GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Niko Partners: Игровые рынки Южной Кореи и Японии выросли в 2023 году до $30,1 миллиарда

Япония и Южная Корея в таксономии Niko Partners - Восточная Азия.

Состояние рынков

▫️Рост к прошлому году составил 1%. При этом, Niko Partners ожидает падение в 2024 году на 2,9% до $29,2 миллиардов.

▫️Прогноз на будущее консервативный. Ожидается, что к 2028 году объём рынка составит $30,8 миллиардов. Среднегодовой темп роста будет всего 0,4%. Рынки достигли своей зрелости.

❗️Niko Partners отмечает, что Япония переживает коррекцию после стремительного роста индустрии в период пандемии. К тому же, слабый курс йены влияет на прогнозы рынка в долларах.

▫️Мобайл остаётся крупнейшим сегментом, на него приходится 68,4% всей выручки региона. При этом, с годами, доля будет снижаться. Рост покажут консоли и PC.

▫️ В 2023 году в Японии и Южной Корее было 96,3 миллиона игроков (+1,7% YoY). В 2024 году количество вырастет ещё на 0,8% до 97,1 миллиона. А к 2028 число геймеров достигнет 100,3 миллиона (среднегодовой темп роста - 0,8%).

▫️Япония и Южная Корея показывают астрономические цифры по ARPU - $312,71 в 2023 году. Ожидается, что эта цифра к 2028 году снизится до $307,04.

Пользовательские предпочтения

▫️39% японцев и 58% корейцев играют на двух и более платформах. Niko Partners отмечает серьёзный рост количества мобильных геймеров в Японии, которые перешли на консоли; их число выросло на 30%. А в Южной Корее PC-пользователи стали чаще играть на других платформах.

▫️Несмотря на стагнацию японского рынка, Niko Partners ожидает в ближайшие 5 лет среднегодового роста в 8,8% у PC-сегмента, и 2,5% у консольного в стране. В Южной Корее ежегодный рост консольного рынка в ближайшие 5 лет составит 3,4%.

▫️Японцы (60%+) и корейцы (40%+) хотят игры в знакомых жанрах и с хорошим сюжетом.

▫️31,4% японских геймеров и 40,5% южнокорейских смотрят стримы.

▫️YouTube - основной канал потребления игрового контента, им пользуется больше 90% аудитории в Японии и Южной Корее. Но важно иметь в виду локальные платформы - SOOP (AfreecaTV) в Южной Корее и NicoNico в Японии. Они охватывают более чем 20% игровой аудитории, и сфокусированы на игровом контенте.

Источник
🔥4👍2
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июля 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Dungeon Fighter Online, кажется, новый лидер. Игра заработала $159,7 миллионов в июле - чуть меньше, чем в прошлом месяце, но всё ещё с большим отрывом от находящегося на втором месте Honor of Kings ($115 миллионов). В обоих случаях, речь идёт про выручку с Китая с iOS (у Honor of Kings на страну приходится 96% всех денег).

▫️В топ-10 ворвался Pokemon GO!, проект вырос к прошлому месяцу в два раза и заработал $71,3 миллиона.

▫️Слегка не дошла до топ-10 Zenless Zone Zero, игра заработала в июле $61 миллион. Это, кстати, самая зарабатывающая игра miHoYo в месяце.

Загрузки

▫️Лидером по загрузкам в июле стала Offline Games - No WiFi Games - 34,9 миллионов установок. Это набор простых игр, которые, как понятно из названия, не требуют интернета.

▫️My Talking Hank: Islands взлетела в топ-10, загрузки выросли почти в 10 раз. Согласны данным платформ, игра вышла ещё в 2017 году; но по данным самих разработчиков, игра вышла в софт-лонч 9 ноября 2023 года на Android, а полноценный запуск случился 4 июля 2024 года. Этим и объясняется рост загрузок.

▫️В рейтинге по загрузкам, Zenless Zone Zero удалось попасть в топ-10. В июле игру скачали 12,5 миллионов раз.

Источник
🔥6👍4
Circana: Американский игровой рынок в июне 2024 года

▫️Общая выручка игрового рынка в июне 2024 года составила $4,569 миллиардов. Это на 5% меньше, чем годом ранее.

▫️Выручка первого полугодия 2024 года составила $27,320 миллиардов, на 1% больше, чем за аналогичный период 2023 года. С апреля по июнь, 2024 год идёт в отрицательной зоне по отношению к 2023 году.

▫️Выручка с продаж игр в июне составила $4,079 миллиарда, на 2% меньше YoY. Рухнули продажи игрового железа, на 37% - до $287 миллионов. Продажи игровых аксессуаров снизились на 7%, до $204 миллионов.

▫️Американский мобильный рынок в июне вырос на 12%; продажи подписок на PC и консолях подросли на 4%. Но рост этих сегментов не смог перекрыть падение продаж консольных игр на 26%.

▫️Сильнее всего упали продажи Nintendo Switch - на 48%. PlayStation 5 в июне продалась хуже на 28%, продажи Xbox Series S|X сократились на 18%. Впрочем, это не помешало PS5 стать лидером как по количеству проданных систем, так и по выручке.

▫️PlayStation Portal стал самым успешным аксессуаром первой половины 2024 года в плане выручки.

Самые продаваемые игры

▫️Elden Ring на фоне выхода DLC Shadow of the Erdtree возглавил июньский чарт. В рейтинге вообще много интересного, 3 место по продажам занял Kingdom Hearts: Integrum Masterpiece. 4 место - Shin Megami Tensei V: Vengeance. В чарты вернулся The Elder Scrolls: Online (18 позиция).

▫️Если рассматривать первое полугодие 2024 года, то лидеры по продажам всё те же - Helldivers II, Call of Duty: Modern Warfare III, Dragon’s Dogma II. Сильно поднялся Elden Ring, игра на текущий момент вышла на 5 строчку.

▫️Лидерами мобильного рынка в июне стали MONOPOLY GO!, Royal Match, Roblox, Candy Crush Saga и Last War: Survival. Выручка Roblox в июне выросла на 15% по сравнению с маем, а загрузки подросли на 22%.

PC/консольные чарты

▫️Лидером продаж на PlayStation в июне стал Elden Ring. В США в топ-10 также ворвался EA Sports FC 24. Есть и новинка - Shin Megami Tensei V: Vengeance.

▫️По MAU на PlayStation сильных изменений нет, лидеры всё те же - Fortnite, Call of Duty, GTA V. Можно отметить, что Helldivers II вывалился из топ-10.

▫️На Xbox в топ-10 по продажам вошёл The Elder Scrolls: Online. Также сильный рост показал UFC 5.

▫️По MAU, рейтинг почти аналогичен майскому. Единственное измнение - в топ-10 вошёл MultiVersus.

▫️В июне на Nintendo Switch две новинки в топ-10 по продажам - это Luigi’s Mansion 2 HD и Shin Megami Tensei V: Vengeance. Напомню, что в продажи всех игры от Nintendo не включены цифровые версии.

▫️Лидерами по MAU в Steam стали Elden Ring, Counter-Strike 2 и Helldivers II. Есть несколько новинок - Dark and Darker (5 место) и Chained Together (8 строчка). В топ-10 также попали Deep Rock Galactic и Balatro.

Источник
👍81
Игры и цифры (24 июля - 6 августа)

PC/консольные игры

▫️Совокупные продажи Pokemon Scarlet and Violet достигли 25 миллионов копий. Игра вышла в ноябре 2022 и стала третьей игрой в серии Pokemon, которой покорилась эта вершина.

▫️EA выпустила новый хит - EA Sports College Football 25. Игру на старте купили более 5 миллионов человек, ещё 500 тысяч присоединились через EA Play Trial. Из этих 5 миллионов, 2 миллиона приобрели версию за $100, чтобы получить ранний доступ к проекту.

▫️Продажи Armored Core VI достигли 3 миллионов копий. Игре удалось достичь эту отметку менее, чем за год.

▫️Manor Lords за 3 месяца раннего доступа заработала $60 миллионов. Издатель очень доволен результатом.

▫️Сериал Fallout повлиял на то, сколько времени пользователи стали проводить в играх серии. Количество часов в Game Pass в линейке Fallout выросло в 5 раз во втором квартале 2024, если сравнивать с первым. Об этом сообщил Сатья Наделла.

▫️В Flintlock: The Siege of Dawn от студии Kepler поиграло более 500 тысяч человек.

▫️Бесплатную Silent Hill: The Short Message скачали более 3 миллионов раз.

Мобильные игры

▫️Выручка MONOPOLY GO! преодолела отметку в $3 миллиарда - об этом сообщила Hasbro в своём отчёте. На это у игры ушло 473 дня, быстрее всех в истории мобильного рынка.

▫️Игры серии Talking Tom скачали более 23 миллиардов раз. MAU проектов находится на уровне в 470 миллионов. Сейчас в портфеле у компании более 20 проектов. 70% аудитории приходится на тамагочи - My Talking Tom и My Talking Angela.

▫️Hero Wars: Alliance с момента запуска в 2017 году заработала больше $1,5 миллиардов. За это время игру скачали более 150 раз. Осенью 2023 года GDEV сообщала о выручке в $1,2 миллиарда.

▫️Whiteout Survival, по данным Sensor Tower, достиг отметки в $1 миллиард выручки. По динамике заработка, из игр выпущенных в 2023 году, она уступила только MONOPOLY GO! и Honkai: Star Rail. 35% выручки приходится на США, следом идут Южная Корея, Япония и Тайвань. Интересно, что на втором месте по загрузкам - Саудовская Аравия.

▫️GachaRevenue сообщает, что Zenless Zone Zero заработал за первый месяц $99,8 миллионов на мобильных устройствах. Портал опирался на данные Sensor Tower, а для подсчёта выручки с китайских Android-сторов просто умножил китайскую iOS-выручку на 1,75. Методология понятная, но за точность ручаться не буду.

▫️Sensor Tower сообщает, что Solo Leveling: Arise за 3 месяца после выхода заработал более $100 миллионов. На долю Южной Кореи приходится 33% выручки, на США - 19%.

▫️Game of Thrones: Legends от Zynga заработала первый миллион долларов выручки. На это у игры ушло 11 дней, сейчас ежедневная выручка достигла $100 тысяч. Данные базируются на цифрах AppMagic.

▫️Ежедневная аудитория ROBLOX достигла 79,5 миллионов человек во втором квартале 2024 года. Рост на 21% к прошлому году.

▫️Blood Strike от NetEase получил более 50 миллионов установок менее, чем за год. Игра вышла в софт-лонч 28 октября 2023 года.

▫️Seekers Notes от MYTONA за 9 лет оперирования скачали 43 миллиона раз. AppMagic отмечает, что во втором квартале 2024 года игра заработала $8,7 миллионов на IAP (цифра после вычета комиссий сторов и налогов).
4👍2
Sensor Tower - Digital Market Index (Q2 2024).pdf
7.6 MB
Sensor Tower: Мобильный рынок во втором квартале 2024 года

Выручка - IAP, в Gross (до вычета комиссий и налогов).

Состояние мобильного рынка в целом

▫️Общий размер IAP-выручки мобильного рынка составил $36,2 миллиарда во втором квартале 2024 года. Рост к Q2’23 - на 11,7%. При этом, неигровые приложения выросли на 21,8% к прошлому году до $16,5 миллиардов, а игровые - на 4% к прошлому году до $19,7 миллиардов.

▫️Неигровая выручка выросла и на iOS, и на Android. А вот игровая выручка выросла только на iOS - с $11,97 миллиардов в Q2’23 до $12,85 миллиардов в Q2’24. На Android в играх падение с $6,97 миллиардов до $6,84 миллиардов за аналогичный период.

▫️Загрузки во втором квартале по всем приложениям упали на 1,7% YoY до 37,7 миллиардов. При этом, неигровые приложения подросли на 0,9% (до 21,1 миллиарда); а вот загрузки игр упали на 6,4% YoY до 12,6 миллиардов. Так, например, загрузки в США достигли минимума с 2018 года - Sensor Tower сообщает о том, что рынок достиг своей зрелости.

▫️При этом, загрузки на iOS упали с 1,95 миллиарда во 2 квартале 2023 года до 1,84 миллиардов во 2 квартале 2024 года. На Android падение с 11,47 миллиардов до 10,72 миллиардов в те же временные промежутки.

Ситуация на игровом рынке

▫️Впервые с 2017 года, RPG - не крупнейший жанр по выручке. Его обошли стратегии (рост на 12% YoY в Q2’24); а вот RPG упали по выручке на 15%. Также в отрицательной зоне аркады (-24% YoY) и спортивные игры (-8% YoY).

▫️Рост по выручке в Q2’24, в сравнении с Q2’23, показывают экшн-игры (+50%); лайфстайл-проекты (+23%); казино (+20%); пазлы (+12%).

▫️А вот по загрузкам ситуация не такая радужная. Стратегии (+19% YoY), шутеры (+3% YoY) и Simulation-игры (+3% YoY) - единственные жанры, выросшие в Q2’24 по этому показателю.

Самые успешные игры

▫️MONOPOLY GO!, Honor of Kings, Royal Match, Roblox, Candy Crush Saga - лидеры Q2’24 по выручке. В топ-10 попал Dungeon & Fighter, вышедший в мае.

▫️Garena Free Fire, Pizza Ready!, Roblox, Subway Surfers, Ludo King - лидеры по загрузкам. В рейтинг на 6 позицию также попал Squad Busters.

▫️Лидеры по росту выручки в квартале - Dungeon & Fighter, Last War: Survival Game, Brawl Stars, Solo Leveling: Arise, Wuthering Waves. По загрузкам - Squad Busters, Pizza Ready!, Manage Supermarket Simulator, Supermarket Manager Simulator и Relax Mini Games.

Обзор рекламного рынка

▫️Траты на цифровую рекламу во втором квартале 2024 года выросли на 10-25% в Северной Америке, Европе, Латинской Америке.

▫️На социальные сети приходится 3/4 маркетинговых трат в США, странах Латинской Америки и Европе.

▫️Продукты Meta доминируют на рекламном рынке в США. Но TikTok - если сравнивать Q2’24 с Q2’23 - показывает внушительный рост на 28%. Сильно растёт сегмент видеорекламы, особенно OTT - на 35% за аналогичный период.

▫️Единственная площадка, которая потеряла в объёме рекламы в Q2’24 - это X (Twitter). Площадка упала на 35% YoY.

▫️При этом, рост трат происходит за счёт неигровых приложений. Траты на игровые приложения падают в Северной Америке, Латинской Америке, Европе.

▫️Здесь примечателен кейс Squad Busters. Масштабная рекламная кампания Supercell позволила Tencent стать лидером по рекламному росту в Q2’24. Больше 70% рекламных трат кампании по Squad Busters пришлось на YouTube. Supercell также стала активно вкладываться в рекламу Brawl Stars.
👍91🔥1
devtodev расскажет про A/B-тестирование 14 августа

Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, поделится секретами эффективного A/B-тестирования и пройдётся по всему процессу - от настройки до интерпретации результатов и частых ошибок.

📆 14 августа в 15:00 по GMT+3

👉 Записывайтесь по ссылке: https://devtodev.clickmeeting.com/a-b-testing-basics-correctly-set-up-run-and-analyze/register
👍15🔥10
Отчёты прошлой недели (5 августа - 9 августа)

Американский рынок снова в минусовой зоне, если сравнивать с прошлым годом. Мобильные пользователи больше тратят не на игры, чем на игры.

1. Circana: Американский игровой рынок в июне 2024 года

2. Игры и цифры (24 июля - 6 августа)

3. Sensor Tower: Мобильный рынок во втором квартале 2024 года
👍41
Mistplay: Влияние социального фактора на аудиторию в мобильных играх

Данные базируются на результате опроса 2300 мобильных игроков старше 18 лет в Северной Америке. Вся выборка - аудитория Mistplay, опрос проводился в июне 2024 года.

Как пользователи ищут игры

▫️Внутриигровая реклама (54%), советы друзей (41%) и поиск в App Store (36%) - самые популярные методы нахождения новых игр. Через социальные сети об играх узнаёт 27% человек.

▫️Геймплейные ролики, обзоры, новости и обновления игры - самые популярные типы игрового контента среди тех, кто находит новые игры через инфлюенсеров и социальные сети.

Что влияет на решение пользователя перед установкой

▫️Половина пользователей (ровно 50%) обращают внимание на рейтинг и отзывы перед установкой. 24% от этого числа считают эти показатели очень важными. 16% без разницы.

▫️19% пользователей обращают внимание на сообщество проекта перед загрузкой. 36% нет до этого дела.

▫️Тройка самых важных аспектов для пользователей перед загрузкой - это визуал, описание, и рейтинг.

Коммьюнити и вовлечённость

▫️23% пользователей активно участвует в игровых сообществах. 44% принимают пассивное участие; 33% вообще не участвуют.

▫️Самые популярные каналы - это Facebook (69%); YouTube (33%); Discord (28%); Instagram (21%).

▫️53% пользователей используют игровые сообщества для поиска информации об игре. 22% следят за тематическими создателями контента. 18% общаются с другими геймерами.

▫️В сообществах люди ищут подсказки (45%), новые игры (42%), смотрят отзывы (28%), пытаются решить возникшие проблемы (26%), а также получают новости о последних обновлениях (26%).

▫️Люди ждут, что в сообществах разработчики будут делиться интересными подсказками и секретами (55%); будут проводить розыгрыши (47%); делиться скидками (37%), а также сообщать об обновлениях (32%). Только 6% интересен UGC-контент.

▫️29% пользователей отметили, что они с большей вероятностью попробуют игру от того же издателя. 25% отмечают, что они чаще играют в игру, если состоят в сообществе. А 15% платящих отметили, что тратят больше на IAP-покупки, если состоят в коммьюнити.

Отзывы и поддержка

▫️Хороший опыт с пользовательской поддержкой ведёт к тому, что люди проводят в игре больше времени (36%) и оставляют позитивные отзывы (25%). А вот негативный способ уводит пользователей из игры (62%), заставляет жаловаться друзьям (39%), и оставлять негативные отзывы (34%).

❗️На этом примере хорошо видно, что люди охотнее делятся негативным опытом.

▫️50% мобильных игроков, оставивших плохой отзыв, сделали это из-за технических проблем. 47% - из-за обилия рекламы или IAP. 36% из-за несоответствия игрового контента ожиданиям.

Источник
🔥13👍2