Aream & Co. в сотрудничестве с InvestGame выпустил и отчёт об инвестициях на игровом рынке в Q2’25
Судя по отчёту, сейчас худшее время для стартапов - количество и сумма инвестиций в команды на pre-seed и seed-раундах - минимальные за 5 лет.
Разбор отчёта - по ссылке.
Судя по отчёту, сейчас худшее время для стартапов - количество и сумма инвестиций в команды на pre-seed и seed-раундах - минимальные за 5 лет.
Разбор отчёта - по ссылке.
Telegraph
Aream & Co.: Инвестиционный игровой рынок в Q2’25
Состояние игрового рынка IAP-выручка мобильного рынка стабилизировалась на уровне близком к $20 миллиардам в квартал. Всё это происходит на фоне снижения загрузок. На самом деле, ситуация тревожная - приток новых пользователей снижается, значит борьба за…
👍9❤4🔥1
Circana: Американский игровой рынок в мае 2025 года
Общее состояние рынка
▫️В мае американский игровой рынок заработал $4,052 миллиарда - на 1% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Продажи игр выросли на 2% - с $3,664 миллиардов в мае 2024 до $3,726 миллиардов в мае 2025. Большая часть роста пришлась на не мобильные подписки - они выросли на 29% YoY.
▫️Продажи игрового железа упали на 13% YoY - со $197 миллионов до $172 миллионов. Но, важно, что в этот месяц ещё не запустился Nintendo Switch 2.
▫️Продажи оригинальной Nintendo Switch упали на 44% YoY; продажи PS5 выросли на 3%. У Xbox Series S|X продажи упали на 30%.
▫️PlayStation 5 - уверенный лидер по продажам как по числу консолей, так и в долларовом эквиваленте.
▫️Продажи аксессуаров упали на 6% - со $165 миллионов до $154 миллионов. DualSense - самый продаваемый аксессуар.
▫️Американские игроки потратили на подписки в мае 2025 года $0,6 миллиардов - это исторический рекорд. Подписки растут уже 3 месяц подряд. Мэт Пискателла предполагает, что это может быть связано с ростом цен в США и желанием пользователей получить больше за те же деньги.
Продажи игр
▫️Elden Ring: Nightreign и DOOM: The Dark Ages - главные игры мая по долларовым продажам.
▫️Ещё из новинок - F1 25 (15 место) и Capcom Fighting Collection 2 (19 строчка).
▫️Star Wars: Battlefront II прыгнул со 135 места в апреле на 12 место в мае. Игра продавалась с большим дисконтом, если рассматривать только продажи на PC, у проекта - 5 место.
▫️Monster Hunter: Wilds остаётся самой продаваемой игрой года в США на текущий момент. На одну строчку поднялся The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
▫️Также в чарт сходу попали Elden Ring: Nightreign и DOOM: The Dark Ages.
▫️Лидеры по выручке на мобильных устройствах всё те же - MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival.
▫️В топ-10 попала Evony, выручка которой в мае выросла на 20%, по данным Sensor Tower.
Рейтинги по платформам
▫️На PlayStation и Xbox очень похожие чарты продаж. Любопытно, что DOOM: The Dark Ages на Xbox попал в топ-3 по продажам, учитывая, что игра в подписке Game Pass.
▫️В чартах Nintendo всё стабильно, хорошо показывает себя Capcom Fighting Collection 2.
▫️Circana стала делиться чартами на PC (по премиум-проектам). Helldivers 2 отлично продавалась в мае на фоне обновлений. Вообще, у Sony хороший месяц на PC-платформах - сразу 3 игры попали в топ.
❗️Продажи на PC в Circana теперь включают в себя информацию по Battle.net, Bethesda.net, EA App, EGS, Rockstar Store, Steam, Ubisoft Store и Microsoft Store.
Источник
Общее состояние рынка
▫️В мае американский игровой рынок заработал $4,052 миллиарда - на 1% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Продажи игр выросли на 2% - с $3,664 миллиардов в мае 2024 до $3,726 миллиардов в мае 2025. Большая часть роста пришлась на не мобильные подписки - они выросли на 29% YoY.
▫️Продажи игрового железа упали на 13% YoY - со $197 миллионов до $172 миллионов. Но, важно, что в этот месяц ещё не запустился Nintendo Switch 2.
▫️Продажи оригинальной Nintendo Switch упали на 44% YoY; продажи PS5 выросли на 3%. У Xbox Series S|X продажи упали на 30%.
▫️PlayStation 5 - уверенный лидер по продажам как по числу консолей, так и в долларовом эквиваленте.
▫️Продажи аксессуаров упали на 6% - со $165 миллионов до $154 миллионов. DualSense - самый продаваемый аксессуар.
▫️Американские игроки потратили на подписки в мае 2025 года $0,6 миллиардов - это исторический рекорд. Подписки растут уже 3 месяц подряд. Мэт Пискателла предполагает, что это может быть связано с ростом цен в США и желанием пользователей получить больше за те же деньги.
Продажи игр
▫️Elden Ring: Nightreign и DOOM: The Dark Ages - главные игры мая по долларовым продажам.
▫️Ещё из новинок - F1 25 (15 место) и Capcom Fighting Collection 2 (19 строчка).
▫️Star Wars: Battlefront II прыгнул со 135 места в апреле на 12 место в мае. Игра продавалась с большим дисконтом, если рассматривать только продажи на PC, у проекта - 5 место.
▫️Monster Hunter: Wilds остаётся самой продаваемой игрой года в США на текущий момент. На одну строчку поднялся The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
▫️Также в чарт сходу попали Elden Ring: Nightreign и DOOM: The Dark Ages.
▫️Лидеры по выручке на мобильных устройствах всё те же - MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival.
▫️В топ-10 попала Evony, выручка которой в мае выросла на 20%, по данным Sensor Tower.
Рейтинги по платформам
▫️На PlayStation и Xbox очень похожие чарты продаж. Любопытно, что DOOM: The Dark Ages на Xbox попал в топ-3 по продажам, учитывая, что игра в подписке Game Pass.
▫️В чартах Nintendo всё стабильно, хорошо показывает себя Capcom Fighting Collection 2.
▫️Circana стала делиться чартами на PC (по премиум-проектам). Helldivers 2 отлично продавалась в мае на фоне обновлений. Вообще, у Sony хороший месяц на PC-платформах - сразу 3 игры попали в топ.
❗️Продажи на PC в Circana теперь включают в себя информацию по Battle.net, Bethesda.net, EA App, EGS, Rockstar Store, Steam, Ubisoft Store и Microsoft Store.
Источник
👍7❤2🔥2
GameDiscoverCo: Топ-10 игр в Steam в июне 2025 года
▫️Stellar Blade - лидер по выручке среди новых проектов. Игра заработала в июне $80,4M Gross Revenue. 58% аудитории проекта из Китая.
▫️На втором месте Dune: Awakening с $54,3 миллионами Gross-выручки. Третье и четвёртое - у Rematch ($23,6M) и Deltarune ($21,7M).
▫️Broken Arrow - открытие месяца. Игра заработала $12,1 миллиона, CCU держится в районе 20 тысяч человек, при этом игра проадётся за $49,99.
▫️Ещё из необычного в списке - Date Everything! Это симулятор свиданий, в котором можно встречаться с... домашними предметами. Игра заработала $4,4M.
▫️Если говорить о проданных копиях, то Peak - лидер июня. Игра продалась за 2 недели тиражом в 2,9 миллионов.
▫️Большое пересечение с чартом по выручке выше, а значит, мало дешёвых проектов (если не считать Peak).
▫️Интересно, что в чарте по проданным копиям - две китайских FMV-игры - это Revenge on Gold Diggers (1,1 миллион копий) и God Bless, or Goddess (180 тысяч копий).
▫️Лидер с большим отрывом по совокупной выручке - Counter-Strike 2. Игра заработала в июне, по оценкам GameDiscoverCo, порядка $134 миллионов Gross.
❗️Саймон отмечает, что методология оценки выручки F2P-проектов сложнее, чем B2P. Возможны неточности.
▫️Интересно, что Stellar Blade не стал сильно дисконтировать игру в Китае (стандартная практика для рынка). Игра дешевле на 37,5%, чем в США, но на 35% дороже, чем рекомендованная цена в Steam. Обычно китайская аудитория остро реагирует на это, но в этот раз обошлось.
Источник
▫️Stellar Blade - лидер по выручке среди новых проектов. Игра заработала в июне $80,4M Gross Revenue. 58% аудитории проекта из Китая.
▫️На втором месте Dune: Awakening с $54,3 миллионами Gross-выручки. Третье и четвёртое - у Rematch ($23,6M) и Deltarune ($21,7M).
▫️Broken Arrow - открытие месяца. Игра заработала $12,1 миллиона, CCU держится в районе 20 тысяч человек, при этом игра проадётся за $49,99.
▫️Ещё из необычного в списке - Date Everything! Это симулятор свиданий, в котором можно встречаться с... домашними предметами. Игра заработала $4,4M.
▫️Если говорить о проданных копиях, то Peak - лидер июня. Игра продалась за 2 недели тиражом в 2,9 миллионов.
▫️Большое пересечение с чартом по выручке выше, а значит, мало дешёвых проектов (если не считать Peak).
▫️Интересно, что в чарте по проданным копиям - две китайских FMV-игры - это Revenge on Gold Diggers (1,1 миллион копий) и God Bless, or Goddess (180 тысяч копий).
▫️Лидер с большим отрывом по совокупной выручке - Counter-Strike 2. Игра заработала в июне, по оценкам GameDiscoverCo, порядка $134 миллионов Gross.
❗️Саймон отмечает, что методология оценки выручки F2P-проектов сложнее, чем B2P. Возможны неточности.
▫️Интересно, что Stellar Blade не стал сильно дисконтировать игру в Китае (стандартная практика для рынка). Игра дешевле на 37,5%, чем в США, но на 35% дороже, чем рекомендованная цена в Steam. Обычно китайская аудитория остро реагирует на это, но в этот раз обошлось.
Источник
🔥3❤2👍1
Alinea Analytics: Самые продаваемые игры для PlayStation в июне 2025 года
▫️EA Sports FC 25 - лидер по количеству проданных копий, в июне игру купили 905 тысяч раз. Это рекорд с марта, а повлияла на это большая скидка - проект можно было купить за $13,99. Общее количество владельцев игры на PlayStation достигло 19,2 миллионов. При этом, 59% владельцев EA FC 24 до сих пор не купили новую часть.
▫️В первую неделю после выхода Death Stranding 2 достигла отметки в 687 тысяч копий (на 9 июля уже было больше 850 тысяч копий). Треть владельцев игры сыграло более 20 часов (а 4% - больше 50 часов). Несмотря на высокие оценки критиков и пользователей, продажи игры сравнительно невысокие. Китай - второй рынок для проекта после США.
▫️Rematch хорошо стартовал - игру купили 569 тысяч раз. 88% купивших игру также играли в Rocket League; у 61% есть EA Sports FC 25; а 23% также играли в Sifu.
▫️Elden Ring: Nightreign продолжает показывать хорошие продажи - 558 тысяч копий в июне.
▫️Удерживает место в топ-5 и Forza Horizon 5, в июне игру купили 555 тысяч раз. Суммарные продажи проекта на PlayStation достигли 2,9 миллионов - это первая игра с Xbox, которая достигла такой внушительной цифры. Игру купили больше раз, чем Astro Bot.
▫️На шестом месте GTA V (431 тысяча копий). Спустя 12 лет после выхода, игра остаётся в чартах, это, конечно, феномен.
▫️У Minecraft в июне 416 тысяч копий.
▫️Stellar Blade на фоне запуска на PC продался тиражом в 241 тысячу копий. Видимо, пользователи отреагировали на маркетинг PC-версии - продажи подскочили в 4 раза в сравнении с обычными скидками.
▫️Clair Obscur: Expedition 33 на 9 строчке с 240 тысячами копий. Общие продажи проекта, по оценкам Alinea Analytics, достигли 1,3 миллионов на PlayStation и 2,2 миллионов в Steam. Игра продается быстрее, чем крупные JRPG по устоявшимся франшизам.
▫️Закрывает чарт The Last of Us: Part II со 150 тысячами проданных копий.
Источник
▫️EA Sports FC 25 - лидер по количеству проданных копий, в июне игру купили 905 тысяч раз. Это рекорд с марта, а повлияла на это большая скидка - проект можно было купить за $13,99. Общее количество владельцев игры на PlayStation достигло 19,2 миллионов. При этом, 59% владельцев EA FC 24 до сих пор не купили новую часть.
▫️В первую неделю после выхода Death Stranding 2 достигла отметки в 687 тысяч копий (на 9 июля уже было больше 850 тысяч копий). Треть владельцев игры сыграло более 20 часов (а 4% - больше 50 часов). Несмотря на высокие оценки критиков и пользователей, продажи игры сравнительно невысокие. Китай - второй рынок для проекта после США.
▫️Rematch хорошо стартовал - игру купили 569 тысяч раз. 88% купивших игру также играли в Rocket League; у 61% есть EA Sports FC 25; а 23% также играли в Sifu.
▫️Elden Ring: Nightreign продолжает показывать хорошие продажи - 558 тысяч копий в июне.
▫️Удерживает место в топ-5 и Forza Horizon 5, в июне игру купили 555 тысяч раз. Суммарные продажи проекта на PlayStation достигли 2,9 миллионов - это первая игра с Xbox, которая достигла такой внушительной цифры. Игру купили больше раз, чем Astro Bot.
▫️На шестом месте GTA V (431 тысяча копий). Спустя 12 лет после выхода, игра остаётся в чартах, это, конечно, феномен.
▫️У Minecraft в июне 416 тысяч копий.
▫️Stellar Blade на фоне запуска на PC продался тиражом в 241 тысячу копий. Видимо, пользователи отреагировали на маркетинг PC-версии - продажи подскочили в 4 раза в сравнении с обычными скидками.
▫️Clair Obscur: Expedition 33 на 9 строчке с 240 тысячами копий. Общие продажи проекта, по оценкам Alinea Analytics, достигли 1,3 миллионов на PlayStation и 2,2 миллионов в Steam. Игра продается быстрее, чем крупные JRPG по устоявшимся франшизам.
▫️Закрывает чарт The Last of Us: Part II со 150 тысячами проданных копий.
Источник
👍5🔥3
Singular выпустил отчёт о трендах в мобильном маркетинге в Q2’25 - с цифрами по играм
В отчёте данные по тратам на приложения, бенчмарки по CPI, CPM, CTR, IPM. Разбор отчёта доступен по ссылке.
В отчёте данные по тратам на приложения, бенчмарки по CPI, CPM, CTR, IPM. Разбор отчёта доступен по ссылке.
Telegraph
Singular: Тренды в мобильном маркетинге игр в Q2’25
Данные собраны на основе триллионов просмотров рекламы, десятков миллиардов кликов, миллиардов установок и потраченных пользователями денег. Отчёт о мобильном рынке в целом, я пишу только про относящиеся к игровому рынку цифры. Общие тренды Singular сообщает…
👍6❤4🔥3
Игры и цифры (2 июля - 15 июля, 2025)
PC/консольные игры
▫️Steam-версию Rust купили более 20 миллионов раз.
▫️Количество игроков в Lords of the Fallen достигло 5,5 миллионов. Это число включает в себя игроков, которые получили игру по подписке.
▫️Инди-хит Peak купили 4,5 миллиона раз. Больше всего покупателей из США, России и Великобритании.
▫️ Sultan's Game от китайской студии Double Cross достигла 1 миллиона проданных копий.
▫️За первые 3 дня Death Stranding 2: On the Beach купили более 674 тысяч раз, об этом сообщает Video Game Insights. Сейчас, по данным платформы, продано уже более 1 миллиона. Официальные цифры продаж пока не назывались.
▫️The Alters от польской 11 bit studios продалась тиражом в 280 тысяч копий чуть меньше, чем за месяц.
▫️У Mafia: The Old Country накопилось более 2,5 миллионов вишлистов на всех платформах. Игра выйдет 8 августа.
Мобильные игры
▫️За 9 лет оперирования, Pokemon GO заработал больше $8,8 миллиардов (данные AppMagic). Реальная цифра, скорее всего, выше, так как проект доступен на альтернативных платформах, у него есть вебшоп.
▫️Whiteout Survival меньше, чем за 2,5 года, преодолела отметку в $3 миллиарда Gross-выручки. Данные предоставлены AppMagic. У проекта внушительная траектория роста - в первый полный месяц, в марте 2023 года, игра заработала $9,9 миллионов. В марте 2024 - $91,3 миллиона. В марте 2025 - $205,9 миллионов. Сейчас игра вышла на плато по выручке.
▫️Zenless Zone Zero в первый год заработала $442,1 миллиона на мобильных устройствах. Это всего 23% от мобильной выручки Genshin Impact за первый год, несмотря на то, что у ZZZ было 45 миллионов предрегистраций.
▫️Clash Royale установил дневной рекорд по выручке после пандемии. 8 июля игра заработала $3,8 миллионов - это рекорд с 20 декабря 2021 года. Рост связан с выходом нового режима Merge Tactics.
▫️Wittle Defender - новая игра от Habby - достигла отметки в $10 миллионов Gross-выручки. В первый месяц после запуска, игра заработала $9,7 миллиона, по данным AppMagic.
▫️thatgamecompany сообщила, что количество загрузок Sky: Children of the Light на мобильных устройствах превысило 270 миллионов.
▫️Com2Us похвасталась 5 миллионами установок MLB Rivals за два года. По данным AppMagic, игра принесла создателям $59 миллионов за этот срок.
▫️Valorant Mobile в Китае собрал более 40 миллионов предустановок за 10 недель.
▫️Destiny: Rising собрала 5 миллионов предрегистраций по всему миру. Запуск запланирован на 28 августа 2025 года.
Платформы
▫️На сайте Nintendo появились графики продаж Nintendo Switch 2, которые затем были удалены. По состоянию на конец июня, было продано более 5 миллионов Nintendo Switch. 1,8 миллионов устройств купили в США; 1,47 миллионов - в Японии; 1,18 миллионов в Европе. Остальные продажи распределились по остальным странам. Но, отмечу ещё раз, Nintendo сказала, что эти цифры не отражают реальность.
PC/консольные игры
▫️Steam-версию Rust купили более 20 миллионов раз.
▫️Количество игроков в Lords of the Fallen достигло 5,5 миллионов. Это число включает в себя игроков, которые получили игру по подписке.
▫️Инди-хит Peak купили 4,5 миллиона раз. Больше всего покупателей из США, России и Великобритании.
▫️ Sultan's Game от китайской студии Double Cross достигла 1 миллиона проданных копий.
▫️За первые 3 дня Death Stranding 2: On the Beach купили более 674 тысяч раз, об этом сообщает Video Game Insights. Сейчас, по данным платформы, продано уже более 1 миллиона. Официальные цифры продаж пока не назывались.
▫️The Alters от польской 11 bit studios продалась тиражом в 280 тысяч копий чуть меньше, чем за месяц.
▫️У Mafia: The Old Country накопилось более 2,5 миллионов вишлистов на всех платформах. Игра выйдет 8 августа.
Мобильные игры
▫️За 9 лет оперирования, Pokemon GO заработал больше $8,8 миллиардов (данные AppMagic). Реальная цифра, скорее всего, выше, так как проект доступен на альтернативных платформах, у него есть вебшоп.
▫️Whiteout Survival меньше, чем за 2,5 года, преодолела отметку в $3 миллиарда Gross-выручки. Данные предоставлены AppMagic. У проекта внушительная траектория роста - в первый полный месяц, в марте 2023 года, игра заработала $9,9 миллионов. В марте 2024 - $91,3 миллиона. В марте 2025 - $205,9 миллионов. Сейчас игра вышла на плато по выручке.
▫️Zenless Zone Zero в первый год заработала $442,1 миллиона на мобильных устройствах. Это всего 23% от мобильной выручки Genshin Impact за первый год, несмотря на то, что у ZZZ было 45 миллионов предрегистраций.
▫️Clash Royale установил дневной рекорд по выручке после пандемии. 8 июля игра заработала $3,8 миллионов - это рекорд с 20 декабря 2021 года. Рост связан с выходом нового режима Merge Tactics.
▫️Wittle Defender - новая игра от Habby - достигла отметки в $10 миллионов Gross-выручки. В первый месяц после запуска, игра заработала $9,7 миллиона, по данным AppMagic.
▫️thatgamecompany сообщила, что количество загрузок Sky: Children of the Light на мобильных устройствах превысило 270 миллионов.
▫️Com2Us похвасталась 5 миллионами установок MLB Rivals за два года. По данным AppMagic, игра принесла создателям $59 миллионов за этот срок.
▫️Valorant Mobile в Китае собрал более 40 миллионов предустановок за 10 недель.
▫️Destiny: Rising собрала 5 миллионов предрегистраций по всему миру. Запуск запланирован на 28 августа 2025 года.
Платформы
▫️На сайте Nintendo появились графики продаж Nintendo Switch 2, которые затем были удалены. По состоянию на конец июня, было продано более 5 миллионов Nintendo Switch. 1,8 миллионов устройств купили в США; 1,47 миллионов - в Японии; 1,18 миллионов в Европе. Остальные продажи распределились по остальным странам. Но, отмечу ещё раз, Nintendo сказала, что эти цифры не отражают реальность.
❤3🔥3👍2
GameDiscoverCo попробовал разложить всю выручку Steam по жанрам.
Результаты - в материале по ссылке. Даже к избранным примерам есть вопросы с точки зрения таксономии, но сколько будут делаться такие исследования, столько и будет таксономия служить предметом споров.
Результаты - в материале по ссылке. Даже к избранным примерам есть вопросы с точки зрения таксономии, но сколько будут делаться такие исследования, столько и будет таксономия служить предметом споров.
Telegraph
GameDiscoverCo: Распределение выручки по жанрам в Steam
Авторы учитывали только проекты, которые заработали больше $1M Gross-выручки. Данные собирались за всю историю Steam. В ходе исследования, идея была в том, чтобы присвоить проектам - только один жанр, и один поджанр. Из-за этого возможны спорные моменты…
👍5❤2
InvestGame & GDEV: Инвестиции в мобильные игровые компании с 2020 года
▫️С 2020 года в мобильные студии было проинвестировано более $5 миллиардов (435 зафиксированных сделок). Большая часть из них (302 транзакции) пришлись на ранние стадии, было проинвестировано $1,4 миллиарда. 33 транзакции объёмом в $2,9 миллиарда пришлись на поздние стадии (от Series B+). Наконец, с 2020 года было совершено 100 сделок с участием корпоративных венчурных фондов или стратегических инвесторов. Это ещё $0,7 миллиардов.
▫️На графике видно, как на фоне пандемийного роста рынка, количество сделок увеличилось вдвое - с 70 в 2020 до 137 в 2021. После этого - спад, который до сих пор не остановился.
▫️Казуальные студии переживают кризис лучше мидкорных. Сделок с такими студиями больше, и общая сумма этих сделок тоже выше.
▫️На компании из Турции приходится 27% всего проинвестированного в казуальные проекты VC-капитала, если рассматривать промежуток с 2020 года. А вот по мидкору лидируют Европа и Азия - 66% всех инвестиций пришлись на компании из этого региона.
▫️При этом, структурные изменения рынка сильнее всего коснулись Series A-сделок. Их медианный чек значительно вырос, а количество транзакций сильно сократилось. Вероятнее всего, сказывается сниженный аппетит к риску, и на Series A компаниям необходимо демонстрировать подтверждённую цифрами способность к быстрому росту.
▫️Также видно, что медианный чек на pre-seed и Seed раундах остаётся неизменным последние несколько лет. VC-инвестора ожидают, что команда и MVP будут собраны за $2,3M.
▫️На фоне более аккуратного подхода VC-инвесторов, количество M&A-сделок в мобильном сегменте в последние 12 месяцев выросло. Было совершено 5 сделок общим объёмом в $7 миллиардов - это рекордная цифра с 2022.
▫️С 2020 года, на мобильные студии пришлось 61% всего объёма M&A-сделок (исключая сделку с Activision Blizzard). В H1’25 на сделки с мобильными компаниями пришлось 98% всего объёма.
Источник
▫️С 2020 года в мобильные студии было проинвестировано более $5 миллиардов (435 зафиксированных сделок). Большая часть из них (302 транзакции) пришлись на ранние стадии, было проинвестировано $1,4 миллиарда. 33 транзакции объёмом в $2,9 миллиарда пришлись на поздние стадии (от Series B+). Наконец, с 2020 года было совершено 100 сделок с участием корпоративных венчурных фондов или стратегических инвесторов. Это ещё $0,7 миллиардов.
▫️На графике видно, как на фоне пандемийного роста рынка, количество сделок увеличилось вдвое - с 70 в 2020 до 137 в 2021. После этого - спад, который до сих пор не остановился.
▫️Казуальные студии переживают кризис лучше мидкорных. Сделок с такими студиями больше, и общая сумма этих сделок тоже выше.
▫️На компании из Турции приходится 27% всего проинвестированного в казуальные проекты VC-капитала, если рассматривать промежуток с 2020 года. А вот по мидкору лидируют Европа и Азия - 66% всех инвестиций пришлись на компании из этого региона.
▫️При этом, структурные изменения рынка сильнее всего коснулись Series A-сделок. Их медианный чек значительно вырос, а количество транзакций сильно сократилось. Вероятнее всего, сказывается сниженный аппетит к риску, и на Series A компаниям необходимо демонстрировать подтверждённую цифрами способность к быстрому росту.
▫️Также видно, что медианный чек на pre-seed и Seed раундах остаётся неизменным последние несколько лет. VC-инвестора ожидают, что команда и MVP будут собраны за $2,3M.
▫️На фоне более аккуратного подхода VC-инвесторов, количество M&A-сделок в мобильном сегменте в последние 12 месяцев выросло. Было совершено 5 сделок общим объёмом в $7 миллиардов - это рекордная цифра с 2022.
▫️С 2020 года, на мобильные студии пришлось 61% всего объёма M&A-сделок (исключая сделку с Activision Blizzard). В H1’25 на сделки с мобильными компаниями пришлось 98% всего объёма.
Источник
❤8👍5🔥1🎉1