Niko Partners: Консольный рынок в Китае в 2023 году
Niko Partners учитывает как официальные, так и серые продажи.
2022
▫️Объём консольного рынка в 2022 году в Китае составил $2,29 миллиарда (+7,8% YoY). $1,1 миллиард - продажи консолей; $1,19 миллиарда - продажи игр.
▫️Количество консольных игроков в 2022 году достигло 16,7 миллионов (+8,3% YoY).
2023 - прогноз
▫️В 2023 году объём консольного рынка должен вырасти до $2,37 миллиардов. $1,1 миллиард займут продажи консолей; $1,27 миллиарда - продажи игр.
▫️Ожидается, что количество консольных игроков в стране вырастет до 18,1 миллиона.
2027 - прогноз
▫️Объём консольного рынка к этому моменту должен достигнуть $2,48 миллиардов (+1,6% CAGR). Железо будет продаваться на $830 миллионов; игры - на $1,6 миллиарда.
▫️Количество консольных игроков в стране вырастет до 22,9 миллиона.
Особенность китайского консольного рынка
▫️В Китае есть свои версии консолей с отдельным магазином и жёсткой модерацией контента. Поэтому многие игроки предпочитают покупать ввезённые в страну консоли из других стран. До 2015 года в стране был бан на игровые консоли.
Источник
Niko Partners учитывает как официальные, так и серые продажи.
2022
▫️Объём консольного рынка в 2022 году в Китае составил $2,29 миллиарда (+7,8% YoY). $1,1 миллиард - продажи консолей; $1,19 миллиарда - продажи игр.
▫️Количество консольных игроков в 2022 году достигло 16,7 миллионов (+8,3% YoY).
2023 - прогноз
▫️В 2023 году объём консольного рынка должен вырасти до $2,37 миллиардов. $1,1 миллиард займут продажи консолей; $1,27 миллиарда - продажи игр.
▫️Ожидается, что количество консольных игроков в стране вырастет до 18,1 миллиона.
2027 - прогноз
▫️Объём консольного рынка к этому моменту должен достигнуть $2,48 миллиардов (+1,6% CAGR). Железо будет продаваться на $830 миллионов; игры - на $1,6 миллиарда.
▫️Количество консольных игроков в стране вырастет до 22,9 миллиона.
Особенность китайского консольного рынка
▫️В Китае есть свои версии консолей с отдельным магазином и жёсткой модерацией контента. Поэтому многие игроки предпочитают покупать ввезённые в страну консоли из других стран. До 2015 года в стране был бан на игровые консоли.
Источник
👍3❤2
Выручка Call of Duty: Mobile превысила $3 миллиарда
▫️Activision Blizzard сообщила об этом в своём отчёте за второй квартал 2023 года.
▫️Для достижения этой отметки, игре потребовалось почти 4 года. Она была запущена в октябре 2019.
▫️Activision Blizzard сейчас готовится к выпуску Call of Duty: Warzone Mobile. Он состоится осенью этого года. Компания утверждает, что игры будут сосуществовать, так как предлагают разные игровой опыт.
Источник
▫️Activision Blizzard сообщила об этом в своём отчёте за второй квартал 2023 года.
▫️Для достижения этой отметки, игре потребовалось почти 4 года. Она была запущена в октябре 2019.
▫️Activision Blizzard сейчас готовится к выпуску Call of Duty: Warzone Mobile. Он состоится осенью этого года. Компания утверждает, что игры будут сосуществовать, так как предлагают разные игровой опыт.
Источник
Activision Blizzard
Activision Blizzard | Activision Blizzard Announces Second Quarter 2023 Financial Results
The Investor Relations website contains information about Activision Blizzard's business for stockholders, potential investors, and financial analysts.
👍3
Все отчёты предыдущей недели (24 июля - 28 июля) в одной статье.
Внутри:
1. Президент SEGA: С выходом нового поколения консолей бюджет в $70 миллионов станет нормой
2. How to Market a Game: 2022 год стал худшим для инди-разработчиков за 7 лет в Steam
3. GSD: Hogwarts Legacy и Diablo IV – лидеры по продажам в Европе в первой половине 2023 года
4. Drake Star: Состояние игрового инвестиционного рынка во втором квартале 2023 года
5. Niko Partners: Консольный рынок в Китае в 2023 году
6. Выручка Call of Duty: Mobile превысила $3 миллиарда
Внутри:
1. Президент SEGA: С выходом нового поколения консолей бюджет в $70 миллионов станет нормой
2. How to Market a Game: 2022 год стал худшим для инди-разработчиков за 7 лет в Steam
3. GSD: Hogwarts Legacy и Diablo IV – лидеры по продажам в Европе в первой половине 2023 года
4. Drake Star: Состояние игрового инвестиционного рынка во втором квартале 2023 года
5. Niko Partners: Консольный рынок в Китае в 2023 году
6. Выручка Call of Duty: Mobile превысила $3 миллиарда
👍3
report_gaming_h1_2023.pdf
16.3 MB
Apptica: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года
Выручка
▫️США ($5,71 миллиард) занимает 26,61% всего игрового рынка по выручке. В первом полугодии 2023 года он вырос на 4% по доле рынка. У Японии - $4,17 миллиардов (19,43% рынка; +1,2% YoY рост). На третьем месте Китай - $3,23 миллиарда (15,05% рынка; +2% YoY роста). Традиционно замечу, что в статистике по Китаю не учитываются Android-магазины.
▫️Распределение выручки между iOS и Android - 56,26% к 43,74%.
▫️Сильнее всего по выручке упали RPG. С $5,9 миллиардов в первой половине 2022 года до $4,4 миллиардов в первой половине 2023.
▫️Honor of Kings ($766 миллионов); PUBG Mobile ($344 миллиона); Genshin Impact ($209 миллионов) - лидеры по выручке на iOS в H1 2023. На Android больше всего за этот период заработали Coin Master ($228 миллионов); Candy Crush Saga ($220 миллионов) и Roblox ($167 миллионов).
▫️Всего игры в первом полугодии отвечали за 51% всей выручки сторов.
Загрузки
▫️Индия (4,32 миллиарда загрузок - 15,29% всего объёма) - крупнейший рынок по загрузкам. В первом полугодии его доля выросла на 0,9%. Бразилия (10,59% - +0,3% YoY рост по доле рынка), США (9,08%), Россия (6,71% - +0,8% YoY рост) и Индонезия (5,9%) - расположились следом.
▫️Распределение загрузок между iOS и Android - 11,37% к 88,63%.
▫️В первом полугодии 2023 года упали по загрузкам почти все жанры, если сравнивать с ситуацией годом ранее.
▫️Eggy Party (32,2 миллиона); Royal Match (20,2 миллиона); Roblox (19,5 миллионов) - самые загружаемые игры на iOS в первом полугодии. Subway Surfers (116,5 миллионов), Candy Crush Saga (106,3 миллиона); Garena Free Fire (88 миллионов) - лидеры на Android.
▫️На долю игр приходится 29,6% всех загрузок на IOS и Android.
Реклама
▫️Количество рекламодателей в играх выросло на 22% за год.
▫️Для игр было сделано 8,9 миллионов креативов - это 56% от общего числа.
Выручка
▫️США ($5,71 миллиард) занимает 26,61% всего игрового рынка по выручке. В первом полугодии 2023 года он вырос на 4% по доле рынка. У Японии - $4,17 миллиардов (19,43% рынка; +1,2% YoY рост). На третьем месте Китай - $3,23 миллиарда (15,05% рынка; +2% YoY роста). Традиционно замечу, что в статистике по Китаю не учитываются Android-магазины.
▫️Распределение выручки между iOS и Android - 56,26% к 43,74%.
▫️Сильнее всего по выручке упали RPG. С $5,9 миллиардов в первой половине 2022 года до $4,4 миллиардов в первой половине 2023.
▫️Honor of Kings ($766 миллионов); PUBG Mobile ($344 миллиона); Genshin Impact ($209 миллионов) - лидеры по выручке на iOS в H1 2023. На Android больше всего за этот период заработали Coin Master ($228 миллионов); Candy Crush Saga ($220 миллионов) и Roblox ($167 миллионов).
▫️Всего игры в первом полугодии отвечали за 51% всей выручки сторов.
Загрузки
▫️Индия (4,32 миллиарда загрузок - 15,29% всего объёма) - крупнейший рынок по загрузкам. В первом полугодии его доля выросла на 0,9%. Бразилия (10,59% - +0,3% YoY рост по доле рынка), США (9,08%), Россия (6,71% - +0,8% YoY рост) и Индонезия (5,9%) - расположились следом.
▫️Распределение загрузок между iOS и Android - 11,37% к 88,63%.
▫️В первом полугодии 2023 года упали по загрузкам почти все жанры, если сравнивать с ситуацией годом ранее.
▫️Eggy Party (32,2 миллиона); Royal Match (20,2 миллиона); Roblox (19,5 миллионов) - самые загружаемые игры на iOS в первом полугодии. Subway Surfers (116,5 миллионов), Candy Crush Saga (106,3 миллиона); Garena Free Fire (88 миллионов) - лидеры на Android.
▫️На долю игр приходится 29,6% всех загрузок на IOS и Android.
Реклама
▫️Количество рекламодателей в играх выросло на 22% за год.
▫️Для игр было сделано 8,9 миллионов креативов - это 56% от общего числа.
❤5👍5
AppMagic: Игры miHoYo заработали на мобильных устройствах более $8 миллиардов
▫️На долю Genshin Impact пришлось 73% всей выручки.
▫️У Honkai Impact 3rd - 18%; Honkai: Star Rail пока принесла компании 6% выручки. Последний 1% у Tears of Themis - самой неизвестной игры miHoYo.
▫️Китай (39% выручки), Япония (21% выручки) и США (15% выручки) - основные рынки miHoYo.
▫️На долю App Store приходится 69% пользовательских трат; у Google Play - 31%. Это без учёта Android-сторов в Китае.
▫️miHoYo начала работу в 2011 году.
Источник
▫️На долю Genshin Impact пришлось 73% всей выручки.
▫️У Honkai Impact 3rd - 18%; Honkai: Star Rail пока принесла компании 6% выручки. Последний 1% у Tears of Themis - самой неизвестной игры miHoYo.
▫️Китай (39% выручки), Япония (21% выручки) и США (15% выручки) - основные рынки miHoYo.
▫️На долю App Store приходится 69% пользовательских трат; у Google Play - 31%. Это без учёта Android-сторов в Китае.
▫️miHoYo начала работу в 2011 году.
Источник
👍3❤1🔥1🤩1
Sensor Tower: Самые загружаемые игры июня 2023
▫️Garena Free Fire - лидер месяца по загрузкам. Её установили 19 миллион раз. 27,9% загрузок пришлись на Индию; 12,7% на Индонезию; 8,1% на Вьетнам.
▫️Subway Surfers на втором месте с 18,5 миллионами загрузок. Игроки из Индии составили 24,2%; у США - 7,8%; у Бразилии - 7,3%.
▫️Ludo King - третья игра по загрузкам с 18,4 миллионами установок. На долю Индии пришлось 83% загрузок; у Индонезии - 4,9%; у Пакистана - 3,1%.
▫️Undawn от Tencent - лидер по динамике роста загрузок в июне.
▫️Всего в июне 2023 года пользователи совершили 4,44 миллиарда установок. Это столько же, сколько в прошлом месяце.
▫️Первое место по общему количеству загрузок у Индии (862 миллиона - 19,4% общего объёма), второе место у США (8,4%), третье - у Бразилии (8,3%).
Источник
▫️Garena Free Fire - лидер месяца по загрузкам. Её установили 19 миллион раз. 27,9% загрузок пришлись на Индию; 12,7% на Индонезию; 8,1% на Вьетнам.
▫️Subway Surfers на втором месте с 18,5 миллионами загрузок. Игроки из Индии составили 24,2%; у США - 7,8%; у Бразилии - 7,3%.
▫️Ludo King - третья игра по загрузкам с 18,4 миллионами установок. На долю Индии пришлось 83% загрузок; у Индонезии - 4,9%; у Пакистана - 3,1%.
▫️Undawn от Tencent - лидер по динамике роста загрузок в июне.
▫️Всего в июне 2023 года пользователи совершили 4,44 миллиарда установок. Это столько же, сколько в прошлом месяце.
▫️Первое место по общему количеству загрузок у Индии (862 миллиона - 19,4% общего объёма), второе место у США (8,4%), третье - у Бразилии (8,3%).
Источник
❤3👍3
Sensor Tower: Японский мобильный рынок в первой половине 2023 года
Общие цифры
▫️Мобильные игры в Японии заработали в первой половине 2023 года $6,8 миллиардов. Это на 11% ниже, чем годом ранее.
▫️Выручка на iOS упала на 10%; на Android снижение составило 14%.
▫️Загрузки тоже упали - до 300 миллионов (-6% YoY) - всё падение за счёт iOS.
Самые успешные игры
▫️Monster Strike от MIXI - лидер по выручке в первом полугодии. Игра заработала больше $350 миллионов за это время.
▫️На втором месте - Uma Musume Pretty Derby, чья мировая выручка в марте 2023 года превысила $2 миллиарда.
▫️6 игр в топ-10 по выручке были выпущены более, чем пять лет назад.
▫️7 из 10 игр в топе выпущены японскими издателями.
▫️Blue Rock Project: World Champion - самая загружаемая игра первого полугодия. Она базируется на футбольном комиксе Blue Rock.
Самые быстрорастущие проекты
▫️Honkai: Star Rail - лидер по росту выручки и загрузок.
▫️На втором месте - Victory Goddess: Nikke.
Самые успешные издатели
▫️CyberAgent, Bandai Namco Entertainment и Square Enix - лидеры японского рынка по выручке.
▫️В первом полугодии 2023 года в рейтинг вошёл Tencent, а miHoYo поднялась на две строчки благодаря удачному релизу Honkai: Star Rail.
Источник
Общие цифры
▫️Мобильные игры в Японии заработали в первой половине 2023 года $6,8 миллиардов. Это на 11% ниже, чем годом ранее.
▫️Выручка на iOS упала на 10%; на Android снижение составило 14%.
▫️Загрузки тоже упали - до 300 миллионов (-6% YoY) - всё падение за счёт iOS.
Самые успешные игры
▫️Monster Strike от MIXI - лидер по выручке в первом полугодии. Игра заработала больше $350 миллионов за это время.
▫️На втором месте - Uma Musume Pretty Derby, чья мировая выручка в марте 2023 года превысила $2 миллиарда.
▫️6 игр в топ-10 по выручке были выпущены более, чем пять лет назад.
▫️7 из 10 игр в топе выпущены японскими издателями.
▫️Blue Rock Project: World Champion - самая загружаемая игра первого полугодия. Она базируется на футбольном комиксе Blue Rock.
Самые быстрорастущие проекты
▫️Honkai: Star Rail - лидер по росту выручки и загрузок.
▫️На втором месте - Victory Goddess: Nikke.
Самые успешные издатели
▫️CyberAgent, Bandai Namco Entertainment и Square Enix - лидеры японского рынка по выручке.
▫️В первом полугодии 2023 года в рейтинг вошёл Tencent, а miHoYo поднялась на две строчки благодаря удачному релизу Honkai: Star Rail.
Источник
👍5
data.ai: Пользователи провели за экранами телефонов более 2,5 триллионов часов в первой половине 2023 года
Общие цифры
▫️Лидеры по потреблению мобильного контента в первом полугодии 2023 года на Android - Индия (580 миллиардов часов; +26% YoY); Китай (560 миллиардов часов; +13% YoY); Индонезия (210 миллиардов часов; +16%).
▫️А вот крупнейшие рынки по загрузкам - Индия, США и Бразилия - стагнируют. Это говорит о том, что на рынке может быть избыток предложений.
▫️В Китае за первое полугодие 2023 года общие загрузки выросли на 20% на фоне падения загрузок игр. Пользователи не прекращают скачивать новые приложения, просто они делают выбор не в пользу игр.
▫️Выручка в первой половине 2023 на крупнейших рынках показывает скорее отрицательную динамику. США вырос на 4% (до $22 миллиардов); Япония упала на 13% (до $8,5 миллиардов); Китай упал на 3% (до $8,4 миллиардов, но без учёта альтернативных сторов).
▫️TikTok обошёл по объёму IAP крупнейшие мобильные игры.
Игры
▫️Март 2023 года - первый месяц с декабря 2021, когда игры показали позитивную динамику по росту выручки (+1,5%). В мае также был рост (+3,6%). Говорить о восстановлении пока рано, но на фоне общей картины это позитивные сигналы.
▫️Большой вклад в намечающееся восстановление внесла Honkai: Star Rail - игра заработала порядка $230 миллионов за 30 дней, а за первые 15 дней её скачали более 50 миллионов раз.
▫️Monopoly GO - ещё один пример успешного запуска. 40% загрузок игры приходятся на Европу.
Источник
Общие цифры
▫️Лидеры по потреблению мобильного контента в первом полугодии 2023 года на Android - Индия (580 миллиардов часов; +26% YoY); Китай (560 миллиардов часов; +13% YoY); Индонезия (210 миллиардов часов; +16%).
▫️А вот крупнейшие рынки по загрузкам - Индия, США и Бразилия - стагнируют. Это говорит о том, что на рынке может быть избыток предложений.
▫️В Китае за первое полугодие 2023 года общие загрузки выросли на 20% на фоне падения загрузок игр. Пользователи не прекращают скачивать новые приложения, просто они делают выбор не в пользу игр.
▫️Выручка в первой половине 2023 на крупнейших рынках показывает скорее отрицательную динамику. США вырос на 4% (до $22 миллиардов); Япония упала на 13% (до $8,5 миллиардов); Китай упал на 3% (до $8,4 миллиардов, но без учёта альтернативных сторов).
▫️TikTok обошёл по объёму IAP крупнейшие мобильные игры.
Игры
▫️Март 2023 года - первый месяц с декабря 2021, когда игры показали позитивную динамику по росту выручки (+1,5%). В мае также был рост (+3,6%). Говорить о восстановлении пока рано, но на фоне общей картины это позитивные сигналы.
▫️Большой вклад в намечающееся восстановление внесла Honkai: Star Rail - игра заработала порядка $230 миллионов за 30 дней, а за первые 15 дней её скачали более 50 миллионов раз.
▫️Monopoly GO - ещё один пример успешного запуска. 40% загрузок игры приходятся на Европу.
Источник
👍5❤3