GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в марте 2024 года

▫️Просмотры Twitch в первом квартале 2024 года выросли на 2% в сравнении с 4 кварталом 2023 года и достигли 5,4 миллиардов часов.

▫️Впрочем, в марте количество просмотров упало. Такая закономерность наблюдается уже 5 лет.

▫️Просмотры Counter-Strike выросли на 53% благодаря PGL CS2 Major.

▫️Важно отметить успех Supermarket Simulator, который в марте получил 17 миллионов часов просмотров (15 место). Игра очень понравилась как стримерам, так и аудитории.

▫️По количеству просмотренных часов по-прежнему лидируют GTA V (149 миллионов часов - падение на 2%); League of Legends (112 миллионов часов - падение на 12%) и Valorant (98 миллионов часов - рост на 11%).

▫️Gaules занял первую строчку рейтинга стримеров в марте с 16,3 миллионами часов.

Источник
👍21
Продажи игр - 3 апреля - 16 апреля

▫️Dragon’s Dogma II продалась тиражом в 2,5 миллиона копий за 2 недели после выхода. Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий.

▫️Ranch Simulator достиг 1 миллиона проданных копий в Steam. Это самый успешный симулятор продавца на платформе.

▫️V Rising купили более 4 миллионов раз. Игра находится в раннем доступе с 17 мая 2022 года; в 2024 году проект выйдет на PlayStation 5. Первый миллион проект преодолел за неделю.

▫️Специалисты IDG Consulting сообщают, что Helldivers II стартовал на уровне Call of Duty: Modern Warfare II; Warzone и Apex Legends по количеству DAU.

▫️Lo-Fi Games сообщила о 2,3 миллионах проданных копий Kenshi. Игру запустили на Epic Games Store; разработчики также работают над приквелом - Kenshi 2.

▫️Продажи Crash 4: It's About Time преодолели отметку в 5 миллионов. На это игре понадобилось 4 года.

▫️The Outlast Trials уже купили более 2 миллионов раз. Игра вышла из раннего доступа в прошлом месяце; а в продаже находится с мая 2023 года.

▫️Запуск сериала Fallout позитивно повлиял на количество игроков в Fallout: New Vegas (рост CCU в 3 раза); Fallout 4 (рост CCU в 4,5 раза) и Fallout 76 (игра установила новый рекорд по CCU). Цифры только по Steam.

▫️Content Warning от Landfall Games продался тиражом в 1 миллион копий, несмотря на то, что 6,6 миллионов человек забрали игру бесплатно. Релиз - по старой традиции студии - состоялся 1 апреля. Первое время игра была доступна бесплатно.
👍9
game: Немецкий игровой рынок в 2023 году

Данные предоставлены GfK и data.ai.

▫️Выручка игровой индустрии в стране выросла на 6% до €9,97 миллиардов.

▫️Сильнее всего выросли продажи игрового железа - на 7% (с €3,049 миллиардов в 2022 до €3,265 миллиардов в 2023); игр - на 6% (с €5,516 миллиардов в 2022 до €5,845 миллиардов в 2023).

▫️Несмотря на большое количество релизов в 2023 году, количество проданных игр сократилось на 8%. При этом, выручка выросла на 4%. Вероятнее всего, в 2023 году люди активнее покупали новинки. Продажи игр достигли €1,103 миллиардов.

▫️На 6% выросли внутриигровые покупки - они достигли €4,742 миллионов.

▫️Продажи консолей в Германии в 2023 году взлетели на 44%; продажи аксессуаров к ним - на 32%. Это связано с появлением в свободной продаже PlayStation 5 и (в меньшей степени) Xbox Series S|X. Взрывной рост компенсировался падением спроса на игровые PC (падение на 17%) и PC-акессуаров (на 7%). Ими, по мнению исполнительного директора game, Феликса Фалка, люди укомплектовались во время пандемии.

▫️Немного упал сегмент подписочных сервисов - на 1% (с €867 миллионов до €860 миллионов).

❗️В 2022 году подписочные сервисы в Германии выросли на 20%. Многие говорят про то, что подобные решения достигли своего потолка, но вот в Германии с 2021 года - у них самый высокий совокупный темп роста. Динамику лучше смотреть на более продолжительном отрезке. Рост почти остановился и в США.

Источник
3👍1
UKIE: Британский игровой рынок в 2023 году вырос на 4,4%

▫️Общий объём игрового рынка в Великобритании в 2023 году составил £7,82 миллиарда. Это на 4,4% больше, чем в 2022 (£7,49 миллиардов).

▫️£5,18 миллиардов от этой суммы - это продажа контента. Сегмент вырос на 4,1% к прошлому году.

▫️Продажи цифрового конвента на консолях выросли на 5,6% до £2,48 миллиардов; на мобильных устройствах рост составил 4,5% - до £1,52 миллиардов; аналогичный процент роста на PC (+4,5% YoY) - до £684 миллионов. А вот продажи коробочных версий игр упали на 5% - до £495 миллионов.

▫️Продажи игрового железа в 2023 году в Великобритании выросли на 4,1% и составили £2,22 миллиарда.

▫️Выросли продажи консолей - на 12% до £951 миллионов; VR-устройств - на 11% до £194 миллионов; аксессуаров для консолей - на 3% до £402 миллионов. Продажи игровых PC снизились на 11% до £673 миллионов.

▫️Впервые UKIE стала учитывать выручку фильмов, сериалов, музыки по игровым IP - совокупная выручка всех трансмедиа составила £418 миллионов (на инфографике опечатка).

▫️Продажи игрушек и мерчендайза выросли на 3,8% - до £207 миллионов; книг и журналов - на 2,5% до £14,1 миллиона. Сильно прибавили игровые мероприятия после снятия локдаунов - они выросли на 140% до £10,3 миллионов. Фильмы, сериалы, музыкальные произведения по играм заработали £124 миллиона. И немного упал рынок стриминга, на 5% - до £62,8 миллионов.

❗️Без включения фильмов и сериалов, рост рынка составил бы 2,8%.

Источник
👍21
Game Developer Collective: 70% разработчиков не уверены в устойчивости GAAS-модели

С февраля по март 2024 года были опрошены 600 разработчиков.

▫️Сервисными проектами назвали игры, которые имеют высокую ритмичность обновлений (67%) и микротранзакции (53%).

▫️31% сильно обеспокоены долгосрочной устойчивостью GAAS-модели; у 39% есть беспокойство; 25% разработчиков считают, что с сервисными играми всё хорошо. Остальные не определились.

▫️Основными проблемами GAAS-игр называют усталость пользователей от такого типа проектов (63%); конкуренцию со стороны других GAAS-игр (62%); растущую стоимость привлечения пользователей (47%); растущую стоимость разработки (34%); конкуренцию со стороны других форм развлечений (20%) и потерю интереса со стороны инвесторов (12%).

▫️45% разработчиков считают, что GAAS-игры однозначно плохо влияют на индустрию. У 44% смешанные чувства по этому поводу.

▫️На фоне сомнений, у разработчиков вырос интерес к старым-добрым DLC. 30% опрошенных сказали, что они хотят использовать этот тип дополнительной монетизации в новых играх (на 9 процентных пунктов выше, чем сейчас). Также на 4 процентных пункта выросло количество разработчиков, которые хотят продавать свою игру (уход от F2P-модели). Количество физических релизов продолжает снижаться.

Источник
👍9🔥2
SocialPeta_|_Insight_into_2024_Marketing_Trends_for_Japanese_Mobile.pdf
5.6 MB
SocialPeta: Маркетинговые тренды на японском мобильном рынке в 2024 году

Общее состояние рынка

▫️Японский рынок - консервативный. На нём 14,6 тысяч рекламодателей; у 62,23% из них были новые креативы за последний год. Средний показатель по миру - 72,31%.

▫️В среднем, на одного рекламодателя приходится 81 креатив в месяц. Из них только 29,77% - новые; средний показатель по миру - 59,68%.

▫️Больше всего рекламодателей в стране среди разработчиков казуальных игр (32,61%); пазлов (13,4%); и разработчиков симуляторов (11,35%).

▫️В Японии за последний год доля видеокреативов составила 80,17% (против 68,33% в среднем по миру); статические креативы заняли 14,6% всего объёма (против 24,02% по миру). Впрочем, за последние полгода ситуация изменилась, и Япония приблизилась к мировым стандартам по объёмам видео и статических креативов. За последние полгода в Японии доля Playable-креативов вдвое превысила средние показатели по миру.

Тренды японского рынка

▫️В Японии активно пользуются пре-регистрациями. Реклама запускается за 30-90 дней до релиза проекта.

▫️Хороший пример такого подхода - Legend of Mushroom. Рекламная кампания проекта стартовала на iOS 18 января; на Android - 2 февраля. При этом, сам выход игры состоялся 22 февраля.

▫️В Японии любят праздновать годовщины проектов; под это запускают крупные игровые ивенты, а также активно рекламируют это событие.

▫️Бренд-коллаборации в Японии - норма, игровые разработчики часто пользуются этим инструментом.

▫️У японских креативов есть своя специфика. Они яркие, многие - с наигранными эмоциями. Из-за того, что рынок уже зрелый, работают креативы с олдскульными изображениями (так, например, Legend of Mushroom делает отсылку к стартовым экранам классических JRPG).
👍9
GSD & GfK: 38% проданных в Великобритании в 2023 году игр в топ-20 были на дисковых носителях

▫️EA Sports FC 24 - самая продаваемая игра Великобритании прошлого года - разошлась тиражом в 2,395 миллионов копий. 67,2% из них - цифровые.

▫️В топ-20 британского рынка самый низкий показатель цифровых продаж у God of War: Ragnarok - 24,3%.

▫️Самый высокий показатель цифровых продаж у NBA 2K23 - 87,1%.

▫️Если не учитывать в чарте игры для Nintendo (по ним нет информации по цифровым продажам), то получится, что в Великобритании в топ-20 по продажам только 38% объёма было реализовано на дисковых носителях.

Источник
👍51
EY_&_FICCI_India's_Media_&_Entertainment_Sector_2024.pdf
15.7 MB
Ernst & Young опубликовал большой отчёт о состоянии развлекательной индустрии в Индии

В частности, там есть часть посвященная играм. По прогнозу, в 2026 году 83% всей выручки индийского игрового рынка будет идти от игр на реальные деньги. Полный разбор по ссылке.
🔥3👍1