GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.66K subscribers
2.42K photos
332 files
1.57K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Sensor Tower: Итоги Apex Legends Mobile

▫️С момента запуска игра заработала $37 миллионов. Её загрузили 37 миллионов пользователей.

▫️Выручка игры просела на 96% за 8 месяцев после релиза. В целом, рынок шутеров упал на 25% YoY в Q4 2022.

▫️У Call of Duty Mobile (бенчмарк Apex Legends Mobile) выручка за тот же период выросла на 7%.

Другие занимательные цифры, связанные с мобильными приключениями EA

▫️Выручка игрового портфеля Glu Mobile (была куплена EA в 2021 году) в Q4 2022 оказался на 64% ниже, чем в Q2 2021 (момент покупки).

Источник
👍11
Все отчёты предыдущей недели (20 февраля - 24 февраля) в одной статье.

Внутри:

1. GfK: Hogwarts Legacy — крупнейший запуск в истории серии в Великобритании

2. NPD: Американский рынок в январе показал снижение на 5%

3. ExpressVPN: Миленниалы в Великобритании и США больше всех играют в игры

4. GSD: Продажи игр в Европе в январе 2023 упали; продажи PlayStation 5 взлетели

5. Sensor Tower: Итоги Apex Legends Mobile
👍6
Inworld-Future-of-NPCs-Report.pdf
12.6 MB
inworld.ai: 99% американских игроков хотят увидеть NPC под управлением искусственного интеллекта

В ходу исследования было опрошено 1002 жителя США в возрасте от 16 до 50 лет. Исследование может быть ангажированным, так как его проводила компания, занимающаяся добавлением AI в NPC.

▫️99% опрошенных считает, что NPC под управлением искусственного интеллекта сделают игры лучше.

▫️81% готовы платить больше за игру с такой технологией. 79% с большей вероятностью купит игру с “умными” NPC. 78% уверены, что такие NPC заставят проводить в игре больше времени.

▫️84% игроков считает, что NPC - это важная часть игры.

▫️79% игроков разговаривает с NPC. При этом, 40% старается досконально расспрашивать виртуальных персонажей для получения полного контента. А 24% взаимодействует только для того, чтобы выполнить задание.

▫️Больше всего пользователей раздражают в NPC одни и те же реплики (28%), невозможность их адаптации к изменениям в игре (22%), отсутствие вариативности (19%).

▫️50% пользователей хотели бы, чтобы NPC могли запоминать предыдущие действия пользователей.
👍12
China Audiovisual and Digital Publishing Association: Китайский игровой рынок упал на 10,33% в 2022 году

▫️Объём рынок уменьшился до 265,9 миллиардов юаней ($39 миллиардов).

▫️Количество пользователей снизилось на 0,33% до 664 миллионов игроков.

▫️Падение связывают с двумя вещами: приостановкой в выдаче лицензий и новыми запретами для несовершеннолетних.

Источник
5👍2
Ampere Analysis: Британский игровой рынок в 2022 году упал впервые за 10 лет

▫️В 2022 году британский рынок сократился на 1,6% - с £5,47 миллиардов в 2021 до £5,38 миллиардов в 2022. В последний раз падение случалось в 2012 году.

▫️При этом, объём рынка в 2022 году на 23% больше, чем в 2019.

▫️Падение аналитики связывают с нормализацией потребления; макроэкономическим состоянием; падением реальных доходов населения.

▫️Сильнее всего упал мобильный рынок - на 3%. Рынок консолей снизился на 1%. При этом, если исключить подписочные сервисы, падение составило 3,2%. Рынок PC уменьшился на 1,2%.

▫️Если разбирать бизнес-модели, то подписки показали рост в 2022 году на 9,8%. Впрочем, их удельная доля в общей структуре пока невелика. Сильнее всего упали внутриигровые покупки - на 4,1%. Сократились и траты на покупки премиальных версий игр на 1,4%. Это может быть одним из последствий роста популярности подписанных сервисов.

Источник
👍51
Microsoft поделилась данными о количестве пользователей в Евросоюзе

Законы Евросоюза теперь обязывают делиться этой информацией. Все значения - среднемесячные за последние полгода.

Xbox.com - посещают примерно 6 миллионов пользователей.

▫️PC Games Store - посещают примерно 3 миллиона.

▫️Xbox Store - посещает примерно 4 миллиона пользователей.

▫️Можно предположить, что суммарная аудитория Xbox в странах Евросоюза находится в диапазоне от 5 до 7 миллионов пользователей.

Источник
👍8
Liftoff: Индекс мобильного рекламного рынка в 2023 году

Данные собирались с 1 января 2022 года по 1 января 2023 года. Исследование базируется на триллионе просмотров; 24,5 миллиардах кликов и 240 миллионах установок.

CPI по рекламным форматам в играх

▫️Interstitial - $11,29. Это самый дорогой плейсмент.

▫️Нативная реклама - $6,09.

▫️Баннеры - $5,48.

▫️Видео - $4,93.

▫️Playable - $1,31. Это самый дешёвый рекламный формат, согласно данным Liftoff.

Сравнение CPI по рекламным форматам, Android vs. iOS

▫️Interstitial - $16,01 на iOS и $8,97 на Android.

▫️Баннеры - $9,49 на iOS и $2,21 на Android.

▫️Видео - $9,38 на iOS и $2,48 на Android.

▫️Нативная реклама - $6,9 на iOS и $5,46 на Android.

▫️Playables - $6,17 на iOS и $0,73 на Android.

Day 7 ROAS по рекламным форматам

▫️Нативные рекламные форматы - 18% D7 ROAS.

▫️Баннеры - 17% D7 ROAS.

▫️Interstitial - 15% D7 ROAS.

▫️Видео - 14% D7 ROAS.

▫️Playables - 12% D7 ROAS.

Общие рекомендации от Liftoff

▫️Не надо использовать в рекламных материалах (особенно мидкорных игр) арт-стиль, который отличается от того, что есть в игре. Это увеличивает отвалы.

▫️Пользователи любят в рекламных материалах видеть прогрессию - прокачку и кастомизацию.

▫️Длинные видеокреативы работают лучше, чем короткие. В некоторых случаях, разница доходила до 50%.

Источник
👍19
Warner Bros. Interactive: Hogwarts Legacy продалась тиражом в 12 миллионов копий за первые 2 недели

▫️Игра принесла $850 миллионов выручки.

▫️В пике в игру одновременно играло 1,28 миллионов пользователей.

▫️Hogwarts Legacy стала самой популярной однопользовательской игрой в Twitch по просмотрам на старте.

Источник
👍12🔥1
AppMagic: Мобильный игровой рынок в 2022 году

AppMagic представил отчёт о результатах некоторых жанров в 2022 году. Компания называет успешными те проекты, которые зарабатывают больше $50 тысяч в месяц.

Merge-2

100 игр выпущено в 2022 году; 6 успешных. Success Rate - 6%.

▫️Жанр вырос за год на 102% по выручке.

▫️Половина всей выручки жанра ($14,8 миллионов в декабре 2022 года) приходится на одну игру - Merge Mansion ($7,4 миллиона в декабре 2022 года).

Match-3 Tile

280 игр выпущено в 2022 году; 6 успешных. Success Rate - 2,2%.

▫️По итогам года, выручке жанра достигла $16M в месяц (+85% YoY).

▫️$10,1M из этой суммы приходится на одну игру - Triple Match 3D.

▫️Загрузки жанра упали на 12%.

Idle Tycoon

241 игра выпущена в 2022 году; 10 успешных. Success Rate - 4,2%.

▫️Выручка жанра выросла на 30% YoY.

▫️Аналитики AppMagic считают, что у жанра хороший перспективы, так как новые проекты растут по выручке, а старые - немного падают. Нет застоя.

Фермы

55 игр выпущено в 2022 году; 1 успешная. Success Rate - 1,8%.

▫️Объём выручки в жанре вырос на 11%.

Survival Arena

134 игры выпущено в 2022 году; 4 успешных. Success Rate - 3%.

Шутеры

678 игр выпущено в 2022 году; 4 успешных. Success Rate - 0,6%.

▫️Выручка жанра упала за год почти на 25%.

Гиперказуальные игры

18,395 игр выпущено в 2022 году; 157 успешных (с 500+ тысячами месячных загрузок). Success Rate - 0,85%.

▫️Кумулятивные загрузки упали на 15% YoY.

Источник
👍27