаты лучше медианных.
▫️Среднее время до релиза на платформе у проектов с результатми ниже ожидаемых - 411 дней; у тех, кто показал себя лучше ожиданий - 214 дней.
Источник
В отчёте изучаются коэффициенты конверсии вишлистов в продажи в первую неделю за последние 2 года. Данные включают в себя все покупки - как тех, кто оформлял вишлисты, так и тех, кто не оформлял.
❗️GameDiscoverCo обращает внимание, что флуктуация в данных значительная. И конверсия от проекта к проекту может различаться в десятки раз.
▫️Медианный коэффициент конверсии для игр с > 25 000 вишлистов на запуске за последний год составляет 0,15× (то есть, со 100 тысяч вишлистов получается примерно 15 тысяч продаж за первую неделю).
▫️Если ограничиться играми с ценой выше $10 на запуске, медианная конверсия падает до 0,10×.
▫️Кроме того, лучше среднего по рынку конвертируются NSFW-игры. При их исключении медиана опускается с 0,15× до ~0,14×.
▫️GameDiscoverCo не наблюдает деградации коэффициентов с годами. Скорее, наблюдается ситуация, когда собирать вишлисты сложнее из-за конкуренции.
▫️Самые успешные проекты с сентября 2024 года по сентябрь 2025 года по продажам (в копиях) за первую неделю показывают огромное превышание конверсий над медианными цифрами. Выборка включает в себя большое количество AAA-проектов (их люди могут просто не добавлять в вишлисты, либо оформлять предзаказы), так и виральные инди-хиты (их люди часто покупают сразу же, без добавления в список желаемого).
▫️В лидерах по конверсиям - Peak (29,29x конверсия), Mage Arena (8,67x) и R.E.P.O. (7,51x).
▫️Интересно также взглянуть на тех, кто показал результаты хуже ожидаемого. Медианная оценка у таких проектов - 67% (Mixed) за первые 7 дней против 91% (Very Positive) у тех проектов, которые показали результаты лучше медианных.
▫️Среднее время до релиза на платформе у проектов с результатми ниже ожидаемых - 411 дней; у тех, кто показал себя лучше ожиданий - 214 дней.
Источник
❤7👍2🔥1
Игры и цифры (22 октября - 4 ноября, 2025)
PC/консольные игры
▫️За первую неделю продаж Pokemon Legends: Ζ-Α купили 5.8 миллионов раз. Об этом официально сообщила The Pokemon Company. Цифры включают в себя как продажи физических копий, так и цифровые продажи. Несмотря на внушительные цифры, проект уступает по динамике продаж предыдущим играм серии за последние несколько лет.
▫️ Escape from Duckov за две недели купили более двух миллионов раз.
▫️ Новый friendslop-хит RV There Yet? купили более 1,3 миллиона раз. Комьюнити-менеджер студии рассказал в ролике на YouTube, что за ночь проект купили более 300 тысяч раз.
▫️Ball X Pit за первую неделю продаж купили более 400 тысяч раз. В пике в проект играло более 34 тысяч человек.
▫️ Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, вышедшая 20 октября, заработала за полторы недели больше $500 тысяч - игру купили 35,7 тысяч раз. Разработчики потратили на разработку менее $200 тысяч.
Мобильные игры
▫️ Pokémon TCG Pocket заработал за первый год $1,3 миллиарда, по данным AppMagic.Игре удалось обойти даже Pokemon GO, заработавшей в первый год чуть более $1 миллиарда. За первый год игру скачали больше 150 миллионов раз.
Платформы
▫️Roblox поделился результатами за Q3’25 года. DAU Roblox на всех рынках превышает 151,5 миллиона пользователей (+70% YoY). А всего за 3 квартал проект заработал $1,9 миллиарда net bookings и $1,4 миллиарда выручки.
Мероприятия
▫️Gamescom Asia x Thailand Game Show’25 посетили чуть больше 206 тысяч человек. К мероприятию присоединились 5590 B2B-посетителей. На конференции было 294 стенда.
PC/консольные игры
▫️За первую неделю продаж Pokemon Legends: Ζ-Α купили 5.8 миллионов раз. Об этом официально сообщила The Pokemon Company. Цифры включают в себя как продажи физических копий, так и цифровые продажи. Несмотря на внушительные цифры, проект уступает по динамике продаж предыдущим играм серии за последние несколько лет.
▫️ Escape from Duckov за две недели купили более двух миллионов раз.
▫️ Новый friendslop-хит RV There Yet? купили более 1,3 миллиона раз. Комьюнити-менеджер студии рассказал в ролике на YouTube, что за ночь проект купили более 300 тысяч раз.
▫️Ball X Pit за первую неделю продаж купили более 400 тысяч раз. В пике в проект играло более 34 тысяч человек.
▫️ Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, вышедшая 20 октября, заработала за полторы недели больше $500 тысяч - игру купили 35,7 тысяч раз. Разработчики потратили на разработку менее $200 тысяч.
Мобильные игры
▫️ Pokémon TCG Pocket заработал за первый год $1,3 миллиарда, по данным AppMagic.Игре удалось обойти даже Pokemon GO, заработавшей в первый год чуть более $1 миллиарда. За первый год игру скачали больше 150 миллионов раз.
Платформы
▫️Roblox поделился результатами за Q3’25 года. DAU Roblox на всех рынках превышает 151,5 миллиона пользователей (+70% YoY). А всего за 3 квартал проект заработал $1,9 миллиарда net bookings и $1,4 миллиарда выручки.
Мероприятия
▫️Gamescom Asia x Thailand Game Show’25 посетили чуть больше 206 тысяч человек. К мероприятию присоединились 5590 B2B-посетителей. На конференции было 294 стенда.
🔥6👍3❤2
💸Вебинар: Лутбоксы и монетизация - как законы влияют на правила игры 💸
Эксперты Xsolla и Futura Digital расскажут, как в современном мире правильно работать с лутбоксами.
Разговор коснётся как вопросов монетизации (как максимизировать прибыль), так и юридических (как соответствовать регуляторным требованиям, которых появляется всё больше и больше в разных странах).
Спикеры расскажут практические кейсы, дадут юридические советы, обсудят тренды и ответят на ваши вопросы.
Лутбоксы, кстати, уже регулируют в США, Китае, Японии, на уровне ЕС, и во многих других странах.
📍Мероприятие пройдёт 12 ноября в 15:00 по GST (ОАЭ). Присоединяйтесь по ссылке!
Эксперты Xsolla и Futura Digital расскажут, как в современном мире правильно работать с лутбоксами.
Разговор коснётся как вопросов монетизации (как максимизировать прибыль), так и юридических (как соответствовать регуляторным требованиям, которых появляется всё больше и больше в разных странах).
Спикеры расскажут практические кейсы, дадут юридические советы, обсудят тренды и ответят на ваши вопросы.
Лутбоксы, кстати, уже регулируют в США, Китае, Японии, на уровне ЕС, и во многих других странах.
📍Мероприятие пройдёт 12 ноября в 15:00 по GST (ОАЭ). Присоединяйтесь по ссылке!
🔥6❤1