GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Famitsu: $2,7 миллиарда было потрачено на физические игровые продукты в Японии в 2023 году

▫️Общее количество продаж достигло $2,7 миллиардов (¥403.8 миллиардов). Это на 7,8% больше, чем в 2022 году ($2,5 миллиарда - ¥384.6 миллиарда).

▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стала самой продаваемой игрой года с 1,9 миллионами проданных физических копий. На втором месте - Super Mario Bros. Wonder (1,5 миллиона физических копий).

▫️Все игры в топ-10 по продажам были выпущены на Nintendo Switch. 7 из них издавались Nintendo. Если учитывать The Pokémon Company, то 8 из 10 самых продаваемых игр в Японии на физических носителях - от Nintendo.

▫️Nintendo Switch стала самой продаваемой консолью в Японии в 2023 году; одну только Nintendo Switch OLED купили более 2,8 миллионов раз.

▫️На втором месте - PlayStation 5 (2,587 миллиона проданных устройств); на третьем - Xbox Series S|X (141 тысяча устройств).

Продажи PS5 в регионе выросли более, чем вдвое, при этом ни одной игры для PlayStation 5 в чарте нет. Возможно, рост продаж в стране связан с повышенным спросом из Китая. Об этом писал Саймон Карлесс в своём материале в прошлом году.

Источник
👍6
Niko Partners: MENA-3 достигнет выручки в $2,65 миллиарда к 2027 году

MENA-3, по определению Niko Partners - это Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет.

▫️Общая выручка трёх рынков в 2023 году составила $1,92 миллиарда, на 7,8% больше, чем годом ранее.

▫️Ожидается, что к концу 2027 года выручка составит $2,65 миллиарда. Совокупный темп роста - 8,2%.

▫️Количество игроков в 2023 году в Саудовской Аравии, ОАЭ и Египте - 68,4 миллиона человек (+2,9% к прошлому году). Ожидается, что к 2027 году это число увеличится до 79,6 миллионов.

▫️71,5% жителей MENA-3-стран взаимодействуют с киберспортом. Они либо играют в киберспортивные дисциплины, либо смотрят турниры.

▫️Саудовская Аравия - крупнейший игровой рынок среди отмеченных стран. На него приходится 57,6% всей выручки. Следом - ОАЭ (31,9%) и Египет (10,5%).

▫️При этом, по населению лидирует Египет (58,5%); дальше расположились Саудовская Аравия (30,4%) и ОАЭ (11,1%).

▫️Смартфоны - самое популярное устройство для игры в MENA-3-странах. Им пользуются 87,2% игроков. В среднем, люди играют по 8,7 часов в неделю.

▫️PUBG; EA Sports FC и Call of Duty - самые популярные франшизы на перечисленных рынках.

Источник
👍8
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры февраля 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings ($120,6 миллионов); MONOPOLY GO! ($105,9 миллионов) и PUBG Mobile ($103,4 миллиона) - самые зарабатывающие мобильные игры февраля.

▫️Сразу на 7 позиций в рейтинге поднялся Pokemon GO. Игра заработала $57,6 миллионов в феврале против $35,6 миллионов в январе.

▫️Honkai: Star Rail тоже ощутимо прибавила - на 8 позиций. В феврале игра заработала $51,4 миллиона; в январе было $32,8 миллиона.

▫️Самый интересный проект в топ-10 - это Dragon Ball Z Dokkan Battle. Игра заработала в феврале $51,2 миллиона; прыгнув сразу на 30 позиций вверх (с $19,7 миллионов в январе). На февраль как раз пришлось празднование годовщины проекта. Большая часть выручки проекта идёт из Японии (порядка 80%), а сама игра вышла в начале 2015 года. Всем бы такого долголетия.

Загрузки

▫️Больших изменений в чартах по загрузкам нет. Royal Match (21,4 миллиона загрузок); Roblox (19 миллионов загрузок) и Block Blast! (17,9 миллионов загрузок) - лидеры.

▫️В топ-10 по загрузкам вошёл Wood Nuts & Bolts Puzzle от вьетнамской ABI Games Studio. У неё 11,9 миллионов установок в феврале.

Источник
👍102
Продажи игр - 21 февраля - 5 марта

▫️Sifu преодолела отметку в 3 миллиона проданных копий. Игре для этого понадобилось чуть более 2 лет.

▫️Owlcat Games сообщила, что продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader достигли 500 тысяч копий.

▫️Tales of Arise от Bandai Namco также достигла 3 миллионов проданных копий. Игра находится в продаже с 2021 года.

▫️Enshrouded в течение 3 недель после выхода достигла отметки в 2 миллиона игроков в Early Access. И даже Palworld ей не помешала.

▫️Elden Ring - суперхит. Игру купили 23 миллиона раз, и, вероятно, это не предел. Ведь 21 июня выходит дополнение Shadow of the Erdtree. Игра вышла 25 февраля 2022, а к середине марта у неё уже было 12 миллионов проданных копий.

▫️NieR: Automata, вышедшая в 2017 году, продалась тиражом в 8 миллионов копий.

▫️Palworld продолжает жечь. Количество игроков в проекте достигло 25 миллионов. Разработчики этим фактом, разумеется, очень довольны.

▫️Deep Rock Galactic: Survivor купили более полумиллиона раз за первую неделю после выхода. Динамика продаж быстрее, чем у оригинальной Deep Rock Galactic.

▫️Продажи Baldur’s Gate III “сильно больше 10 миллионов копий”. Это сказал директор Larian Studios по паблишингу.

▫️Tekken 8 продался тиражом в 2 миллиона копий в первый месяц. Это лучше, чем у всех предыдущих игр серии.

▫️Stardew Valley исполнилось 8 лет, поэтому создатель игры (Эрик Барон) поделился продажами. Более 30 миллионов копий, совсем неплохо для игры, сделанной одним человеком.

▫️Black Desert Online за всю свою жизнь с 2014 года заработала больше €2 миллиардов. Солидная сумма.

▫️Количество регистраций в Eggy Party перевалило за 500 миллионов пользователей. 23 февраля игра вышла на Западе.
🔥52👍2
SocialPeta_2023_Global_Mobile_Games_White_Paper_Final_version.pdf
8.3 MB
SocialPeta: Тренды мобильного игрового маркетинга в 2023 году

Подробный разбор отчёта доступен по ссылке.
👍9🤩3
5000 подписчиков! 🔥

Если всех собрать, то можно сделать уже даже не AAA, а AAAA-игру 🙂

Большое спасибо всем, кто читает; поддерживает; делится отчётами. Отдельная благодарность друзьям из devtodev, которые стали поддерживать канал ещё в 2021 году.

Едем дальше!
🔥458🎉8
GSD & GfK: Британский игровой рынок PC и консолей снизился в феврале 2024 года

Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.

Продажи игр

▫️2,77 миллионов игр на PC и консолях было продано в Великобритании в феврале 2024 года. Это на 5,5% меньше, чем в феврале прошлого года.

Важно: при подсчёте не учитывался Palworld.

▫️Аналитики отмечают, что падение на 5,5% - это, на самом деле, хороший результат, потому что в феврале прошлого года вышел Hogwarts Legacy.

▫️На замену волшебникам пришёл Helldivers II; игра стала лидером по продажам с большим отрывом. При этом, во вторую неделю игра продалась на 115% лучше, чем в первую; а в третью - на 21% лучше, чем во вторую. 57% продаж проекта пришлось на версию для PlayStation 5.

▫️Продажи Helldivers II за первые 3 недели всего на 28% ниже, чем у Marvel’s Spider-Man 2 в Великобритании.

▫️Suicide Squad: Kill the Justice League стартовал с 4 строчки чарта. Продажи по итогам первых 4 недель продаж на 20% ниже, чем были у Gotham Knights и Marvel’s Guardians of the Galaxy. Издатель недоволен.

▫️Skull and Bones стартовал с 8 строчки. Продажи AAAA-игры от Ubisoft после первых двух недель оказались на 75% ниже, чем у Sea of Thieves в марте 2018 года.

Продажи железа

▫️95,855 консолей было продано в Великобритании в феврале. Это на 33% меньше, чем годом ранее; на 13% меньше, чем в январе.

▫️PS5 - лидер по продажам. Но динамика негативная, на 2% меньше, чем в январе; на 28% продажи хуже, чем годом ранее.

▫️Nintendo Switch на втором месте; у Xbox Series S|X третья строчка.

▫️В целом, продажи консолей в Великобритании на конец февраля идут на 29% хуже, чем годом ранее. Но связано это скорее с реализованным отложенным спросом в 2023 году.

▫️609,4 тысячи аксессуаров было продано в феврале. На 12% меньше январских цифр, но на 16% выше февраля 2023 года. DualSense - самый успешный аксессуар.

Источник
👍41
Famitsu: Persona 3 Reload возглавила японский ритейл-чарт в феврале 2024 года

Famitsu учитывает только физические продажи.

Продажи игр

▫️Впервые за 8 месяцев японский чарт возглавила игра, вышедшая на PlayStation - ею стала Persona 3 Reload. Проект продался тиражом в 95 тысяч (физических) копий. У PS4-версии - 52 тысячи.

▫️На втором месте по продажам - Mario vs. Donkey Kong (89 тысяч копий).

▫️Третья строчка у Cygames и их Granblue Fantasy: Relink - 63 тысячи копий.

▫️Впрочем, это не помешало Nintendo с большим отрывом возглавить чарт самых успешных издателей. Игры Nintendo в физическом варианте в феврале купили 399 тысяч раз (30% всего рынка); Atlus - 153 тысячи раз (12%); Cygames - 93 тысячи раз (7%).

Продажи консолей

▫️Успехи Persona 3 Reload не помогли сдвинуть Nintendo Switch с первой позиции. Консоль в феврале купила 191 тысяча человек.

▫️У PlayStation 5 - 147 тысяч проданных систем за февраль.

Источник
👍3
Monopoly GO! заработала больше $2 миллиардов

▫️На достижение этой отметки игре потребовалось 10 месяцев.

▫️Аналитические сервисы не видят значительную часть выручки проекта. Так, например, по данным AppMagic игра заработала $919,6 миллионов после вычета комиссий сторов и налогов. Примерно такие же цифры - $897 миллионов - показывает data.ai.

▫️SVP Scopely, Джейми Бёргер, на прошедшей на прошлой неделе конференции Think Games в Стамбуле отметил, что Monopoly GO! - очень прибыльная игра.

Источник
👍53
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в феврале 2024 года

▫️Общее количество просмотренных часов в феврале 2024 года составило 1,73 миллиарда. Это меньше декабря и января, но и месяц короткий. К тому же, цифра выше, чем в ноябре 2023 года.

▫️Среднее количество просмотренных часов в день - 60 миллионов - второе по величине со второго квартала 2023 года. Больше было только в январе 2024.

▫️Helldivers II не удалось попасть в топ-10 по просмотрам. Игра заняла 14 строчку с 19 миллионами просмотренных часов.

▫️Лидеры - Grand Theft Auto V (152 миллиона часов); League of Legends (126 миллионов часов) и Valorant (88 миллионов часов).

Источник
👍5🔥3
80 Level: Отчёт о зарплатах в игровой индустрии в 2024 году

Компания опросила более 1000 работников игровой индустрии разных позиций.

❗️Учитывая специфику портала, в выборку опрошенных скорее попали программисты, художники, аниматоры. Меньше выборка среди маркетологов, работников сервисных подразделений, развития бизнеса и руководящего состава.

▫️39,6% работников игровой индустрии зарабатывают меньше $40 тысяч в год. 19,7% получают меньше $20 тысяч в год.

▫️34% получают от $40 тысяч до $80 тысяч в год.

▫️У 15% зарплата находится в диапазоне от $80 тысяч до $150 тысяч в год.

▫️11% работников игровой индустрии получают больше $150 тысяч в год.

Траты на жизнь

▫️7,7% разработчиков отметили, что испытывают сложности с закрытием базовых нужд (покупкой еды и оплатой счетов).

▫️У 6,2% закрыты базовые нужды, но они не могут купить одежду.

▫️У 17,4% закрыты эти потребности, но есть сложности с покупкой более дорогих вещей для дома.

▫️Следующая категория - 22% - может позволить себе всё вышеперечисленное, но покупка машины для них невозможна.

▫️У 24,4% работников (которые не входят в предыдущие группы) есть проблемы с покупкой жилья.

▫️И только 16,6% могут себе позволить всё, что хотят. Оставшийся процент с ответом затруднился.

▫️Получается, что 45,6% работников игровой индустрии работают “за еду”. Они могут позволить себе еду, одежду, и оплату крыши над головой. Но приобрести что-то большее для них сложно.

Региональные различия

▫️Большое количество опрошенных из Северной Америки (США и Канада) имеют зарплату от $100 тысяч долларов и выше.

▫️В Западной Европе (включая Великобританию), зарплатная вилка находится в диапазоне от $30 тысяч до 80 тысяч. При этом, во Франции, например, у большинства работников индустрии годовая зарплата в диапазоне от $20 тысяч до $49 тысяч.

▫️В Испании и Польше зарплаты меньше, чем в среднем по Европе.

▫️54% игровых разработчиков из Индии зарабатывают меньше $10 тысяч в год.

Зарплатные ожидания в Азии

▫️Довольно много как работников, так и работодателей из Азии, не ожидают изменения зарплат в 2024 году.

▫️Большая часть работодателей считает, что зарплаты в 2024 году нужно будет повысить на сумму до 6%.

▫️А вот ожидания у работников несколько выше - они хотели бы увидеть рост больше.

Зарплаты и опыт

▫️74% интернов и 27% молодых специалистов зарабатывают меньше $10 тысяч в год.

▫️Специалисты middle-уровня получают от $10 до $50 тысяч в год.

▫️В большинстве случаев, сотрудники Senior-уровня зарабатывают от $30 до $90 тысяч в год. У 19% таких специалистов зарплаты выше $150 тысяч.

▫️Лиды и руководители получают в диапазоне от $40 до $100 тысяч. 24% из них получают выше $150 тысяч.

▫️41% C-Level-специалистов зарабатывают больше $150 тысяч в год. При этом, удивительно, но даже среди специалистов такого уровня, 19% отметили, что им тяжело сводить концы с концами. 22% не могут позволить купить себе дом или квартиру.

Ссылка на отчёт
👍101
Sensor Tower: На долю Японии пришлось почти 50% выручки геолокационных мобильных игр в 2023 году

▫️Выручка геолокационных игр в Японии в 2023 году превысила $620 миллионов. Это 49,5% от всего мирового рынка. Второе место - 27,9% - у США.

▫️Dragon Quest Walk - самая зарабатывающая геолокационная игра в Японии; в 2023 году пользователи потратили в ней более $300 миллионов. На втором месте Pokemon GO (около $220 миллионов).

▫️В США у Pokemon GO результаты значительно лучше. Игра заработала на американском рынке $300 миллионов в 2023 году. Ещё $14 миллионов пришло из Южной Кореи.

▫️На долю геолокационных игр приходится 5% всей выручки мобильных игр в Японии.

▫️У жанра в Японии порядка 40% женской аудитории. Средний возраст - 35 лет.

▫️Sensor Tower считает, что геолокационные игры хорошо попадают в жизненный уклад японцев, которые активно пользуются общественным транспортом. Это косвенно подтверждают пики активности геолокационных игр - с утра и вечером, когда люди возвращаются с работы. Пик же у “традиционных” игр приходится на 9 вечера.

Источник
🔥5👍31