GSD: Продажи игр в апреле 2023 года в Европе упали, а железа - сильно выросли
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️10,4 миллиона копий игр для PC и консолей было продано в Европе в апреле 2023 года. Это на 5,3% меньше, чем годом ранее.
▫️Star Wars Jedi: Survivor - самая продаваемая игра месяца. Её продажи уже на 6% лучше, чем у Star Wars Jedi: Fallen Order.
▫️53% продаж Star Wars Jedi: Survivor приходятся на цифровую дистрибуцию. У предшественницы доля цифровых продаж - 35%.
▫️Dead Island 2 заняла третью строчку, продажи игры за первые две недели на треть меньше, чем у ремейка Resident Evil 4.
Консоли и аксессуары
▫️Продажи консолей подскочили на 58% в сравнении с апрелем прошлого года.
▫️PlayStation 5 показывает результаты на 144% лучше, чем в прошлом году. Продажи Nintendo Switch выросли на 38% в преддверии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Цифры продаж Xbox Series S|X приподнялись на 19%.
▫️Nintendo Switch укрепила продажи не только к прошлому году, но и к марту этого года. Частично - за счёт релиза лимитированной версии, приуроченной к выходу новой The Legend of Zelda.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 11% YoY в апреле, было продано более 1,2 миллиона товаров. DualSense продолжает удерживать лидерство.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️10,4 миллиона копий игр для PC и консолей было продано в Европе в апреле 2023 года. Это на 5,3% меньше, чем годом ранее.
▫️Star Wars Jedi: Survivor - самая продаваемая игра месяца. Её продажи уже на 6% лучше, чем у Star Wars Jedi: Fallen Order.
▫️53% продаж Star Wars Jedi: Survivor приходятся на цифровую дистрибуцию. У предшественницы доля цифровых продаж - 35%.
▫️Dead Island 2 заняла третью строчку, продажи игры за первые две недели на треть меньше, чем у ремейка Resident Evil 4.
Консоли и аксессуары
▫️Продажи консолей подскочили на 58% в сравнении с апрелем прошлого года.
▫️PlayStation 5 показывает результаты на 144% лучше, чем в прошлом году. Продажи Nintendo Switch выросли на 38% в преддверии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Цифры продаж Xbox Series S|X приподнялись на 19%.
▫️Nintendo Switch укрепила продажи не только к прошлому году, но и к марту этого года. Частично - за счёт релиза лимитированной версии, приуроченной к выходу новой The Legend of Zelda.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 11% YoY в апреле, было продано более 1,2 миллиона товаров. DualSense продолжает удерживать лидерство.
Источник
👍5
Мой бывший коллега и хороший друг - Илья Гутов - открыл канал, в котором рассказывает об игровом бизнесе в Азии.
Илья несколько лет живёт в Китае и знает кухню изнутри. Информация там появляется быстрее, чем в других англоязычных СМИ.
Илья несколько лет живёт в Китае и знает кухню изнутри. Информация там появляется быстрее, чем в других англоязычных СМИ.
Telegram
Bizdev in Gamedev APAC
APAC Gaming Insights by @ilyagutov
❤19
Все отчёты двух предыдущих недель (15 мая - 27 мая) в одной статье.
Внутри:
1. Newzoo: Кросс-платформенные игроки тратят в играх больше времени и с большей вероятностью совершают покупки
2. Skillsearch: 80% сотрудников игровых компаний хотели бы перейти на 4-дневную рабочую неделю
3. Apptica: Рынок пазлов в первом квартале 2023 года
4. Circana: Игровой рынок США упал на 5% в апреле 2023 года
5. data.ai: Выручка мобильных приложений в 2023 году
6. GSD: Продажи игр в апреле 2023 года в Европе упали, а железа - сильно выросли
Внутри:
1. Newzoo: Кросс-платформенные игроки тратят в играх больше времени и с большей вероятностью совершают покупки
2. Skillsearch: 80% сотрудников игровых компаний хотели бы перейти на 4-дневную рабочую неделю
3. Apptica: Рынок пазлов в первом квартале 2023 года
4. Circana: Игровой рынок США упал на 5% в апреле 2023 года
5. data.ai: Выручка мобильных приложений в 2023 году
6. GSD: Продажи игр в апреле 2023 года в Европе упали, а железа - сильно выросли
👍9❤5
InvestGame-Q123-Report.pdf
2 MB
InvestGame: Состояние инвестиционного рынка в первом квартале 2023 года
▫️Рынок охлаждается после высоких показателей 2021 и 2022.
Частные инвестиции
▫️Количество частных инвестиций увеличилось в сравнении с предыдущими двумя кварталами. А вот общий объём инвестиций уменьшился - в Q1’23 объём частных инвестиций составил $1 миллиард.
▫️Большая часть сделок в Q1’23 совершалась на ранних стадиях. Крупнейшие раунды в Q1’23 - это инвестиции в VSPO ($265M), Believer ($55M) и CCP Games ($40M).
▫️Из общего количества сделок (141), 32 пришлись на сделки с игровыми продуктовыми компаниями на ранних стадиях.
▫️В продуктовые компании на поздних стадиях в Q1’23 было совершено две инвестиции - в CCP Games и Carry1st.
Корпоративные инвестиции
▫️В первом квартале 2023 года случилось 10 корпоративных сделок. У большей части из них не раскрывалась сумма сделки.
M&A
▫️В первом квартале 2023 года M&A-активность была незначительной. Сделок было в два раза меньше, чем годом ранее.
▫️Общий объём сделок составил $0,6 миллиарда. Впрочем, второй квартал точно будет лучше - благодаря уже анонсированным сделкам Savvy Games Group (покупка Scopely) и SEGA (покупка Rovio).
Публичные размещения
▫️В Q1’23 случилось 9 публичных размещений на общую сумму в $0,5B.
▫️Эксперты InvestGame уверены, что ситуация в ближайшее время не улучшится.
Подписывайтесь на рассылку InvestGame, чтобы получать информацию о последних сделках в игровой индустрии
▫️Рынок охлаждается после высоких показателей 2021 и 2022.
Частные инвестиции
▫️Количество частных инвестиций увеличилось в сравнении с предыдущими двумя кварталами. А вот общий объём инвестиций уменьшился - в Q1’23 объём частных инвестиций составил $1 миллиард.
▫️Большая часть сделок в Q1’23 совершалась на ранних стадиях. Крупнейшие раунды в Q1’23 - это инвестиции в VSPO ($265M), Believer ($55M) и CCP Games ($40M).
▫️Из общего количества сделок (141), 32 пришлись на сделки с игровыми продуктовыми компаниями на ранних стадиях.
▫️В продуктовые компании на поздних стадиях в Q1’23 было совершено две инвестиции - в CCP Games и Carry1st.
Корпоративные инвестиции
▫️В первом квартале 2023 года случилось 10 корпоративных сделок. У большей части из них не раскрывалась сумма сделки.
M&A
▫️В первом квартале 2023 года M&A-активность была незначительной. Сделок было в два раза меньше, чем годом ранее.
▫️Общий объём сделок составил $0,6 миллиарда. Впрочем, второй квартал точно будет лучше - благодаря уже анонсированным сделкам Savvy Games Group (покупка Scopely) и SEGA (покупка Rovio).
Публичные размещения
▫️В Q1’23 случилось 9 публичных размещений на общую сумму в $0,5B.
▫️Эксперты InvestGame уверены, что ситуация в ближайшее время не улучшится.
Подписывайтесь на рассылку InvestGame, чтобы получать информацию о последних сделках в игровой индустрии
❤9👍2🔥1
Newzoo скорректировал оценку рынка в 2022 году - он упал сильнее, чем прогнозировалось
▫️По итогам 2022 года, общий объём рынка игровой индустрии составил $182,9 миллиардов - падение на 5,1% к 2021 году. Предыдущая оценка была на уровне $184,4 миллиарда.
▫️На долю мобильного рынка приходится 50% всей выручки. Сильнее всего просел рынок браузерных PC-игр - на 14,8% YoY.
▫️Впрочем, аналитики Newzoo ожидают, что к 2025 году рынок достигнет $206,4 миллиардов. Это подразумевает среднегодовой совокупный темп роста в 2,9%.
▫️Китай и США - 49% мирового рынка. Единственные регионы с позитивной динамикой в 2022 году - это MENA ($6,8 миллиардов - +5,8% YoY) и LATAM ($8,4 миллиарда - +3,3% YoY).
Источник
▫️По итогам 2022 года, общий объём рынка игровой индустрии составил $182,9 миллиардов - падение на 5,1% к 2021 году. Предыдущая оценка была на уровне $184,4 миллиарда.
▫️На долю мобильного рынка приходится 50% всей выручки. Сильнее всего просел рынок браузерных PC-игр - на 14,8% YoY.
▫️Впрочем, аналитики Newzoo ожидают, что к 2025 году рынок достигнет $206,4 миллиардов. Это подразумевает среднегодовой совокупный темп роста в 2,9%.
▫️Китай и США - 49% мирового рынка. Единственные регионы с позитивной динамикой в 2022 году - это MENA ($6,8 миллиардов - +5,8% YoY) и LATAM ($8,4 миллиарда - +3,3% YoY).
Источник
❤6👍3
AppMagic: Honkai: Star Rail заработала $132,3 миллиона за первый месяц на мобильных устройствах
▫️На долю Китая пришлось 34% выручки; Япония ответственна за 26%, США - за 15%.
▫️За первый месяц игру скачали 17,6 миллионов раз. RpD игры - $6,48.
▫️Honkai: Star Rail напустился чуть слабее, чем Genshin Impact в своё время - у неё был $176,41 миллион выручки и 21 миллион загрузок.
Источник
▫️На долю Китая пришлось 34% выручки; Япония ответственна за 26%, США - за 15%.
▫️За первый месяц игру скачали 17,6 миллионов раз. RpD игры - $6,48.
▫️Honkai: Star Rail напустился чуть слабее, чем Genshin Impact в своё время - у неё был $176,41 миллион выручки и 21 миллион загрузок.
Источник
👍10
The Game Industry of Finland 2022 report.pdf
6.8 MB
Neogames: Финская игровая индустрия в 2022 году
▫️Выручка финских компаний в 2022 году составила €3,2 миллиона. Компаний, которые заработали за год больше €100 миллионов стало на одну больше - их в стране теперь 5.
▫️К концу 2022 года в финской игровой индустрии работало 4100 человек. Это на 500 больше, по сравнению с 2020 годом.
▫️В стране c 1995 года было открыто 650 игровых студий. 232 из них сейчас занимаются активной разработкой.
▫️Медианное число сотрудников в финских игровых компаниях - 10 человек.
▫️Порядка 35% сотрудников финской игровой индустрии работают удаленно.
▫️Среди финских студий за последние два года сильно повысилась популярность PC. В 2019-2020 годах для этой платформы делали игры 46% разработчиков, а в 2021-2022 - уже 64%. 59% разработчиков делает игры для двух и более платформ.
▫️Выручка финских компаний в 2022 году составила €3,2 миллиона. Компаний, которые заработали за год больше €100 миллионов стало на одну больше - их в стране теперь 5.
▫️К концу 2022 года в финской игровой индустрии работало 4100 человек. Это на 500 больше, по сравнению с 2020 годом.
▫️В стране c 1995 года было открыто 650 игровых студий. 232 из них сейчас занимаются активной разработкой.
▫️Медианное число сотрудников в финских игровых компаниях - 10 человек.
▫️Порядка 35% сотрудников финской игровой индустрии работают удаленно.
▫️Среди финских студий за последние два года сильно повысилась популярность PC. В 2019-2020 годах для этой платформы делали игры 46% разработчиков, а в 2021-2022 - уже 64%. 59% разработчиков делает игры для двух и более платформ.
👍7🔥3🤩1
Nintendo: Продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 10 миллионов копий за три дня
▫️Это самая быстропродаваемая часть в серии The Legend of Zelda.
▫️Продажи в Японии за три дня составили 2,24 миллиона. В странах Северной и Южной Америки игру купили 4 миллиона раз.
▫️Теперь The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom делит первую позицию по успешному запуску с Pokémon Scarlet and Violet.
Источник
▫️Это самая быстропродаваемая часть в серии The Legend of Zelda.
▫️Продажи в Японии за три дня составили 2,24 миллиона. В странах Северной и Южной Америки игру купили 4 миллиона раз.
▫️Теперь The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom делит первую позицию по успешному запуску с Pokémon Scarlet and Violet.
Источник
任天堂ホームページ
任天堂株式会社 ニュースリリース :2023年5月17日 - Nintendo Switch向けソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界販売本数が発売後3日間で1,000万本を突破|任天堂
任天堂株式会社のニュースリリースです。
👍9❤4
Продажи GTA V превысили 180 миллионов копий
Take-Two в отчёте по итогам 2022 года раскрыла цифры продаж своих игр.
▫️Продажи GTA V достигли 180 миллионов копий. Вся серия продалась тиражом более чем в 400 миллионов.
▫️У Red Dead Redemption II - 53 миллиона проданных копий. У всей серии - 75 миллионов.
▫️Серия NBA 2K продалась суммарным тиражом в 135 миллионов копий.
▫️Продажи серии Borderlands - 80 миллионов копий.
▫️Игры серии Sid Meier’s Civilization были куплены 67 миллионов раз.
Источник
Take-Two в отчёте по итогам 2022 года раскрыла цифры продаж своих игр.
▫️Продажи GTA V достигли 180 миллионов копий. Вся серия продалась тиражом более чем в 400 миллионов.
▫️У Red Dead Redemption II - 53 миллиона проданных копий. У всей серии - 75 миллионов.
▫️Серия NBA 2K продалась суммарным тиражом в 135 миллионов копий.
▫️Продажи серии Borderlands - 80 миллионов копий.
▫️Игры серии Sid Meier’s Civilization были куплены 67 миллионов раз.
Источник
Take2Games
Quarterly Earnings | Take-Two Interactive Software, Inc.
Webcasts, earnings presentations and investor presentations for Take-Two Interactive (TTWO)
👍4❤1
Sony: PlayStation VR 2 продался тиражом в 600 тысяч копий за первые 6 недель
▫️Стартовые продажи PS VR 2 на 8% выше, чем у оригинального шлема виртуальной реальности.
▫️На графике видно, что динамика продаж у систем отличается. Динамика продаж первого PS VR в первые 6 недель была стабильной, в то время как продажи PS VR 2 замедлились после 3-4 недель.
▫️Sony планирует нарастить инвестиции в разработку новых IP для PS VR 2.
Источник
▫️Стартовые продажи PS VR 2 на 8% выше, чем у оригинального шлема виртуальной реальности.
▫️На графике видно, что динамика продаж у систем отличается. Динамика продаж первого PS VR в первые 6 недель была стабильной, в то время как продажи PS VR 2 замедлились после 3-4 недель.
▫️Sony планирует нарастить инвестиции в разработку новых IP для PS VR 2.
Источник
👍5❤2
StreamElements & Stream Charts: Отчёт о новой стриминг-платформе Kick
Kick - это недавно запустившийся конкурент Twitch, YouTube Live и Facebook Live. Сейчас она находится в стадии бета-тестирования. Основное отличие платформы от конкурентов - в увеличенных выплатах для создателей контента.
▫️В апреле 2023 года количество просмотренных часов на платформе выросло до 51,8 миллионов. Рост к прошлому месяцу составил 44%.
▫️Количество активных каналов выросло с 23,9 тысяч в марте 2023 года до 66,9 тысяч в апреле 2023 года.
▫️Больше всего просмотров на платформе - у разговорных стримов; слотов и казино. Но игры занимают ровно половину чарта - GTA RP (2,6 миллионов часов); Fortnite (1,8 миллиона часов); Call of Duty: Warzone 2.0 (1,8 миллионов часов); Call of Duty: Modern Warfare II (963 тысячи часов) и Apex Legends (771 тысяча часов) - в лидерах.
Источник
Kick - это недавно запустившийся конкурент Twitch, YouTube Live и Facebook Live. Сейчас она находится в стадии бета-тестирования. Основное отличие платформы от конкурентов - в увеличенных выплатах для создателей контента.
▫️В апреле 2023 года количество просмотренных часов на платформе выросло до 51,8 миллионов. Рост к прошлому месяцу составил 44%.
▫️Количество активных каналов выросло с 23,9 тысяч в марте 2023 года до 66,9 тысяч в апреле 2023 года.
▫️Больше всего просмотров на платформе - у разговорных стримов; слотов и казино. Но игры занимают ровно половину чарта - GTA RP (2,6 миллионов часов); Fortnite (1,8 миллиона часов); Call of Duty: Warzone 2.0 (1,8 миллионов часов); Call of Duty: Modern Warfare II (963 тысячи часов) и Apex Legends (771 тысяча часов) - в лидерах.
Источник
❤3👍2
Все отчёты предыдущей недели (29 мая - 2 июня) в одной статье.
Внутри:
1. InvestGame: Состояние инвестиционного рынка в первом квартале 2023 года
2. Newzoo скорректировал оценку рынка в 2022 году – он упал сильнее, чем прогнозировалось
3. AppMagic: Honkai: Star Rail заработала $132,3 миллиона за первый месяц на мобильных устройствах
4. Neogames: Финская игровая индустрия в 2022 году
5. Nintendo: Продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 10 миллионов копий за три дня
6. Продажи GTA V превысили 180 миллионов копий
7. Sony: PlayStation VR 2 продался тиражом в 600 тысяч копий за первые 6 недель
8. StreamElements & Stream Charts: Отчёт о новой стриминг-платформе Kick
Внутри:
1. InvestGame: Состояние инвестиционного рынка в первом квартале 2023 года
2. Newzoo скорректировал оценку рынка в 2022 году – он упал сильнее, чем прогнозировалось
3. AppMagic: Honkai: Star Rail заработала $132,3 миллиона за первый месяц на мобильных устройствах
4. Neogames: Финская игровая индустрия в 2022 году
5. Nintendo: Продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 10 миллионов копий за три дня
6. Продажи GTA V превысили 180 миллионов копий
7. Sony: PlayStation VR 2 продался тиражом в 600 тысяч копий за первые 6 недель
8. StreamElements & Stream Charts: Отчёт о новой стриминг-платформе Kick
👍6❤3🔥1
Newzoo: Трансмедиа в играх: тренды, факторы успеха, рынок
Общие тренды
▫️Примерно 10% всех консольных релизов с 2016 года базировались на IP. С начала пандемии доля игр по IP увеличилась - потому что других релизов стало меньше.
▫️В среднем, игры по IP удерживают игроков лучше.
▫️Большая часть игр по IP делается в четырёх жанрах: приключения, файтинги, RPG, шутеры.
История
▫️Первая попытка выпустить игру по IP случилась в 1982 году. Выпуск E.T. the Extra-Terrestrial на Atari 2600 получился настолько ужасным, что следующий опыт повторили только в 1988 году с Dr. Jekyll and Mr. Hyde.
Состояние рынка IP-игр на сегодня
▫️Вопреки сложившемуся мнению, что игр по IP стало больше, их выходит примерно одинаковое количество с 2016 года - от 180 до 228 релизов в год. В 2022 году наблюдается падение - было выпущено только 150 игр по IP.
▫️На консолях ежегодно выпускается порядка 30-40 игр по IP.
▫️В Steam, App Store, Google Play, количество игр по IP менее 2%.
Удержание аудитории в IP-играх
▫️По состоянию на апрель 2023 года, у средней игры без IP - 1,4 миллиона пользователей за время жизни. У игры по IP - 2,5 миллионов.
▫️Игры по IP лучше удерживают аудиторию платных игр, если проследить динамику с 2020 года.
▫️Играм по IP с F2P-моделью удалось не только лучше удерживать, но и значительно вырасти по MAU (с 2 до 4 миллионов) в 2022 году. А вот игры без IP падали по MAU весь год.
Статистика по использованным IP
▫️Успешнее всего работают IP по книгам и комиксам. Но даже у них, из 88 проанализированных проектов, только у 9 более 10 миллионов пользователей. У 51 игры аудитория не дошла до миллиона.
▫️Десятка самых успешных IP по количеству пользователей - Spider-Man, DC Comics, The Witcher, Batman, Dragon Ball, LEGO Marvel, Jurassic Park, Naruto, Alien, и Monopoly.
Источник
Общие тренды
▫️Примерно 10% всех консольных релизов с 2016 года базировались на IP. С начала пандемии доля игр по IP увеличилась - потому что других релизов стало меньше.
▫️В среднем, игры по IP удерживают игроков лучше.
▫️Большая часть игр по IP делается в четырёх жанрах: приключения, файтинги, RPG, шутеры.
История
▫️Первая попытка выпустить игру по IP случилась в 1982 году. Выпуск E.T. the Extra-Terrestrial на Atari 2600 получился настолько ужасным, что следующий опыт повторили только в 1988 году с Dr. Jekyll and Mr. Hyde.
Состояние рынка IP-игр на сегодня
▫️Вопреки сложившемуся мнению, что игр по IP стало больше, их выходит примерно одинаковое количество с 2016 года - от 180 до 228 релизов в год. В 2022 году наблюдается падение - было выпущено только 150 игр по IP.
▫️На консолях ежегодно выпускается порядка 30-40 игр по IP.
▫️В Steam, App Store, Google Play, количество игр по IP менее 2%.
Удержание аудитории в IP-играх
▫️По состоянию на апрель 2023 года, у средней игры без IP - 1,4 миллиона пользователей за время жизни. У игры по IP - 2,5 миллионов.
▫️Игры по IP лучше удерживают аудиторию платных игр, если проследить динамику с 2020 года.
▫️Играм по IP с F2P-моделью удалось не только лучше удерживать, но и значительно вырасти по MAU (с 2 до 4 миллионов) в 2022 году. А вот игры без IP падали по MAU весь год.
Статистика по использованным IP
▫️Успешнее всего работают IP по книгам и комиксам. Но даже у них, из 88 проанализированных проектов, только у 9 более 10 миллионов пользователей. У 51 игры аудитория не дошла до миллиона.
▫️Десятка самых успешных IP по количеству пользователей - Spider-Man, DC Comics, The Witcher, Batman, Dragon Ball, LEGO Marvel, Jurassic Park, Naruto, Alien, и Monopoly.
Источник
❤5👍3