SensorTower проанализировал сеттинги, арт-стили, положение камер в самых популярных играх
Подробно об этом уже написал App2Top: https://sensortower.com/blog/mobile-game-theme-growth-q1-q3-2020
Подробно об этом уже написал App2Top: https://sensortower.com/blog/mobile-game-theme-growth-q1-q3-2020
Sensortower
U.S. Spending in Post-Apocalyptic Mobile Games Has Doubled During 2020
Games with a Modern setting, which generated the most revenue, ranked No. 2 for player spending growth, Sensor Tower data shows.
SensorTower: Топ мобильных издателей в октябре 2020 года
▫️6 из 10 издателей - игровые. Voodoo и AppLovin перещеголяли TikTok.
▫️У Among Us с момента старта на мобильных устройствах уже 217 миллионов скачиваний. Правда, стоит учитывать, что на мобайле она бесплатная.
Источник
▫️6 из 10 издателей - игровые. Voodoo и AppLovin перещеголяли TikTok.
▫️У Among Us с момента старта на мобильных устройствах уже 217 миллионов скачиваний. Правда, стоит учитывать, что на мобайле она бесплатная.
Источник
Newzoo: PUBG потерял популярность в Twitch и YouTube после бана в Индии
▫️Количество просмотров PUBG Mobile снизилось со 134 миллиона часов в августе до 61.2 миллиона в сентябре. А в октябре мобильная версия и вовсе вывалилась из топ-10 с 48.6 миллионов часов.
▫️Четыре самых популярных стримера по PUBG Mobile пожаловались на то, что количество просмотров снизилось на 75% с августа.
▫️По оценкам Newzoo, на смену PUBG придёт несколько проектов. Вырастет популярность Free Fire и Call of Duty: Mobile. Последняя, правда, сделана Tencent, поэтому её вполне могут забанить в Индии как и PUBG.
Источник
▫️Количество просмотров PUBG Mobile снизилось со 134 миллиона часов в августе до 61.2 миллиона в сентябре. А в октябре мобильная версия и вовсе вывалилась из топ-10 с 48.6 миллионов часов.
▫️Четыре самых популярных стримера по PUBG Mobile пожаловались на то, что количество просмотров снизилось на 75% с августа.
▫️По оценкам Newzoo, на смену PUBG придёт несколько проектов. Вырастет популярность Free Fire и Call of Duty: Mobile. Последняя, правда, сделана Tencent, поэтому её вполне могут забанить в Индии как и PUBG.
Источник
AppMagic рассказал о самых скачиваемых играх октября
▫️Однозначный лидер - Among Us - у игры чуть больше 100 миллионов загрузок за месяц. Ближайший преследователь - Join Clash 3D с 20 миллионами.
▫️Спустя уже бог знает сколько лет продолжает держаться молодцом Subway Surfers. Игра на третьем месте по загрузкам (уже вечность). Вот что творит хороший Live Ops.
▫️Вообще, в октябре вышло мало хитовых гиперказуалок. Зато Genshin Impact насобирала и загрузок, и денег - это самая прибыльная игра месяца.
Полная версия
▫️Однозначный лидер - Among Us - у игры чуть больше 100 миллионов загрузок за месяц. Ближайший преследователь - Join Clash 3D с 20 миллионами.
▫️Спустя уже бог знает сколько лет продолжает держаться молодцом Subway Surfers. Игра на третьем месте по загрузкам (уже вечность). Вот что творит хороший Live Ops.
▫️Вообще, в октябре вышло мало хитовых гиперказуалок. Зато Genshin Impact насобирала и загрузок, и денег - это самая прибыльная игра месяца.
Полная версия
iSpot.tv и GamesBeat подготовили отчёт о тратах на ТВ-рекламу игровых брендов
Самое любопытное тут - даже не цифры, а то, в какую аудиторию целятся компании. Речь идёт только об американском рынке.
▫️Больше всего потратила PlayStation ($13.2 миллиона, 546 показов, 474.9 миллионов охват). Бренд фокусируется на спортивной аудитории: реклама, в основном, крутилась во время соревнований по американскому футболу и баскетболу.
▫️Nintendo - вторая ($8.2 миллиона, 2700 показов, 394.3 миллиона охват). В приоритете - детская аудитория (Nick, Cartoon Network, и Nick Toons), но компания не забывает и про спортивных зрителей. На четвертом месте по тратам оказались спортивные соревнования (NFL).
▫️EA Sports - третьи ($2.7 миллиона, 873 показа, 94.1 миллионов охват). Тут чисто спортивная аудитория.
▫️Xbox - четвертые ($2.4 миллиона, 72 показа, 109.9 миллионов охват). Xbox в США ориентируется только на спортивных зрителей - NFL, NBA и MLB.
Источник
Самое любопытное тут - даже не цифры, а то, в какую аудиторию целятся компании. Речь идёт только об американском рынке.
▫️Больше всего потратила PlayStation ($13.2 миллиона, 546 показов, 474.9 миллионов охват). Бренд фокусируется на спортивной аудитории: реклама, в основном, крутилась во время соревнований по американскому футболу и баскетболу.
▫️Nintendo - вторая ($8.2 миллиона, 2700 показов, 394.3 миллиона охват). В приоритете - детская аудитория (Nick, Cartoon Network, и Nick Toons), но компания не забывает и про спортивных зрителей. На четвертом месте по тратам оказались спортивные соревнования (NFL).
▫️EA Sports - третьи ($2.7 миллиона, 873 показа, 94.1 миллионов охват). Тут чисто спортивная аудитория.
▫️Xbox - четвертые ($2.4 миллиона, 72 показа, 109.9 миллионов охват). Xbox в США ориентируется только на спортивных зрителей - NFL, NBA и MLB.
Источник
Очень хороший материал от GameRefinery про сторителлинг
Он скорее не про цифры (хотя они там тоже есть), а про объяснение того, зачем нарратив нужен в современных казуальных играх.
Если коротко:
- Виден экспоненциальный рост количества казуальных игр с нарративом в чартах. Без него пробиться, кажется, будет тяжелее.
- Казуальный рынок давно переполнен. Надо чем-то выделяться, нарратив - один из вариантов.
- Люди зажрались и хотят больше. В том числе, хорошего нарратива. В том числе, в казуальных играх.
Ссылка: https://www.gamerefinery.com/storytelling-in-casual-games/
Он скорее не про цифры (хотя они там тоже есть), а про объяснение того, зачем нарратив нужен в современных казуальных играх.
Если коротко:
- Виден экспоненциальный рост количества казуальных игр с нарративом в чартах. Без него пробиться, кажется, будет тяжелее.
- Казуальный рынок давно переполнен. Надо чем-то выделяться, нарратив - один из вариантов.
- Люди зажрались и хотят больше. В том числе, хорошего нарратива. В том числе, в казуальных играх.
Ссылка: https://www.gamerefinery.com/storytelling-in-casual-games/
GameRefinery
Power of Storytelling in Blockbuster Casual Games?
How storytelling is evolving in casual games and what data & UX-driven trends are emerging in blockbuster casual games' narrative.
App Annie выделила 5 ключевых мобильных трендов 2021 года
1. TikTok будет на коне (если его не заблокируют), так что учитесь приводить оттуда людей.
2. Люди станут больше пользоваться телефонами дома. В том числе и для развлечений.
3. Игры продолжать красиво зарабатывать и пробьют показатель дохода в $120 миллиардов.
4. Затраты на мобильную рекламу вырастут до $290 миллиардов (сейчас - $240 миллиардов).
5. Люди будут больше пользоваться приложениями для просмотра видео, роликов, кино и прочего видеоконтента.
Полная версия с циферками.
1. TikTok будет на коне (если его не заблокируют), так что учитесь приводить оттуда людей.
2. Люди станут больше пользоваться телефонами дома. В том числе и для развлечений.
3. Игры продолжать красиво зарабатывать и пробьют показатель дохода в $120 миллиардов.
4. Затраты на мобильную рекламу вырастут до $290 миллиардов (сейчас - $240 миллиардов).
5. Люди будут больше пользоваться приложениями для просмотра видео, роликов, кино и прочего видеоконтента.
Полная версия с циферками.
SensorTower назвал самые зарабатывающие мобильные игры в октябре 2020
▫️Всех порвала Genshin Impact от MiHoYo - почти $239 миллионов. Китайские разработчики наконец-то научились зарабатывать не только на родине - 19% выручки пришлось на США. Китай - 31%, Япония - 24.5%.
▫️Honor of Kings - второй с $225 миллионами. 96% выручки проекта приходится на Китай.
▫️Tencent вполне успешно запустил Moonlight Blade - релиз случился 15 ноября, за это время игре удалось заработать $86 миллионов. Темп немного уступает Genshin Impact, но и сама игра вышла только в Китае.
Источник
▫️Всех порвала Genshin Impact от MiHoYo - почти $239 миллионов. Китайские разработчики наконец-то научились зарабатывать не только на родине - 19% выручки пришлось на США. Китай - 31%, Япония - 24.5%.
▫️Honor of Kings - второй с $225 миллионами. 96% выручки проекта приходится на Китай.
▫️Tencent вполне успешно запустил Moonlight Blade - релиз случился 15 ноября, за это время игре удалось заработать $86 миллионов. Темп немного уступает Genshin Impact, но и сама игра вышла только в Китае.
Источник
У Assassin's Creed Valhalla в два раза больше игроков на старте, чем у Assassin's Creed Odyssey
А ещё, у игры рекордные просмотры в серии на YouTube и Twitch.
Мораль? Экспериментируйте с сеттингами.
Источник
А ещё, у игры рекордные просмотры в серии на YouTube и Twitch.
Мораль? Экспериментируйте с сеттингами.
Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NPD Group: Американцы потратили рекордную сумму на игры в Q3 2020
▫️Игроки потратили $11.2 миллиарда с июля по сентябрь 2020 года. Рост 24% YoY.
▫️Рост показывают абсолютно все рыночные сегменты, но лидируют мобилки, подписки, аксессуары и полноценные игровые продажи.
Источник
▫️Игроки потратили $11.2 миллиарда с июля по сентябрь 2020 года. Рост 24% YoY.
▫️Рост показывают абсолютно все рыночные сегменты, но лидируют мобилки, подписки, аксессуары и полноценные игровые продажи.
Источник
AppsFlyer предоставил заключительный отчёт по мобильному игровому рынку в 2020 году
▫️Загрузки приложений в целом выросли на 45%. Самый заметный рост показали казуальные и гиперказуальные (+90%) игры.
▫️Объем платных загрузок в гиперказуальном жанре вырос на 250%.
▫️Расходы на UA выросли на 70%. На органику рассчитывать особо специалисты компании не рекомендуют, поэтому грамотный UA должен стать залогом вашего (потенциального) успеха.
▫️IAP выросли во время нокдауна и - вопреки ожиданиям многих - остались на пиковом уровне. Вполне возможно, что они продолжат расти и дальше.
▫️Растущие рынки - Бразилия, Вьетнам и Россия. На их долю приходится самое большое увеличение закупок трафика.
Рекомендую весь отчёт прочитать целиком.
▫️Загрузки приложений в целом выросли на 45%. Самый заметный рост показали казуальные и гиперказуальные (+90%) игры.
▫️Объем платных загрузок в гиперказуальном жанре вырос на 250%.
▫️Расходы на UA выросли на 70%. На органику рассчитывать особо специалисты компании не рекомендуют, поэтому грамотный UA должен стать залогом вашего (потенциального) успеха.
▫️IAP выросли во время нокдауна и - вопреки ожиданиям многих - остались на пиковом уровне. Вполне возможно, что они продолжат расти и дальше.
▫️Растущие рынки - Бразилия, Вьетнам и Россия. На их долю приходится самое большое увеличение закупок трафика.
Рекомендую весь отчёт прочитать целиком.
Newzoo: Игроки в США и Великобритании хотят большего гендерного и расового разнообразия
▫️54% американских пользователей высказались за разнообразие, при этом, 47% из них сказали, что избегают игр, в которых его нет. В Великобритании таких 47% и 41% соответственно.
▫️Треть игроков сказала, что предпочитает играть за персонажей, похожих на них.
▫️45% игроков в Великобритании и США идентифицировали себя как женщин. 13% в США и 14% в UK - как представители LGBTQ+. 30% в США и 20% в Великобритании считают себя ограниченными (не смейтесь).
▫️Что касается расовых различий, то 13% геймеров в Великобритании и треть в США причислили себя к расовым меньшинствам.
Такие дела
▫️54% американских пользователей высказались за разнообразие, при этом, 47% из них сказали, что избегают игр, в которых его нет. В Великобритании таких 47% и 41% соответственно.
▫️Треть игроков сказала, что предпочитает играть за персонажей, похожих на них.
▫️45% игроков в Великобритании и США идентифицировали себя как женщин. 13% в США и 14% в UK - как представители LGBTQ+. 30% в США и 20% в Великобритании считают себя ограниченными (не смейтесь).
▫️Что касается расовых различий, то 13% геймеров в Великобритании и треть в США причислили себя к расовым меньшинствам.
Такие дела
Sensor Tower: Доходы мобильного игрового рынка выросли на 26% за первые 9 месяцев 2020 года
▫️А если быть точнее - на 25.7%. Это $58.7 миллиарда, по оценке Sensor Tower. За тот же период 2019 года пользователи потратили $46.7 миллиардов.
▫️На долю App Store приходится $35.2 миллиарда (25.3% рост YoY). Google Play растет на 26.3% YoY ($23.5 миллиарда).
▫️Самая платящая страна за этот период - США ($16.5 миллиардов), вторая - Япония ($13 миллиардов). На третьем месте Китай ($10.6 миллиардов).
▫️Загрузки выросли на 36.9% к прошлому году - с Q1 по Q3 люди скачали игры 42.7 миллиарда раз.
▫️Самая зарабатывающая игра трёх кварталов 2020 - PUBG Mobile (> $2 миллиардов). А самая скачиваемая - Garena Free Fire (220 миллионов установок).
Источник
▫️А если быть точнее - на 25.7%. Это $58.7 миллиарда, по оценке Sensor Tower. За тот же период 2019 года пользователи потратили $46.7 миллиардов.
▫️На долю App Store приходится $35.2 миллиарда (25.3% рост YoY). Google Play растет на 26.3% YoY ($23.5 миллиарда).
▫️Самая платящая страна за этот период - США ($16.5 миллиардов), вторая - Япония ($13 миллиардов). На третьем месте Китай ($10.6 миллиардов).
▫️Загрузки выросли на 36.9% к прошлому году - с Q1 по Q3 люди скачали игры 42.7 миллиарда раз.
▫️Самая зарабатывающая игра трёх кварталов 2020 - PUBG Mobile (> $2 миллиардов). А самая скачиваемая - Garena Free Fire (220 миллионов установок).
Источник