Comscore-Anzu-LevelUp-Gaming-2024.pdf
22.1 MB
Comscore & Anzu: Исследование американской игровой аудитории
Исследование было проведено в марте 2024 года среди людей в возрасте от 18 до 65 лет. Размер выборки - 4570 человек. Геймерами считаются люди, которые обычно играют в игры несколько раз в неделю, и играли хотя бы раз за последний месяц.
▫️В 2023 году американские пользователи потратили на игры и связанные с ними активности 45 миллиардов часов. Это меньше, чем просмотр онлайн-видео (210 миллиардов часов); телевидения (201 миллиард часов) и времени в социальных сетях (62 миллиарда часов).
▫️62% американцев старше 18 лет играют в игры.
▫️40% домохозяйств в США играют в консоль хотя бы раз в месяц.
▫️77% американских геймеров играет на более, чем одной платформе. 40% играет на всех платформах (мобайл, PC, консоли).
▫️49% американских геймеров - миллениалы. Это самая многочисленная группа. 28% - поколение X; 13% - поколение Z; 11% - бумеры.
▫️63% геймерских домохозяйств зарабатывает от $25 тысяч до $100 тысяч в год. 16% зарабатывают меньше $25 тысяч; 20% - больше $100 тысяч.
▫️PC и консольные геймеры, традиционно, готовы платить за игры больше. 45% отдали более $41 за последнюю купленную игру. 32% мобильных геймеров в США не готовы платить за игры.
▫️Самые популярные жанры на PC - FPS (49%); Action/Adventure (47%) и RPG (47%). На консолях - Action/Adventure (65%); FPS (59%) и спортивные игры (46%).
Исследование было проведено в марте 2024 года среди людей в возрасте от 18 до 65 лет. Размер выборки - 4570 человек. Геймерами считаются люди, которые обычно играют в игры несколько раз в неделю, и играли хотя бы раз за последний месяц.
▫️В 2023 году американские пользователи потратили на игры и связанные с ними активности 45 миллиардов часов. Это меньше, чем просмотр онлайн-видео (210 миллиардов часов); телевидения (201 миллиард часов) и времени в социальных сетях (62 миллиарда часов).
▫️62% американцев старше 18 лет играют в игры.
▫️40% домохозяйств в США играют в консоль хотя бы раз в месяц.
▫️77% американских геймеров играет на более, чем одной платформе. 40% играет на всех платформах (мобайл, PC, консоли).
▫️49% американских геймеров - миллениалы. Это самая многочисленная группа. 28% - поколение X; 13% - поколение Z; 11% - бумеры.
▫️63% геймерских домохозяйств зарабатывает от $25 тысяч до $100 тысяч в год. 16% зарабатывают меньше $25 тысяч; 20% - больше $100 тысяч.
▫️PC и консольные геймеры, традиционно, готовы платить за игры больше. 45% отдали более $41 за последнюю купленную игру. 32% мобильных геймеров в США не готовы платить за игры.
▫️Самые популярные жанры на PC - FPS (49%); Action/Adventure (47%) и RPG (47%). На консолях - Action/Adventure (65%); FPS (59%) и спортивные игры (46%).
👍10🔥3
Месячная аудитория WeChat Mini Games достигла 500 миллионов пользователей
▫️MAU мини-игр в WeChat достигло полумиллиарда человек. В какой месяц, и как долго держится эта цифра не сказали.
▫️Общая аудитория платформы на текущий момент - более миллиарда человек.
▫️55% аудитории - мужчины. 85% игроков старше 24 лет.
▫️240 игр в 2023 году зарабатывали больше $1 миллиона в квартал.
▫️На платформе представлено более 400 тысяч разработчиков. У 80% команд меньше 30 человек в штате.
Источник
▫️MAU мини-игр в WeChat достигло полумиллиарда человек. В какой месяц, и как долго держится эта цифра не сказали.
▫️Общая аудитория платформы на текущий момент - более миллиарда человек.
▫️55% аудитории - мужчины. 85% игроков старше 24 лет.
▫️240 игр в 2023 году зарабатывали больше $1 миллиона в квартал.
▫️На платформе представлено более 400 тысяч разработчиков. У 80% команд меньше 30 человек в штате.
Источник
www.gamelook.com.cn
李卿:微信小游戏双位数增长,MAU破5亿,240多款季度流水超千万 | 游戏大观 | GameLook.com.cn
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】GameLook报道/过去这一年多,小游戏成为了整个行业增长最亮眼的赛道,越来越多的开发者希望或者已经加入了小游戏平台。随着小游戏市场的快速增长,微信小游戏平台为开发者们提供了哪些新能力和新的激励政策呢?7月16日,在北京望京凯悦酒店举行的2024微信小游戏开发者大会上,微信公开课小游戏讲师李卿做了题为“从容稳健、步履不停”的主题分享,介绍了微信小游戏六
👍3
Игры и цифры (11 июля - 23 июля)
PC/консольные игры
▫️Terraria - суперхит. Игру за 13 лет купили более 58,7 миллионов раз. При этом, последние 23,7 миллиона игра продала за период с 2021 по текущий момент.
▫️ Ранний доступ к EA Sports College Football 25 за $100 купили более 2,2 миллионов человек. Ещё 600 тысяч поиграли в игру в рамках подписки EA Play. Аналитики не ожидали такого результата, и уже удвоили свои прогнозы по продажам проекта.
▫️Летняя распродажа в Steam помогла Arma 3 нарастить свои продажи на 500 тысяч копий. 100 тысяч человек купили игру в первый день скидок. Игре уже больше 10 лет.
▫️The First Descendant удачно стартовала с 10 миллионами игроков за первую неделю. Пиковое CCU в Steam составило 264 тысячи.
▫️Продажи Pacific Drive превысили 600 тысяч копий. Игра вышла в феврале этого года на PlayStation 5 и PC.
▫️Кооперативный хоррор Murky Divers за первые две недели после выхода в Early Access продался тиражом в 100 тысяч копий.
▫️У симулятора уборщика мест преступлений - Crime Scene Cleaner - более 490 тысяч вишлистов. Радостью поделился глава PlayWay, Кшиштоф Костовски.
Мобильные игры
▫️Выручка Wuthering Waves за дебютные два месяца превысила $100 миллионов. 23% выручки пришло из Японии; 22% - из Китая; 17% - из Южной Кореи; аналогичный процент - из США.
▫️Zenless Zone Zero заработала больше $50 миллионов до всех вычётов за 11 дней после выпуска. Цифрами поделился AppMagic. На Китай пришло 47% выручки; на Японию - 27%. И, да, речь идёт только про мобильные устройства - игра также доступна на PC и PlayStation 5.
▫️Вторая попытка глобального запуска Honor of Kings помогла игре получить более 50 миллионов установок за пределами Китая в первый месяц. Впрочем, данные по выручке пока не такие обнадёживающие.
▫️Загрузки Loop Hero на мобильных устройствах превысили отметку в 1 миллион копий. А процент купивших издатель назвал “существенным”, не назвав точную цифру.
PC/консольные игры
▫️Terraria - суперхит. Игру за 13 лет купили более 58,7 миллионов раз. При этом, последние 23,7 миллиона игра продала за период с 2021 по текущий момент.
▫️ Ранний доступ к EA Sports College Football 25 за $100 купили более 2,2 миллионов человек. Ещё 600 тысяч поиграли в игру в рамках подписки EA Play. Аналитики не ожидали такого результата, и уже удвоили свои прогнозы по продажам проекта.
▫️Летняя распродажа в Steam помогла Arma 3 нарастить свои продажи на 500 тысяч копий. 100 тысяч человек купили игру в первый день скидок. Игре уже больше 10 лет.
▫️The First Descendant удачно стартовала с 10 миллионами игроков за первую неделю. Пиковое CCU в Steam составило 264 тысячи.
▫️Продажи Pacific Drive превысили 600 тысяч копий. Игра вышла в феврале этого года на PlayStation 5 и PC.
▫️Кооперативный хоррор Murky Divers за первые две недели после выхода в Early Access продался тиражом в 100 тысяч копий.
▫️У симулятора уборщика мест преступлений - Crime Scene Cleaner - более 490 тысяч вишлистов. Радостью поделился глава PlayWay, Кшиштоф Костовски.
Мобильные игры
▫️Выручка Wuthering Waves за дебютные два месяца превысила $100 миллионов. 23% выручки пришло из Японии; 22% - из Китая; 17% - из Южной Кореи; аналогичный процент - из США.
▫️Zenless Zone Zero заработала больше $50 миллионов до всех вычётов за 11 дней после выпуска. Цифрами поделился AppMagic. На Китай пришло 47% выручки; на Японию - 27%. И, да, речь идёт только про мобильные устройства - игра также доступна на PC и PlayStation 5.
▫️Вторая попытка глобального запуска Honor of Kings помогла игре получить более 50 миллионов установок за пределами Китая в первый месяц. Впрочем, данные по выручке пока не такие обнадёживающие.
▫️Загрузки Loop Hero на мобильных устройствах превысили отметку в 1 миллион копий. А процент купивших издатель назвал “существенным”, не назвав точную цифру.
👍8🔥1
How to Market a Game: Результаты первого полугодия и Q2’24 в Steam для инди-игр
Крис Жуковски (автор блога) отмечает игры, достигшие как минимум 1000 отзывов в Steam. Из выборки удалены AAA-проекты и игры по большим IP. Также удалены нишевые проекты для разных рынков (вроде Chushpan Simulator).
▫️В первом полугодии 2024 года в Steam вышло 8362 игры. Это на 27% больше, чем за аналогичный период 2023 года.
❗️За последние 5 лет количество новых игр в Steam только росло.
▫️В первом квартале 2024 года, 72 игры достигли отметки в 1000 отзывов. Во втором квартале к ним добавились ещё 160 игр (119, если исключить AAA и проекты по крупным IP).
▫️На протяжении последних 8 лет, количество игр в Steam с более чем 1000 отзывами находится примерно на одном уровне - около 500 игр в год. Это плохие новости, так как на фоне растущего числа выходящих игр, увеличивается конкуренция.
▫️Крис также подсчитал количество “спящих хитов” - проектов, которые не получили 1000 отзывов в квартал своего выхода, но получили кварталом позднее. Таких игр в Q2’24 - 28. Большая часть из них была близка к этой отметке ещё в квартал выхода.
❗️Общий вывод - если ваша игра плохо продаётся на старте, то с большой долей вероятности будет плохо продаваться и дальше.
▫️Популярность Action Roguelike в стиле Vampire Survivors упала. В 2022 году было 10 проектов, достигших планки в 1000+ отзывов. В 2023 - 17. А в 2024 - только 1, это Deep Rock Galactic Survivors.
▫️Хорроры продолжают быть популярными. Также успешны игры, в которых надо что-то строить; примерять на себя чью-то роль; чего-то мастерить.
▫️10% от всех проектов в Steam, достигающих 1000+ отзывов - для взрослой аудитории. Так было в 2022, 2023 и, похоже, будет в 2024 году.
▫️Только 1 VR-игра за последние пару кварталов вышла за пределы 1000 отзывов - UNDERDOGS.
Источник
Крис Жуковски (автор блога) отмечает игры, достигшие как минимум 1000 отзывов в Steam. Из выборки удалены AAA-проекты и игры по большим IP. Также удалены нишевые проекты для разных рынков (вроде Chushpan Simulator).
▫️В первом полугодии 2024 года в Steam вышло 8362 игры. Это на 27% больше, чем за аналогичный период 2023 года.
❗️За последние 5 лет количество новых игр в Steam только росло.
▫️В первом квартале 2024 года, 72 игры достигли отметки в 1000 отзывов. Во втором квартале к ним добавились ещё 160 игр (119, если исключить AAA и проекты по крупным IP).
▫️На протяжении последних 8 лет, количество игр в Steam с более чем 1000 отзывами находится примерно на одном уровне - около 500 игр в год. Это плохие новости, так как на фоне растущего числа выходящих игр, увеличивается конкуренция.
▫️Крис также подсчитал количество “спящих хитов” - проектов, которые не получили 1000 отзывов в квартал своего выхода, но получили кварталом позднее. Таких игр в Q2’24 - 28. Большая часть из них была близка к этой отметке ещё в квартал выхода.
❗️Общий вывод - если ваша игра плохо продаётся на старте, то с большой долей вероятности будет плохо продаваться и дальше.
▫️Популярность Action Roguelike в стиле Vampire Survivors упала. В 2022 году было 10 проектов, достигших планки в 1000+ отзывов. В 2023 - 17. А в 2024 - только 1, это Deep Rock Galactic Survivors.
▫️Хорроры продолжают быть популярными. Также успешны игры, в которых надо что-то строить; примерять на себя чью-то роль; чего-то мастерить.
▫️10% от всех проектов в Steam, достигающих 1000+ отзывов - для взрослой аудитории. Так было в 2022, 2023 и, похоже, будет в 2024 году.
▫️Только 1 VR-игра за последние пару кварталов вышла за пределы 1000 отзывов - UNDERDOGS.
Источник
❤11👍3
Adjust_&_Sensor_Tower_Mobile_App_Trends_Japan_Edition_2024_compressed.pdf
7 MB
Adjust и Sensor Tower выпустили большой отчёт по японскому рынку в 2024 году
Внутри - тренды, состояние рынка, бенчмарки по Retention, ARPMAU, eCPI, Cumulative LTV (1, 7, 30 дни).
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Внутри - тренды, состояние рынка, бенчмарки по Retention, ARPMAU, eCPI, Cumulative LTV (1, 7, 30 дни).
Разбор отчёта доступен по ссылке.
👍7
Отчёты прошлой недели (22 июля - 26 июля)
Sensor Tower с Adjust поделились данными по японскому рынку. Игр в Steam становится всё больше.
1. Comscore & Anzu: Исследование американской игровой аудитории
2. Месячная аудитория WeChat Mini Games достигла 500 миллионов пользователей
3. Игры и цифры (11 июля - 23 июля)
4. How to Market a Game: Результаты первого полугодия и Q2’24 в Steam для инди-игр
5. Adjust и Sensor Tower выпустили большой отчёт по японскому рынку в 2024 году
Sensor Tower с Adjust поделились данными по японскому рынку. Игр в Steam становится всё больше.
1. Comscore & Anzu: Исследование американской игровой аудитории
2. Месячная аудитория WeChat Mini Games достигла 500 миллионов пользователей
3. Игры и цифры (11 июля - 23 июля)
4. How to Market a Game: Результаты первого полугодия и Q2’24 в Steam для инди-игр
5. Adjust и Sensor Tower выпустили большой отчёт по японскому рынку в 2024 году
🔥4👍1
[EN] State of Mobile Game Market Outlook 2024 Report.pdf
3 MB
Sensor Tower выпустил большой отчёт о состоянии игровой индустрии в 2024 году
Компания анализирует результаты 2023 года, а также прогнозирует рост рынка в ближайшие 5 лет.
Самое важное из обзора собрал в статье по ссылке.
Компания анализирует результаты 2023 года, а также прогнозирует рост рынка в ближайшие 5 лет.
Самое важное из обзора собрал в статье по ссылке.
🔥9👍8
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр июня 2024 года по выручке и MAU
Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️Elden Ring показала самый большой рост среди всех проектов в топ-20 на фоне выхода дополнения Shadow of the Erdtree. Игра заняла 3 строчку по выручке в июне.
▫️На первых двух местах Fortnite и EA Sports FC 24.
▫️Из топ-20 выпал Helldivers II. Зато сильно выросла выручка Final Fantasy XVI Online и Overwatch.
Выручка - отдельные платформы
▫️На PC самой зарабатывающей игрой стала Valorant. Soulmask (15 место) и Bodycam (17 место) впервые попали в топ-20. Baldur’s Gate III вернулся в топ-20.
▫️На PlayStation в июне в топ-20 по выручке заскочил файтинг Jujutsu Kaisen: Cursed Clash. Впервые попали Valorant и V Rising. Helldivers II упал на 17 позицию (в предыдущем месяце был 10).
▫️На Xbox в топ-20 по выручке впервые вошли Valorant и Killer Klowns from Outer Space: The Game (18 позиция). Сильный рост по выручке показали HYPERCHARGE: Unboxed и War Thunder.
▫️На Nintendo Switch всё относительно стабильно. Fortnite поднялся на первую строчку; Luigi's Mansion 2 HD занял второе место. Отличный месяц был у Metroid Prime: Remastered, проект заскочил на 13 место чарта.
MAU - все платформы
▫️Ситуация по MAU стабильная. В топ-20 снова попали Elden Ring и MultiVersus. В остальном, без сюрпризов.
▫️Fortnite, Minecraft, Call of Duty, EA Sports FC 24, Grand Theft Auto V, Roblox и Rocket League - игры, показывающие самый высокий MAU на всех платформах, где они присутствуют.
▫️Стоит присмотреться к XDefiant. Игра в июне удержалась в топ-10 по MAU на всех платформах. В рамках современного рынка, это большое достижение. При этом, игра не фигурирует в чартах по выручке.
Источник
Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️Elden Ring показала самый большой рост среди всех проектов в топ-20 на фоне выхода дополнения Shadow of the Erdtree. Игра заняла 3 строчку по выручке в июне.
▫️На первых двух местах Fortnite и EA Sports FC 24.
▫️Из топ-20 выпал Helldivers II. Зато сильно выросла выручка Final Fantasy XVI Online и Overwatch.
Выручка - отдельные платформы
▫️На PC самой зарабатывающей игрой стала Valorant. Soulmask (15 место) и Bodycam (17 место) впервые попали в топ-20. Baldur’s Gate III вернулся в топ-20.
▫️На PlayStation в июне в топ-20 по выручке заскочил файтинг Jujutsu Kaisen: Cursed Clash. Впервые попали Valorant и V Rising. Helldivers II упал на 17 позицию (в предыдущем месяце был 10).
▫️На Xbox в топ-20 по выручке впервые вошли Valorant и Killer Klowns from Outer Space: The Game (18 позиция). Сильный рост по выручке показали HYPERCHARGE: Unboxed и War Thunder.
▫️На Nintendo Switch всё относительно стабильно. Fortnite поднялся на первую строчку; Luigi's Mansion 2 HD занял второе место. Отличный месяц был у Metroid Prime: Remastered, проект заскочил на 13 место чарта.
MAU - все платформы
▫️Ситуация по MAU стабильная. В топ-20 снова попали Elden Ring и MultiVersus. В остальном, без сюрпризов.
▫️Fortnite, Minecraft, Call of Duty, EA Sports FC 24, Grand Theft Auto V, Roblox и Rocket League - игры, показывающие самый высокий MAU на всех платформах, где они присутствуют.
▫️Стоит присмотреться к XDefiant. Игра в июне удержалась в топ-10 по MAU на всех платформах. В рамках современного рынка, это большое достижение. При этом, игра не фигурирует в чартах по выручке.
Источник
🔥7👍2
Newzoo: Результаты PC/консольных игр во втором квартале 2024 года
Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.
▫️Fortnite, EA Sports FC 24 и Call of Duty (MW2/MW3/Warzone) стали лидерами второго квартала по выручке на 6 учитываемых рынках. Elden Ring закончил квартал на 8 строчке, Ghost of Tsushima - на 10. На оба проекта суммарно пришлось 4,2% от всей игровой выручки квартала.
▫️У Fortnite - 10% всей игровой выручки Q2’24; у EA Sports FC 24 - 7,4%. При этом, если брать только европейский рынок, то доля EA Sports FC 24 на нём вырастает почти до 25%.
▫️Content Warning, Diablo IV и EA Sports FC 24 - лидеры во втором квратале по количеству проданных копий. Правда, не до конца понятно, учитывались ли бесплатные копии Content Warning. В любом случае, игра продалась на 6 рынках тиражом более 1,5 миллиона копий.
▫️Из игр, вышедших в 2024 году, лидерами по кумулятивной выручке в Q2’24 стали MLB: The Show 24, Helldivers II и Paper Mario: The Thousand-Year Door. Также в списке XDefiant (7 строчка) и MultiVersus.
Рейтинг игр по выручке по платформам
▫️Nintendo Switch - на долю Fortnite пришлось 15,6% всей выручки игр на Switch в США во втором квартале. Хорошие результаты у Paper Mario: The Thousand-Year Door.
▫️PC - Valorant лидирует по выручке в Европе (7,2% всей выручки в Q2’24); Fortnite лидирует в США. У Ghost of Tsushima, по итогам второго квартала, 6% всех PC-продаж в Европе и 4% в США.
▫️PlayStation - в США лидируют Fortnite, игры серии Call of Duty, и NBA 2K24. В Европе наверху EA Sports FC 24. Спортивные игры на PS заняли 21% всей игровой выручки в США. В Европе на игры про футбол и баскетбол пришлось 36,8% всей выручки.
▫️Xbox - ситуация аналогичная той, что мы видим на PlayStation. Спортивные игры занимают 19,9% выручки на рынке США; и 43% на рынке Европы.
Источник
Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.
▫️Fortnite, EA Sports FC 24 и Call of Duty (MW2/MW3/Warzone) стали лидерами второго квартала по выручке на 6 учитываемых рынках. Elden Ring закончил квартал на 8 строчке, Ghost of Tsushima - на 10. На оба проекта суммарно пришлось 4,2% от всей игровой выручки квартала.
▫️У Fortnite - 10% всей игровой выручки Q2’24; у EA Sports FC 24 - 7,4%. При этом, если брать только европейский рынок, то доля EA Sports FC 24 на нём вырастает почти до 25%.
▫️Content Warning, Diablo IV и EA Sports FC 24 - лидеры во втором квратале по количеству проданных копий. Правда, не до конца понятно, учитывались ли бесплатные копии Content Warning. В любом случае, игра продалась на 6 рынках тиражом более 1,5 миллиона копий.
▫️Из игр, вышедших в 2024 году, лидерами по кумулятивной выручке в Q2’24 стали MLB: The Show 24, Helldivers II и Paper Mario: The Thousand-Year Door. Также в списке XDefiant (7 строчка) и MultiVersus.
Рейтинг игр по выручке по платформам
▫️Nintendo Switch - на долю Fortnite пришлось 15,6% всей выручки игр на Switch в США во втором квартале. Хорошие результаты у Paper Mario: The Thousand-Year Door.
▫️PC - Valorant лидирует по выручке в Европе (7,2% всей выручки в Q2’24); Fortnite лидирует в США. У Ghost of Tsushima, по итогам второго квартала, 6% всех PC-продаж в Европе и 4% в США.
▫️PlayStation - в США лидируют Fortnite, игры серии Call of Duty, и NBA 2K24. В Европе наверху EA Sports FC 24. Спортивные игры на PS заняли 21% всей игровой выручки в США. В Европе на игры про футбол и баскетбол пришлось 36,8% всей выручки.
▫️Xbox - ситуация аналогичная той, что мы видим на PlayStation. Спортивные игры занимают 19,9% выручки на рынке США; и 43% на рынке Европы.
Источник
👍6🔥1