LoopMe: 80% пользователей отвлекается во время игры в мобильные игры
Компания опросила 18 тысяч человек из США (6192), Великобритании (5468) и Сингапура (6680) об их игровых привычках.
▫️В среднем, 62% пользователей играет в мобильные игры.
▫️Женщины, в среднем, играют чаще. 65% игроков проводят время за мобильными играми минимум дважды в день.
▫️38% пользователей играет 1-2 часа в день. Другие 38% - минимум два часа в день.
▫️Только 1 из 5 пользователей вовлечена играет в мобильные игры. Остальные занимаются чем-то ещё.
▫️Большая часть (43%) - смотрит телевизор. 18% слушает музыку, 15% - проверяет социальные сети, 4% - слушают подкасты.
Источник
Компания опросила 18 тысяч человек из США (6192), Великобритании (5468) и Сингапура (6680) об их игровых привычках.
▫️В среднем, 62% пользователей играет в мобильные игры.
▫️Женщины, в среднем, играют чаще. 65% игроков проводят время за мобильными играми минимум дважды в день.
▫️38% пользователей играет 1-2 часа в день. Другие 38% - минимум два часа в день.
▫️Только 1 из 5 пользователей вовлечена играет в мобильные игры. Остальные занимаются чем-то ещё.
▫️Большая часть (43%) - смотрит телевизор. 18% слушает музыку, 15% - проверяет социальные сети, 4% - слушают подкасты.
Источник
👍6
Azur Games: Анализ гиперказуального рынка в 2022 году
▫️Количество новых гиперказуальных релизов выросло в 5 раз по сравнению с 2021 годом.
▫️При этом, общее количество установок выросло с 10 миллиардов до 13 миллиардов. Иными словами, конкуренция сильно выросла.
▫️Только 12,3% гиперказуальных игр в топ-300 году были выпущенных в 2022 году. Большая часть (47,7%) там находится ещё с 2021 года.
▫️eCPM росли на протяжении почти всего 2021 года. В 2022 ситуация нормализовалась и eCPM немного упали.
▫️Айдлеры продолжают расти по выручке и загрузкам. Раннеры падают по установкам. Неплохо растут .io игры.
Azur Games считает, что разработчикам стоит сконцентрироваться на повышении экспертизы и продуктового качества своих проектов, если они хотят остаться в рынке. Также стоит задуматься о большей интеграции IAP в свои проекты.
Источник
▫️Количество новых гиперказуальных релизов выросло в 5 раз по сравнению с 2021 годом.
▫️При этом, общее количество установок выросло с 10 миллиардов до 13 миллиардов. Иными словами, конкуренция сильно выросла.
▫️Только 12,3% гиперказуальных игр в топ-300 году были выпущенных в 2022 году. Большая часть (47,7%) там находится ещё с 2021 года.
▫️eCPM росли на протяжении почти всего 2021 года. В 2022 ситуация нормализовалась и eCPM немного упали.
▫️Айдлеры продолжают расти по выручке и загрузкам. Раннеры падают по установкам. Неплохо растут .io игры.
Azur Games считает, что разработчикам стоит сконцентрироваться на повышении экспертизы и продуктового качества своих проектов, если они хотят остаться в рынке. Также стоит задуматься о большей интеграции IAP в свои проекты.
Источник
👍13
Newzoo: Call of Duty, God of War, Pokemon - самые желанные подарки на Новый год в США
▫️70% американских игроков хотели бы получить игры в подарок в эти праздники.
▫️58% опрошенных сказали, что будут дарить игры. Любопытно, что самый частый адресат таких подарков - сам игрок. 65% людей подарят игры самому себе.
▫️20% респондентов подарят Call of Duty: Modern Warfare 2. Следом идут God of War (8%), Pokemon Scarlet and Violet (7%), FIFA 23 (6%) и NBA 2K23 (5%).
Источник
▫️70% американских игроков хотели бы получить игры в подарок в эти праздники.
▫️58% опрошенных сказали, что будут дарить игры. Любопытно, что самый частый адресат таких подарков - сам игрок. 65% людей подарят игры самому себе.
▫️20% респондентов подарят Call of Duty: Modern Warfare 2. Следом идут God of War (8%), Pokemon Scarlet and Violet (7%), FIFA 23 (6%) и NBA 2K23 (5%).
Источник
❤5👍2
Все отчёты предыдущей недели (19 декабря - 23 декабря) в одной статье.
Внутри:
1. data.ai: В 2023 году стоит ждать продолжения снижения выручки мобильных игр
2. LoopMe: 80% пользователей отвлекается во время игры в мобильные игры
3. Azur Games: Анализ гиперказуального рынка в 2022 году
4. Newzoo: Call of Duty, God of War, Pokemon — самые желанные подарки на Новый год в США
Внутри:
1. data.ai: В 2023 году стоит ждать продолжения снижения выручки мобильных игр
2. LoopMe: 80% пользователей отвлекается во время игры в мобильные игры
3. Azur Games: Анализ гиперказуального рынка в 2022 году
4. Newzoo: Call of Duty, God of War, Pokemon — самые желанные подарки на Новый год в США
👍10
Британский игровой рынок в 2022 году оказался устойчивым к рецессии
Материал для Gamesindustry.biz подготовил Сэм Наджи, консультант в Sparkers.
Новые релизы в 2022 покупались лучше, чем в 2021
▫️Сравнение продаж коробочных версий игр из топ-10 по продажам показывает, что в 2022 хиты продавались на 31% лучше, чем в 2021.
▫️Продажи цифровых версий хитов (топ-10) выросли на 52% в 2022 году в сравнении с 2021.
▫️Общие продажи новых игр в 2022 году оказались на 16% больше, чем в 2021.
Старые игры в 2022 стали продаваться хуже
▫️Общее количество продаж игр в 2022 году сократилось. Коробочные версии упали на 10%, цифровые версии упали на 2% в сравнении с 2021 годом.
▫️Здесь важно разобраться в причинах. Пандемия COVID-19 на 60% увеличила продажи бэк-каталога в 2020 году в сравнении с 2019.
▫️Поэтому общее падение продаж связано с падением продаж бак-каталога. В 2022 году было продано 19,7 миллионов копий игр - это на 14% меньше, чем в 2021, но на 15% больше, чем в 2019.
Продажи в Чёрную пятницу
▫️Продажи игр в Чёрную пятницу в 2022 году сократились на 3% в сравнении с 2021.
▫️Сэм Наджи связывает это не с падением спроса, а с тем, что на рынке появилось ещё больше GAAS-продуктов, а релизов в 2022 году было меньше, чем в 2021.
Источник
Материал для Gamesindustry.biz подготовил Сэм Наджи, консультант в Sparkers.
Новые релизы в 2022 покупались лучше, чем в 2021
▫️Сравнение продаж коробочных версий игр из топ-10 по продажам показывает, что в 2022 хиты продавались на 31% лучше, чем в 2021.
▫️Продажи цифровых версий хитов (топ-10) выросли на 52% в 2022 году в сравнении с 2021.
▫️Общие продажи новых игр в 2022 году оказались на 16% больше, чем в 2021.
Старые игры в 2022 стали продаваться хуже
▫️Общее количество продаж игр в 2022 году сократилось. Коробочные версии упали на 10%, цифровые версии упали на 2% в сравнении с 2021 годом.
▫️Здесь важно разобраться в причинах. Пандемия COVID-19 на 60% увеличила продажи бэк-каталога в 2020 году в сравнении с 2019.
▫️Поэтому общее падение продаж связано с падением продаж бак-каталога. В 2022 году было продано 19,7 миллионов копий игр - это на 14% меньше, чем в 2021, но на 15% больше, чем в 2019.
Продажи в Чёрную пятницу
▫️Продажи игр в Чёрную пятницу в 2022 году сократились на 3% в сравнении с 2021.
▫️Сэм Наджи связывает это не с падением спроса, а с тем, что на рынке появилось ещё больше GAAS-продуктов, а релизов в 2022 году было меньше, чем в 2021.
Источник
👍9❤3
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры декабря 2022
Выручка
▫️Genshin Impact - лидер по выручке в декабре. Игра заработала $164,4 миллиона. Ей удалось сместить с вершины Honor of Kings ($162,5 миллиона выручка).
▫️Лидером на Android стала Lineage M с выручкой на платформе в $51,26 миллион (всего - $54,9 миллиона).
▫️ Goddess of Victory: Nikke упала на 7 место Android-чарта. За декабрь она заработала $58,38M ($30,16 миллионов - в Google Play).
Загрузки
▫️FIFA Mobile получила бонусы от прошедшего в Катаре Чемпионата Мира. Игра оказалась на первом месте по загрузкам в декабре, её скачали 23,98 миллиона раз. В ноябре игру скачали 14,1 миллиона раз, а в октябре - только 7,7 миллиона. Рост существенный. Лидеры по загрузкам - Индонезия (5,6 миллиона), Бразилия (3,8 миллионов загрузок) и Индия (2,26 миллиона).
▫️Soccer Super Star - клон Score! Hero - оказался на втором месте с 22,1 миллионами загрузок. Большая часть (19,3 миллиона) - пришлась на Android.
Источник
Выручка
▫️Genshin Impact - лидер по выручке в декабре. Игра заработала $164,4 миллиона. Ей удалось сместить с вершины Honor of Kings ($162,5 миллиона выручка).
▫️Лидером на Android стала Lineage M с выручкой на платформе в $51,26 миллион (всего - $54,9 миллиона).
▫️ Goddess of Victory: Nikke упала на 7 место Android-чарта. За декабрь она заработала $58,38M ($30,16 миллионов - в Google Play).
Загрузки
▫️FIFA Mobile получила бонусы от прошедшего в Катаре Чемпионата Мира. Игра оказалась на первом месте по загрузкам в декабре, её скачали 23,98 миллиона раз. В ноябре игру скачали 14,1 миллиона раз, а в октябре - только 7,7 миллиона. Рост существенный. Лидеры по загрузкам - Индонезия (5,6 миллиона), Бразилия (3,8 миллионов загрузок) и Индия (2,26 миллиона).
▫️Soccer Super Star - клон Score! Hero - оказался на втором месте с 22,1 миллионами загрузок. Большая часть (19,3 миллиона) - пришлась на Android.
Источник
👍9
data.ai: Состояние мобильного рынка в 2023 году
Отчёт посвящен мобильному рынку в целом. Выжимка сфокусирована на цифрах про игры.
Общие цифры
▫️Всего мобильный рынок в 2022 году заработал $167 миллиардов. Это на 2% меньше, чем в 2021.
▫️В 2022 разные приложения скачали 255 миллиардов раз. Рост к прошлому году - 11%.
▫️Рост трат на мобильную рекламу снизился с 22,9% YoY в 2021 до 14% в 2022. В 2023 прогнозируется рост в 7,5% - до $362 миллиардов.
▫️Выручка игр сокращалась на большинстве развитых рынков в 2022 году. Во многих странах, например, в США, Великобритании, Германии, есть прямая корреляция со снижением реальных располагаемых доходов населения. А вот траты на приложения, напротив, росли, несмотря на снижение доходов.
Игры - общие данные
▫️Выручка мобильных игр в 2022 году сократилась на 5% к 2021 году и составила $110 миллиардов.
▫️Загрузки продолжают расти. В 2022 году темп роста загрузок вдвое превысил показатели 2021 года.
Самые зарабатывающие жанры
1. RPG - $25,5 миллиардов выручки (-8,3% YoY). Загрузки выросли на 3,9%. На жанр приходится 31% всей мобильной игровой выручки и 3% загрузок.
2. Стратегии - $12,1 миллиардов выручки (-6,6% YoY). Рост загрузок - на 10%. Жанр составляет 15% от всей мобильной игровой выручки и 2% от всех загрузок.
3. Match - $8,7 миллиардов выручки (-5,4% YoY). В 2022 году жанр прибавил по загрузкам на 11%. На жанр приходится 11% всей выручки и 5% всех загрузок (2,8 миллиарда).
4. Казино - $8,3 миллиардов выручки (-1,7%). Рост по загрузкам в 2022 году составил значительные 48%. Казино отвечают за 10% всей выручки и 3% всех загрузок.
5. Симуляция - $8,1 миллиардов выручки (-16,8%). Рост по загрузкам - 13,5%. На долю жанра приходится 10% всей выручки и 17% всех загрузок (10,1 миллиардов).
Тренды
▫️По выручке в 2022 году росли MOBA (Honor of Kings - лидер по выручке), Roguelike ARPG (Survivor.io), Idle RPG, казино, Match 3.
▫️Положительную динамику по загрузкам показали гиперказуальные игры (Phone Case DIY), симуляторы вождения (Offroad Truck Simulator), креативные сэндбоксы (ROBLOX), симуляторы спорта (8 Ball Pool), мердж-игры (2248 Puzzle).
▫️Рост по количеству проведённого времени показали креативные сэндбоксы, Team Battle RPG, 4X-стратегии. А вот лидером падения стали Battle Royale.
▫️Молодые игроки предпочитают партийные игры, симуляторы, шутер. Люди постарше предпочитают Match 3, слоты, пазлы.
Страны-лидеры
▫️1/3 игровой мобильной выручки генерируется компаниями с головным офисом в Китае. Эта доля с 2020 года только увеличивается. Позитивную динамику также показывают израильские и южнокорейские разработчики.
▫️Вес компаний с HQ в США с 2021 года снизился. Теряют рынок и японские компании.
Источник
Отчёт посвящен мобильному рынку в целом. Выжимка сфокусирована на цифрах про игры.
Общие цифры
▫️Всего мобильный рынок в 2022 году заработал $167 миллиардов. Это на 2% меньше, чем в 2021.
▫️В 2022 разные приложения скачали 255 миллиардов раз. Рост к прошлому году - 11%.
▫️Рост трат на мобильную рекламу снизился с 22,9% YoY в 2021 до 14% в 2022. В 2023 прогнозируется рост в 7,5% - до $362 миллиардов.
▫️Выручка игр сокращалась на большинстве развитых рынков в 2022 году. Во многих странах, например, в США, Великобритании, Германии, есть прямая корреляция со снижением реальных располагаемых доходов населения. А вот траты на приложения, напротив, росли, несмотря на снижение доходов.
Игры - общие данные
▫️Выручка мобильных игр в 2022 году сократилась на 5% к 2021 году и составила $110 миллиардов.
▫️Загрузки продолжают расти. В 2022 году темп роста загрузок вдвое превысил показатели 2021 года.
Самые зарабатывающие жанры
1. RPG - $25,5 миллиардов выручки (-8,3% YoY). Загрузки выросли на 3,9%. На жанр приходится 31% всей мобильной игровой выручки и 3% загрузок.
2. Стратегии - $12,1 миллиардов выручки (-6,6% YoY). Рост загрузок - на 10%. Жанр составляет 15% от всей мобильной игровой выручки и 2% от всех загрузок.
3. Match - $8,7 миллиардов выручки (-5,4% YoY). В 2022 году жанр прибавил по загрузкам на 11%. На жанр приходится 11% всей выручки и 5% всех загрузок (2,8 миллиарда).
4. Казино - $8,3 миллиардов выручки (-1,7%). Рост по загрузкам в 2022 году составил значительные 48%. Казино отвечают за 10% всей выручки и 3% всех загрузок.
5. Симуляция - $8,1 миллиардов выручки (-16,8%). Рост по загрузкам - 13,5%. На долю жанра приходится 10% всей выручки и 17% всех загрузок (10,1 миллиардов).
Тренды
▫️По выручке в 2022 году росли MOBA (Honor of Kings - лидер по выручке), Roguelike ARPG (Survivor.io), Idle RPG, казино, Match 3.
▫️Положительную динамику по загрузкам показали гиперказуальные игры (Phone Case DIY), симуляторы вождения (Offroad Truck Simulator), креативные сэндбоксы (ROBLOX), симуляторы спорта (8 Ball Pool), мердж-игры (2248 Puzzle).
▫️Рост по количеству проведённого времени показали креативные сэндбоксы, Team Battle RPG, 4X-стратегии. А вот лидером падения стали Battle Royale.
▫️Молодые игроки предпочитают партийные игры, симуляторы, шутер. Люди постарше предпочитают Match 3, слоты, пазлы.
Страны-лидеры
▫️1/3 игровой мобильной выручки генерируется компаниями с головным офисом в Китае. Эта доля с 2020 года только увеличивается. Позитивную динамику также показывают израильские и южнокорейские разработчики.
▫️Вес компаний с HQ в США с 2021 года снизился. Теряют рынок и японские компании.
Источник
👍14
GfK & GSD: Продажи игр в Великобритании в декабре 2022 года упали на 8%
▫️6,4 миллиона игр было продано в Великобритании в декабре (-8% YoY). 2,85 миллионов было куплено в цифровом формате, более 3,5 миллионов копий игр было приобретено в физическом формате.
▫️FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare 2 и God of War Ragnarok - лидеры декабря по продажам. Интересно, что распределение продажи Call of Duty: Modern Warfare 2 между PlayStation и Xbox почти равнозначное - 54% против 46%.
▫️В декабре британцы купили порядка 460 тысяч консолей. Это на 17% меньше, чем в декабре 2021 года, но на 24% больше, чем в ноябре 2022.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли, а у Xbox Series S и Nintendo Switch - упали.
▫️1,85 миллионов аксессуаров было продано в декабре (+44% к ноябрю 2022 и -11% к декабрю 2021). Самый популярный аксессуар - DualSense.
Источник
▫️6,4 миллиона игр было продано в Великобритании в декабре (-8% YoY). 2,85 миллионов было куплено в цифровом формате, более 3,5 миллионов копий игр было приобретено в физическом формате.
▫️FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare 2 и God of War Ragnarok - лидеры декабря по продажам. Интересно, что распределение продажи Call of Duty: Modern Warfare 2 между PlayStation и Xbox почти равнозначное - 54% против 46%.
▫️В декабре британцы купили порядка 460 тысяч консолей. Это на 17% меньше, чем в декабре 2021 года, но на 24% больше, чем в ноябре 2022.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли, а у Xbox Series S и Nintendo Switch - упали.
▫️1,85 миллионов аксессуаров было продано в декабре (+44% к ноябрю 2022 и -11% к декабрю 2021). Самый популярный аксессуар - DualSense.
Источник
GamesIndustry.biz
FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare 2 and God of War Ragnarok tops UK December charts | UK Monthly Charts
Nintendo Switch was December's best-selling game
👍5
Steam побил рекорд в 10 миллионов играющих одновременно пользователей
▫️Случилось это 8 января - на платформе одновременно играло 10,3 миллиона пользователей.
▫️В этот же день платформе удалось установить рекорд по количеству одновременных пользователей в онлайне - их было 33,1 миллиона.
▫️CCU в Steam, согласно SteamDB, растёт последнее десятилетие. Особенно значительно выросли цифры во время эпидемии COVID-19.
Источник
▫️Случилось это 8 января - на платформе одновременно играло 10,3 миллиона пользователей.
▫️В этот же день платформе удалось установить рекорд по количеству одновременных пользователей в онлайне - их было 33,1 миллиона.
▫️CCU в Steam, согласно SteamDB, растёт последнее десятилетие. Особенно значительно выросли цифры во время эпидемии COVID-19.
Источник
VentureBeat
Steam breaks 10M concurrent in-game players for the first time
SteamDB revealed that Steam has broken its records for in-game player count and concurrent player count in the same weekend.
👍7
ERA: Видеоигры остались самым крупным форматом домашних развлечений в Великобритании в 2022 году
ERA изучает потребительские привычки жителей Великобритании, в том числе оценивает их способы проведения досуга.
▫️Общий рынок домашних развлечений в Великобритании в 2022 году составил £11.1 миллиарда. Он включает музыку, видео и видеоигр.
▫️Самый большой рост показал сегмент видео (+14,4% до £4,43 миллиардов).
▫️Игры остались крупнейшим развлечением, в 2022 году их доля составила £4,43 миллиарда (+2,3% YoY). Видеоигр занимают 42,1% от всех трат британцев на домашние развлечения.
Источник
ERA изучает потребительские привычки жителей Великобритании, в том числе оценивает их способы проведения досуга.
▫️Общий рынок домашних развлечений в Великобритании в 2022 году составил £11.1 миллиарда. Он включает музыку, видео и видеоигр.
▫️Самый большой рост показал сегмент видео (+14,4% до £4,43 миллиардов).
▫️Игры остались крупнейшим развлечением, в 2022 году их доля составила £4,43 миллиарда (+2,3% YoY). Видеоигр занимают 42,1% от всех трат британцев на домашние развлечения.
Источник
GamesIndustry.biz
ERA: games remained biggest home entertainment industry in the UK in 2022
Video games remained the largest home entertainment sector in the UK in 2022, according to the Digital Entertainment an…
👍5
GSD: Европейский рынок игр для PC и консолей упал на 7,1% в 2022 году
Продажи игр
▫️159 миллионов копий игр было продано в Европе в 2022 году. Это на 7,1% меньше, чем в прошлом году.
▫️82,5 миллиона копий было продано через цифровые каналы; 76,6 миллиона - в физическом формате.
▫️Продажи новых игр (вышедших в 2022 году) выросли на 16% по сравнению с 2021 годом (и продажами новинок 2021 года).
Рынки
▫️Великобритания - крупнейший рынок Европы (продажи игр упали на 6% YoY).
▫️Германия - вторая (-13% YoY), Франция - на третьем месте (-3% YoY).
▫️Продажи игр выросли в Испании (+1% YoY) и Италии (+2% YoY).
Консоли и аксессуары
▫️5,3 миллиона консолей было продано в Европе (без учета Великобритании и Германии) в 2022 году. Это на 25% меньше, чем годом ранее.
▫️Первое место по продажам у Nintendo Switch (-15% YoY), второе - у PlayStation 5 (-35% YoY), третье у Xbox Series S|X (+4,4% YoY).
▫️Продажи игровых аксессуаров упали на 10% до 18 миллионов продуктов. Лучшим по продажам стал DualSense (+12% YoY). А если не учитывать геймпады, то Sony PS5 Pulse 3D Headset. Его продажи, правда, сократились на 3,6% в сравнении с 2021.
Источник
Продажи игр
▫️159 миллионов копий игр было продано в Европе в 2022 году. Это на 7,1% меньше, чем в прошлом году.
▫️82,5 миллиона копий было продано через цифровые каналы; 76,6 миллиона - в физическом формате.
▫️Продажи новых игр (вышедших в 2022 году) выросли на 16% по сравнению с 2021 годом (и продажами новинок 2021 года).
Рынки
▫️Великобритания - крупнейший рынок Европы (продажи игр упали на 6% YoY).
▫️Германия - вторая (-13% YoY), Франция - на третьем месте (-3% YoY).
▫️Продажи игр выросли в Испании (+1% YoY) и Италии (+2% YoY).
Консоли и аксессуары
▫️5,3 миллиона консолей было продано в Европе (без учета Великобритании и Германии) в 2022 году. Это на 25% меньше, чем годом ранее.
▫️Первое место по продажам у Nintendo Switch (-15% YoY), второе - у PlayStation 5 (-35% YoY), третье у Xbox Series S|X (+4,4% YoY).
▫️Продажи игровых аксессуаров упали на 10% до 18 миллионов продуктов. Лучшим по продажам стал DualSense (+12% YoY). А если не учитывать геймпады, то Sony PS5 Pulse 3D Headset. Его продажи, правда, сократились на 3,6% в сравнении с 2021.
Источник
GamesIndustry.biz
European console and PC game sales fall 7.1% in 2022
Xbox is the only console to grow year-on-year across Europe
👍7
Famitsu: Продажи физических версий игр и консолей в Японии достигли $2,9 миллиардов в 2022 году
Famitsu учитывает только продажи игр и консолей в физическом формате.
▫️Рост японского игрового ритейла в 2022 году составил 4% - с $2,8 миллиардов в 2021 году до $2,9 миллиардов в 2022.
▫️Pokemon Scarlet and Violet стала самой продаваемой игрой года. С 18 ноября по 25 декабря прошлого года японцы купили более 4 миллионов копий. И это только физические продажи.
▫️Второе место у Splatoon 3 с 3,7 миллионами физических продаж и релизом в сентябре.
▫️Nintendo Switch продалась тиражом в 4,8 миллионов консолей в Японии в 2022 году. Суммарные продажи в регионе достигли 27,7 миллионов.
▫️9 из 10 самых продаваемых игр - релизы для Nintendo Switch. Единственное исключение - версия Elden Ring для PS4.
▫️Продажи PlayStation 5 в Японии в 2022 году составили 1,2 миллиона консолей. Суммарные продажи выросли до 2,4 миллиона.
▫️Xbox Series S|X купили 269,7 тысяч раз в 2022 году. Суммарные продажи систем достигли 398,3 тысяч.
Источник
Famitsu учитывает только продажи игр и консолей в физическом формате.
▫️Рост японского игрового ритейла в 2022 году составил 4% - с $2,8 миллиардов в 2021 году до $2,9 миллиардов в 2022.
▫️Pokemon Scarlet and Violet стала самой продаваемой игрой года. С 18 ноября по 25 декабря прошлого года японцы купили более 4 миллионов копий. И это только физические продажи.
▫️Второе место у Splatoon 3 с 3,7 миллионами физических продаж и релизом в сентябре.
▫️Nintendo Switch продалась тиражом в 4,8 миллионов консолей в Японии в 2022 году. Суммарные продажи в регионе достигли 27,7 миллионов.
▫️9 из 10 самых продаваемых игр - релизы для Nintendo Switch. Единственное исключение - версия Elden Ring для PS4.
▫️Продажи PlayStation 5 в Японии в 2022 году составили 1,2 миллиона консолей. Суммарные продажи выросли до 2,4 миллиона.
▫️Xbox Series S|X купили 269,7 тысяч раз в 2022 году. Суммарные продажи систем достигли 398,3 тысяч.
Источник
GamesIndustry.biz
Japanese players spent $2.9 billion on boxed games and consoles in 2022
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox Just shut of $3 billion was spent on physi…
👍2
GameRefinery: Обзор ключевых обновлений на рынках США, Японии и Китая в декабре 2022
▫️Genshin Impact в ходе рождественского обновления добавил TCG мини-игру.
▫️Разработчики League of Legends: Wild Rift тоже добавили мини-игру - Snowball Fight. Это первая в истории проекта мини-игра.
▫️Норвежская певица AURORA собрала 1,6 миллионов пользователей на виртуальном концерте в Sky: Children of the Light.
▫️Genshin Impact в ходе рождественского обновления добавил TCG мини-игру.
▫️Разработчики League of Legends: Wild Rift тоже добавили мини-игру - Snowball Fight. Это первая в истории проекта мини-игра.
▫️Норвежская певица AURORA собрала 1,6 миллионов пользователей на виртуальном концерте в Sky: Children of the Light.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review December 2022
December was a major month for music events, the highlight being Aurora's concert in thatgamecompany's Sky: Children of the Light.
👍4