Warcraft Rumble заработала $6 миллионов за первую неделю
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
▫️По данным AppMagic, за первую неделю после релиза игра заработала $6 миллионов. Схожие данные предоставляет data.ai - $5,68 миллиона.
▫️На текущий момент, общая выручка проекта составляет $7,8 миллиона - на выходных игра вышла на $900 тысяч в день. Игра пока стабильно растёт по выручке.
▫️59% выручки проекта пришло с iOS; 41% - с Google Play.
▫️Большая часть выручки - 44% - приходится на США. Следом идут Германия (10%), Тайвань (6%), Южная Корея (6%) и Франция (5%).
▫️За первую неделю игру скачали 2,8 миллиона раз. Пик пришёлся на релиз (3 ноября) - тогда игра получила почти 600 тысяч установок.
▫️Динамика установок падает - на текущий момент, игру скачивает порядка 100 тысяч пользователей в сутки.
▫️Кумулятивный RpD проекта сейчас - $2,61. Но пока ещё рано делать выводы, у игры не было достаточно времени, чтобы показать средне- и долгосрочные механики.
Сравнение с запуском Clash Royale
▫️Игра от Supercell за первую неделю после выпуска (2 марта 2016 - 9 марта 2016) заработала $27,1 миллион. Это почти в 5 раз лучше, чем у Warcraft Rumble.
▫️Количество загрузок оказалось выше в 8 раз - Clash Royale за первую неделю скачали 22,7 миллиона раз.
▫️На текущий момент, RpD Clash Royale - $4,88. Это в 2 раза выше, чем у Warcraft Rumble, но данные собираются за всё время существования проекта. Поэтому у игры от Blizzard Entertainment ещё есть время сравняться.
💭 Вполне возможно, что на мобильных устройствах бренд Clash от Supercell сильнее, чем Warcraft. Об этом можно косвенно судить по стартовым результатам двух игр.
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
▫️По данным AppMagic, за первую неделю после релиза игра заработала $6 миллионов. Схожие данные предоставляет data.ai - $5,68 миллиона.
▫️На текущий момент, общая выручка проекта составляет $7,8 миллиона - на выходных игра вышла на $900 тысяч в день. Игра пока стабильно растёт по выручке.
▫️59% выручки проекта пришло с iOS; 41% - с Google Play.
▫️Большая часть выручки - 44% - приходится на США. Следом идут Германия (10%), Тайвань (6%), Южная Корея (6%) и Франция (5%).
▫️За первую неделю игру скачали 2,8 миллиона раз. Пик пришёлся на релиз (3 ноября) - тогда игра получила почти 600 тысяч установок.
▫️Динамика установок падает - на текущий момент, игру скачивает порядка 100 тысяч пользователей в сутки.
▫️Кумулятивный RpD проекта сейчас - $2,61. Но пока ещё рано делать выводы, у игры не было достаточно времени, чтобы показать средне- и долгосрочные механики.
Сравнение с запуском Clash Royale
▫️Игра от Supercell за первую неделю после выпуска (2 марта 2016 - 9 марта 2016) заработала $27,1 миллион. Это почти в 5 раз лучше, чем у Warcraft Rumble.
▫️Количество загрузок оказалось выше в 8 раз - Clash Royale за первую неделю скачали 22,7 миллиона раз.
▫️На текущий момент, RpD Clash Royale - $4,88. Это в 2 раза выше, чем у Warcraft Rumble, но данные собираются за всё время существования проекта. Поэтому у игры от Blizzard Entertainment ещё есть время сравняться.
💭 Вполне возможно, что на мобильных устройствах бренд Clash от Supercell сильнее, чем Warcraft. Об этом можно косвенно судить по стартовым результатам двух игр.
👍10🔥5
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры октября 2023 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings - лидер. За октябрь игра заработала почти $108 миллионов. И это без учёта альтернативных сторов.
▫️MONOPOLY GO! удерживает вторую строчку. В октябре игра заработала $89,7 миллионов. И месячная выручка проекта продолжает расти.
▫️Monster Strike вернулся в топ-10 на 9 позицию. Игра заработала в октябре $58,6 миллионов. 98% выручки пришлось на Японию.
Загрузки
▫️Real Car Driving: Race City 3D стала самой загружаемой игрой месяца с 18,8 миллионами установок.
▫️На втором месте Roblox (17 миллионов загрузок), на третьем - Subway Surfers (16,4 миллиона установок).
▫️Из новинок в чарте только Ramp Car Games: GT Car Stunts от Fun Drive Games. Игру в октябре скачали 14,8 миллиона раз.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings - лидер. За октябрь игра заработала почти $108 миллионов. И это без учёта альтернативных сторов.
▫️MONOPOLY GO! удерживает вторую строчку. В октябре игра заработала $89,7 миллионов. И месячная выручка проекта продолжает расти.
▫️Monster Strike вернулся в топ-10 на 9 позицию. Игра заработала в октябре $58,6 миллионов. 98% выручки пришлось на Японию.
Загрузки
▫️Real Car Driving: Race City 3D стала самой загружаемой игрой месяца с 18,8 миллионами установок.
▫️На втором месте Roblox (17 миллионов загрузок), на третьем - Subway Surfers (16,4 миллиона установок).
▫️Из новинок в чарте только Ramp Car Games: GT Car Stunts от Fun Drive Games. Игру в октябре скачали 14,8 миллиона раз.
Источник
👍6❤2
Lumikai Gaming Report 2023_Exec Summary.pdf
813 KB
Lumikai & Google: Индийский игровой рынок в 2023 году и прогноз до 2027
▫️Размер индийского игрового рынка в 2023 году достигнет $3,1 миллиарда. При этом, на долю мобильных игр приходится только $1,1 миллиард. Остальной объём занимают RMG (Real-money gaming) игры.
❗️В октябре в Индии объявили о принятии налога в 28% на депозиты в RMG-играх. Это поставило под удар всю индустрию.
▫️Поэтому Lumikai и Google прогнозирует очень сдержанный годовой рост в 5% для всего сегмента вплоть до 2028 года.
▫️А вот мобильные игры должны будут показать взрывной рост. Рост сегмента казуальных игр прогнозируется с $0,7 миллиардов в 2023 году до $2,3 миллиардов в 2028 (26% - среднегодовой темп роста). В случае с мидкорными и хардкорным проектами, ожидается рост с $0,4 миллиардов до $2,7 миллиардов в 2028 (49% - среднегодовой темп роста).
▫️Любопытно, что отдельно был посчитан рост платежей в играх за пределами Battlegrounds Mobile India и Garena: Free Fire. Отмечается, что в 2023 году игроки потратили в других играх $323 миллиона на внутриигровые покупки. Рост к 2022 году составил 37%.
❗️Если данные в отчёте однородные, то на два крупнейших Battle Royale в Индии приходится порядка $180 миллионов выручки в год.
▫️Lumikai и Google считают, что объём внутриигровых транзакций в играх в Индии вырастет почти в 7 раз за 5 лет. Рекламная выручка вырастет в 3 раза.
▫️Сейчас в Индии 568 миллионов игроков, из которых платящих - только 140 миллионов. В среднем, они проводят в играх по 10-12 часов в неделю.
▫️59% игроков - мужчины, 41% - женщины.
▫️Большая часть игроков (50%) - молодые люди в возрасте от 18 до 30 лет.
▫️Количество игроков в Индии из некрупных (по меркам Индии) городов растёт. В 2023 году на них приходится 66% всей аудитории.
▫️Индия - второй рынок после Китая по количеству загрузок игр (15,4 миллиардов за год).
▫️Lumikai и Google отмечают, что в 2023 году средний годовой ARPPU на пользователя из Индии - $19,2. В 2019 году этот показатель равнялся $2.
▫️Размер индийского игрового рынка в 2023 году достигнет $3,1 миллиарда. При этом, на долю мобильных игр приходится только $1,1 миллиард. Остальной объём занимают RMG (Real-money gaming) игры.
❗️В октябре в Индии объявили о принятии налога в 28% на депозиты в RMG-играх. Это поставило под удар всю индустрию.
▫️Поэтому Lumikai и Google прогнозирует очень сдержанный годовой рост в 5% для всего сегмента вплоть до 2028 года.
▫️А вот мобильные игры должны будут показать взрывной рост. Рост сегмента казуальных игр прогнозируется с $0,7 миллиардов в 2023 году до $2,3 миллиардов в 2028 (26% - среднегодовой темп роста). В случае с мидкорными и хардкорным проектами, ожидается рост с $0,4 миллиардов до $2,7 миллиардов в 2028 (49% - среднегодовой темп роста).
▫️Любопытно, что отдельно был посчитан рост платежей в играх за пределами Battlegrounds Mobile India и Garena: Free Fire. Отмечается, что в 2023 году игроки потратили в других играх $323 миллиона на внутриигровые покупки. Рост к 2022 году составил 37%.
❗️Если данные в отчёте однородные, то на два крупнейших Battle Royale в Индии приходится порядка $180 миллионов выручки в год.
▫️Lumikai и Google считают, что объём внутриигровых транзакций в играх в Индии вырастет почти в 7 раз за 5 лет. Рекламная выручка вырастет в 3 раза.
▫️Сейчас в Индии 568 миллионов игроков, из которых платящих - только 140 миллионов. В среднем, они проводят в играх по 10-12 часов в неделю.
▫️59% игроков - мужчины, 41% - женщины.
▫️Большая часть игроков (50%) - молодые люди в возрасте от 18 до 30 лет.
▫️Количество игроков в Индии из некрупных (по меркам Индии) городов растёт. В 2023 году на них приходится 66% всей аудитории.
▫️Индия - второй рынок после Китая по количеству загрузок игр (15,4 миллиардов за год).
▫️Lumikai и Google отмечают, что в 2023 году средний годовой ARPPU на пользователя из Индии - $19,2. В 2019 году этот показатель равнялся $2.
❤5👍2
Newzoo: Игровая индустрия в 2023 году
Исследование аудитории базируется на опросе более 74 тысяч человек из 36 стран мира в возрасте от 10 до 65 лет. Данные по выручке не включают в себя налоги, рекламу, продажу “железа”.
Выручка
▫️По итогам 2023 года, игровой рынок вырастет на 2,6% и достигнет $187,7 миллиардов.
▫️$92,6 миллиардов (49%) - выручка мобильного рынка. Newzoo считает, что рост этого сегмента будет ограничен. Причина - в регулярной политике платформ относительно пользовательских данных. По итогам 2023 года, он вырастет на 0,8%.
▫️Больше всего вырос консольный рынок, на 7,4% - до $56,1 миллиардов. Аналитики Newzoo отмечают, что этот сегмент в 2022 году недополучил выручки из-за переносов крупных релизов и дефицита консолей.
▫️Выручка PC-сегмента по итогам 2023 года достигнет $37,1 миллиарда. Это на 1,6% больше, чем годом ранее. Браузерные PC-игры продолжают стремительно падать, на 16,9% в год. Объём этого сегмента в 2023 году составит $1,9 миллиардов.
▫️46% игровой выручки ($85,5 миллиардов) сконцентрировано в Азиатско-Тихоокеанском регионе. 27% ($51,6 миллиардов) - в Северной Америке. 18% ($34,4 миллиарда) - в Европе. 5% ($8,8 миллиардов) - в Латинской Америке. 4% ($7,2 миллиарда) - в странах Среднего Востока и Африки. Этот регион стремительнее всех растет - на 6,9% в год.
▫️Newzoo считает, что игровой рынок стабилизировался после пандемийного роста и последующей коррекции. К концу 2026 года объём рынка достигнет $212,4 миллиарда.
Пользователи
▫️Количество игроков в мире достигнет 3,38 миллиардов. Это на 6,3% больше, чем годом ранее.
▫️2,856 миллиарда игроков играют на мобильных устройствах; 892 миллиона - на PC; 629 миллионов - на консолях.
▫️53% всей игровой аудитории сконцентрировано в Азиатско-тихоокеанском регионе. 17% - в странах среднего Востока и Африке (это также самый растущий регион по количеству пользователей - +12,3% в год). 13% - в Европе; 10% - в Латинской Америке; 7% - в Северной Америке.
▫️Количество платящих игроков по итогам 2023 года вырастет на 7,3% до 1,47 миллиардов. Ожидается, что среднегодовой темп роста с 2021 по 2026 года будет 4,7%, и к к концу 2026 года платящих будет уже 1,66 миллиарда.
Компании
▫️Tencent - крупнейшая публичная компания по игровой выручке. В 2023 году она заработает $7,556 миллиарда.
▫️Совокупная выручка Microsoft и Activision Blizzard составит $5,413 миллиардов. Это делает Microsoft второй компанией в мире по игровой выручке. У Sony - $4,38 миллиардов в 2023 году.
Облачный гейминг
▫️В 2023 году, количество платящих пользователей будет в районе 43,1 миллиона. К 2025 это число должно почти удвоиться - до 80,4 миллионов.
Тренды
1. Бум лайв-сервисных игр продолжается. Но новым игрокам очень сложно запуститься.
2. AI меняет подходы к разработке в игровой индустрии.
3. Комплиментарные игровые устройства становятся всё популярнее. К ним Newzoo относит Steam Deck и Nintendo Switch.
4. Мобильные игровые студии продолжают приспосабливаться к изменяющимся правилам на фоне регуляций платформ.
5. UGC, креативная экономика, и лидеры мнений становятся важнейшей частью успеха игр и студий.
6. Apple заходит в VR; Meta по-прежнему верит в направление. Есть рост.
7. Развитие игрового рынка Саудовской Аравии (благодая Savvy Games Group). Усиление позиций разработчиков из Китая и Японии.
Отчёт
Исследование аудитории базируется на опросе более 74 тысяч человек из 36 стран мира в возрасте от 10 до 65 лет. Данные по выручке не включают в себя налоги, рекламу, продажу “железа”.
Выручка
▫️По итогам 2023 года, игровой рынок вырастет на 2,6% и достигнет $187,7 миллиардов.
▫️$92,6 миллиардов (49%) - выручка мобильного рынка. Newzoo считает, что рост этого сегмента будет ограничен. Причина - в регулярной политике платформ относительно пользовательских данных. По итогам 2023 года, он вырастет на 0,8%.
▫️Больше всего вырос консольный рынок, на 7,4% - до $56,1 миллиардов. Аналитики Newzoo отмечают, что этот сегмент в 2022 году недополучил выручки из-за переносов крупных релизов и дефицита консолей.
▫️Выручка PC-сегмента по итогам 2023 года достигнет $37,1 миллиарда. Это на 1,6% больше, чем годом ранее. Браузерные PC-игры продолжают стремительно падать, на 16,9% в год. Объём этого сегмента в 2023 году составит $1,9 миллиардов.
▫️46% игровой выручки ($85,5 миллиардов) сконцентрировано в Азиатско-Тихоокеанском регионе. 27% ($51,6 миллиардов) - в Северной Америке. 18% ($34,4 миллиарда) - в Европе. 5% ($8,8 миллиардов) - в Латинской Америке. 4% ($7,2 миллиарда) - в странах Среднего Востока и Африки. Этот регион стремительнее всех растет - на 6,9% в год.
▫️Newzoo считает, что игровой рынок стабилизировался после пандемийного роста и последующей коррекции. К концу 2026 года объём рынка достигнет $212,4 миллиарда.
Пользователи
▫️Количество игроков в мире достигнет 3,38 миллиардов. Это на 6,3% больше, чем годом ранее.
▫️2,856 миллиарда игроков играют на мобильных устройствах; 892 миллиона - на PC; 629 миллионов - на консолях.
▫️53% всей игровой аудитории сконцентрировано в Азиатско-тихоокеанском регионе. 17% - в странах среднего Востока и Африке (это также самый растущий регион по количеству пользователей - +12,3% в год). 13% - в Европе; 10% - в Латинской Америке; 7% - в Северной Америке.
▫️Количество платящих игроков по итогам 2023 года вырастет на 7,3% до 1,47 миллиардов. Ожидается, что среднегодовой темп роста с 2021 по 2026 года будет 4,7%, и к к концу 2026 года платящих будет уже 1,66 миллиарда.
Компании
▫️Tencent - крупнейшая публичная компания по игровой выручке. В 2023 году она заработает $7,556 миллиарда.
▫️Совокупная выручка Microsoft и Activision Blizzard составит $5,413 миллиардов. Это делает Microsoft второй компанией в мире по игровой выручке. У Sony - $4,38 миллиардов в 2023 году.
Облачный гейминг
▫️В 2023 году, количество платящих пользователей будет в районе 43,1 миллиона. К 2025 это число должно почти удвоиться - до 80,4 миллионов.
Тренды
1. Бум лайв-сервисных игр продолжается. Но новым игрокам очень сложно запуститься.
2. AI меняет подходы к разработке в игровой индустрии.
3. Комплиментарные игровые устройства становятся всё популярнее. К ним Newzoo относит Steam Deck и Nintendo Switch.
4. Мобильные игровые студии продолжают приспосабливаться к изменяющимся правилам на фоне регуляций платформ.
5. UGC, креативная экономика, и лидеры мнений становятся важнейшей частью успеха игр и студий.
6. Apple заходит в VR; Meta по-прежнему верит в направление. Есть рост.
7. Развитие игрового рынка Саудовской Аравии (благодая Savvy Games Group). Усиление позиций разработчиков из Китая и Японии.
Отчёт
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
👍16
Circana: Американский игровой рынок в октябре 2023 года упал на 5%
▫️В октябре общая выручка игрового рынка составила $4,036 миллиардов. Это на 5% меньше, чем годом ранее.
▫️Сильнее всего упали продажи игрового железа - на 23%, до $327 миллионов.
▫️PlayStation 5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству продаж, так и в долларовом выражении.
▫️Снизились продажи контента, на 4% - до $3,562 миллиардов. Но связано это, частично, с тем, что релиз Call of Duty в прошлом году состоялся в конце сентября - и на октябрь пришлась большая доля продаж. В этом же году, новая часть стартовала 8 ноября.
▫️Продажи аксессуаров упали на 2% - до $147 миллионов.
▫️По состоянию на конец октября, объём американского рынка - $43,4 миллиарда. Это на 2% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder и Assassin’s Creed: Mirage стали самыми продаваемыми играми октября на PC и консолях.
▫️Hogwarts Legacy остаётся самой успешной игрой года. Marvel’s Spider-Man 2 взлетел на 4 строчку американских продаж в 2023 году.
▫️Траты на мобильные игры в США в октябре выросли на 2,1%. MONOPOLY GO!, Royal Match, Roblox - топ-3 игры по выручке.
Самые популярные игры на платформах
▫️Call of Duty: Modern Warfare II (Call of Duty: Warzone 2.0); Fortnite и Marvel’s Spider-Man 2 - лидеры по MAU на платформах PlayStation в октябре. Roblox сразу стартовал с 4 строчки.
▫️Call of Duty: Modern Warfare II (Call of Duty: Warzone 2.0); Fortnite и GTA V - крупнейшие игры по MAU на Xbox.
▫️Counter-Strike 2; Baldur’s Gate III и Cyberpunk 2077 - лидеры по MAU в Steam. На 4 месте расположилась бета The Finals.
Источник
▫️В октябре общая выручка игрового рынка составила $4,036 миллиардов. Это на 5% меньше, чем годом ранее.
▫️Сильнее всего упали продажи игрового железа - на 23%, до $327 миллионов.
▫️PlayStation 5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству продаж, так и в долларовом выражении.
▫️Снизились продажи контента, на 4% - до $3,562 миллиардов. Но связано это, частично, с тем, что релиз Call of Duty в прошлом году состоялся в конце сентября - и на октябрь пришлась большая доля продаж. В этом же году, новая часть стартовала 8 ноября.
▫️Продажи аксессуаров упали на 2% - до $147 миллионов.
▫️По состоянию на конец октября, объём американского рынка - $43,4 миллиарда. Это на 2% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder и Assassin’s Creed: Mirage стали самыми продаваемыми играми октября на PC и консолях.
▫️Hogwarts Legacy остаётся самой успешной игрой года. Marvel’s Spider-Man 2 взлетел на 4 строчку американских продаж в 2023 году.
▫️Траты на мобильные игры в США в октябре выросли на 2,1%. MONOPOLY GO!, Royal Match, Roblox - топ-3 игры по выручке.
Самые популярные игры на платформах
▫️Call of Duty: Modern Warfare II (Call of Duty: Warzone 2.0); Fortnite и Marvel’s Spider-Man 2 - лидеры по MAU на платформах PlayStation в октябре. Roblox сразу стартовал с 4 строчки.
▫️Call of Duty: Modern Warfare II (Call of Duty: Warzone 2.0); Fortnite и GTA V - крупнейшие игры по MAU на Xbox.
▫️Counter-Strike 2; Baldur’s Gate III и Cyberpunk 2077 - лидеры по MAU в Steam. На 4 месте расположилась бета The Finals.
Источник
👍4❤3🔥1
Famitsu: Super Mario Bros. Wonder стал лидером японского чарта в октябре 2023
Famitsu собирает только данные по физическим продажам.
Игры
▫️Super Mario Bros. Wonder, вышедший 20 октября, за 11 дней сумел продаться тиражом в 801 тысячу копий только в Японии. Это без учёта цифровых продаж.
▫️На втором месте - Detective Pikachu Returns - со 110 тысячами копий.
▫️Впервые за долгое время, в топ-3 чарта вошла игра для PlayStation 5. Marvel’s Spider-Man 2 отлично стартовал в Японии, за месяц игру купили более 90 тысяч раз.
▫️Физические продажи игр в Японии в октябре выросли на 25%, если сравнивать с предыдущим годом, до $91 миллиона. В прошлом месяце в топ-10 было 7 новинок.
Консоли
▫️На долю Nintendo Switch (самая популярная версия - Switch OLED) пришлось 60% всех консольных продаж октября.
▫️У PlayStation 5 - 22% рынка в октябре.
▫️Продажи железа в Японии в октябре выросли на 15% к прошлому году, до $115 миллионов. Впрочем, это самый низкий показатель за последние полгода.
Источник
Famitsu собирает только данные по физическим продажам.
Игры
▫️Super Mario Bros. Wonder, вышедший 20 октября, за 11 дней сумел продаться тиражом в 801 тысячу копий только в Японии. Это без учёта цифровых продаж.
▫️На втором месте - Detective Pikachu Returns - со 110 тысячами копий.
▫️Впервые за долгое время, в топ-3 чарта вошла игра для PlayStation 5. Marvel’s Spider-Man 2 отлично стартовал в Японии, за месяц игру купили более 90 тысяч раз.
▫️Физические продажи игр в Японии в октябре выросли на 25%, если сравнивать с предыдущим годом, до $91 миллиона. В прошлом месяце в топ-10 было 7 новинок.
Консоли
▫️На долю Nintendo Switch (самая популярная версия - Switch OLED) пришлось 60% всех консольных продаж октября.
▫️У PlayStation 5 - 22% рынка в октябре.
▫️Продажи железа в Японии в октябре выросли на 15% к прошлому году, до $115 миллионов. Впрочем, это самый низкий показатель за последние полгода.
Источник
GamesIndustry.biz
Super Mario Wonder leads a raft of new releases | Japan Monthly Charts
Famitsu has released its physical sales data for October, and Super Mario Bros. Wonder unsurprisingly topped the charts…
❤3👍2
InvestGame-Q1-Q323-Report.pdf
2.7 MB
InvestGame: Отчёт об инвестициях в игровом рынке в Q3 2023
▫️Этот год, на текущий момент, самый низкий по деловой активности, за последние 3 года.
Частные инвестиции
▫️По итогам первых трёх кварталов 2023 года, объём размещённого частного капитала составил $2,3 миллиарда. Это в 4 раза меньше, чем средний показатель в 2021-2022 годах.
▫️Количество сделок также сократилось на 23%.
▫️Сделки на ранних этапах оказались меньше затронуты кризисом. В первых 3 кварталах этого года их было 110 (против 80 в 2022) - на $400 миллионов (против $6,41 в 2022).
▫️Сложнее на более поздних этапах, стало меньше фоллоу-ап раундов из-за непонятных перспектив выхода. В первых 3 кварталах было 8 сделок (против 13 в 2022) на $300 миллионов (против $745 миллионов в 2022).
▫️Несмотря на негативную картинку, деловая активность вернулась на доковидный уровень. Есть надежда на рост в будущем.
M&A
▫️В первых 3 кварталах 2023 года, общий объём M&A-сделок составил $8,5 миллиардов. Это в 3,8 раз меньше, чем среднее в 2021-2022 годах.
▫️Больше 75% всего объёма принесли три сделки - покупка Scopely ($4,9 миллиарда), Rovio ($0,8 миллиардов) и Techland (сумма не раскрывается).
▫️В статистике не учтена сделка между Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 миллиардов, которая закрылась в октябре (4 квартал).
Публичные размещения
▫️Если исключить рефинансирование долга AppLovin на $1,5 миллиарда; объём публичных размещений в первых 3 кварталах 2023 года упал на 29%.
▫️Высокие процентные ставки, плохие результаты вышедших на IPO компаний, низкие оценки, кризис - всё это делает публичные размещения непопулярным вариантов для компаний.
Инвестиции в AI
▫️В третьем квартале 2023 года наблюдался значительный рост инвестиций в AI-стартапы. Была совершена 21 сделка объёмом в $268,1 миллион - это больше, чем за первое полугодие этого года.
Подпишитесь на рассылку InvestGame, чтобы получать дайджесты и подробные обзоры сделок.
▫️Этот год, на текущий момент, самый низкий по деловой активности, за последние 3 года.
Частные инвестиции
▫️По итогам первых трёх кварталов 2023 года, объём размещённого частного капитала составил $2,3 миллиарда. Это в 4 раза меньше, чем средний показатель в 2021-2022 годах.
▫️Количество сделок также сократилось на 23%.
▫️Сделки на ранних этапах оказались меньше затронуты кризисом. В первых 3 кварталах этого года их было 110 (против 80 в 2022) - на $400 миллионов (против $6,41 в 2022).
▫️Сложнее на более поздних этапах, стало меньше фоллоу-ап раундов из-за непонятных перспектив выхода. В первых 3 кварталах было 8 сделок (против 13 в 2022) на $300 миллионов (против $745 миллионов в 2022).
▫️Несмотря на негативную картинку, деловая активность вернулась на доковидный уровень. Есть надежда на рост в будущем.
M&A
▫️В первых 3 кварталах 2023 года, общий объём M&A-сделок составил $8,5 миллиардов. Это в 3,8 раз меньше, чем среднее в 2021-2022 годах.
▫️Больше 75% всего объёма принесли три сделки - покупка Scopely ($4,9 миллиарда), Rovio ($0,8 миллиардов) и Techland (сумма не раскрывается).
▫️В статистике не учтена сделка между Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 миллиардов, которая закрылась в октябре (4 квартал).
Публичные размещения
▫️Если исключить рефинансирование долга AppLovin на $1,5 миллиарда; объём публичных размещений в первых 3 кварталах 2023 года упал на 29%.
▫️Высокие процентные ставки, плохие результаты вышедших на IPO компаний, низкие оценки, кризис - всё это делает публичные размещения непопулярным вариантов для компаний.
Инвестиции в AI
▫️В третьем квартале 2023 года наблюдался значительный рост инвестиций в AI-стартапы. Была совершена 21 сделка объёмом в $268,1 миллион - это больше, чем за первое полугодие этого года.
Подпишитесь на рассылку InvestGame, чтобы получать дайджесты и подробные обзоры сделок.
👍6❤4🔥3
Все отчёты предыдущей недели (13 ноября - 17 ноября)
1. Warcraft Rumble заработала $6 миллионов за первую неделю
2. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры октября 2023 года
3. Lumikai & Google: Индийский игровой рынок в 2023 году и прогноз до 2027
4. Newzoo: Игровая индустрия в 2023 году
5. Circana: Американский игровой рынок в октябре 2023 года упал на 5%
6. Famitsu: Super Mario Bros. Wonder стал лидером японского чарта в октябре 2023
7. InvestGame: Отчёт об инвестициях в игровом рынке в Q3 2023
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Warcraft Rumble заработала $6 миллионов за первую неделю
2. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры октября 2023 года
3. Lumikai & Google: Индийский игровой рынок в 2023 году и прогноз до 2027
4. Newzoo: Игровая индустрия в 2023 году
5. Circana: Американский игровой рынок в октябре 2023 года упал на 5%
6. Famitsu: Super Mario Bros. Wonder стал лидером японского чарта в октябре 2023
7. InvestGame: Отчёт об инвестициях в игровом рынке в Q3 2023
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
❤7👍2🔥2
Monopoly GO! заработала больше $1 миллиарда и в неё поиграли больше 100 миллионов человек.
Посмотрел на ключевые метрики и как чувствует себя Dice Dreams в сравнении с хитом от Scopely.
Посмотрел на ключевые метрики и как чувствует себя Dice Dreams в сравнении с хитом от Scopely.
Telegraph
Monopoly GO: $1 миллиард спустя
Scopely объявила о том, что MONOPOLY GO! заработала больше $1 миллиарда и стала крупнейшим мобильным запуском 2023 года. Смотрим на данные и сравниваем с Dice Dreams. MONOPOLY GO! также в воскресенье пробила отметку в 100 миллионов установок. Выручка и…
👍11🔥4❤1
GfK & GSD: Британский игровой рынок в октябре 2023 года сильно упал
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️Падение в цифровых продажах на территории Великобритании составило 24% - было продано 1,6 миллионов цифровых копий. А вот продажи физических версий слегка выросли, на 8% - до 1,08 миллионов.
▫️Сильное падение в продажах связано с тем, что в прошлом году в октябре вышла Call of Duty. В этом году новая часть серии стартует в ноябре.
▫️EA Sports FC 24 запустилась на 16% хуже, чем FIFA 23.
▫️Marvel’s Spider-Man 2 от Sony стала самой продаваемой новой игрой месяца. Впрочем, продажи в Великобритании оказались на 9% слабее первой части; но на 94% лучше, чем у Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
▫️Если сравнивать с God of War Ragnarok, то продажи по результатам первых двух недель у Marvel’s Spider-Man 2 выше на 2%. И это при том, что GoW: Ragnarok был доступен и на PS4, и на PS5.
▫️Assassin’s Creed Mirage запустился на 58% хуже, чем Assassin’s Creed Valhalla. Продажи первого месяца почти идентичны результатам Assassin’s Creed Odyssey, вышедшей в 2018 году.
Продажи железа
▫️В октябре в Великобритании было продано 176 тысяч игровых устройств - на 10% меньше, чем в прошлом месяце.
▫️Продажи PS5 снизились на 4% к предыдущему месяцу; 56% всех продаж пришлись на бандл с EA Sports FC 24.
▫️Продажи Xbox Series S|X рухнули на 33%. В прошлом месяце продажи консолей поднял Starfield.
▫️А вот Nintendo Switch чувствует себя хорошо. В октябре продажи консоли выросли на 15% благодаря релизу Super Mario Bros. Wonder.
▫️На PlayStation 5 приходится 51% всех консольных продаж страны за последние полгода. У Nintendo Switch - 25%; у консолей Microsoft - 23%.
▫️В октябре было продано почти 584 тысячи аксессуаров - на 15% меньше, чем в прошлом году.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️Падение в цифровых продажах на территории Великобритании составило 24% - было продано 1,6 миллионов цифровых копий. А вот продажи физических версий слегка выросли, на 8% - до 1,08 миллионов.
▫️Сильное падение в продажах связано с тем, что в прошлом году в октябре вышла Call of Duty. В этом году новая часть серии стартует в ноябре.
▫️EA Sports FC 24 запустилась на 16% хуже, чем FIFA 23.
▫️Marvel’s Spider-Man 2 от Sony стала самой продаваемой новой игрой месяца. Впрочем, продажи в Великобритании оказались на 9% слабее первой части; но на 94% лучше, чем у Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
▫️Если сравнивать с God of War Ragnarok, то продажи по результатам первых двух недель у Marvel’s Spider-Man 2 выше на 2%. И это при том, что GoW: Ragnarok был доступен и на PS4, и на PS5.
▫️Assassin’s Creed Mirage запустился на 58% хуже, чем Assassin’s Creed Valhalla. Продажи первого месяца почти идентичны результатам Assassin’s Creed Odyssey, вышедшей в 2018 году.
Продажи железа
▫️В октябре в Великобритании было продано 176 тысяч игровых устройств - на 10% меньше, чем в прошлом месяце.
▫️Продажи PS5 снизились на 4% к предыдущему месяцу; 56% всех продаж пришлись на бандл с EA Sports FC 24.
▫️Продажи Xbox Series S|X рухнули на 33%. В прошлом месяце продажи консолей поднял Starfield.
▫️А вот Nintendo Switch чувствует себя хорошо. В октябре продажи консоли выросли на 15% благодаря релизу Super Mario Bros. Wonder.
▫️На PlayStation 5 приходится 51% всех консольных продаж страны за последние полгода. У Nintendo Switch - 25%; у консолей Microsoft - 23%.
▫️В октябре было продано почти 584 тысячи аксессуаров - на 15% меньше, чем в прошлом году.
Источник
👍6