Sensor Tower: На долю Японии пришлось почти 50% выручки геолокационных мобильных игр в 2023 году
▫️Выручка геолокационных игр в Японии в 2023 году превысила $620 миллионов. Это 49,5% от всего мирового рынка. Второе место - 27,9% - у США.
▫️Dragon Quest Walk - самая зарабатывающая геолокационная игра в Японии; в 2023 году пользователи потратили в ней более $300 миллионов. На втором месте Pokemon GO (около $220 миллионов).
▫️В США у Pokemon GO результаты значительно лучше. Игра заработала на американском рынке $300 миллионов в 2023 году. Ещё $14 миллионов пришло из Южной Кореи.
▫️На долю геолокационных игр приходится 5% всей выручки мобильных игр в Японии.
▫️У жанра в Японии порядка 40% женской аудитории. Средний возраст - 35 лет.
▫️Sensor Tower считает, что геолокационные игры хорошо попадают в жизненный уклад японцев, которые активно пользуются общественным транспортом. Это косвенно подтверждают пики активности геолокационных игр - с утра и вечером, когда люди возвращаются с работы. Пик же у “традиционных” игр приходится на 9 вечера.
Источник
▫️Выручка геолокационных игр в Японии в 2023 году превысила $620 миллионов. Это 49,5% от всего мирового рынка. Второе место - 27,9% - у США.
▫️Dragon Quest Walk - самая зарабатывающая геолокационная игра в Японии; в 2023 году пользователи потратили в ней более $300 миллионов. На втором месте Pokemon GO (около $220 миллионов).
▫️В США у Pokemon GO результаты значительно лучше. Игра заработала на американском рынке $300 миллионов в 2023 году. Ещё $14 миллионов пришло из Южной Кореи.
▫️На долю геолокационных игр приходится 5% всей выручки мобильных игр в Японии.
▫️У жанра в Японии порядка 40% женской аудитории. Средний возраст - 35 лет.
▫️Sensor Tower считает, что геолокационные игры хорошо попадают в жизненный уклад японцев, которые активно пользуются общественным транспортом. Это косвенно подтверждают пики активности геолокационных игр - с утра и вечером, когда люди возвращаются с работы. Пик же у “традиционных” игр приходится на 9 вечера.
Источник
🔥5👍3❤1
Продажи игр - 6 марта - 19 марта
▫️Общие продажи серии Persona достигли 22,6 миллионов копий. От этого количества, более 10 миллионов - у Persona 5 и её ответвлений. Первая часть серии вышла в 1996 году.
▫️У Balatro, вышедшей 20 февраля этого года, уже больше миллиона проданных копий. На первые полмиллиона ушло 10 дней. Сейчас разработчики делают мобильную версию проекта.
▫️Игры Supersonic Studios скачали более 5 миллиардов раз. За четыре года студия выпустила более 100 проектов. Самый популярный из них - это Bridge Race.
▫️Генеральный директор студии Moon Studios, разработчика дилогии Ori, сообщил о суммарных продажах игр серии. У проектов более 10 миллионов продаж на всех платформах.
▫️Capcom отчиталась о 25 миллионах проданных копий Monster Hunter World. Сюда, правда, включили продажи дополнения Iceborne (на конец декабря было продано порядка 4,5 миллионов копий). Всего у серии почти 100 миллионов продаж.
▫️Количество игроков в Sea of Stars превысило 5 миллионов. Это не продажи, так как игра раздавалась в PlayStation Plus бесплатно. В честь события, разработчики анонсировали кооперативный режим.
▫️Чуть больше года Wo Long: Fallen Dynasty потребовалось, чтобы достичь 5 миллионов игроков. Игра была в Xbox Game Pass, поэтому цифра не равна продажам.
▫️Deep Rock Galactic: Survivor преодолела отметку в 1 миллион проданных копий за месяц. Оригинальной Deep Rock Galactic потребовалось 3 года, чтобы продаться тиражом в 2 миллиона.
▫️Аналитик Доуг Крютц считает, что продажи Helldivers II превысили 8 миллионов копий. Об этом он заявил в интервью Bloomberg.
▫️Общие продажи серии Persona достигли 22,6 миллионов копий. От этого количества, более 10 миллионов - у Persona 5 и её ответвлений. Первая часть серии вышла в 1996 году.
▫️У Balatro, вышедшей 20 февраля этого года, уже больше миллиона проданных копий. На первые полмиллиона ушло 10 дней. Сейчас разработчики делают мобильную версию проекта.
▫️Игры Supersonic Studios скачали более 5 миллиардов раз. За четыре года студия выпустила более 100 проектов. Самый популярный из них - это Bridge Race.
▫️Генеральный директор студии Moon Studios, разработчика дилогии Ori, сообщил о суммарных продажах игр серии. У проектов более 10 миллионов продаж на всех платформах.
▫️Capcom отчиталась о 25 миллионах проданных копий Monster Hunter World. Сюда, правда, включили продажи дополнения Iceborne (на конец декабря было продано порядка 4,5 миллионов копий). Всего у серии почти 100 миллионов продаж.
▫️Количество игроков в Sea of Stars превысило 5 миллионов. Это не продажи, так как игра раздавалась в PlayStation Plus бесплатно. В честь события, разработчики анонсировали кооперативный режим.
▫️Чуть больше года Wo Long: Fallen Dynasty потребовалось, чтобы достичь 5 миллионов игроков. Игра была в Xbox Game Pass, поэтому цифра не равна продажам.
▫️Deep Rock Galactic: Survivor преодолела отметку в 1 миллион проданных копий за месяц. Оригинальной Deep Rock Galactic потребовалось 3 года, чтобы продаться тиражом в 2 миллиона.
▫️Аналитик Доуг Крютц считает, что продажи Helldivers II превысили 8 миллионов копий. Об этом он заявил в интервью Bloomberg.
❤3👍1
Adjust & AppLovin - Mobile App trends (2024).pdf
15.7 MB
Adjust и AppLovin опубликовали большой отчёт о трендах в играх и приложениях
Разбор части отчёта про игры. Внутри - бенчмарки по Retention; LTV; eCPI; ATT Opt-in и многому другому.
Разбор части отчёта про игры. Внутри - бенчмарки по Retention; LTV; eCPI; ATT Opt-in и многому другому.
🔥13❤2👍1
Когортный таймспенд в devtodev теперь показывается в разделе Basic Metrics
Пользоваться платформой стало удобнее 🙂
Пользоваться платформой стало удобнее 🙂
Telegraph
devtodev добавил когортный таймспенд в раздел Basic Metrics
Раньше метрика называлась “Cohort Playtime”, и была доступна в разделе Sessions. Теперь название изменилось на “Cohort Timespent”, а сама метрика появилась в разделе базовых. Она позволяет получить информацию о том, сколько времени игрок провел в приложении…
🔥10❤3👍3
DDM - Games Investment Review - Q4 2023 - Executive Summary.pdf
5.9 MB
Консалтинговое агентство DDM подвело инвестиционные итоги 4 квартала 2023 и всего года в целом
А также поделилось прогнозами на 2024 год. Разбор отчёта - по ссылке.
А также поделилось прогнозами на 2024 год. Разбор отчёта - по ссылке.
👍6❤2
GSD & GfK: Европейский игровой рынок фактически вырос в феврале 2024 года
Не влезло в одно сообщение в Telegram. Поэтому текст доступен по ссылке.
Не влезло в одно сообщение в Telegram. Поэтому текст доступен по ссылке.
Telegraph
GSD & GfK: Европейский игровой рынок фактически вырос в феврале 2024 года
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент. Продажи игр 16,74 миллиона игр на PC и консоли было продано в Европе в феврале этого года. Фактически, рост на…
👍5❤1
Все отчёты прошлой недели (18 марта - 22 марта)
1. Sensor Tower: На долю Японии пришлось почти 50% выручки геолокационных мобильных игр в 2023 году
2. Продажи игр - 6 марта - 19 марта
3. Adjust и AppLovin опубликовали большой отчёт о трендах в играх и приложениях
4. Консалтинговое агентство DDM подвело инвестиционные итоги 4 квартала 2023 и всего года в целом
5. GSD & GfK: Европейский игровой рынок фактически вырос в феврале 2024 года
——————
Все отчёты в одной статье на английском🏴
1. Sensor Tower: На долю Японии пришлось почти 50% выручки геолокационных мобильных игр в 2023 году
2. Продажи игр - 6 марта - 19 марта
3. Adjust и AppLovin опубликовали большой отчёт о трендах в играх и приложениях
4. Консалтинговое агентство DDM подвело инвестиционные итоги 4 квартала 2023 и всего года в целом
5. GSD & GfK: Европейский игровой рынок фактически вырос в феврале 2024 года
——————
Все отчёты в одной статье на английском
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Мэт Пискатела из Circana опубликовал итоги американского рынка в феврале 2024 года
Есть рост YoY за первые два месяца на 8%, но возник он из-за особенностей учёта. Мобильный рынок в феврале вырос на 17%. Подробный отчёт.
Есть рост YoY за первые два месяца на 8%, но возник он из-за особенностей учёта. Мобильный рынок в феврале вырос на 17%. Подробный отчёт.
Telegraph
Circana: Американский игровой рынок в феврале 2024 года
Общие цифры Выручка американского игрового рынка в феврале 2024 года составила $4,714 миллиардов - на 2% больше, чем годом ранее. Продажи игр в феврале выросли на 5% к прошлому году ($4,146 миллиардов); продажи железа упали на 30% ($349 миллионов); продаже…
👍9❤1🔥1
Интересные мысли от Димы на тему того, как правильно делать прототип и что показывать издателям или инвесторам. Я с ним согласен.
Правда, важно выдерживать баланс между инновациями и проверенными решениями. Когда слишком много нового - риски возрастают.
Правда, важно выдерживать баланс между инновациями и проверенными решениями. Когда слишком много нового - риски возрастают.
👍4🔥1
Forwarded from DogDog (Dmitrii Filatov)
В нашем фреймворке оценки, важно не только насколько качественно вы сделали фичи\контент в прототипе, но и какие фичи\контент вы решили делать. Думаю, так оценивают все инвесторы/издатели.
Прототип — инструмент снятия рисков. Какой список рисков и как снимает команда – указание на опыт разработчиков в целом, и опыт конкретно в этом жанре\нише.
Вы делаете убийцу Counter-Strike. Игра – CS, но у оперативников есть заклинания.
Что, по моему мнению, было бы ошибкой делать в прототипе
- В прототипе 5 единиц оружия, все пять – штурмовые винтовки. Хотелось бы посмотреть, как на геймплей, на командное взаимодействие, в разных ситуациях работают комбинации разного по типу оружия. Я бы делал две штурмовых винтовки, чтобы проверить, что мы сможем сделать разные по ощущениям штурмовые винтовки. Одну снайперскую винтовку, один пистолет и одну гранату – чтобы проверить, что у нас получается сделать разнообразную линейку.
- 4 модельки террористов и 4 модельки контер-террористов. А зачем? Если получилось сделать 2-3 крутых модельки, значит и 5-10 сможете. Сейчас это трата ресурсов и потеря скорости. Более того, я бы предпочел посмотреть 1-2 скина. Текущий арт стиль и пайплайн позволяют их делать? Они получаются интересными? Они не ломают геймплей?
- Супер детализированная карта, с кучей элементов окружения. Это ли главный риск достойный проверки на прототипе? Я бы предпочел две разных по геймплею карты, пускай они даже сделаны просто на серых кубиках.
- Хил, щит и дополнительная амуниция в качестве абилок персонажей в прототипе. Я не вижу риска в таких абилках. Они есть во всех играх. Их влияние понятно. Я предпочел бы увидеть 2-3 уникальных абилк. Особенно такие, которые интересно комбинировать, которыми можно противодействовать другими абилкам.
- В прототипе нет выделенного сервера, все работает на peer-to-peer или дефолтном решение движка. Для мультиплеерного шутера, все что связано с сервером и прочее – один из ключевых рисков. Без его хотя бы частичного закрытия, нет смысла начинать разработку.
Прототип — инструмент снятия рисков. Какой список рисков и как снимает команда – указание на опыт разработчиков в целом, и опыт конкретно в этом жанре\нише.
Вы делаете убийцу Counter-Strike. Игра – CS, но у оперативников есть заклинания.
Что, по моему мнению, было бы ошибкой делать в прототипе
- В прототипе 5 единиц оружия, все пять – штурмовые винтовки. Хотелось бы посмотреть, как на геймплей, на командное взаимодействие, в разных ситуациях работают комбинации разного по типу оружия. Я бы делал две штурмовых винтовки, чтобы проверить, что мы сможем сделать разные по ощущениям штурмовые винтовки. Одну снайперскую винтовку, один пистолет и одну гранату – чтобы проверить, что у нас получается сделать разнообразную линейку.
- 4 модельки террористов и 4 модельки контер-террористов. А зачем? Если получилось сделать 2-3 крутых модельки, значит и 5-10 сможете. Сейчас это трата ресурсов и потеря скорости. Более того, я бы предпочел посмотреть 1-2 скина. Текущий арт стиль и пайплайн позволяют их делать? Они получаются интересными? Они не ломают геймплей?
- Супер детализированная карта, с кучей элементов окружения. Это ли главный риск достойный проверки на прототипе? Я бы предпочел две разных по геймплею карты, пускай они даже сделаны просто на серых кубиках.
- Хил, щит и дополнительная амуниция в качестве абилок персонажей в прототипе. Я не вижу риска в таких абилках. Они есть во всех играх. Их влияние понятно. Я предпочел бы увидеть 2-3 уникальных абилк. Особенно такие, которые интересно комбинировать, которыми можно противодействовать другими абилкам.
- В прототипе нет выделенного сервера, все работает на peer-to-peer или дефолтном решение движка. Для мультиплеерного шутера, все что связано с сервером и прочее – один из ключевых рисков. Без его хотя бы частичного закрытия, нет смысла начинать разработку.
👍16🔥2
Большой отчёт от Unity про игры в 2024 году
Внутри очень много интересных цифр.
5 ключевых трендов
1. Разработчики интегрируют AI в свои процессы, чтобы ускорить разработку.
2. Студии меняют свои подходы к монетизации. Больше внимания уделяется рекламе на фоне падения IAP-выручки.
3. Студии всех размеров стали выпускать больше кросс-платформенных проектов.
4. Разработчики приоритизируют мультиплеерные проекты, несмотря на сложность в их разработке.
5. Разработчики теперь пытаются делать не просто игры, а строить сильные франшизы.
Внутри очень много интересных цифр.
5 ключевых трендов
1. Разработчики интегрируют AI в свои процессы, чтобы ускорить разработку.
2. Студии меняют свои подходы к монетизации. Больше внимания уделяется рекламе на фоне падения IAP-выручки.
3. Студии всех размеров стали выпускать больше кросс-платформенных проектов.
4. Разработчики приоритизируют мультиплеерные проекты, несмотря на сложность в их разработке.
5. Разработчики теперь пытаются делать не просто игры, а строить сильные франшизы.
Telegraph
Unity: Игры в 2024 году
Данные собирались из Unity Engine; Unity Cloud и ironSource. Учитывались все платформы. Кроме того, Unity проводил опрос с участием более 7 тысяч респондентов. 5 ключевых трендов Разработчики интегрируют AI в свои процессы, чтобы ускорить разработку. Студии…
❤11🔥6👍2
2024-03_2024-SpenderReport_Final.pdf
9.5 MB
Mistplay выпустила большой отчёт о платящих пользователях в мобильных играх в 2024 году
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
❤10🔥3👍2
Все отчёты прошлой недели (25 марта - 29 марта)
1. Мэт Пискатела из Circana опубликовал итоги американского рынка в феврале 2024 года
2. Большой отчёт от Unity про игры в 2024 году
3. Mistplay выпустила большой отчёт о платящих пользователях в мобильных играх в 2024 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Мэт Пискатела из Circana опубликовал итоги американского рынка в феврале 2024 года
2. Большой отчёт от Unity про игры в 2024 году
3. Mistplay выпустила большой отчёт о платящих пользователях в мобильных играх в 2024 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
Мэт Пискатела из Circana опубликовал итоги американского рынка в феврале 2024 года
Есть рост YoY за первые два месяца на 8%, но возник он из-за особенностей учёта. Мобильный рынок в феврале вырос на 17%. Подробный отчёт.
Есть рост YoY за первые два месяца на 8%, но возник он из-за особенностей учёта. Мобильный рынок в феврале вырос на 17%. Подробный отчёт.
❤4👍2
Продажи игр - 20 марта - 2 апреля
▫️Neowiz сообщила, что количество игроков в Lies of P превысило 7 миллионов человек. Игра вышла в сентябре 2023 года, и с первого дня была доступна в Game Pass.
▫️Rollerdome пробила отметку в 1 миллион проданных копий. Нишевой игре для этого потребовалось 2 года.
▫️Дополнение Dragonflight для World of Warcraft, наконец, вернуло аудиторию в игру. До его выхода, у игры было порядка 4,5 миллионов подписчиков; сейчас - в районе 7,25 миллионов.
▫️Contraband Police от PlayWay продалась тиражом в 800 тысяч копий. Выручка за вычетом комиссии Steam, налогов и возвратов уже превысила 10 миллионов долларов. Игра окупилась за 2 дня.
▫️It Takes Two продалась тиражом в 16 миллионов копий с момента выхода в 2021 году. Всего в игру поиграло более 30 миллионов человек. Заслуженно.
▫️Unicorn Overlord продалась тиражом более полумиллиона копий с момента выхода 8 марта. Предыдущей игре разработчика - 13 Sentinels: Aegis Rim - потребовалось 3 года, чтобы достичь миллиона проданных копий. У Unicorn Overlord - 86 баллов на Metacritic.
▫️Джим Райан, в прощальном визите к PlayStation Podcast, сообщил, что продажи PlayStation 2 превысили 160 миллионов устройств. В 2012 Sony отчитывалась о 155 миллионах проданных копий; производство было остановлено в январе 2013.
▫️Neowiz сообщила, что количество игроков в Lies of P превысило 7 миллионов человек. Игра вышла в сентябре 2023 года, и с первого дня была доступна в Game Pass.
▫️Rollerdome пробила отметку в 1 миллион проданных копий. Нишевой игре для этого потребовалось 2 года.
▫️Дополнение Dragonflight для World of Warcraft, наконец, вернуло аудиторию в игру. До его выхода, у игры было порядка 4,5 миллионов подписчиков; сейчас - в районе 7,25 миллионов.
▫️Contraband Police от PlayWay продалась тиражом в 800 тысяч копий. Выручка за вычетом комиссии Steam, налогов и возвратов уже превысила 10 миллионов долларов. Игра окупилась за 2 дня.
▫️It Takes Two продалась тиражом в 16 миллионов копий с момента выхода в 2021 году. Всего в игру поиграло более 30 миллионов человек. Заслуженно.
▫️Unicorn Overlord продалась тиражом более полумиллиона копий с момента выхода 8 марта. Предыдущей игре разработчика - 13 Sentinels: Aegis Rim - потребовалось 3 года, чтобы достичь миллиона проданных копий. У Unicorn Overlord - 86 баллов на Metacritic.
▫️Джим Райан, в прощальном визите к PlayStation Podcast, сообщил, что продажи PlayStation 2 превысили 160 миллионов устройств. В 2012 Sony отчитывалась о 155 миллионах проданных копий; производство было остановлено в январе 2013.
❤5👍1🔥1
Работать с devtodev стало удобнее - на платформе появилась тонкая настройка масштабирования осей в отчётах 📊
Telegraph
Тонкая настройка масштабирования осей в devtodev
Визуализация данных в devtodev теперь стала удобнее. Во-первых, теперь во всех линейных графиках, гистограммах, диаграммах, применяется динамическое масштабирование. Это применяется для типов отчётов Basic Metrics, Custom Events, и Conversion Funnel. Во…
👍5🎉4❤3
Newzoo PC & Console Gaming in 2024 Report.pdf
7.5 MB
Newzoo: PC и консольные игры в 2024 году
Огромное количество цифр внутри. Рынок консолидируется, новым проектам выстрелить всё сложнее.
Подробный разбор отчёта доступен по ссылке.
Огромное количество цифр внутри. Рынок консолидируется, новым проектам выстрелить всё сложнее.
Подробный разбор отчёта доступен по ссылке.
👍9🔥4
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры марта 2024 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings заработала в марте $133,4 миллиона.
▫️На втором месте - MONOPOLY GO! - $117,6 миллионов.
▫️Существенно по выручке прибавил Honkai: Star Rail, игра поднялась сразу на 4 позиции и заняла 5 место - $82,7 миллионов. К февралю проект вырос более, чем на 50%; к январю - в 2,5 раза.
▫️В топ-10 впервые вошёл Last War: Survival Game. Игра заработала в марте $66,2 миллиона. Примечательно, что страница игры и креативы мимикрируют под гиперказуальную игру, хотя в реальности это - 4X-стратегия. Сделала игру китайская студия FirstFun, у которой на странице в Google и Apple больше нет успешных игр. На Pitchbook отмечается, что у компании есть доля в RiverGame, разработчиков Top War.
▫️Ещё один новичок в топ-10 - Legend of Mushroom (10 строчка). В марте игра заработала $54,5 миллиона; игра запустилась в декабре 2023 года. 89% выручки приходятся на Японию и Южную Корею. Разработчик - китайская Joy Net Games.
❗️Это первый за несколько месяцев чарт, в котором в топ-10 по выручке забралось сразу две новых игры.
Загрузки
▫️Call of Duty: Warzone Mobile - первый по загрузкам в марте; у проект 20,4 миллиона установок. По выручке, правда, дела сильно хуже - в марте игра заработала только $2,1 миллиона.
▫️На 4 месте по загрузкам - Ojol The Game - которая позволяет игрокам почувствовать себя курьером сервиса доставки. Игру скачали 16 миллионов раз, 89% загрузок из Индонезии.
▫️Ещё один новичок в рейтинге по загрузкам - Left or right: Magic Dress up от вьетнамской ABI Games Studio. У игры 13,7 миллионов установок в марте.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings заработала в марте $133,4 миллиона.
▫️На втором месте - MONOPOLY GO! - $117,6 миллионов.
▫️Существенно по выручке прибавил Honkai: Star Rail, игра поднялась сразу на 4 позиции и заняла 5 место - $82,7 миллионов. К февралю проект вырос более, чем на 50%; к январю - в 2,5 раза.
▫️В топ-10 впервые вошёл Last War: Survival Game. Игра заработала в марте $66,2 миллиона. Примечательно, что страница игры и креативы мимикрируют под гиперказуальную игру, хотя в реальности это - 4X-стратегия. Сделала игру китайская студия FirstFun, у которой на странице в Google и Apple больше нет успешных игр. На Pitchbook отмечается, что у компании есть доля в RiverGame, разработчиков Top War.
▫️Ещё один новичок в топ-10 - Legend of Mushroom (10 строчка). В марте игра заработала $54,5 миллиона; игра запустилась в декабре 2023 года. 89% выручки приходятся на Японию и Южную Корею. Разработчик - китайская Joy Net Games.
❗️Это первый за несколько месяцев чарт, в котором в топ-10 по выручке забралось сразу две новых игры.
Загрузки
▫️Call of Duty: Warzone Mobile - первый по загрузкам в марте; у проект 20,4 миллиона установок. По выручке, правда, дела сильно хуже - в марте игра заработала только $2,1 миллиона.
▫️На 4 месте по загрузкам - Ojol The Game - которая позволяет игрокам почувствовать себя курьером сервиса доставки. Игру скачали 16 миллионов раз, 89% загрузок из Индонезии.
▫️Ещё один новичок в рейтинге по загрузкам - Left or right: Magic Dress up от вьетнамской ABI Games Studio. У игры 13,7 миллионов установок в марте.
Источник
👍9❤3