Sensor Tower: Издатели, зарабатывающие меньше $1 миллиона в год, генерируют только 2% доходов App Store
▫️ Из 29,000 издателей, которые рассматривались, 96.7% зарабатывает меньше $1 миллиона. Совокупно эти 28,000 компаний зарабатывают $834 миллиона. Это около 2% от общего дохода.
▫️ Издатели с доходом от $1 до $1,5 миллионов генерируют 0.5% доходов стора. Таких - 0.6% от общего числа.
▫️ Компаний, зарабатывающих более $1.5 миллионов - 2.7%. На их долю приходится $38.2 миллиарда выручки (или 97.4% всех доходов).
Источник
▫️ Из 29,000 издателей, которые рассматривались, 96.7% зарабатывает меньше $1 миллиона. Совокупно эти 28,000 компаний зарабатывают $834 миллиона. Это около 2% от общего дохода.
▫️ Издатели с доходом от $1 до $1,5 миллионов генерируют 0.5% доходов стора. Таких - 0.6% от общего числа.
▫️ Компаний, зарабатывающих более $1.5 миллионов - 2.7%. На их долю приходится $38.2 миллиарда выручки (или 97.4% всех доходов).
Источник
Newzoo: Об активной аудитории киберспорта в Европе
▫️В Европе аудитория киберспортивных соревнований - 92 миллиона человек. Из них постоянно следят за соревнованиями 33 миллиона.
▫️Newzoo оценивает рынок в $950.3 миллиона в 2020 году и прогнозирует рост до $1.6 миллиарда в 2023.
▫️58% активных поклонников (из 33 миллионов) тратили деньги на киберспортивные товары в прошлом году. 44% покупателей - в возрасте от 21 до 30 лет, у 2/3 есть постоянная работа, а у половины - дети и вторая половинка (уж простите за тавтологию).
▫️Активно следящих за киберспортом больше среди мужчин (37% против 27% женщин), зато женщины активнее тратят. 48% из них отдали деньги за какой-то киберспортивный ништячок, а среди мужчин таких только 46%.
▫️А ещё, целых 27% британцев отменяли заказы из-за опасений в отношении безопасности личных данных.
Какие выводы? Хотите продавать больше - растите лояльность. Ну или ждите, пока рынок вырастет сам и потащит вас за собой.
Источник
▫️В Европе аудитория киберспортивных соревнований - 92 миллиона человек. Из них постоянно следят за соревнованиями 33 миллиона.
▫️Newzoo оценивает рынок в $950.3 миллиона в 2020 году и прогнозирует рост до $1.6 миллиарда в 2023.
▫️58% активных поклонников (из 33 миллионов) тратили деньги на киберспортивные товары в прошлом году. 44% покупателей - в возрасте от 21 до 30 лет, у 2/3 есть постоянная работа, а у половины - дети и вторая половинка (уж простите за тавтологию).
▫️Активно следящих за киберспортом больше среди мужчин (37% против 27% женщин), зато женщины активнее тратят. 48% из них отдали деньги за какой-то киберспортивный ништячок, а среди мужчин таких только 46%.
▫️А ещё, целых 27% британцев отменяли заказы из-за опасений в отношении безопасности личных данных.
Какие выводы? Хотите продавать больше - растите лояльность. Ну или ждите, пока рынок вырастет сам и потащит вас за собой.
Источник
Adjust сделали хороший отчёт по фроду, а App2Top уже сделал краткую выжимку оттуда. Переписывать смысла не вижу, но главное - фрода стало больше. Так что антифрод-системам надо бы уделить особое внимание.
Forwarded from App2Top — лонгриды
Мошенничество на основе рекламы в мобильных играх является глобальной проблемой. Согласно данным Adjust, за год количество фрода увеличилось более чем на 170%, а мошенники все чаще подделывают органический трафик.
https://app2top.ru/marketing/adjust-uroven-reklamnogo-froda-v-mobil-ny-h-igrah-za-god-uvelichilsya-bolee-chem-na-170-178495.html
https://app2top.ru/marketing/adjust-uroven-reklamnogo-froda-v-mobil-ny-h-igrah-za-god-uvelichilsya-bolee-chem-na-170-178495.html
Новое дополнение для WoW рвёт чарты. С момента выхода игры прошло, если что, целых 16 лет.
Forwarded from App2Top — лонгриды
Blizzard отчиталась о продажах World of Warcraft: Shadowlands. В первые же сутки после релиза она разошлась тиражом 3,7 млн копий, что позволила ей стать самой быстро продаваемой PC-игрой в истории (по версии Activision).
https://app2top.ru/games-2/world-of-warcraft-shadowlands-stala-samoj-by-stro-prodavaemoj-pc-igroj-v-istorii-178627.html
https://app2top.ru/games-2/world-of-warcraft-shadowlands-stala-samoj-by-stro-prodavaemoj-pc-igroj-v-istorii-178627.html
Omdia: четыре из пяти потребителей не понимают, что такое облачный гейминг
▫️ Только 18% опрошенных (из 5,000) знали что-то об облачном гейминге. При этом, 5% из них уже пользуются сервисом, а 4% планирует это сделать.
▫️ Лучше всего осведомленность в Китае, но опрашивали только жителей Шанхая и Пекина.
▫️ Аналитики Omdia предполагают, что совсем скоро казуальные игроки будут играть в "облаке" сами того не зная.
Источник
▫️ Только 18% опрошенных (из 5,000) знали что-то об облачном гейминге. При этом, 5% из них уже пользуются сервисом, а 4% планирует это сделать.
▫️ Лучше всего осведомленность в Китае, но опрашивали только жителей Шанхая и Пекина.
▫️ Аналитики Omdia предполагают, что совсем скоро казуальные игроки будут играть в "облаке" сами того не зная.
Источник
App Annie: Выручка с приложений в App Store и Google Play составила $112 миллиардов в 2020 году
▫️Рост на 25% YoY. Из этой суммы 65% приходится на долю App Store.
▫️Игры отвечают за 71% выручки сторов. Это $79,5 миллиардов.
▫️ Загрузки мобильных игр выросли на 10% по сравнению с 2019 годом и составили 130 миллиардов.
▫️ Люди стали проводить в играх на 35% больше времени, но это не самая растущая категория. Люди стали чаще смотреть видео (+40%), а также пользоваться бизнес-приложениями (+200%).
▫️Главные игры года - Among Us, My Talking Tom Friends, ROBLOX, Call of Duty: Mobile.
Источник
▫️Рост на 25% YoY. Из этой суммы 65% приходится на долю App Store.
▫️Игры отвечают за 71% выручки сторов. Это $79,5 миллиардов.
▫️ Загрузки мобильных игр выросли на 10% по сравнению с 2019 годом и составили 130 миллиардов.
▫️ Люди стали проводить в играх на 35% больше времени, но это не самая растущая категория. Люди стали чаще смотреть видео (+40%), а также пользоваться бизнес-приложениями (+200%).
▫️Главные игры года - Among Us, My Talking Tom Friends, ROBLOX, Call of Duty: Mobile.
Источник
Sensor Tower: Лучшие мобильные издатели по загрузкам в ноябре 2020
▫️ В топе 6 игровых издателей из 10 - это приятно. Ещё круче, что на 7 месте наши ребята из Azur Interactive.
▫️ У Google - 259 миллионов загрузок, у Facebook - 218 миллионов. Другие цифры не раскрываются.
Источник
▫️ В топе 6 игровых издателей из 10 - это приятно. Ещё круче, что на 7 месте наши ребята из Azur Interactive.
▫️ У Google - 259 миллионов загрузок, у Facebook - 218 миллионов. Другие цифры не раскрываются.
Источник
Тут прикольная идея от GameRefinery о том, как можно сделать казино интереснее
Аналитики компании предлагают добавить в казино социальные хабы, как, например, в Destiny. На их взгляд, это может помочь с вовлечением.
Полную версию читать тут
Аналитики компании предлагают добавить в казино социальные хабы, как, например, в Destiny. На их взгляд, это может помочь с вовлечением.
Полную версию читать тут
GameRefinery
1 Thing to Innovate the Casino Genre - GameRefinery
We discuss the possible beneficial opportunities that introducing social "hangout areas" into Casino games could bring for the genre.
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры ноября
▫️ Honor of Kings заработал за месяц $230.5 миллионов и показал 62.5% рост YoY.
▫️ У PUBG Mobile - $173.8 и почти стыдный рост на 3.8% YoY.
▫️ У Genshin Impact - $143 миллиона. Интересно, что за пределами Китая версия для Google Play зарабатывает больше - на её долю приходится 60.7%.
Источник
▫️ Honor of Kings заработал за месяц $230.5 миллионов и показал 62.5% рост YoY.
▫️ У PUBG Mobile - $173.8 и почти стыдный рост на 3.8% YoY.
▫️ У Genshin Impact - $143 миллиона. Интересно, что за пределами Китая версия для Google Play зарабатывает больше - на её долю приходится 60.7%.
Источник
App Magic рассказала о самых скачиваемых и зарабатывающих играх ноября
▫️ Among Us продолжает рвать чарты по загрузкам, а Arena of Valor - зарабатывать много денег.
В целом, ситуация мало чем отличается от чартов Sensor Tower.
Источник
▫️ Among Us продолжает рвать чарты по загрузкам, а Arena of Valor - зарабатывать много денег.
В целом, ситуация мало чем отличается от чартов Sensor Tower.
Источник
NPD опубликовала отчёт об американском игровом рынке в ноябре 2020
▫️Nintendo Switch продалась большим тиражом, чем PlayStation 5. Но Sony выиграла по деньгам.
▫️PlayStation 5 показала самый успешный месяц в истории игровой индустрии США.
▫️Траты на “железо” выросли на 58%. Даже непонятно с чем это может быть связано.
▫️Всего в ноябре американцы потратили $7 миллиардов долларов, это на 35% больше, чем год назад.
Источник 1 и источник 2
▫️Nintendo Switch продалась большим тиражом, чем PlayStation 5. Но Sony выиграла по деньгам.
▫️PlayStation 5 показала самый успешный месяц в истории игровой индустрии США.
▫️Траты на “железо” выросли на 58%. Даже непонятно с чем это может быть связано.
▫️Всего в ноябре американцы потратили $7 миллиардов долларов, это на 35% больше, чем год назад.
Источник 1 и источник 2