Sensor Tower: Maple Story M быстрее всех корейских игр преодолела отметку в $50 миллионов в Китае
▫️Игра заработала $55 миллионов за 35 дней после запуска в Китае.
▫️Общая выручка игры с момента релиза в октябре 2016 года - $600 миллионов.
▫️На текущий момент, 37,7% выручки приходится на Южную Корею; 13,6% - на США; 13,5% - на Тайвань; 9,5% - на Японию. У Китая доля уже достигла 9,1%.
▫️А вот если отмерять от момента выхода в Китае, то удельный вес страны в выручке - 87,9%.
▫️Maple Story M достигла второй строчки по выручке среди всех MMORPG в августе 2023.
Факторы успеха
1. Бренд Maple Story хорошо известен в Китае ещё с момента выхода оригинальной онлайн-игры в 2004 году.
2. Работа с локальными издателями над правильной локализацией и локальными мероприятиями.
3. Оперирование. Почти сразу после выхода в Китае игра получила крупное обновление, которое увеличило дневную выручку на 29%. Разработчики также запустили в первый месяц специальный ивент, поднявший выручку на 30%.
Источник
▫️Игра заработала $55 миллионов за 35 дней после запуска в Китае.
▫️Общая выручка игры с момента релиза в октябре 2016 года - $600 миллионов.
▫️На текущий момент, 37,7% выручки приходится на Южную Корею; 13,6% - на США; 13,5% - на Тайвань; 9,5% - на Японию. У Китая доля уже достигла 9,1%.
▫️А вот если отмерять от момента выхода в Китае, то удельный вес страны в выручке - 87,9%.
▫️Maple Story M достигла второй строчки по выручке среди всех MMORPG в августе 2023.
Факторы успеха
1. Бренд Maple Story хорошо известен в Китае ещё с момента выхода оригинальной онлайн-игры в 2004 году.
2. Работа с локальными издателями над правильной локализацией и локальными мероприятиями.
3. Оперирование. Почти сразу после выхода в Китае игра получила крупное обновление, которое увеличило дневную выручку на 29%. Разработчики также запустили в первый месяц специальный ивент, поднявший выручку на 30%.
Источник
👍6❤2
Запуск PayDay 3 в Steam столкнулся с проблемами
▫️В первые выходные после запуска, пиковый CCU игры на всех платформах достигал 218 тысяч. По данным SteamDB, на Steam пришлось 78 тысяч.
▫️DAU в пике у проекта на всех платформах достигало 1,35 миллионов игроков.
▫️Но CCU в Steam за неделю упало в три раза - до 28,1 тысячи.
❗️Самое же неприятное для Starbreeze Studios кроется в другом. У игры в Steam сейчас только 35,91% позитивных отзывов. Пользователи жалуются на маленькое количество контента, баги, отсутствие фичей из предыдущей игры, проблемы с серверами, плохою оптимизацию. Вероятнее всего, проблемы наблюдаются на всех платформах.
▫️Падающий интерес к проекту подтверждается и Twitch. Игра потеряла в количестве зрителей в десятикратном размере по сравнению с релизом (с 90 тысяч на старте до 11,4 тысяч за последние 24 часа).
▫️По оценкам VG Insights, игру в Steam купило более 1,07 миллиона человек.
▫️В первые выходные после запуска, пиковый CCU игры на всех платформах достигал 218 тысяч. По данным SteamDB, на Steam пришлось 78 тысяч.
▫️DAU в пике у проекта на всех платформах достигало 1,35 миллионов игроков.
▫️Но CCU в Steam за неделю упало в три раза - до 28,1 тысячи.
❗️Самое же неприятное для Starbreeze Studios кроется в другом. У игры в Steam сейчас только 35,91% позитивных отзывов. Пользователи жалуются на маленькое количество контента, баги, отсутствие фичей из предыдущей игры, проблемы с серверами, плохою оптимизацию. Вероятнее всего, проблемы наблюдаются на всех платформах.
▫️Падающий интерес к проекту подтверждается и Twitch. Игра потеряла в количестве зрителей в десятикратном размере по сравнению с релизом (с 90 тысяч на старте до 11,4 тысяч за последние 24 часа).
▫️По оценкам VG Insights, игру в Steam купило более 1,07 миллиона человек.
👍5
Ubisoft: The Crew: Motorfest стала самым успешном запуском в истории франшизы
▫️Игра не только получила лучшие продажи за стартовую неделю продаж, но и может похвастаться лучшими оценками. У игры 76 баллов на Metacritic.
▫️Более 40 миллионов человек поиграло в игры серии с 2014 года. В июле этого года были установлены рекорды по MAU, спустя 5 лет после релиза The Crew 2.
Источник
▫️Игра не только получила лучшие продажи за стартовую неделю продаж, но и может похвастаться лучшими оценками. У игры 76 баллов на Metacritic.
▫️Более 40 миллионов человек поиграло в игры серии с 2014 года. В июле этого года были установлены рекорды по MAU, спустя 5 лет после релиза The Crew 2.
Источник
👍4🎉1
Все отчёты предыдущей недели (25 сентября - 29 сентября).
1. Продажи Valheim превысили 12 миллионов копий
2. Sensor Tower: Рынок мобильных Simulation-игр в 2023 году
3. Онлайн Cybperunk 2077 в Steam вырос в 8 раз на фоне релиза обновления 2.0
4. Sensor Tower: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры августа 2023
5. Omdia: Пользователи Nintendo Switch тратят в 5 раз меньше на DLC, чем владельцы PlayStation и Xbox
6. Values Value & inGameJob: Зарплатное исследование европейской игровой индустрии в 2023 году
7. Newzoo: США, Россия и Великобритания - топ-страны Baldur’s Gate III по MAU в августе 2023 года
8. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в августе 2023 года
9. King: Выручка Candy Crush Saga преодолела отметку в $20 миллиардов
10. Sensor Tower: Maple Story M быстрее всех корейских игр преодолела отметку в $50 миллионов в Китае
11. Запуск PayDay 3 в Steam столкнулся с проблемами
12. Ubisoft: The Crew: Motorfest стала самым успешном запуском в истории франшизы
——————
Все отчёты в одной статье на английском🏴
1. Продажи Valheim превысили 12 миллионов копий
2. Sensor Tower: Рынок мобильных Simulation-игр в 2023 году
3. Онлайн Cybperunk 2077 в Steam вырос в 8 раз на фоне релиза обновления 2.0
4. Sensor Tower: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры августа 2023
5. Omdia: Пользователи Nintendo Switch тратят в 5 раз меньше на DLC, чем владельцы PlayStation и Xbox
6. Values Value & inGameJob: Зарплатное исследование европейской игровой индустрии в 2023 году
7. Newzoo: США, Россия и Великобритания - топ-страны Baldur’s Gate III по MAU в августе 2023 года
8. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в августе 2023 года
9. King: Выручка Candy Crush Saga преодолела отметку в $20 миллиардов
10. Sensor Tower: Maple Story M быстрее всех корейских игр преодолела отметку в $50 миллионов в Китае
11. Запуск PayDay 3 в Steam столкнулся с проблемами
12. Ubisoft: The Crew: Motorfest стала самым успешном запуском в истории франшизы
——————
Все отчёты в одной статье на английском
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
Продажи Valheim превысили 12 миллионов копий
▫️Игра преодолела отметку в 3 миллиона проаднных копий спустя несколько недель после выхода в феврале 2021. В апреле 2022 года студия отчиталась о 10 миллионах проданных копий.
▫️Embracer Group также отметила…
▫️Игра преодолела отметку в 3 миллиона проаднных копий спустя несколько недель после выхода в феврале 2021. В апреле 2022 года студия отчиталась о 10 миллионах проданных копий.
▫️Embracer Group также отметила…
👍6
Township исполнилось 10 лет - Playrix поделился ключевыми цифрами
▫️Выручка игры за 10 лет превысила $2,1 миллиарда.
▫️Общее число загрузок превысило 600 миллионов, а DAU игры находится в районе 5 миллионов пользователей.
▫️Команда выросла с 20 человек в 2013 году до 130 человек в 2023.
▫️За 10 лет оперирования команда сделала более 50 уникальных ивентов.
Township - первый мировой хит от Playrix. Изначально игра вышла на Facebook, а потом была портирована на мобильные устройства.
Источник
▫️Выручка игры за 10 лет превысила $2,1 миллиарда.
▫️Общее число загрузок превысило 600 миллионов, а DAU игры находится в районе 5 миллионов пользователей.
▫️Команда выросла с 20 человек в 2013 году до 130 человек в 2023.
▫️За 10 лет оперирования команда сделала более 50 уникальных ивентов.
Township - первый мировой хит от Playrix. Изначально игра вышла на Facebook, а потом была портирована на мобильные устройства.
Источник
👍13
data.ai: League of Legends: Wild Rift преодолела $1 миллиард выручки
▫️Игра появилась в глобальном релизе в декабре 2020 года.
▫️League of Legends: Wild Rift зашла на 4 строчку среди самых зарабатывающих MOBA-игр в истории. Впереди - Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang и Arena of Valor.
▫️По количеству активных пользователей, игра уступает помимо вышеперечисленных игр ещё Pokemon UNITE.
▫️За всё время игру скачали более 111 миллионов раз. За последний год пришло 22,4 миллиона пользователей - большая часть из Китая, Вьетнама и Бразилии.
▫️За первые полгода 2023 года игра заработала $188 миллионов - это 3 место в жанре. $141 миллион пришёл из Китая; $8,2 миллиона - из США.
Источник
▫️Игра появилась в глобальном релизе в декабре 2020 года.
▫️League of Legends: Wild Rift зашла на 4 строчку среди самых зарабатывающих MOBA-игр в истории. Впереди - Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang и Arena of Valor.
▫️По количеству активных пользователей, игра уступает помимо вышеперечисленных игр ещё Pokemon UNITE.
▫️За всё время игру скачали более 111 миллионов раз. За последний год пришло 22,4 миллиона пользователей - большая часть из Китая, Вьетнама и Бразилии.
▫️За первые полгода 2023 года игра заработала $188 миллионов - это 3 место в жанре. $141 миллион пришёл из Китая; $8,2 миллиона - из США.
Источник
👍5
Запуск EA Sports FC 24 - один из важнейших моментов в истории EA
Почему FIFA и EA Sports прекратили сотрудничество; в какой форме EA подходит к смене названия; первые цифры продаж EA Sports FC 24 в Великобритании.
Почему FIFA и EA Sports прекратили сотрудничество; в какой форме EA подходит к смене названия; первые цифры продаж EA Sports FC 24 в Великобритании.
Telegraph
Запуск EA Sports FC 24 - один из важнейших моментов в истории EA
Что случилось FIFA и EA не смогли договориться о продлении лицензии на использование бренда FIFA. Причины две - FIFA, по сообщениям журналистов, требовала поднять сумму ежегодных отчислений в два раза (со $150-180 миллионов до $300-360 миллионов) и отменить…
👍5❤2🎉1
data.ai: Состояние мобильного рынка в третьем квартале 2023 года
Общие цифры
▫️Рынок мобильных приложений продолжает восстановление после 2022 года. Выручка от мобильных приложений (как игровых, так и не игровых) достигла в третьем квартале 2023 года $33,6 миллиардов.
▫️Впрочем, доля игр снижается. За третий квартал 2023 года игры заработали $20 миллиардов - на $0,3 миллиарда меньше, чем за аналогичный квартал 2022 года.
▫️Игровой сегмент iOS упал с $12,5 миллиардов в 3 квартале 2022 до $11,8 миллиардов в 3 квартале 2023. Google Play, напротив, показал рост - с $7,8 миллиардов до $8,2 миллиардов за аналогичный период.
❗️data.ai может "занижать" выручку мобильного игрового рынка, так как не видит платежи за пределами App Store и Google Play. Большое количество крупных компаний сейчас выводит часть платежей с платформ, чтобы снизить сумму комиссий.
▫️Загрузки приложений всех типов находятся на плато. В 3 квартале 2023 года было совершено 38,4 миллиарда загрузок.
▫️Игры по количеству загрузок в 3 квартале 2023 года даже прибавили на 0,1 миллиарда - до 15,1 миллиардов. Загрузки (пусть и несущественно) выросли как на iOS, так и на Android.
Лучшие игры третьего квартала 2023 года
▫️Royal Match по итогам 3 квартала стал самой зарабатывающей игрой. Dream Games удалось опередить Candy Crush Saga, Honor of Kings, ROBLOX, Monopoly GO.
▫️Лидеры по загрузкам - Garena Free Fire, Subway Surfers и ROBLOX.
▫️ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga - крупнейшие игры по количеству MAU.
Источник
Общие цифры
▫️Рынок мобильных приложений продолжает восстановление после 2022 года. Выручка от мобильных приложений (как игровых, так и не игровых) достигла в третьем квартале 2023 года $33,6 миллиардов.
▫️Впрочем, доля игр снижается. За третий квартал 2023 года игры заработали $20 миллиардов - на $0,3 миллиарда меньше, чем за аналогичный квартал 2022 года.
▫️Игровой сегмент iOS упал с $12,5 миллиардов в 3 квартале 2022 до $11,8 миллиардов в 3 квартале 2023. Google Play, напротив, показал рост - с $7,8 миллиардов до $8,2 миллиардов за аналогичный период.
❗️data.ai может "занижать" выручку мобильного игрового рынка, так как не видит платежи за пределами App Store и Google Play. Большое количество крупных компаний сейчас выводит часть платежей с платформ, чтобы снизить сумму комиссий.
▫️Загрузки приложений всех типов находятся на плато. В 3 квартале 2023 года было совершено 38,4 миллиарда загрузок.
▫️Игры по количеству загрузок в 3 квартале 2023 года даже прибавили на 0,1 миллиарда - до 15,1 миллиардов. Загрузки (пусть и несущественно) выросли как на iOS, так и на Android.
Лучшие игры третьего квартала 2023 года
▫️Royal Match по итогам 3 квартала стал самой зарабатывающей игрой. Dream Games удалось опередить Candy Crush Saga, Honor of Kings, ROBLOX, Monopoly GO.
▫️Лидеры по загрузкам - Garena Free Fire, Subway Surfers и ROBLOX.
▫️ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga - крупнейшие игры по количеству MAU.
Источник
👍6
Steam: Baldur’s Gate 3, Starfield и Cyberpunk 2077 - самые популярные игры на Steam Deck в сентябре
▫️Чем выше игра в рейтинге, тем больше часов в ней провели пользователи.
▫️Baldur’s Gate 3 - лидер с большим отрывом.
Любопытно, что в списке присутствует много последние новинки. При этом, Steam Deck выдает только 30fps на низко-средних настройках графики. А в случае с Armored Core VI: Fires of Rubicon, есть проблемы с управлением. Видимо, люди готовы мириться с плохой графикой или техническими недоработками, чтобы играть в любом месте.
Источник
▫️Чем выше игра в рейтинге, тем больше часов в ней провели пользователи.
▫️Baldur’s Gate 3 - лидер с большим отрывом.
Любопытно, что в списке присутствует много последние новинки. При этом, Steam Deck выдает только 30fps на низко-средних настройках графики. А в случае с Armored Core VI: Fires of Rubicon, есть проблемы с управлением. Видимо, люди готовы мириться с плохой графикой или техническими недоработками, чтобы играть в любом месте.
Источник
👍6❤4
Monster Hunter Now стала третьей игрой Niantic по выручке в истории
▫️По данным data.ai, игра уже заработала $21,5 миллион. Она опередила Pikmin Bloom ($19,7 миллионов), но уступает Harry Potter: Wizards Unite ($39,4 миллиона) и, конечно, Pokemon GO ($5,12 миллиарда).
▫️Почти 70% выручки приходится на Японию. Следом идут Гонконг (11,5%) и США (6%).
▫️Monster Hunter Now запустился 14 сентября.
▫️За три недели после выхода игру скачали 8,58 миллионов раз.
▫️А вот по загрузкам - лидирует США (на страну приходится 51,5% всех загрузок). Следом расположились Япония (10,6%) и Тайвань (3,8%).
▫️Доля платного трафика после первой недели, и падения органики, стала расти.
Источник
▫️По данным data.ai, игра уже заработала $21,5 миллион. Она опередила Pikmin Bloom ($19,7 миллионов), но уступает Harry Potter: Wizards Unite ($39,4 миллиона) и, конечно, Pokemon GO ($5,12 миллиарда).
▫️Почти 70% выручки приходится на Японию. Следом идут Гонконг (11,5%) и США (6%).
▫️Monster Hunter Now запустился 14 сентября.
▫️За три недели после выхода игру скачали 8,58 миллионов раз.
▫️А вот по загрузкам - лидирует США (на страну приходится 51,5% всех загрузок). Следом расположились Япония (10,6%) и Тайвань (3,8%).
▫️Доля платного трафика после первой недели, и падения органики, стала расти.
Источник
👍5❤1
Gamalytic: 67% игр в Steam заработали меньше $5 тысяч
▫️Сейчас в Steam продаётся больше 71 тысячи игр. 67% из них заработали меньше $5 тысяч; 17,2% - от $5 до $50 тысяч; 6,9% - от $50 до $200 тысяч; 8,9% - от $200 тысяч.
▫️За последние 3 года в Steam вышло более 41 тысячи игр. Это 58% от текущего общего числа. И примерно 40 новых игр в сутки на текущий момент.
▫️Если рассматривать только игры выпущенные за последние 3 года, ситуация выглядит ещё плачевнее. 76,5% игр заработали меньше $5 тысяч; 13,4% - от $5 до $50 тысяч; 4,5% - от $50 до $200 тысяч. И только 5,6% увидели выручку больше $200 тысяч.
▫️Половина из игр за последние 3 года (исключая бесплатные) не перешла отметку в $700. Если исключить очень дешёвые игры, с ценой меньше $5, то медианная выручка вырастет до $4 тысяч. Если убрать проекты дешевле $10, то выручка вырастет ещё выше - до $17 тысяч.
▫️Впрочем, количество игр в абсолютном количестве, заработавших больше $10 тысяч за первые 3 месяца, растёт с каждым годом. В 2019 таких проектов было 1271, в 2020 - 1649, в 2021 - 1850, а в 2022 - уже 2067.
▫️77% игр в Steam продаются по цене ниже $10. Только 5% от всех игр на платформе имеет цену выше $20.
▫️Сюрвайвл-игры с крафтом в открытом мире, симулятор колоний, 4X-стратегии, сити-билдеры, менеджмент-игры - имеют самую высокую медианную выручку.
Источник
▫️Сейчас в Steam продаётся больше 71 тысячи игр. 67% из них заработали меньше $5 тысяч; 17,2% - от $5 до $50 тысяч; 6,9% - от $50 до $200 тысяч; 8,9% - от $200 тысяч.
▫️За последние 3 года в Steam вышло более 41 тысячи игр. Это 58% от текущего общего числа. И примерно 40 новых игр в сутки на текущий момент.
▫️Если рассматривать только игры выпущенные за последние 3 года, ситуация выглядит ещё плачевнее. 76,5% игр заработали меньше $5 тысяч; 13,4% - от $5 до $50 тысяч; 4,5% - от $50 до $200 тысяч. И только 5,6% увидели выручку больше $200 тысяч.
▫️Половина из игр за последние 3 года (исключая бесплатные) не перешла отметку в $700. Если исключить очень дешёвые игры, с ценой меньше $5, то медианная выручка вырастет до $4 тысяч. Если убрать проекты дешевле $10, то выручка вырастет ещё выше - до $17 тысяч.
▫️Впрочем, количество игр в абсолютном количестве, заработавших больше $10 тысяч за первые 3 месяца, растёт с каждым годом. В 2019 таких проектов было 1271, в 2020 - 1649, в 2021 - 1850, а в 2022 - уже 2067.
▫️77% игр в Steam продаются по цене ниже $10. Только 5% от всех игр на платформе имеет цену выше $20.
▫️Сюрвайвл-игры с крафтом в открытом мире, симулятор колоний, 4X-стратегии, сити-билдеры, менеджмент-игры - имеют самую высокую медианную выручку.
Источник
👍11
Sensor Tower: Goddess of Victory: Nikke заработала больше $500 миллионов
▫️На достижение значительной отметки ушло чуть меньше 10 месяцев с момента выхода в ноябре 2022 года.
▫️Япония - лидер по выручке, на её долю приходится 60,5% всех денег. Следом идут США (14,9%) и Южная Корея (12,1%).
▫️Goddess of Victory: Nikke стала самой прибыльной Squad RPG за период с 4 ноября 2022 по 3 сентября 2023 года по кумулятивной выручке.
▫️Разработчики активно используют IP в продвижении проекта. Коллаборация с Chainsaw Man вырастила продажи на 136%; а благодаря сотрудничеству с Nier: Automata, дневная выручка взлетела на 215%.
▫️Игра внесла ощутимый вклад в международную выручку Tencent (Level Infinite). На долю Goddess of Victory: Nikke пришлось порядка 7,5% всей выручки компании за пределами Китая.
Источник
▫️На достижение значительной отметки ушло чуть меньше 10 месяцев с момента выхода в ноябре 2022 года.
▫️Япония - лидер по выручке, на её долю приходится 60,5% всех денег. Следом идут США (14,9%) и Южная Корея (12,1%).
▫️Goddess of Victory: Nikke стала самой прибыльной Squad RPG за период с 4 ноября 2022 по 3 сентября 2023 года по кумулятивной выручке.
▫️Разработчики активно используют IP в продвижении проекта. Коллаборация с Chainsaw Man вырастила продажи на 136%; а благодаря сотрудничеству с Nier: Automata, дневная выручка взлетела на 215%.
▫️Игра внесла ощутимый вклад в международную выручку Tencent (Level Infinite). На долю Goddess of Victory: Nikke пришлось порядка 7,5% всей выручки компании за пределами Китая.
Источник
❤5👍3