GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Sensor Tower: На долю Японии пришлось почти 50% выручки геолокационных мобильных игр в 2023 году

▫️Выручка геолокационных игр в Японии в 2023 году превысила $620 миллионов. Это 49,5% от всего мирового рынка. Второе место - 27,9% - у США.

▫️Dragon Quest Walk - самая зарабатывающая геолокационная игра в Японии; в 2023 году пользователи потратили в ней более $300 миллионов. На втором месте Pokemon GO (около $220 миллионов).

▫️В США у Pokemon GO результаты значительно лучше. Игра заработала на американском рынке $300 миллионов в 2023 году. Ещё $14 миллионов пришло из Южной Кореи.

▫️На долю геолокационных игр приходится 5% всей выручки мобильных игр в Японии.

▫️У жанра в Японии порядка 40% женской аудитории. Средний возраст - 35 лет.

▫️Sensor Tower считает, что геолокационные игры хорошо попадают в жизненный уклад японцев, которые активно пользуются общественным транспортом. Это косвенно подтверждают пики активности геолокационных игр - с утра и вечером, когда люди возвращаются с работы. Пик же у “традиционных” игр приходится на 9 вечера.

Источник
🔥5👍31
Продажи игр - 6 марта - 19 марта

▫️Общие продажи серии Persona достигли 22,6 миллионов копий. От этого количества, более 10 миллионов - у Persona 5 и её ответвлений. Первая часть серии вышла в 1996 году.

▫️У Balatro, вышедшей 20 февраля этого года, уже больше миллиона проданных копий. На первые полмиллиона ушло 10 дней. Сейчас разработчики делают мобильную версию проекта.

▫️Игры Supersonic Studios скачали более 5 миллиардов раз. За четыре года студия выпустила более 100 проектов. Самый популярный из них - это Bridge Race.

▫️Генеральный директор студии Moon Studios, разработчика дилогии Ori, сообщил о суммарных продажах игр серии. У проектов более 10 миллионов продаж на всех платформах.

▫️Capcom отчиталась о 25 миллионах проданных копий Monster Hunter World. Сюда, правда, включили продажи дополнения Iceborne (на конец декабря было продано порядка 4,5 миллионов копий). Всего у серии почти 100 миллионов продаж.

▫️Количество игроков в Sea of Stars превысило 5 миллионов. Это не продажи, так как игра раздавалась в PlayStation Plus бесплатно. В честь события, разработчики анонсировали кооперативный режим.

▫️Чуть больше года Wo Long: Fallen Dynasty потребовалось, чтобы достичь 5 миллионов игроков. Игра была в Xbox Game Pass, поэтому цифра не равна продажам.

▫️Deep Rock Galactic: Survivor преодолела отметку в 1 миллион проданных копий за месяц. Оригинальной Deep Rock Galactic потребовалось 3 года, чтобы продаться тиражом в 2 миллиона.

▫️Аналитик Доуг Крютц считает, что продажи Helldivers II превысили 8 миллионов копий. Об этом он заявил в интервью Bloomberg.
3👍1
Adjust & AppLovin - Mobile App trends (2024).pdf
15.7 MB
Adjust и AppLovin опубликовали большой отчёт о трендах в играх и приложениях

Разбор части отчёта про игры. Внутри - бенчмарки по Retention; LTV; eCPI; ATT Opt-in и многому другому.
🔥132👍1
DDM - Games Investment Review - Q4 2023 - Executive Summary.pdf
5.9 MB
Консалтинговое агентство DDM подвело инвестиционные итоги 4 квартала 2023 и всего года в целом

А также поделилось прогнозами на 2024 год. Разбор отчёта - по ссылке.
👍62
Интересные мысли от Димы на тему того, как правильно делать прототип и что показывать издателям или инвесторам. Я с ним согласен.

Правда, важно выдерживать баланс между инновациями и проверенными решениями. Когда слишком много нового - риски возрастают.
👍4🔥1
Forwarded from DogDog (Dmitrii Filatov)
В нашем фреймворке оценки, важно не только насколько качественно вы сделали фичи\контент в прототипе, но и какие фичи\контент вы решили делать. Думаю, так оценивают все инвесторы/издатели.

Прототип — инструмент снятия рисков. Какой список рисков и как снимает команда – указание на опыт разработчиков в целом, и опыт конкретно в этом жанре\нише.

Вы делаете убийцу Counter-Strike. Игра – CS, но у оперативников есть заклинания.

Что, по моему мнению, было бы ошибкой делать в прототипе

- В прототипе 5 единиц оружия, все пять – штурмовые винтовки. Хотелось бы посмотреть, как на геймплей, на командное взаимодействие, в разных ситуациях работают комбинации разного по типу оружия. Я бы делал две штурмовых винтовки, чтобы проверить, что мы сможем сделать разные по ощущениям штурмовые винтовки. Одну снайперскую винтовку, один пистолет и одну гранату – чтобы проверить, что у нас получается сделать разнообразную линейку.
- 4 модельки террористов и 4 модельки контер-террористов. А зачем? Если получилось сделать 2-3 крутых модельки, значит и 5-10 сможете. Сейчас это трата ресурсов и потеря скорости. Более того, я бы предпочел посмотреть 1-2 скина. Текущий арт стиль и пайплайн позволяют их делать? Они получаются интересными? Они не ломают геймплей?
- Супер детализированная карта, с кучей элементов окружения. Это ли главный риск достойный проверки на прототипе? Я бы предпочел две разных по геймплею карты, пускай они даже сделаны просто на серых кубиках.
- Хил, щит и дополнительная амуниция в качестве абилок персонажей в прототипе. Я не вижу риска в таких абилках. Они есть во всех играх. Их влияние понятно. Я предпочел бы увидеть 2-3 уникальных абилк. Особенно такие, которые интересно комбинировать, которыми можно противодействовать другими абилкам.
- В прототипе нет выделенного сервера, все работает на peer-to-peer или дефолтном решение движка. Для мультиплеерного шутера, все что связано с сервером и прочее – один из ключевых рисков. Без его хотя бы частичного закрытия, нет смысла начинать разработку.
👍16🔥2
Большой отчёт от Unity про игры в 2024 году

Внутри очень много интересных цифр.

5 ключевых трендов 

1. Разработчики интегрируют AI в свои процессы, чтобы ускорить разработку. 

2. Студии меняют свои подходы к монетизации. Больше внимания уделяется рекламе на фоне падения IAP-выручки. 

3. Студии всех размеров стали выпускать больше кросс-платформенных проектов. 

4. Разработчики приоритизируют мультиплеерные проекты, несмотря на сложность в их разработке. 

5. Разработчики теперь пытаются делать не просто игры, а строить сильные франшизы.
11🔥6👍2
2024-03_2024-SpenderReport_Final.pdf
9.5 MB
Mistplay выпустила большой отчёт о платящих пользователях в мобильных играх в 2024 году

Разбор отчёта доступен по ссылке.
10🔥3👍2
Продажи игр - 20 марта - 2 апреля

▫️Neowiz сообщила, что количество игроков в Lies of P превысило 7 миллионов человек. Игра вышла в сентябре 2023 года, и с первого дня была доступна в Game Pass.

▫️Rollerdome пробила отметку в 1 миллион проданных копий. Нишевой игре для этого потребовалось 2 года.

▫️Дополнение Dragonflight для World of Warcraft, наконец, вернуло аудиторию в игру. До его выхода, у игры было порядка 4,5 миллионов подписчиков; сейчас - в районе 7,25 миллионов.

▫️Contraband Police от PlayWay продалась тиражом в 800 тысяч копий. Выручка за вычетом комиссии Steam, налогов и возвратов уже превысила 10 миллионов долларов. Игра окупилась за 2 дня.

▫️It Takes Two продалась тиражом в 16 миллионов копий с момента выхода в 2021 году. Всего в игру поиграло более 30 миллионов человек. Заслуженно.

▫️Unicorn Overlord продалась тиражом более полумиллиона копий с момента выхода 8 марта. Предыдущей игре разработчика - 13 Sentinels: Aegis Rim - потребовалось 3 года, чтобы достичь миллиона проданных копий. У Unicorn Overlord - 86 баллов на Metacritic.

▫️Джим Райан, в прощальном визите к PlayStation Podcast, сообщил, что продажи PlayStation 2 превысили 160 миллионов устройств. В 2012 Sony отчитывалась о 155 миллионах проданных копий; производство было остановлено в январе 2013.
5👍1🔥1
Newzoo PC & Console Gaming in 2024 Report.pdf
7.5 MB
Newzoo: PC и консольные игры в 2024 году

Огромное количество цифр внутри. Рынок консолидируется, новым проектам выстрелить всё сложнее.

Подробный разбор отчёта доступен по ссылке.
👍9🔥4
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры марта 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings заработала в марте $133,4 миллиона.

▫️На втором месте - MONOPOLY GO! - $117,6 миллионов.

▫️Существенно по выручке прибавил Honkai: Star Rail, игра поднялась сразу на 4 позиции и заняла 5 место - $82,7 миллионов. К февралю проект вырос более, чем на 50%; к январю - в 2,5 раза.

▫️В топ-10 впервые вошёл Last War: Survival Game. Игра заработала в марте $66,2 миллиона. Примечательно, что страница игры и креативы мимикрируют под гиперказуальную игру, хотя в реальности это - 4X-стратегия. Сделала игру китайская студия FirstFun, у которой на странице в Google и Apple больше нет успешных игр. На Pitchbook отмечается, что у компании есть доля в RiverGame, разработчиков Top War.

▫️Ещё один новичок в топ-10 - Legend of Mushroom (10 строчка). В марте игра заработала $54,5 миллиона; игра запустилась в декабре 2023 года. 89% выручки приходятся на Японию и Южную Корею. Разработчик - китайская Joy Net Games.

❗️Это первый за несколько месяцев чарт, в котором в топ-10 по выручке забралось сразу две новых игры.

Загрузки

▫️Call of Duty: Warzone Mobile - первый по загрузкам в марте; у проект 20,4 миллиона установок. По выручке, правда, дела сильно хуже - в марте игра заработала только $2,1 миллиона.

▫️На 4 месте по загрузкам - Ojol The Game - которая позволяет игрокам почувствовать себя курьером сервиса доставки. Игру скачали 16 миллионов раз, 89% загрузок из Индонезии.

▫️Ещё один новичок в рейтинге по загрузкам - Left or right: Magic Dress up от вьетнамской ABI Games Studio. У игры 13,7 миллионов установок в марте.

Источник
👍93