GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Comscore: в США за год количество домохозяйств с консолями выросло на 31% (теперь их 38 миллионов)

Также из интересного:

- Просмотры игрового контента после февраля превысили просмотры спортивных событий (на графике);

- Просмотры игровых сайтов выросли на 133%, а видеоконтента связанного с играми - на 194%. Сравнивают с маем 2017 года.
AppsFlyer выпустил большой отчет по фроду за 2020 год

Ключевое:
- Игровые приложения гораздо меньше подвержены фроду, чем неигровые;

- Объем рынка фрода - $1,6 миллиарда. Больше всего ненастоящего трафика в APAC-регионе;

- Игры больше других (почти в два раза) вертикалей страдают от фейковых установок;

- CPA-кампании меньше CPI-кампаний страдают от фрода. Guess why, конечно же (потому что подделать действия внутри игры сложнее, чем сымитировать установку).

В общем, если вы хотите уменьшить количества фрода в вашем проекте, то вариантов несколько:

1) CPA-кампании;
2) Нормальный антифрод;
3) Постоянный анализ каналов трафика на предмет подозрительной активности.

Ссылка на полную версию отчета (бесплатный).
Newzoo: Обзор потребительского рынка ОАЭ за 2020 год

Из главного:

- Объем рынка за 2019 год - $283 миллиона, мобильные игры принесли больше половины выручки ($165 миллионов);

- Больше трети пользующегося интернетом населения играет в игры;

- ОАЭ - один из лидеров в мире как по показателям ARPPU, так и по количеству платящих;

- Самый популярный жанр - паззлы, затем идут гонки, шутеры и спортивные проекты.

Источник.
Niko Partners чуть-чуть рассказали о рынке киберспорта в Азии в 2019 году

Он сгенерировал $519 миллионов прибыли, а поклонников киберспорта в регионе насчитывается 510 миллионов (это цифра тех, кто хотя бы раз в месяц смотрит киберспортивные события).

Прогноза по 2020 году компания не дает, но говорит о том, что рост продолжается. Тренд усиливается пандемией коронавируса.
Sensor Tower рассказал о состоянии мобильного игрового рынка в Q2 2020

Главное:

- Рост в выручке YoY по периоду - 27%. Он составил $19,3 миллиарда за квартал. Основной причиной называется, конечно же, коронавирус;

- Загрузки выросли на 38% YoY и на 20.7% QoQ (квартал к кварталу). Сильно поднялись Roblox и Fortnite;

- Индия выросла по загрузкам QoQ почти на миллиард;

- PUBG Mobile - самая зарабатывающая игра 2 квартала ($621 миллион). Это меньше, чем кварталом ранее на 8%.

Полная версия
Немного про рынок Малайзии и Сингапура
Игры на PC, которые раньше доминировали в Малайзии и Сингапуре, начали уступать позиции мобайлу, сообщает Niko Partners. За последние два года выручка мобильных игр выросла на $135 млн, а игр на PC - на $35 млн.

https://app2top.ru/money/malajziya-i-singapur-rost-dohodov-mobajla-operezhaet-pc-na-95-mln-169904.html
AppMagic - о самых кассовых и скачиваемых играх июля
По итогу июля App2Top.ru совместно с AppMagic подготовил отчет о самых популярных и зарабатывающих мобильных играх в мире.

https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-iyulya-2020-170093.html
SensorTower назвал главных паблишеров июля 2020 по установкам

В общем списке целых 6 компаний - игровые. Это Voodoo, Outfit7, Crazy Labs, AppLovin, SayGames и Tencent.

Количество загрузок у них не называется. У Google (1 место) - 273.1 миллиона установок, у Facebook (2 место) - 215.6 миллионов.
Американский игровой рынок показывает рекордные показатели выручки за второй квартал - NPD Group

Растут по всем фронтам - PC, консоли, подписки, мобайл.
Во втором квартале американские игроки потратили на видеоигры и связанные с ними продукты $11,6 млрд. Как отмечают аналитики из NPD Group, это абсолютный рекорд. При этом у каждого третьего владельца PS4 или Xbox One есть как минимум обе консоли.

https://app2top.ru/money/npd-rashody-na-videoigry-v-ssha-za-vtoroj-kvartal-dostigli-istoricheskogo-maksimuma-170506.html
FBG_Mobile Gaming Genre_EN.pdf
4 MB
Большой отчет от Facebook и GameRefinery о жанрах

На 88 страницах разбираются: стратегии, RPG, Puzzle и Hyper-Casual-игры.

Какую-то общую информацию выписать сложно. В отчете есть информация по:

- Общему состоянию жанра;
- Портрету игрока;
- Причинам играть / не играть;
- Коммьюнити;
- Монетизации;
- Рекламе.

В исследовании приняли участие 13,412 игроков из 11 стран