Circana: 6 августа Baldur’s Gate III получила 27,5% всего игрового времени Steam в США
▫️Игра от Larian Studios оказалась на первом месте с большим отрывом. На втором месте - Counter-Strike: Global Offensive (5% времени).
▫️На то, чтобы достичь пика популярности, Baldur’s Gate III понадобилось три дня.
▫️На текущий момент, Baldur’s Gate III - одна из самых высокооцененных игр года.
Источник
▫️Игра от Larian Studios оказалась на первом месте с большим отрывом. На втором месте - Counter-Strike: Global Offensive (5% времени).
▫️На то, чтобы достичь пика популярности, Baldur’s Gate III понадобилось три дня.
▫️На текущий момент, Baldur’s Gate III - одна из самых высокооцененных игр года.
Источник
❤11👍6
Все отчёты предыдущей недели (7 августа - 11 августа) в одной статье.
Внутри:
1. Newzoo: Игровой рынок в 2023 году
2. CADPA: Выручка китайской игровой индустрии в первой половине 2023 года снизилась
3. Adjust & data.ai: Мобильный рынок Японии в 2023 году
4. Sensor Tower: Odin: Valhalla Rising — самая зарабатывающая игра в Южной Корее последних двух лет
5. Ampere Analysis: Рынок консольных игр в июне 2023 года
6. GameDiscoverCo: Самые важные игры для владельцев PlayStation
7. Circana: 6 августа Baldur’s Gate III получила 27,5% всего игрового времени Steam в США
Внутри:
1. Newzoo: Игровой рынок в 2023 году
2. CADPA: Выручка китайской игровой индустрии в первой половине 2023 года снизилась
3. Adjust & data.ai: Мобильный рынок Японии в 2023 году
4. Sensor Tower: Odin: Valhalla Rising — самая зарабатывающая игра в Южной Корее последних двух лет
5. Ampere Analysis: Рынок консольных игр в июне 2023 года
6. GameDiscoverCo: Самые важные игры для владельцев PlayStation
7. Circana: 6 августа Baldur’s Gate III получила 27,5% всего игрового времени Steam в США
👍6
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры июля 2023
Выручка
▫️Honor of Kings, PUBG Mobile и Royal Match - лидеры по мировой выручке.
▫️Justice Mobile от NetEase вскочила на 7 строчку мирового рейтинга. Игра заработала за июль $63,3 миллиона только на iOS и только в Китае (то есть, реальная цифра выручки выше за счёт альтернативных Android-сторов). Justice Mobile использует AI для генерации уникальной реакции NPC на действия игрока.
Загрузки
▫️Roblox, Subway Surfers и Royal Match стали лидерами июля по загрузкам.
▫️В топ-10 в чарт ворвался Burger Please!, несмотря на релиз в феврале этого года. В июле игру скачали 13,9 миллионов раз (на Google Play пришлось 11,7 миллионов загрузок; на App Store - 1,1 миллион).
▫️Примечателен также релиз Yulgang (Scions of Fate). В июле игру скачали 7,9 миллионов раз (только в Китае) - это первое место. При этом, игра - порт корейской MMORPG от 2004 года.
Источник
Выручка
▫️Honor of Kings, PUBG Mobile и Royal Match - лидеры по мировой выручке.
▫️Justice Mobile от NetEase вскочила на 7 строчку мирового рейтинга. Игра заработала за июль $63,3 миллиона только на iOS и только в Китае (то есть, реальная цифра выручки выше за счёт альтернативных Android-сторов). Justice Mobile использует AI для генерации уникальной реакции NPC на действия игрока.
Загрузки
▫️Roblox, Subway Surfers и Royal Match стали лидерами июля по загрузкам.
▫️В топ-10 в чарт ворвался Burger Please!, несмотря на релиз в феврале этого года. В июле игру скачали 13,9 миллионов раз (на Google Play пришлось 11,7 миллионов загрузок; на App Store - 1,1 миллион).
▫️Примечателен также релиз Yulgang (Scions of Fate). В июле игру скачали 7,9 миллионов раз (только в Китае) - это первое место. При этом, игра - порт корейской MMORPG от 2004 года.
Источник
❤5👍3
Newzoo: разнообразие и репрезентация становятся всё более важными для игровой аудитории
▫️64% игроков уверены, что разнообразие в играх - это важно. Чем младше игроки, тем более распространено такое мнение.
▫️62% игроков считают, что они (их пол, раса, возраст и т.д.) хорошо представлены в играх. При этом, у старшего поколения есть с этим проблемы - например, только 35% бэби-бумеров считают, что в играх есть персонажи, похожие на них.
▫️57% игроков не играют в игры, сделанные “не для них”. Учитывая весьма расплывчатую формулировку вопроса, это может казаться как репрезентативности в этих играх, так и просто жанровую специфику.
Источник
▫️64% игроков уверены, что разнообразие в играх - это важно. Чем младше игроки, тем более распространено такое мнение.
▫️62% игроков считают, что они (их пол, раса, возраст и т.д.) хорошо представлены в играх. При этом, у старшего поколения есть с этим проблемы - например, только 35% бэби-бумеров считают, что в играх есть персонажи, похожие на них.
▫️57% игроков не играют в игры, сделанные “не для них”. Учитывая весьма расплывчатую формулировку вопроса, это может казаться как репрезентативности в этих играх, так и просто жанровую специфику.
Источник
👍5❤3
Мультфильм The Super Mario Bros. - первый по выручке среди экранизаций игр
▫️И второй среди всех мультфильмов в принципе.
▫️Мультфильм The Super Mario Bros. Заработал $1,35 миллиарда. Его посмотрел 168,1 миллион человек.
Источник
▫️И второй среди всех мультфильмов в принципе.
▫️Мультфильм The Super Mario Bros. Заработал $1,35 миллиарда. Его посмотрел 168,1 миллион человек.
Источник
VentureBeat
The Super Mario Bros. Movie hits $1.35B in revenue and 168.1M viewers
We're thrilled to announce the return of GamesBeat Summit Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of "Playing the Edge." Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. The numbers for The Super…
❤5👍1
Famitsu: Продажи игр и консолей в Японии в июле 2023 года
Famitsu учитывает только продажи в рознице.
Игры
▫️Nintendo - лидер по продажам игр в ритейле в Японии. За июль компания реализовала 947 тысяч копий игр.
▫️Лидер по продажам - Pikmin 4, игра продалась тиражом в 518 тысяч копий в июле. За 10 дней после выхода игра уже набрала 80% от всех продаж Pikmin 3.
▫️На втором месте Square Enix (109 тысяч копий); на третьем - Spike Chunsoft (101 тысяча).
▫️Nintendo принадлежит 55% японского рынка игрового ритейла. У Square Enix - 6,4%; у Spike Chunsoft в июле - 6%.
Железо
▫️Nintendo Switch в июле 2023 перешагнула отметку в 30 миллионов проданных консолей на локальном рынке. За июль было продано 407 тысяч консолей.
▫️У PlayStation 5 результаты за июль скромнее - 243 тысячи консолей. Всего у системы от Sony 4 миллиона продаж на родном рынке.
Источник
Famitsu учитывает только продажи в рознице.
Игры
▫️Nintendo - лидер по продажам игр в ритейле в Японии. За июль компания реализовала 947 тысяч копий игр.
▫️Лидер по продажам - Pikmin 4, игра продалась тиражом в 518 тысяч копий в июле. За 10 дней после выхода игра уже набрала 80% от всех продаж Pikmin 3.
▫️На втором месте Square Enix (109 тысяч копий); на третьем - Spike Chunsoft (101 тысяча).
▫️Nintendo принадлежит 55% японского рынка игрового ритейла. У Square Enix - 6,4%; у Spike Chunsoft в июле - 6%.
Железо
▫️Nintendo Switch в июле 2023 перешагнула отметку в 30 миллионов проданных консолей на локальном рынке. За июль было продано 407 тысяч консолей.
▫️У PlayStation 5 результаты за июль скромнее - 243 тысячи консолей. Всего у системы от Sony 4 миллиона продаж на родном рынке.
Источник
❤1👍1
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в июле 2023 года
▫️Twitch растёт по дневным просмотрам уже 5 месяц подряд - это лучший показатель за 4 года наблюдений.
▫️В июле на платформе ежедневно смотрели 57,312 миллионов часов контента; а в целом по месяцу количество часов просмотров достигло 1,777 миллиардов.
▫️Teamfight Tactics зашла на 7 места чарта по просмотрам. У игры 41 миллион часов просмотров в июле.
▫️Лидеры всё те же - Grand Theft Auto V (139 миллионов часов); League of Legends (108 миллионов часов); Valorant (88 миллионов часов).
Источник
▫️Twitch растёт по дневным просмотрам уже 5 месяц подряд - это лучший показатель за 4 года наблюдений.
▫️В июле на платформе ежедневно смотрели 57,312 миллионов часов контента; а в целом по месяцу количество часов просмотров достигло 1,777 миллиардов.
▫️Teamfight Tactics зашла на 7 места чарта по просмотрам. У игры 41 миллион часов просмотров в июле.
▫️Лидеры всё те же - Grand Theft Auto V (139 миллионов часов); League of Legends (108 миллионов часов); Valorant (88 миллионов часов).
Источник
👍2❤1🔥1
Sensor Tower: Royal Match! достигла $1,2 миллиарда мировой выручки
▫️США - главный рынок игры (58%); Япония - на втором месте (6%); Великобритания - третья (5%).
▫️В Японии у Royal Match во втором квартале 2023 года произошёл резкий рост как по загрузкам (+580%), так и по выручке (+250%).
▫️Royal Match - самый успешный пазл в Японии, в несколько раз опережающий Gardenscapes, Homescapes, и другие хиты. По MAU игра опережает Gardenscapes в два раза.
▫️У Royal Match лучше, чем у конкурентов, удержание 7 и 90 дней. В промежутке с 14 по 60 дни, удержание уступает только Homescapes.
Источник
▫️США - главный рынок игры (58%); Япония - на втором месте (6%); Великобритания - третья (5%).
▫️В Японии у Royal Match во втором квартале 2023 года произошёл резкий рост как по загрузкам (+580%), так и по выручке (+250%).
▫️Royal Match - самый успешный пазл в Японии, в несколько раз опережающий Gardenscapes, Homescapes, и другие хиты. По MAU игра опережает Gardenscapes в два раза.
▫️У Royal Match лучше, чем у конкурентов, удержание 7 и 90 дней. В промежутке с 14 по 60 дни, удержание уступает только Homescapes.
Источник
👍9❤4
Circana: Американские игроки на выходных играли в Baldur’s Gate III больше 5 часов в день
Методология подсчёта учитывает общее количество наигранных минут у пользователей и делит их на количество активных пользователей в конкретный день.
▫️На выходных американцы играли в Baldur’s Gate III почти по 350 минут в день. По будням, игроки проводили в игре 260-280 минут в день.
▫️Для сравнения, у Remnant II в США показатель вовлечённости у аудитории на выходных находится на уровне 200 минут в день. А показатели Counter-Strike: Global Offensive - на отметке в 150 минут в день.
▫️Baldur’s Gate III - самая продаваемая игра в Steam в последние пару недель. Игре также удалось стать самой высокооцененной игрой этого года.
Источник
Методология подсчёта учитывает общее количество наигранных минут у пользователей и делит их на количество активных пользователей в конкретный день.
▫️На выходных американцы играли в Baldur’s Gate III почти по 350 минут в день. По будням, игроки проводили в игре 260-280 минут в день.
▫️Для сравнения, у Remnant II в США показатель вовлечённости у аудитории на выходных находится на уровне 200 минут в день. А показатели Counter-Strike: Global Offensive - на отметке в 150 минут в день.
▫️Baldur’s Gate III - самая продаваемая игра в Steam в последние пару недель. Игре также удалось стать самой высокооцененной игрой этого года.
Источник
❤6🎉2👍1
Game Data Library: Динамика продаж PlayStation 5 в Японии опережает PS4 и PS3
▫️PS5 достигла отметки в 4 миллиона продаж в Японии за 142 недели. PS4 для этого результата потребовалось 150 недель; PS3 - 162 недели.
▫️Впрочем, динамика продаж сильно уступает PlayStation 2 (ей потребовалось 64 недели, чтобы дойти до 4 миллионов) и первой PlayStation (73 недели).
▫️Быстрее всех в Японии отметки в 4 миллиона консолей достигал Game Boy Advance - системе потребовалась 41 неделя.
▫️Сейчас PlayStation 5 - 13 консоль в Японии по динамике продаж. Её опережают, например, Famicom и SEGA Saturn.
▫️Неоспоримый лидер в Японии по продажам в сравнении - это Nintendo DS. За 142 недели было продано 19 миллионов консолей.
Источник
▫️PS5 достигла отметки в 4 миллиона продаж в Японии за 142 недели. PS4 для этого результата потребовалось 150 недель; PS3 - 162 недели.
▫️Впрочем, динамика продаж сильно уступает PlayStation 2 (ей потребовалось 64 недели, чтобы дойти до 4 миллионов) и первой PlayStation (73 недели).
▫️Быстрее всех в Японии отметки в 4 миллиона консолей достигал Game Boy Advance - системе потребовалась 41 неделя.
▫️Сейчас PlayStation 5 - 13 консоль в Японии по динамике продаж. Её опережают, например, Famicom и SEGA Saturn.
▫️Неоспоримый лидер в Японии по продажам в сравнении - это Nintendo DS. За 142 недели было продано 19 миллионов консолей.
Источник
👍3
GamesIndustry.biz & IIDEA: Игровая индустрия и рынок Италии в 2022 году
Индустрия
▫️84% компаний работают над играми для PC; 54% - над мобильными проектами; 38% - над играми для консолей.
▫️В Италии только 22% игровых компаний зарабатывают больше €500,000 в год. 26% находятся в диапазоне от €100,000 до €500,000. Остальные зарабатывают меньше.
▫️В 2022 году в Италии было более 2400 работников игровой индустрии. Это на 50% больше в сравнении с 2021 годом.
▫️24% рабочей силы в игровой индустрии Италии - женщины.
Рынок
▫️11,5 миллионов игр было продано в Италии на PC и консолях в 2022 году. Роста по отношению к 2021 году не было.
▫️А вот по состоянию на июль 2023 года, итальянский рынок показывает рост к прошлому году на 4%. Уже было продано 5,8 миллионов игр.
▫️ €287 миллионов было потрачено на консоли в 2022 году, это на 10% меньше, чем в 2021.
▫️В 2023 ситуация выглядит сильно лучше - продажи консолей выросли на 104%. Показатели PS5 взлетели на 283%, в сравнении с прошлым годом. А вот продажи Nintendo Switch упали на 8%; Xbox Series S|X - на 23%.
Аудитория
▫️14,2 миллиона итальянцев (32% населения) играли в игры в 2022 году. 81% из них старше 18 лет.
▫️Средний возраст геймера в Италии - 30 лет.
▫️42% итальянских игроков - женщины.
Крупнейшие игры
▫️FIFA 23 - главная игра в Италии в 2022 году. Она же находится на втором месте в 2023 году, слегка позади Hogwarts Legacy. На третьем месте расположилась FIFA 22.
▫️Между ними в 2022 году, на втором месте, расположилась Call of Duty: Modern Warfare II.
Источник 1 | Источник 2
Индустрия
▫️84% компаний работают над играми для PC; 54% - над мобильными проектами; 38% - над играми для консолей.
▫️В Италии только 22% игровых компаний зарабатывают больше €500,000 в год. 26% находятся в диапазоне от €100,000 до €500,000. Остальные зарабатывают меньше.
▫️В 2022 году в Италии было более 2400 работников игровой индустрии. Это на 50% больше в сравнении с 2021 годом.
▫️24% рабочей силы в игровой индустрии Италии - женщины.
Рынок
▫️11,5 миллионов игр было продано в Италии на PC и консолях в 2022 году. Роста по отношению к 2021 году не было.
▫️А вот по состоянию на июль 2023 года, итальянский рынок показывает рост к прошлому году на 4%. Уже было продано 5,8 миллионов игр.
▫️ €287 миллионов было потрачено на консоли в 2022 году, это на 10% меньше, чем в 2021.
▫️В 2023 ситуация выглядит сильно лучше - продажи консолей выросли на 104%. Показатели PS5 взлетели на 283%, в сравнении с прошлым годом. А вот продажи Nintendo Switch упали на 8%; Xbox Series S|X - на 23%.
Аудитория
▫️14,2 миллиона итальянцев (32% населения) играли в игры в 2022 году. 81% из них старше 18 лет.
▫️Средний возраст геймера в Италии - 30 лет.
▫️42% итальянских игроков - женщины.
Крупнейшие игры
▫️FIFA 23 - главная игра в Италии в 2022 году. Она же находится на втором месте в 2023 году, слегка позади Hogwarts Legacy. На третьем месте расположилась FIFA 22.
▫️Между ними в 2022 году, на втором месте, расположилась Call of Duty: Modern Warfare II.
Источник 1 | Источник 2
🔥4❤2👍1