StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в ноябре и в 2022 году
▫️Twitch потерял в ноябре в просмотрах 11%, в сравнении с прошлым месяцем - у него 1,6 миллиардов просмотренных часов.
▫️YouTube Gaming также продолжил падение. В ноябре у него набралось 244 миллионов часов просмотров.
▫️Facebook Gaming, напротив, вырос на 21% - до 414 миллионов часов.
▫️God of War Ragnarok в ноябре вошёл в топ-10 самых просматриваемых игр (на последнем месте). На первом (если исключить разговорную категорию) месте - Grand Theft Auto V (97 миллионов часов просмотров).
▫️Всего пять игр в 2022 году попадали в топ после релиза - это Lost Ark (72 миллиона часов), Elden Ring (71 миллион часов), Overwatch 2 (41 миллион часов), FIFA 23 (29 миллионов часов) и God of War Ragnarok (26 миллионов часов).
Источник
▫️Twitch потерял в ноябре в просмотрах 11%, в сравнении с прошлым месяцем - у него 1,6 миллиардов просмотренных часов.
▫️YouTube Gaming также продолжил падение. В ноябре у него набралось 244 миллионов часов просмотров.
▫️Facebook Gaming, напротив, вырос на 21% - до 414 миллионов часов.
▫️God of War Ragnarok в ноябре вошёл в топ-10 самых просматриваемых игр (на последнем месте). На первом (если исключить разговорную категорию) месте - Grand Theft Auto V (97 миллионов часов просмотров).
▫️Всего пять игр в 2022 году попадали в топ после релиза - это Lost Ark (72 миллиона часов), Elden Ring (71 миллион часов), Overwatch 2 (41 миллион часов), FIFA 23 (29 миллионов часов) и God of War Ragnarok (26 миллионов часов).
Источник
👍4
Sensor Tower: Самые прибыльные и загружаемые игры юго-восточной Азии в ноябре 2022 года
Выручка
▫️На первом месте - Mobile Legends: Bang Bang от Moonton. За ноябрь игра заработала $10,6 миллионов. 36,2% выручки пришлось на Индонезию, 28,9% - на Малайзию и 18,8% на Филиппины.
▫️Второе место у Garena Free Fire - $7,4 миллиона. 40,6% выручки пришлось на Таиланд, 31,6% - на Индонезию, и 17,1% на Малайзию.
▫️Genshin Impact заработал больше $6 миллионов (+41% MoM). На долю Сингапура приходится 26,3% выручки игры в регионе, на Малайзию - 23,9% и Вьетнам генерирует 15,5% выручки.
▫️Всего в ноябре пользователи потратили на рынке ЮВА $197 миллионов. Это на 6,5% меньше, чем годом ранее.
▫️Крупнейшие рынке Юго-Восточной Азии - Таиланд ($47 миллионов; 23,7% от общего числа), Индонезия (17,9%) и Сингапур (17,2%).
Загрузки
▫️Mobile Legends: Bang Bang также лидирует по загрузкам. В ноябре игру скачали более 4 миллионов раз. Лидеры - Индонезия (56,9% от всех загрузок), Филиппины (22,7%) и Камбоджа (6,2%).
▫️Второе место, как и по выручке, у Garena Free Fire. Игру в прошлом месяце скачали 3,7 миллионов раз. На долю Индонезии приходится 40,9% загрузок, на Вьетнам - 30,6% и на Таиланд - 17%.
▫️FIFA Mobile показала второй по загрузкам результат в истории в регионе, с 2,5 миллионами загрузок (+92% MoM). 67,8% загрузок пришли с Индонезии, Таиланд ответственен за 14,9%, Малайзия принесла 11,3% от общего количества. Спасибо Чемпионату Мира.
▫️Всего в регионе было загружено более 690 миллионов игр в App Store и Google Play. Это на 0,9% больше, чем в ноябре прошлого года. Первое место по загрузкам у Индонезии (269 миллионов, 39% от общего числа). Следом идут Вьетнам (20,2%) и Филиппины (18,3%).
Источник 1 | Источник 2
Выручка
▫️На первом месте - Mobile Legends: Bang Bang от Moonton. За ноябрь игра заработала $10,6 миллионов. 36,2% выручки пришлось на Индонезию, 28,9% - на Малайзию и 18,8% на Филиппины.
▫️Второе место у Garena Free Fire - $7,4 миллиона. 40,6% выручки пришлось на Таиланд, 31,6% - на Индонезию, и 17,1% на Малайзию.
▫️Genshin Impact заработал больше $6 миллионов (+41% MoM). На долю Сингапура приходится 26,3% выручки игры в регионе, на Малайзию - 23,9% и Вьетнам генерирует 15,5% выручки.
▫️Всего в ноябре пользователи потратили на рынке ЮВА $197 миллионов. Это на 6,5% меньше, чем годом ранее.
▫️Крупнейшие рынке Юго-Восточной Азии - Таиланд ($47 миллионов; 23,7% от общего числа), Индонезия (17,9%) и Сингапур (17,2%).
Загрузки
▫️Mobile Legends: Bang Bang также лидирует по загрузкам. В ноябре игру скачали более 4 миллионов раз. Лидеры - Индонезия (56,9% от всех загрузок), Филиппины (22,7%) и Камбоджа (6,2%).
▫️Второе место, как и по выручке, у Garena Free Fire. Игру в прошлом месяце скачали 3,7 миллионов раз. На долю Индонезии приходится 40,9% загрузок, на Вьетнам - 30,6% и на Таиланд - 17%.
▫️FIFA Mobile показала второй по загрузкам результат в истории в регионе, с 2,5 миллионами загрузок (+92% MoM). 67,8% загрузок пришли с Индонезии, Таиланд ответственен за 14,9%, Малайзия принесла 11,3% от общего количества. Спасибо Чемпионату Мира.
▫️Всего в регионе было загружено более 690 миллионов игр в App Store и Google Play. Это на 0,9% больше, чем в ноябре прошлого года. Первое место по загрузкам у Индонезии (269 миллионов, 39% от общего числа). Следом идут Вьетнам (20,2%) и Филиппины (18,3%).
Источник 1 | Источник 2
👍6
2022-12-data-ai-2023-Mobile-Forecasts-EN.pdf
2.9 MB
data.ai: В 2023 году стоит ждать продолжения снижения выручки мобильных игр
▫️Аналитики компании предсказывают, что тренд на падение выручки мобильных игр в 2023 году продолжится. Игры заработают $107 миллиардов - это на 3% меньше, чем будет заработано в 2022.
▫️Впрочем, динамика падения снизится с 5% в 2022 году до 3%.
▫️Падение будет связано не только с общеэкономическим кризисом, но и с введение новых Privacy-правил.
▫️Впрочем, data.ai планирует, что в 2023 году 11 игр заработают больше $2 миллиардов. Среди них Uma Musume Pretty Derby, Call of Duty: Mobile, State of Survival, Brawl Stars, Empires & Puzzles.
▫️3 игры заработают больше $3 миллиардов. Успехов удастся добиться Rise of Kingdom, Slotomania.
▫️Аналитики компании предсказывают, что тренд на падение выручки мобильных игр в 2023 году продолжится. Игры заработают $107 миллиардов - это на 3% меньше, чем будет заработано в 2022.
▫️Впрочем, динамика падения снизится с 5% в 2022 году до 3%.
▫️Падение будет связано не только с общеэкономическим кризисом, но и с введение новых Privacy-правил.
▫️Впрочем, data.ai планирует, что в 2023 году 11 игр заработают больше $2 миллиардов. Среди них Uma Musume Pretty Derby, Call of Duty: Mobile, State of Survival, Brawl Stars, Empires & Puzzles.
▫️3 игры заработают больше $3 миллиардов. Успехов удастся добиться Rise of Kingdom, Slotomania.
🤩8
Все отчёты предыдущей недели (12 декабря - 16 декабря) в одной статье.
Внутри:
1. GSD & GfK: Ноябрьские продажи игр в Великобритании в 2022 году упали
2. The NPD Group: Американский игровой рынок в ноябре 2022 года пошёл в рост
3. Famitsu: Pokemon Scarlet and Violet стала главной игрой ноября в Японии
4. GSD: Продажи игр для PC и консолей в Европе упали в ноябре 2022
5. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в ноябре и в 2022 году
6. Sensor Tower: Самые прибыльные и загружаемые игры юго-восточной Азии в ноябре 2022 года
Внутри:
1. GSD & GfK: Ноябрьские продажи игр в Великобритании в 2022 году упали
2. The NPD Group: Американский игровой рынок в ноябре 2022 года пошёл в рост
3. Famitsu: Pokemon Scarlet and Violet стала главной игрой ноября в Японии
4. GSD: Продажи игр для PC и консолей в Европе упали в ноябре 2022
5. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в ноябре и в 2022 году
6. Sensor Tower: Самые прибыльные и загружаемые игры юго-восточной Азии в ноябре 2022 года
GameDev Reports - Цифры и отчёты игрового рынка
Игровые рынки (12.12.22 — 16.12.22) - GameDev Reports
Sensor Tower рассказал о результатах игр в Юго-Восточной Азии. Американский игровой рынок начал расти. А европейский продолжает падать. За эту неделю: GSD & GfK: Ноябрьские продажи игр в Великобритании в 2022 году упали The NPD Group: Американский игровой…
👍5
LoopMe: 80% пользователей отвлекается во время игры в мобильные игры
Компания опросила 18 тысяч человек из США (6192), Великобритании (5468) и Сингапура (6680) об их игровых привычках.
▫️В среднем, 62% пользователей играет в мобильные игры.
▫️Женщины, в среднем, играют чаще. 65% игроков проводят время за мобильными играми минимум дважды в день.
▫️38% пользователей играет 1-2 часа в день. Другие 38% - минимум два часа в день.
▫️Только 1 из 5 пользователей вовлечена играет в мобильные игры. Остальные занимаются чем-то ещё.
▫️Большая часть (43%) - смотрит телевизор. 18% слушает музыку, 15% - проверяет социальные сети, 4% - слушают подкасты.
Источник
Компания опросила 18 тысяч человек из США (6192), Великобритании (5468) и Сингапура (6680) об их игровых привычках.
▫️В среднем, 62% пользователей играет в мобильные игры.
▫️Женщины, в среднем, играют чаще. 65% игроков проводят время за мобильными играми минимум дважды в день.
▫️38% пользователей играет 1-2 часа в день. Другие 38% - минимум два часа в день.
▫️Только 1 из 5 пользователей вовлечена играет в мобильные игры. Остальные занимаются чем-то ещё.
▫️Большая часть (43%) - смотрит телевизор. 18% слушает музыку, 15% - проверяет социальные сети, 4% - слушают подкасты.
Источник
👍6
Azur Games: Анализ гиперказуального рынка в 2022 году
▫️Количество новых гиперказуальных релизов выросло в 5 раз по сравнению с 2021 годом.
▫️При этом, общее количество установок выросло с 10 миллиардов до 13 миллиардов. Иными словами, конкуренция сильно выросла.
▫️Только 12,3% гиперказуальных игр в топ-300 году были выпущенных в 2022 году. Большая часть (47,7%) там находится ещё с 2021 года.
▫️eCPM росли на протяжении почти всего 2021 года. В 2022 ситуация нормализовалась и eCPM немного упали.
▫️Айдлеры продолжают расти по выручке и загрузкам. Раннеры падают по установкам. Неплохо растут .io игры.
Azur Games считает, что разработчикам стоит сконцентрироваться на повышении экспертизы и продуктового качества своих проектов, если они хотят остаться в рынке. Также стоит задуматься о большей интеграции IAP в свои проекты.
Источник
▫️Количество новых гиперказуальных релизов выросло в 5 раз по сравнению с 2021 годом.
▫️При этом, общее количество установок выросло с 10 миллиардов до 13 миллиардов. Иными словами, конкуренция сильно выросла.
▫️Только 12,3% гиперказуальных игр в топ-300 году были выпущенных в 2022 году. Большая часть (47,7%) там находится ещё с 2021 года.
▫️eCPM росли на протяжении почти всего 2021 года. В 2022 ситуация нормализовалась и eCPM немного упали.
▫️Айдлеры продолжают расти по выручке и загрузкам. Раннеры падают по установкам. Неплохо растут .io игры.
Azur Games считает, что разработчикам стоит сконцентрироваться на повышении экспертизы и продуктового качества своих проектов, если они хотят остаться в рынке. Также стоит задуматься о большей интеграции IAP в свои проекты.
Источник
👍13
Newzoo: Call of Duty, God of War, Pokemon - самые желанные подарки на Новый год в США
▫️70% американских игроков хотели бы получить игры в подарок в эти праздники.
▫️58% опрошенных сказали, что будут дарить игры. Любопытно, что самый частый адресат таких подарков - сам игрок. 65% людей подарят игры самому себе.
▫️20% респондентов подарят Call of Duty: Modern Warfare 2. Следом идут God of War (8%), Pokemon Scarlet and Violet (7%), FIFA 23 (6%) и NBA 2K23 (5%).
Источник
▫️70% американских игроков хотели бы получить игры в подарок в эти праздники.
▫️58% опрошенных сказали, что будут дарить игры. Любопытно, что самый частый адресат таких подарков - сам игрок. 65% людей подарят игры самому себе.
▫️20% респондентов подарят Call of Duty: Modern Warfare 2. Следом идут God of War (8%), Pokemon Scarlet and Violet (7%), FIFA 23 (6%) и NBA 2K23 (5%).
Источник
❤5👍2
Все отчёты предыдущей недели (19 декабря - 23 декабря) в одной статье.
Внутри:
1. data.ai: В 2023 году стоит ждать продолжения снижения выручки мобильных игр
2. LoopMe: 80% пользователей отвлекается во время игры в мобильные игры
3. Azur Games: Анализ гиперказуального рынка в 2022 году
4. Newzoo: Call of Duty, God of War, Pokemon — самые желанные подарки на Новый год в США
Внутри:
1. data.ai: В 2023 году стоит ждать продолжения снижения выручки мобильных игр
2. LoopMe: 80% пользователей отвлекается во время игры в мобильные игры
3. Azur Games: Анализ гиперказуального рынка в 2022 году
4. Newzoo: Call of Duty, God of War, Pokemon — самые желанные подарки на Новый год в США
👍10
Британский игровой рынок в 2022 году оказался устойчивым к рецессии
Материал для Gamesindustry.biz подготовил Сэм Наджи, консультант в Sparkers.
Новые релизы в 2022 покупались лучше, чем в 2021
▫️Сравнение продаж коробочных версий игр из топ-10 по продажам показывает, что в 2022 хиты продавались на 31% лучше, чем в 2021.
▫️Продажи цифровых версий хитов (топ-10) выросли на 52% в 2022 году в сравнении с 2021.
▫️Общие продажи новых игр в 2022 году оказались на 16% больше, чем в 2021.
Старые игры в 2022 стали продаваться хуже
▫️Общее количество продаж игр в 2022 году сократилось. Коробочные версии упали на 10%, цифровые версии упали на 2% в сравнении с 2021 годом.
▫️Здесь важно разобраться в причинах. Пандемия COVID-19 на 60% увеличила продажи бэк-каталога в 2020 году в сравнении с 2019.
▫️Поэтому общее падение продаж связано с падением продаж бак-каталога. В 2022 году было продано 19,7 миллионов копий игр - это на 14% меньше, чем в 2021, но на 15% больше, чем в 2019.
Продажи в Чёрную пятницу
▫️Продажи игр в Чёрную пятницу в 2022 году сократились на 3% в сравнении с 2021.
▫️Сэм Наджи связывает это не с падением спроса, а с тем, что на рынке появилось ещё больше GAAS-продуктов, а релизов в 2022 году было меньше, чем в 2021.
Источник
Материал для Gamesindustry.biz подготовил Сэм Наджи, консультант в Sparkers.
Новые релизы в 2022 покупались лучше, чем в 2021
▫️Сравнение продаж коробочных версий игр из топ-10 по продажам показывает, что в 2022 хиты продавались на 31% лучше, чем в 2021.
▫️Продажи цифровых версий хитов (топ-10) выросли на 52% в 2022 году в сравнении с 2021.
▫️Общие продажи новых игр в 2022 году оказались на 16% больше, чем в 2021.
Старые игры в 2022 стали продаваться хуже
▫️Общее количество продаж игр в 2022 году сократилось. Коробочные версии упали на 10%, цифровые версии упали на 2% в сравнении с 2021 годом.
▫️Здесь важно разобраться в причинах. Пандемия COVID-19 на 60% увеличила продажи бэк-каталога в 2020 году в сравнении с 2019.
▫️Поэтому общее падение продаж связано с падением продаж бак-каталога. В 2022 году было продано 19,7 миллионов копий игр - это на 14% меньше, чем в 2021, но на 15% больше, чем в 2019.
Продажи в Чёрную пятницу
▫️Продажи игр в Чёрную пятницу в 2022 году сократились на 3% в сравнении с 2021.
▫️Сэм Наджи связывает это не с падением спроса, а с тем, что на рынке появилось ещё больше GAAS-продуктов, а релизов в 2022 году было меньше, чем в 2021.
Источник
👍9❤3