GSD: Британский рынок упал в апреле 2023 года
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️2,2 миллиона игр на PC и консолях было продано в апреле 2023 года. Это на 8% меньше, чем годом ранее.
▫️Лидером по продажам стал Star Wars Jedi: Survivor. Продажи игры на 31% успешнее Star Wars Jedi: Fallen Order по результатам первой недели. Доля цифровых продаж Star Wars Jedi: Survivor составила 66% - у предшественника было 36%.
▫️Dead Island 2 занял второе место по продажам.
▫️При этом, двум успешным запускам не удалось достигнуть показателей LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, запустившейся в прошлом апреле.
Консоли и аксессуары
▫️111 тысяч консолей было продано в Великобритании в апреле 2023 года. Это на 20% больше, чем в прошлом году, но на 20% меньше, чем в прошлом месяце.
▫️PlayStation 5 - лидер по продажам, на втором месте Nintendo Switch, замыкает тройку Xbox Series S|X.
▫️Продажи PS5 упали на 35% к прошлому месяцу, но выросли на 15% YoY. У Xbox Series S|X падение к прошлому месяцу на 32%, а рост к прошлому году - 8%.
▫️ А вот у Nintendo всё хорошо. Продажи Nintendo Switch выросли на 26% к прошлому месяцу и на 30% к прошлому году на фоне выпуска лимитированного издания с Zelda (на неё пришлось 29% всех продаж).
▫️В апреле было продано 487 тысяч аксессуаров - это на 21% меньше, чем в марте и на 6% меньше, чем годом ранее. Самый популярный девайс - DualSense.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️2,2 миллиона игр на PC и консолях было продано в апреле 2023 года. Это на 8% меньше, чем годом ранее.
▫️Лидером по продажам стал Star Wars Jedi: Survivor. Продажи игры на 31% успешнее Star Wars Jedi: Fallen Order по результатам первой недели. Доля цифровых продаж Star Wars Jedi: Survivor составила 66% - у предшественника было 36%.
▫️Dead Island 2 занял второе место по продажам.
▫️При этом, двум успешным запускам не удалось достигнуть показателей LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, запустившейся в прошлом апреле.
Консоли и аксессуары
▫️111 тысяч консолей было продано в Великобритании в апреле 2023 года. Это на 20% больше, чем в прошлом году, но на 20% меньше, чем в прошлом месяце.
▫️PlayStation 5 - лидер по продажам, на втором месте Nintendo Switch, замыкает тройку Xbox Series S|X.
▫️Продажи PS5 упали на 35% к прошлому месяцу, но выросли на 15% YoY. У Xbox Series S|X падение к прошлому месяцу на 32%, а рост к прошлому году - 8%.
▫️ А вот у Nintendo всё хорошо. Продажи Nintendo Switch выросли на 26% к прошлому месяцу и на 30% к прошлому году на фоне выпуска лимитированного издания с Zelda (на неё пришлось 29% всех продаж).
▫️В апреле было продано 487 тысяч аксессуаров - это на 21% меньше, чем в марте и на 6% меньше, чем годом ранее. Самый популярный девайс - DualSense.
Источник
GamesIndustry.biz
Special edition Zelda console boosts Nintendo Switch sales | UK Monthly Charts
It was a tough April for the UK PC and console games market, with sales down on games and hardware. Just under 111,000 …
❤4👍1
Все отчёты предыдущей недели (8 мая - 12 мая) в одной статье.
Внутри:
1. Hogwarts Legacy заработала больше $1 миллиарда на 31 марта этого года
2. SocialPeta: Обзор игровых мобильных маркетинговых трендов в Q1 2023ъ
3. Tenjin: Обзор гиперказуального и гибридказуального рынков в 2022 году
4. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры апреля 2023
5. GSD: Британский рынок упал в апреле 2023 года
Внутри:
1. Hogwarts Legacy заработала больше $1 миллиарда на 31 марта этого года
2. SocialPeta: Обзор игровых мобильных маркетинговых трендов в Q1 2023ъ
3. Tenjin: Обзор гиперказуального и гибридказуального рынков в 2022 году
4. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры апреля 2023
5. GSD: Британский рынок упал в апреле 2023 года
❤2👍2
Newzoo: Кросс-платформенные игроки тратят в играх больше времени и с большей вероятностью совершают покупки
В исследовании приняло участие более 42 тысяч человек из разных регионов мира.
▫️Почти каждый четвёртый игрок играл на трёх платформах сразу - PC, консолях и мобильных устройствах - за последние полгода. Newzoo называет таких пользователей три-платформенными игроками.
▫️Меньше всего тех, кто выбирает только PC и консоли, обходя мобильные устройства стороной, таких 6%. По 14% тех, кто играет только на PC или только на консолях.
▫️Между количеством платформ, на которых играет пользователь, и тратами времени и денег на игры, есть прямая зависимость.
▫️Среди тех, кто играет на одной платформе, процент платящих - 57%. На двух - 64%. А если пользователь играет на трёх платформ, то вероятность, что он платит, вырастает до 81%.
▫️Со временем история похожая. Пользователь, играющий на одной платформе, в среднем, тратит на игры 4,18 часов в неделю. Если играет на двух, то время вырастает до 8,18 часов в неделю. А три-платформенный пользователь тратит на игры 11,13 часов в неделю.
▫️Среди три-платформенных пользователей, лидерство заняли консоли - их предпочитает 39% игроков. Следом идут мобильные устройства (30%) и PC (29%).
▫️Есть чёткие региональные различия. Игроки из Северной Америки и Западной Европы предпочитают консоли; из Восточной Европы - PC; из Азии - мобильные устройства.
Источник
В исследовании приняло участие более 42 тысяч человек из разных регионов мира.
▫️Почти каждый четвёртый игрок играл на трёх платформах сразу - PC, консолях и мобильных устройствах - за последние полгода. Newzoo называет таких пользователей три-платформенными игроками.
▫️Меньше всего тех, кто выбирает только PC и консоли, обходя мобильные устройства стороной, таких 6%. По 14% тех, кто играет только на PC или только на консолях.
▫️Между количеством платформ, на которых играет пользователь, и тратами времени и денег на игры, есть прямая зависимость.
▫️Среди тех, кто играет на одной платформе, процент платящих - 57%. На двух - 64%. А если пользователь играет на трёх платформ, то вероятность, что он платит, вырастает до 81%.
▫️Со временем история похожая. Пользователь, играющий на одной платформе, в среднем, тратит на игры 4,18 часов в неделю. Если играет на двух, то время вырастает до 8,18 часов в неделю. А три-платформенный пользователь тратит на игры 11,13 часов в неделю.
▫️Среди три-платформенных пользователей, лидерство заняли консоли - их предпочитает 39% игроков. Следом идут мобильные устройства (30%) и PC (29%).
▫️Есть чёткие региональные различия. Игроки из Северной Америки и Западной Европы предпочитают консоли; из Восточной Европы - PC; из Азии - мобильные устройства.
Источник
👍12
GameRefinery: Ключевые обновления в играх на рынках США, Китая и Японии в апреле 2023
▫️В Clash Royale ввели систему сезонов, переработали Battle Pass, добавили Season Shop.
▫️В Garena Free Fire добавили режим Pet Smash, вдохновлённый Brawl Stars. Игроки в нём управляют своими питомцами.
▫️miHoYo запустила Honkai: Star Rail.
▫️В Blue Archive на японском рынке добавили мини-игру в стиле Archero.
▫️PvP-маджонг Jantama поднял свою выручку в 16 раз после коллаборации с Code Geass.
▫️В Clash Royale ввели систему сезонов, переработали Battle Pass, добавили Season Shop.
▫️В Garena Free Fire добавили режим Pet Smash, вдохновлённый Brawl Stars. Игроки в нём управляют своими питомцами.
▫️miHoYo запустила Honkai: Star Rail.
▫️В Blue Archive на японском рынке добавили мини-игру в стиле Archero.
▫️PvP-маджонг Jantama поднял свою выручку в 16 раз после коллаборации с Code Geass.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review April 2023 - GameRefinery
Players finally got their hands on the latest game from the creators of Genshin Impact, Honkai: Star Rail, which broke records by reaching the number one spot on iOS download charts in more countries than any other game launch before it.
👍5❤2
2023_Games_and_Interactive_Salary_and_Satisfaction_Report.pdf
2.1 MB
Skillsearch: 80% сотрудников игровых компаний хотели бы перейти на 4-дневную рабочую неделю
Skillsearch выпустил исследование о рабочем графике, стоимости жизни, и предпочтения работников игровой индустрии в разных регионах.
4-дневная рабочая неделя
▫️80% опрошенных хотели бы попробовать 4-дневную рабочую неделю в будущем.
▫️При этом, только 7% уже работает в студии, которая предоставляет возможность работать 4 дня в неделю.
Стоимость жизни
▫️77% опрошенных ощутили негативный эффект от роста стоимости жизни. 85% ждут негативных изменений в будущем.
▫️62% сотрудников считают, что работодатель никак не поддерживает их в кризисный период. 60% думают попросить повышения зарплаты, 42% думают о смене работы из-за этого.
Психологическое состояние
▫️Нейроразнообразие (СДВГ, дислексия, аутизм, диспраксия) обнаружили у 14% работников игровой индустрии.
▫️У 26% работников есть диагнозы, связанный с ментальным здоровьем. Чаще всего - это депрессия (39,9%) и тревожность (39,7%).
▫️63% сотрудников сообщает о своём состоянии работодателю только если это непосредственно влияет на работу.
Зарплаты в игровой индустрии
▫️Средняя зарплата в Великобритании выросла до £58 тысяч в год.
▫️Самая высокая средняя зарплата в США - в районе £125 тысяч. Следом идёт Канада с большим отставанием - £71 тысяча в год. Средняя зарплата в Западной Европе находится на уровне €57 тысяч. В Восточной Европе сильно меньше - €43,5 тысячи.
▫️Самая маленькая средняя годовая зарплата в Африке - в районе £38 тысяч.
Skillsearch выпустил исследование о рабочем графике, стоимости жизни, и предпочтения работников игровой индустрии в разных регионах.
4-дневная рабочая неделя
▫️80% опрошенных хотели бы попробовать 4-дневную рабочую неделю в будущем.
▫️При этом, только 7% уже работает в студии, которая предоставляет возможность работать 4 дня в неделю.
Стоимость жизни
▫️77% опрошенных ощутили негативный эффект от роста стоимости жизни. 85% ждут негативных изменений в будущем.
▫️62% сотрудников считают, что работодатель никак не поддерживает их в кризисный период. 60% думают попросить повышения зарплаты, 42% думают о смене работы из-за этого.
Психологическое состояние
▫️Нейроразнообразие (СДВГ, дислексия, аутизм, диспраксия) обнаружили у 14% работников игровой индустрии.
▫️У 26% работников есть диагнозы, связанный с ментальным здоровьем. Чаще всего - это депрессия (39,9%) и тревожность (39,7%).
▫️63% сотрудников сообщает о своём состоянии работодателю только если это непосредственно влияет на работу.
Зарплаты в игровой индустрии
▫️Средняя зарплата в Великобритании выросла до £58 тысяч в год.
▫️Самая высокая средняя зарплата в США - в районе £125 тысяч. Следом идёт Канада с большим отставанием - £71 тысяча в год. Средняя зарплата в Западной Европе находится на уровне €57 тысяч. В Восточной Европе сильно меньше - €43,5 тысячи.
▫️Самая маленькая средняя годовая зарплата в Африке - в районе £38 тысяч.
👍8🔥5🤩3
puzzle_games_q1_2023.pdf
15.1 MB
Apptica: Рынок пазлов в первом квартале 2023 года
Данные собирались с 1 января по 31 марта 2023 года в 35 странах.
Топ-чарты
▫️Royal Match, Gardenscapes, Homescapes - самые зарабатывающие пазлы в Q1 2023 на iOS. Тройка лидеров на Android - Candy Crush Saga, Royal Match, Gardenscapes.
▫️Candy Crush Saga - лидер по выручке с двух платформ в квартале ($156,3M).
▫️Первые места по загрузкам на iOS у Gardenscapes, Royal Match и Parking Jam 3D. На Android - у Candy Crush Saga, Thief Puzzle: To pass a Level и Block Blast Adventure Master.
▫️Candy Crush Saga лидер и по загрузкам в Q1 2023 с 54,6 миллионами установок.
▫️Топ-проектов по закупке на iOS - Royal Match (97 416 креативов - 7,77% трафика); Gardenscapes (4534 креатива - 5,95% трафика) и Wordscapes (333 креатива - 5,16% трафика). На Android - Matchington Mansion (1309 креативов, 26,5% трафика), Blockudoku: Block puzzle Game (2652 креатива, 6,14% трафика), Gardenscapes (11 793 креатива, 5,53% трафика). Объём платного трафика - в разрезе категории.
Обзор категории
▫️На долю пазлов приходится 11,19% всех загрузок на Android и 19,89% загрузок на iOS.
▫️Пазлы генерируют 7,49% выручки на iOS и 13,81% выручки на Android.
▫️На долю пазлов приходится 31,98% креативов и 37,35% рекламного трафика на Android и 30,15% креативов с 52,43% рекламного графика на iOS.
▫️США (14%), Индия (12%), Бразилия (8%), Россия (6%) и Индонезия (5%) - страны, на которые в Q1 2023 пришлось больше всего загрузок.
▫️США (46%), Япония (10%), Германия (6%), Великобритания (6%) и Франция (5%) - лидеры по IAP-выручке в пазлах.
▫️Несмотря на то, что на долю iOS приходится всего 20% загрузок, платформа генерирует 56% выручки всех пазлов. На Android приходится 80% загрузок и 44% выручки.
Обзор поджанров
▫️Match 3 - лидер категории по загрузкам (36%) и выручке (65%). Следом идут тривиа, Merge-игры и Word-игры.
▫️На Match 3 приходится 6% загрузок среди всех жанров.
▫️По выручке, Match 3 делит второе место с 4X-стратегиями (9%). На первом месте - MMORPG (22%).
Данные собирались с 1 января по 31 марта 2023 года в 35 странах.
Топ-чарты
▫️Royal Match, Gardenscapes, Homescapes - самые зарабатывающие пазлы в Q1 2023 на iOS. Тройка лидеров на Android - Candy Crush Saga, Royal Match, Gardenscapes.
▫️Candy Crush Saga - лидер по выручке с двух платформ в квартале ($156,3M).
▫️Первые места по загрузкам на iOS у Gardenscapes, Royal Match и Parking Jam 3D. На Android - у Candy Crush Saga, Thief Puzzle: To pass a Level и Block Blast Adventure Master.
▫️Candy Crush Saga лидер и по загрузкам в Q1 2023 с 54,6 миллионами установок.
▫️Топ-проектов по закупке на iOS - Royal Match (97 416 креативов - 7,77% трафика); Gardenscapes (4534 креатива - 5,95% трафика) и Wordscapes (333 креатива - 5,16% трафика). На Android - Matchington Mansion (1309 креативов, 26,5% трафика), Blockudoku: Block puzzle Game (2652 креатива, 6,14% трафика), Gardenscapes (11 793 креатива, 5,53% трафика). Объём платного трафика - в разрезе категории.
Обзор категории
▫️На долю пазлов приходится 11,19% всех загрузок на Android и 19,89% загрузок на iOS.
▫️Пазлы генерируют 7,49% выручки на iOS и 13,81% выручки на Android.
▫️На долю пазлов приходится 31,98% креативов и 37,35% рекламного трафика на Android и 30,15% креативов с 52,43% рекламного графика на iOS.
▫️США (14%), Индия (12%), Бразилия (8%), Россия (6%) и Индонезия (5%) - страны, на которые в Q1 2023 пришлось больше всего загрузок.
▫️США (46%), Япония (10%), Германия (6%), Великобритания (6%) и Франция (5%) - лидеры по IAP-выручке в пазлах.
▫️Несмотря на то, что на долю iOS приходится всего 20% загрузок, платформа генерирует 56% выручки всех пазлов. На Android приходится 80% загрузок и 44% выручки.
Обзор поджанров
▫️Match 3 - лидер категории по загрузкам (36%) и выручке (65%). Следом идут тривиа, Merge-игры и Word-игры.
▫️На Match 3 приходится 6% загрузок среди всех жанров.
▫️По выручке, Match 3 делит второе место с 4X-стратегиями (9%). На первом месте - MMORPG (22%).
❤9👍5🔥5
Circana: Игровой рынок США упал на 5% в апреле 2023 года
▫️Игровой рынок в США упал на 5% YoY, до $4,1 миллиардов. В предыдущем месяце процент падение был таким же.
▫️Игр было продано на $3,6 миллиарда - это на 6% меньше, чем годом ранее.
▫️Star Wars Jedi: Survivor - самая продаваемая игра апреля; Dead Island 2 на втором месте. Замыкает тройку MLB: The Show 23.
▫️В апреле в топ-20 самых продаваемых игр оказалось 7 новинок. Три из них - это ремейки\сборники.
▫️А вот траты американцев на железо, напротив, выросли на 7% и достигли $367 миллионов. Больше было только в апреле 2020 года ($420 миллионов).
▫️PlayStation 5 - самая продаваемая консоль в денежном эквиваленте. По количеству проданных копий лидирует Nintendo Switch.
▫️На аксессуары американские пользователи потратили в апреле $158 миллионов - цифра не изменилась к предыдущему году. Самый популярный товар - это чёрный DualSense.
Источник
▫️Игровой рынок в США упал на 5% YoY, до $4,1 миллиардов. В предыдущем месяце процент падение был таким же.
▫️Игр было продано на $3,6 миллиарда - это на 6% меньше, чем годом ранее.
▫️Star Wars Jedi: Survivor - самая продаваемая игра апреля; Dead Island 2 на втором месте. Замыкает тройку MLB: The Show 23.
▫️В апреле в топ-20 самых продаваемых игр оказалось 7 новинок. Три из них - это ремейки\сборники.
▫️А вот траты американцев на железо, напротив, выросли на 7% и достигли $367 миллионов. Больше было только в апреле 2020 года ($420 миллионов).
▫️PlayStation 5 - самая продаваемая консоль в денежном эквиваленте. По количеству проданных копий лидирует Nintendo Switch.
▫️На аксессуары американские пользователи потратили в апреле $158 миллионов - цифра не изменилась к предыдущему году. Самый популярный товар - это чёрный DualSense.
Источник
👍5
data.ai: Выручка мобильных приложений в 2023 году
▫️В 2022 году все мобильные приложения заработали больше $500 миллиардов. $167 миллионов (33,2%) пришлись на покупки в магазинах. Остальное - реклама.
▫️Только 35% от $336 миллиардов рекламной выручки были сгенерированы играми. Впрочем, если не учитывать крупнейшие площадки - Facebook, TikTok, Instagram, YouTube, Snapchat, Twitter, LinkedIn и Pinterest - то на игры приходится 70% всей рекламной выручки.
▫️Всего в 2022 году пользователи совершили в магазинах приложений покупок на $167 миллиардов. 66% от этой суммы принесли игры.
▫️98% всей игровой выручки в сторах приносят IAP-покупки.
▫️App Store отвечает за 50% всей IAP-выручки; Google Play - за 27%; 3rd-party Android-сторы в Китае - за оставшиеся 23%.
▫️Candy Crush Saga, ROBLOX, Coin Master, Royal Match, Pokemon GO - в топ-10 по выручке в США в 2022 году.
▫️46% мировой рекламной выручки (по всем сегментам) приходится на США. Следом идут Азия (23%), Европа (19%), Латинская Америка (7%), MENA (4%).
▫️В играх выросло число пользователей, которые совершают небольшие (до $9) покупки с 43,7% до 44,5%. Процент тех, кто совершает покупки в среднем сегменте (от $10 до $24) осталось прежним - 31,5%. Слегка увеличилась доля покупателей с чеком выше $100 - с 12,3% в Q1 2022 до 13,3% в Q1 2023. А вот доля покупателей с чеком от $25 до $99 снизилось с 12,5% до 10,8%.
Источник
▫️В 2022 году все мобильные приложения заработали больше $500 миллиардов. $167 миллионов (33,2%) пришлись на покупки в магазинах. Остальное - реклама.
▫️Только 35% от $336 миллиардов рекламной выручки были сгенерированы играми. Впрочем, если не учитывать крупнейшие площадки - Facebook, TikTok, Instagram, YouTube, Snapchat, Twitter, LinkedIn и Pinterest - то на игры приходится 70% всей рекламной выручки.
▫️Всего в 2022 году пользователи совершили в магазинах приложений покупок на $167 миллиардов. 66% от этой суммы принесли игры.
▫️98% всей игровой выручки в сторах приносят IAP-покупки.
▫️App Store отвечает за 50% всей IAP-выручки; Google Play - за 27%; 3rd-party Android-сторы в Китае - за оставшиеся 23%.
▫️Candy Crush Saga, ROBLOX, Coin Master, Royal Match, Pokemon GO - в топ-10 по выручке в США в 2022 году.
▫️46% мировой рекламной выручки (по всем сегментам) приходится на США. Следом идут Азия (23%), Европа (19%), Латинская Америка (7%), MENA (4%).
▫️В играх выросло число пользователей, которые совершают небольшие (до $9) покупки с 43,7% до 44,5%. Процент тех, кто совершает покупки в среднем сегменте (от $10 до $24) осталось прежним - 31,5%. Слегка увеличилась доля покупателей с чеком выше $100 - с 12,3% в Q1 2022 до 13,3% в Q1 2023. А вот доля покупателей с чеком от $25 до $99 снизилось с 12,5% до 10,8%.
Источник
❤12👍4
GSD: Продажи игр в апреле 2023 года в Европе упали, а железа - сильно выросли
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️10,4 миллиона копий игр для PC и консолей было продано в Европе в апреле 2023 года. Это на 5,3% меньше, чем годом ранее.
▫️Star Wars Jedi: Survivor - самая продаваемая игра месяца. Её продажи уже на 6% лучше, чем у Star Wars Jedi: Fallen Order.
▫️53% продаж Star Wars Jedi: Survivor приходятся на цифровую дистрибуцию. У предшественницы доля цифровых продаж - 35%.
▫️Dead Island 2 заняла третью строчку, продажи игры за первые две недели на треть меньше, чем у ремейка Resident Evil 4.
Консоли и аксессуары
▫️Продажи консолей подскочили на 58% в сравнении с апрелем прошлого года.
▫️PlayStation 5 показывает результаты на 144% лучше, чем в прошлом году. Продажи Nintendo Switch выросли на 38% в преддверии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Цифры продаж Xbox Series S|X приподнялись на 19%.
▫️Nintendo Switch укрепила продажи не только к прошлому году, но и к марту этого года. Частично - за счёт релиза лимитированной версии, приуроченной к выходу новой The Legend of Zelda.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 11% YoY в апреле, было продано более 1,2 миллиона товаров. DualSense продолжает удерживать лидерство.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️10,4 миллиона копий игр для PC и консолей было продано в Европе в апреле 2023 года. Это на 5,3% меньше, чем годом ранее.
▫️Star Wars Jedi: Survivor - самая продаваемая игра месяца. Её продажи уже на 6% лучше, чем у Star Wars Jedi: Fallen Order.
▫️53% продаж Star Wars Jedi: Survivor приходятся на цифровую дистрибуцию. У предшественницы доля цифровых продаж - 35%.
▫️Dead Island 2 заняла третью строчку, продажи игры за первые две недели на треть меньше, чем у ремейка Resident Evil 4.
Консоли и аксессуары
▫️Продажи консолей подскочили на 58% в сравнении с апрелем прошлого года.
▫️PlayStation 5 показывает результаты на 144% лучше, чем в прошлом году. Продажи Nintendo Switch выросли на 38% в преддверии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Цифры продаж Xbox Series S|X приподнялись на 19%.
▫️Nintendo Switch укрепила продажи не только к прошлому году, но и к марту этого года. Частично - за счёт релиза лимитированной версии, приуроченной к выходу новой The Legend of Zelda.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 11% YoY в апреле, было продано более 1,2 миллиона товаров. DualSense продолжает удерживать лидерство.
Источник
👍5
Мой бывший коллега и хороший друг - Илья Гутов - открыл канал, в котором рассказывает об игровом бизнесе в Азии.
Илья несколько лет живёт в Китае и знает кухню изнутри. Информация там появляется быстрее, чем в других англоязычных СМИ.
Илья несколько лет живёт в Китае и знает кухню изнутри. Информация там появляется быстрее, чем в других англоязычных СМИ.
Telegram
Bizdev in Gamedev APAC
APAC Gaming Insights by @ilyagutov
❤19
Все отчёты двух предыдущих недель (15 мая - 27 мая) в одной статье.
Внутри:
1. Newzoo: Кросс-платформенные игроки тратят в играх больше времени и с большей вероятностью совершают покупки
2. Skillsearch: 80% сотрудников игровых компаний хотели бы перейти на 4-дневную рабочую неделю
3. Apptica: Рынок пазлов в первом квартале 2023 года
4. Circana: Игровой рынок США упал на 5% в апреле 2023 года
5. data.ai: Выручка мобильных приложений в 2023 году
6. GSD: Продажи игр в апреле 2023 года в Европе упали, а железа - сильно выросли
Внутри:
1. Newzoo: Кросс-платформенные игроки тратят в играх больше времени и с большей вероятностью совершают покупки
2. Skillsearch: 80% сотрудников игровых компаний хотели бы перейти на 4-дневную рабочую неделю
3. Apptica: Рынок пазлов в первом квартале 2023 года
4. Circana: Игровой рынок США упал на 5% в апреле 2023 года
5. data.ai: Выручка мобильных приложений в 2023 году
6. GSD: Продажи игр в апреле 2023 года в Европе упали, а железа - сильно выросли
👍9❤5
InvestGame-Q123-Report.pdf
2 MB
InvestGame: Состояние инвестиционного рынка в первом квартале 2023 года
▫️Рынок охлаждается после высоких показателей 2021 и 2022.
Частные инвестиции
▫️Количество частных инвестиций увеличилось в сравнении с предыдущими двумя кварталами. А вот общий объём инвестиций уменьшился - в Q1’23 объём частных инвестиций составил $1 миллиард.
▫️Большая часть сделок в Q1’23 совершалась на ранних стадиях. Крупнейшие раунды в Q1’23 - это инвестиции в VSPO ($265M), Believer ($55M) и CCP Games ($40M).
▫️Из общего количества сделок (141), 32 пришлись на сделки с игровыми продуктовыми компаниями на ранних стадиях.
▫️В продуктовые компании на поздних стадиях в Q1’23 было совершено две инвестиции - в CCP Games и Carry1st.
Корпоративные инвестиции
▫️В первом квартале 2023 года случилось 10 корпоративных сделок. У большей части из них не раскрывалась сумма сделки.
M&A
▫️В первом квартале 2023 года M&A-активность была незначительной. Сделок было в два раза меньше, чем годом ранее.
▫️Общий объём сделок составил $0,6 миллиарда. Впрочем, второй квартал точно будет лучше - благодаря уже анонсированным сделкам Savvy Games Group (покупка Scopely) и SEGA (покупка Rovio).
Публичные размещения
▫️В Q1’23 случилось 9 публичных размещений на общую сумму в $0,5B.
▫️Эксперты InvestGame уверены, что ситуация в ближайшее время не улучшится.
Подписывайтесь на рассылку InvestGame, чтобы получать информацию о последних сделках в игровой индустрии
▫️Рынок охлаждается после высоких показателей 2021 и 2022.
Частные инвестиции
▫️Количество частных инвестиций увеличилось в сравнении с предыдущими двумя кварталами. А вот общий объём инвестиций уменьшился - в Q1’23 объём частных инвестиций составил $1 миллиард.
▫️Большая часть сделок в Q1’23 совершалась на ранних стадиях. Крупнейшие раунды в Q1’23 - это инвестиции в VSPO ($265M), Believer ($55M) и CCP Games ($40M).
▫️Из общего количества сделок (141), 32 пришлись на сделки с игровыми продуктовыми компаниями на ранних стадиях.
▫️В продуктовые компании на поздних стадиях в Q1’23 было совершено две инвестиции - в CCP Games и Carry1st.
Корпоративные инвестиции
▫️В первом квартале 2023 года случилось 10 корпоративных сделок. У большей части из них не раскрывалась сумма сделки.
M&A
▫️В первом квартале 2023 года M&A-активность была незначительной. Сделок было в два раза меньше, чем годом ранее.
▫️Общий объём сделок составил $0,6 миллиарда. Впрочем, второй квартал точно будет лучше - благодаря уже анонсированным сделкам Savvy Games Group (покупка Scopely) и SEGA (покупка Rovio).
Публичные размещения
▫️В Q1’23 случилось 9 публичных размещений на общую сумму в $0,5B.
▫️Эксперты InvestGame уверены, что ситуация в ближайшее время не улучшится.
Подписывайтесь на рассылку InvestGame, чтобы получать информацию о последних сделках в игровой индустрии
❤9👍2🔥1
Newzoo скорректировал оценку рынка в 2022 году - он упал сильнее, чем прогнозировалось
▫️По итогам 2022 года, общий объём рынка игровой индустрии составил $182,9 миллиардов - падение на 5,1% к 2021 году. Предыдущая оценка была на уровне $184,4 миллиарда.
▫️На долю мобильного рынка приходится 50% всей выручки. Сильнее всего просел рынок браузерных PC-игр - на 14,8% YoY.
▫️Впрочем, аналитики Newzoo ожидают, что к 2025 году рынок достигнет $206,4 миллиардов. Это подразумевает среднегодовой совокупный темп роста в 2,9%.
▫️Китай и США - 49% мирового рынка. Единственные регионы с позитивной динамикой в 2022 году - это MENA ($6,8 миллиардов - +5,8% YoY) и LATAM ($8,4 миллиарда - +3,3% YoY).
Источник
▫️По итогам 2022 года, общий объём рынка игровой индустрии составил $182,9 миллиардов - падение на 5,1% к 2021 году. Предыдущая оценка была на уровне $184,4 миллиарда.
▫️На долю мобильного рынка приходится 50% всей выручки. Сильнее всего просел рынок браузерных PC-игр - на 14,8% YoY.
▫️Впрочем, аналитики Newzoo ожидают, что к 2025 году рынок достигнет $206,4 миллиардов. Это подразумевает среднегодовой совокупный темп роста в 2,9%.
▫️Китай и США - 49% мирового рынка. Единственные регионы с позитивной динамикой в 2022 году - это MENA ($6,8 миллиардов - +5,8% YoY) и LATAM ($8,4 миллиарда - +3,3% YoY).
Источник
❤6👍3