GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Warcraft Rumble заработала $6 миллионов за первую неделю

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

▫️По данным AppMagic, за первую неделю после релиза игра заработала $6 миллионов. Схожие данные предоставляет data.ai - $5,68 миллиона.

▫️На текущий момент, общая выручка проекта составляет $7,8 миллиона - на выходных игра вышла на $900 тысяч в день. Игра пока стабильно растёт по выручке.

▫️59% выручки проекта пришло с iOS; 41% - с Google Play.

▫️Большая часть выручки - 44% - приходится на США. Следом идут Германия (10%), Тайвань (6%), Южная Корея (6%) и Франция (5%).

▫️За первую неделю игру скачали 2,8 миллиона раз. Пик пришёлся на релиз (3 ноября) - тогда игра получила почти 600 тысяч установок.

▫️Динамика установок падает - на текущий момент, игру скачивает порядка 100 тысяч пользователей в сутки.

▫️Кумулятивный RpD проекта сейчас - $2,61. Но пока ещё рано делать выводы, у игры не было достаточно времени, чтобы показать средне- и долгосрочные механики.

Сравнение с запуском Clash Royale

▫️Игра от Supercell за первую неделю после выпуска (2 марта 2016 - 9 марта 2016) заработала $27,1 миллион. Это почти в 5 раз лучше, чем у Warcraft Rumble.

▫️Количество загрузок оказалось выше в 8 раз - Clash Royale за первую неделю скачали 22,7 миллиона раз.

▫️На текущий момент, RpD Clash Royale - $4,88. Это в 2 раза выше, чем у Warcraft Rumble, но данные собираются за всё время существования проекта. Поэтому у игры от Blizzard Entertainment ещё есть время сравняться.

💭 Вполне возможно, что на мобильных устройствах бренд Clash от Supercell сильнее, чем Warcraft. Об этом можно косвенно судить по стартовым результатам двух игр.
👍10🔥5
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры октября 2023 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings - лидер. За октябрь игра заработала почти $108 миллионов. И это без учёта альтернативных сторов.

▫️MONOPOLY GO! удерживает вторую строчку. В октябре игра заработала $89,7 миллионов. И месячная выручка проекта продолжает расти.

▫️Monster Strike вернулся в топ-10 на 9 позицию. Игра заработала в октябре $58,6 миллионов. 98% выручки пришлось на Японию.

Загрузки

▫️Real Car Driving: Race City 3D стала самой загружаемой игрой месяца с 18,8 миллионами установок.

▫️На втором месте Roblox (17 миллионов загрузок), на третьем - Subway Surfers (16,4 миллиона установок).

▫️Из новинок в чарте только Ramp Car Games: GT Car Stunts от Fun Drive Games. Игру в октябре скачали 14,8 миллиона раз.

Источник
👍62
Lumikai Gaming Report 2023_Exec Summary.pdf
813 KB
Lumikai & Google: Индийский игровой рынок в 2023 году и прогноз до 2027

▫️Размер индийского игрового рынка в 2023 году достигнет $3,1 миллиарда. При этом, на долю мобильных игр приходится только $1,1 миллиард. Остальной объём занимают RMG (Real-money gaming) игры.

❗️В октябре в Индии объявили о принятии налога в 28% на депозиты в RMG-играх. Это поставило под удар всю индустрию.

▫️Поэтому Lumikai и Google прогнозирует очень сдержанный годовой рост в 5% для всего сегмента вплоть до 2028 года.

▫️А вот мобильные игры должны будут показать взрывной рост. Рост сегмента казуальных игр прогнозируется с $0,7 миллиардов в 2023 году до $2,3 миллиардов в 2028 (26% - среднегодовой темп роста). В случае с мидкорными и хардкорным проектами, ожидается рост с $0,4 миллиардов до $2,7 миллиардов в 2028 (49% - среднегодовой темп роста).

▫️Любопытно, что отдельно был посчитан рост платежей в играх за пределами Battlegrounds Mobile India и Garena: Free Fire. Отмечается, что в 2023 году игроки потратили в других играх $323 миллиона на внутриигровые покупки. Рост к 2022 году составил 37%.

❗️Если данные в отчёте однородные, то на два крупнейших Battle Royale в Индии приходится порядка $180 миллионов выручки в год.

▫️Lumikai и Google считают, что объём внутриигровых транзакций в играх в Индии вырастет почти в 7 раз за 5 лет. Рекламная выручка вырастет в 3 раза.

▫️Сейчас в Индии 568 миллионов игроков, из которых платящих - только 140 миллионов. В среднем, они проводят в играх по 10-12 часов в неделю.

▫️59% игроков - мужчины, 41% - женщины.

▫️Большая часть игроков (50%) - молодые люди в возрасте от 18 до 30 лет.

▫️Количество игроков в Индии из некрупных (по меркам Индии) городов растёт. В 2023 году на них приходится 66% всей аудитории.

▫️Индия - второй рынок после Китая по количеству загрузок игр (15,4 миллиардов за год).

▫️Lumikai и Google отмечают, что в 2023 году средний годовой ARPPU на пользователя из Индии - $19,2. В 2019 году этот показатель равнялся $2.
5👍2
Newzoo: Игровая индустрия в 2023 году

Исследование аудитории базируется на опросе более 74 тысяч человек из 36 стран мира в возрасте от 10 до 65 лет. Данные по выручке не включают в себя налоги, рекламу, продажу “железа”.

Выручка

▫️По итогам 2023 года, игровой рынок вырастет на 2,6% и достигнет $187,7 миллиардов.

▫️$92,6 миллиардов (49%) - выручка мобильного рынка. Newzoo считает, что рост этого сегмента будет ограничен. Причина - в регулярной политике платформ относительно пользовательских данных. По итогам 2023 года, он вырастет на 0,8%.

▫️Больше всего вырос консольный рынок, на 7,4% - до $56,1 миллиардов. Аналитики Newzoo отмечают, что этот сегмент в 2022 году недополучил выручки из-за переносов крупных релизов и дефицита консолей.

▫️Выручка PC-сегмента по итогам 2023 года достигнет $37,1 миллиарда. Это на 1,6% больше, чем годом ранее. Браузерные PC-игры продолжают стремительно падать, на 16,9% в год. Объём этого сегмента в 2023 году составит $1,9 миллиардов.

▫️46% игровой выручки ($85,5 миллиардов) сконцентрировано в Азиатско-Тихоокеанском регионе. 27% ($51,6 миллиардов) - в Северной Америке. 18% ($34,4 миллиарда) - в Европе. 5% ($8,8 миллиардов) - в Латинской Америке. 4% ($7,2 миллиарда) - в странах Среднего Востока и Африки. Этот регион стремительнее всех растет - на 6,9% в год.

▫️Newzoo считает, что игровой рынок стабилизировался после пандемийного роста и последующей коррекции. К концу 2026 года объём рынка достигнет $212,4 миллиарда.

Пользователи

▫️Количество игроков в мире достигнет 3,38 миллиардов. Это на 6,3% больше, чем годом ранее.

▫️2,856 миллиарда игроков играют на мобильных устройствах; 892 миллиона - на PC; 629 миллионов - на консолях.

▫️53% всей игровой аудитории сконцентрировано в Азиатско-тихоокеанском регионе. 17% - в странах среднего Востока и Африке (это также самый растущий регион по количеству пользователей - +12,3% в год). 13% - в Европе; 10% - в Латинской Америке; 7% - в Северной Америке.

▫️Количество платящих игроков по итогам 2023 года вырастет на 7,3% до 1,47 миллиардов. Ожидается, что среднегодовой темп роста с 2021 по 2026 года будет 4,7%, и к к концу 2026 года платящих будет уже 1,66 миллиарда.

Компании

▫️Tencent - крупнейшая публичная компания по игровой выручке. В 2023 году она заработает $7,556 миллиарда.

▫️Совокупная выручка Microsoft и Activision Blizzard составит $5,413 миллиардов. Это делает Microsoft второй компанией в мире по игровой выручке. У Sony - $4,38 миллиардов в 2023 году.

Облачный гейминг

▫️В 2023 году, количество платящих пользователей будет в районе 43,1 миллиона. К 2025 это число должно почти удвоиться - до 80,4 миллионов.

Тренды

1. Бум лайв-сервисных игр продолжается. Но новым игрокам очень сложно запуститься.

2. AI меняет подходы к разработке в игровой индустрии.

3. Комплиментарные игровые устройства становятся всё популярнее. К ним Newzoo относит Steam Deck и Nintendo Switch.

4. Мобильные игровые студии продолжают приспосабливаться к изменяющимся правилам на фоне регуляций платформ.

5. UGC, креативная экономика, и лидеры мнений становятся важнейшей частью успеха игр и студий.

6. Apple заходит в VR; Meta по-прежнему верит в направление. Есть рост.

7. Развитие игрового рынка Саудовской Аравии (благодая Savvy Games Group). Усиление позиций разработчиков из Китая и Японии.

Отчёт
👍16
Circana: Американский игровой рынок в октябре 2023 года упал на 5%

▫️В октябре общая выручка игрового рынка составила $4,036 миллиардов. Это на 5% меньше, чем годом ранее.

▫️Сильнее всего упали продажи игрового железа - на 23%, до $327 миллионов.

▫️PlayStation 5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству продаж, так и в долларовом выражении.

▫️Снизились продажи контента, на 4% - до $3,562 миллиардов. Но связано это, частично, с тем, что релиз Call of Duty в прошлом году состоялся в конце сентября - и на октябрь пришлась большая доля продаж. В этом же году, новая часть стартовала 8 ноября.

▫️Продажи аксессуаров упали на 2% - до $147 миллионов.

▫️По состоянию на конец октября, объём американского рынка - $43,4 миллиарда. Это на 2% больше, чем за аналогичный период прошлого года.

▫️Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder и Assassin’s Creed: Mirage стали самыми продаваемыми играми октября на PC и консолях.

▫️Hogwarts Legacy остаётся самой успешной игрой года. Marvel’s Spider-Man 2 взлетел на 4 строчку американских продаж в 2023 году.

▫️Траты на мобильные игры в США в октябре выросли на 2,1%. MONOPOLY GO!, Royal Match, Roblox - топ-3 игры по выручке.

Самые популярные игры на платформах

▫️Call of Duty: Modern Warfare II (Call of Duty: Warzone 2.0); Fortnite и Marvel’s Spider-Man 2 - лидеры по MAU на платформах PlayStation в октябре. Roblox сразу стартовал с 4 строчки.

▫️Call of Duty: Modern Warfare II (Call of Duty: Warzone 2.0); Fortnite и GTA V - крупнейшие игры по MAU на Xbox.

▫️Counter-Strike 2; Baldur’s Gate III и Cyberpunk 2077 - лидеры по MAU в Steam. На 4 месте расположилась бета The Finals.

Источник
👍43🔥1
Famitsu: Super Mario Bros. Wonder стал лидером японского чарта в октябре 2023

Famitsu собирает только данные по физическим продажам.

Игры

▫️Super Mario Bros. Wonder, вышедший 20 октября, за 11 дней сумел продаться тиражом в 801 тысячу копий только в Японии. Это без учёта цифровых продаж.

▫️На втором месте - Detective Pikachu Returns - со 110 тысячами копий.

▫️Впервые за долгое время, в топ-3 чарта вошла игра для PlayStation 5. Marvel’s Spider-Man 2 отлично стартовал в Японии, за месяц игру купили более 90 тысяч раз.

▫️Физические продажи игр в Японии в октябре выросли на 25%, если сравнивать с предыдущим годом, до $91 миллиона. В прошлом месяце в топ-10 было 7 новинок.

Консоли

▫️На долю Nintendo Switch (самая популярная версия - Switch OLED) пришлось 60% всех консольных продаж октября.

▫️У PlayStation 5 - 22% рынка в октябре.

▫️Продажи железа в Японии в октябре выросли на 15% к прошлому году, до $115 миллионов. Впрочем, это самый низкий показатель за последние полгода.

Источник
3👍2
InvestGame-Q1-Q323-Report.pdf
2.7 MB
InvestGame: Отчёт об инвестициях в игровом рынке в Q3 2023

▫️Этот год, на текущий момент, самый низкий по деловой активности, за последние 3 года.

Частные инвестиции

▫️По итогам первых трёх кварталов 2023 года, объём размещённого частного капитала составил $2,3 миллиарда. Это в 4 раза меньше, чем средний показатель в 2021-2022 годах.

▫️Количество сделок также сократилось на 23%.

▫️Сделки на ранних этапах оказались меньше затронуты кризисом. В первых 3 кварталах этого года их было 110 (против 80 в 2022) - на $400 миллионов (против $6,41 в 2022).

▫️Сложнее на более поздних этапах, стало меньше фоллоу-ап раундов из-за непонятных перспектив выхода. В первых 3 кварталах было 8 сделок (против 13 в 2022) на $300 миллионов (против $745 миллионов в 2022).

▫️Несмотря на негативную картинку, деловая активность вернулась на доковидный уровень. Есть надежда на рост в будущем.

M&A

▫️В первых 3 кварталах 2023 года, общий объём M&A-сделок составил $8,5 миллиардов. Это в 3,8 раз меньше, чем среднее в 2021-2022 годах.

▫️Больше 75% всего объёма принесли три сделки - покупка Scopely ($4,9 миллиарда), Rovio ($0,8 миллиардов) и Techland (сумма не раскрывается).

▫️В статистике не учтена сделка между Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 миллиардов, которая закрылась в октябре (4 квартал).

Публичные размещения

▫️Если исключить рефинансирование долга AppLovin на $1,5 миллиарда; объём публичных размещений в первых 3 кварталах 2023 года упал на 29%.

▫️Высокие процентные ставки, плохие результаты вышедших на IPO компаний, низкие оценки, кризис - всё это делает публичные размещения непопулярным вариантов для компаний.

Инвестиции в AI

▫️В третьем квартале 2023 года наблюдался значительный рост инвестиций в AI-стартапы. Была совершена 21 сделка объёмом в $268,1 миллион - это больше, чем за первое полугодие этого года.

Подпишитесь на рассылку InvestGame, чтобы получать дайджесты и подробные обзоры сделок.
👍64🔥3
GfK & GSD: Британский игровой рынок в октябре 2023 года сильно упал

GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.

Продажи игр

▫️Падение в цифровых продажах на территории Великобритании составило 24% - было продано 1,6 миллионов цифровых копий. А вот продажи физических версий слегка выросли, на 8% - до 1,08 миллионов.

▫️Сильное падение в продажах связано с тем, что в прошлом году в октябре вышла Call of Duty. В этом году новая часть серии стартует в ноябре.

▫️EA Sports FC 24 запустилась на 16% хуже, чем FIFA 23.

▫️Marvel’s Spider-Man 2 от Sony стала самой продаваемой новой игрой месяца. Впрочем, продажи в Великобритании оказались на 9% слабее первой части; но на 94% лучше, чем у Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

▫️Если сравнивать с God of War Ragnarok, то продажи по результатам первых двух недель у Marvel’s Spider-Man 2 выше на 2%. И это при том, что GoW: Ragnarok был доступен и на PS4, и на PS5.

▫️Assassin’s Creed Mirage запустился на 58% хуже, чем Assassin’s Creed Valhalla. Продажи первого месяца почти идентичны результатам Assassin’s Creed Odyssey, вышедшей в 2018 году.

Продажи железа

▫️В октябре в Великобритании было продано 176 тысяч игровых устройств - на 10% меньше, чем в прошлом месяце.

▫️Продажи PS5 снизились на 4% к предыдущему месяцу; 56% всех продаж пришлись на бандл с EA Sports FC 24.

▫️Продажи Xbox Series S|X рухнули на 33%. В прошлом месяце продажи консолей поднял Starfield.

▫️А вот Nintendo Switch чувствует себя хорошо. В октябре продажи консоли выросли на 15% благодаря релизу Super Mario Bros. Wonder.

▫️На PlayStation 5 приходится 51% всех консольных продаж страны за последние полгода. У Nintendo Switch - 25%; у консолей Microsoft - 23%.

▫️В октябре было продано почти 584 тысячи аксессуаров - на 15% меньше, чем в прошлом году.

Источник
👍6