GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
AdQuantum_Social_Peta.pdf
13.5 MB
AdQuantum & Social Peta: Рынок мобильного маркетинга в первой половине 2022 года

Компании изучили более 175 тысяч мобильных игр, более 70 источников трафика в 100 странах.

▫️Количество рекламодателей в Океании (-29,03%) и Европе (-23,34%) сильно упало. Рост показывают все остальные регионы - Северная Америка (+10,06%), Южная Азия (+22,18%), Южная Америка (+14,31%).

▫️Общее количество игровых рекламодателей в первой половине 2022 году упало на 2% YoY - до 45,1 тысяч. Количество креативов снизилось на 27,83% YoY до 15,8 миллионов.

▫️Лидеры по креативам - казуальные игры (18,14% от общего числа); пазлы (13,67%) и RPG (12,14%).

▫️В первой половине 2022 года количество рекламодателей на платформах Meta резко снизилось.

▫️Во всех топ-10 странах для мобильных игр, CPM находился на уровне выше $20. Средний CPM в США - $27,54; CPC - $4,22 и CTR - 1,16%.

▫️Средний CPM по миру вырос в сравнении со вторым полугодием 2021 года на 18% до $19,31.

▫️На долю Android сейчас приходится порядка 72,45% всех рекламодателей и креативов.

Источник
🔥7👍4
GameDeveloperIndex2022WEBB.pdf
6.4 MB
Шведские игровые компании заработали €5,8 миллиардов в 2021 году

▫️Это в 4 раза больше, чем в 2017 году (€1,4 миллиарда). В этой выручке учитываются дочерние компании шведских холдингов, находящиеся вне Швеции.

▫️Если речь идёт про компании базирующиеся в Швеции, то они заработали €2,7 миллиарда в 2021 году. Рост к прошлому году составил 22%.

▫️По итогам 2021 года в Швеции находилось 785 игровых компаний. Это на 78% больше, чем в 2017. Большая часть этих компаний - студии одного человека (49%), либо просто маленькие, до 10 человек (40%).

▫️В шведских компаниях трудится 7,944 человека в Швеции (+17% YoY) и 11,158 тысяч человек за рубежом.

▫️21 игровая компания из Швеции размещена на локальной бирже ценных бумаг. Суммарно эти компании заработали €3,6 миллиардов в 2021 году.

▫️Крупнейшие компании Швеции - это Ubisoft Entertainment Sweden (837 сотрудников), EA DICE (730 сотрудников) и King (648 сотрудников).
👍10
AppMagic: Marvel Snap заработала больше $2,3 миллионов за неделю после выхода

Marvel Snap - это новая карточная игра во вселенной Marvel, изданная Nuverse, игровым подразделением Bytedance.

▫️iOS-устройства принесли $1,5 миллиона. На Android пришлось $0,8 миллионов.

▫️За неделю игру скачали 5,3 миллиона раз. 1,3 миллиона загрузок пришло из США.

▫️Больше всего выручки пришло с США ($1,2 миллиона). Следом идут Филиппины ($186 тысяч), Южная Корея ($142 тысячи), Австралия ($141 тысяча) и Япония ($133 тысячи).

▫️RpD за первую неделю составил $0,45.

Источник
🔥5👍4
Newzoo: ARPU и ARPPU на PC и консолях на американском рынке в 2022 году

▫️ARPU игрока на PC с января по сентябрь 2022 года составил $2,2. На Xbox - $1,2; на PlayStation - $1,1. Если верить статистике Newzoo, то на консолях больше тех, кто в играх не платит.

▫️За аналогичный временной отрезок, ARPPU на PlayStation - $21,2; на PC - $20,5, и $19,2 на Xbox.

▫️23% владельцев консолей ничего не покупали за последние полгода. На PC таких - 18%.

▫️Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare/Warzone и Grand Theft Auto V - лидеры США по MAU с января по сентябрь этого года.

ARPPU в жанрах

▫️ARPPU у жанров значительно различаются. Так, например, у приключенческих игр на PC ARPPU - $11,8. А у Battle Royale - $27,9.

▫️На консолях ситуациях похожая. ARPPU приключенческих игр - $13,4. У Battle Royale - $23,2.

▫️Здесь важно отметить, что большинство приключенческих игр распространяются по премиальной модели. И внутриигровые покупки - вспомогательный элемент монетизации.

Источник
👍4🔥1
Все отчёты предыдущей недели (24 октября - 28 октября) в одной статье.

Внутри:

1. Newzoo: Рынок шутеров в 2022 году

2. NPD Group: Выручка американского рынка в сентябре 2022 снова упала

3. Steam установил новый рекорд — 30 миллионов одновременных пользователей

4. Newzoo: Выручка игр на PC и консолях вырастет до $109,2 миллиардов в 2025 году

5. CNG: Китайский мобильный игровой рынок упал на 19% в Q3 2022

6. AdQuantum & Social Peta: Рынок мобильного маркетинга в первой половине 2022 года

7. Шведские игровые компании заработали €5,8 миллиардов в 2021 году

8. AppMagic: Marvel Snap заработала больше $2,3 миллионов за неделю после выхода
👍7
StreamElements & Streams Charts: Состояние рынка стриминга в сентябре 2022

▫️Twitch - безоговорочный лидер, игры на платформе посмотрели более 1,8 миллиарда часов. Следом идут YouTube Gaming (434 миллиона часов) и Facebook Gaming (328 миллионов часов - по данным самого Facebook).

▫️Авторы также поделились результатами других популярных платформ. NimoTV заработал 186 миллионов часов просмотров (основные языки - вьетнамский и французский); у AfreecaTV - 109 миллионов часов (основной язык - корейский); у Bigo Live - 46 миллионов часов (основные языки - арабский и английский); у Trovo - 18 миллионов часов (основные языки - русский, испанский, греческий); у Nonolive - 9,9 миллионов часов (основные языки - арабский и английский).

Источник
👍5
Игры серии Sonic The Hedgehog купили более 1,5 миллиардов раз

▫️Это крупнейшая франшиза SEGA Sammy, результатами которой компания поделилась в отчёте за 2022 год.

▫️Продажи серии Total War, запущенной в 2000 году, сейчас достигли 40,4 миллионов копий.

▫️Football Manager и Chain Chronicle купили 25 миллионов раз каждую.

▫️Продажи серии Persona - 15,5 миллионов с момента дебюта в 1996 году. При этом, Persona 5 и её спин-оффы продалась тиражом в 7,22 миллиона копий. 77% продаж игры - за пределами Японии.

Источник
👍5🔥3
Niko Partners: Топ-10 азиатских рынков и женские игроки в Азии

Топ-10 азиатских рынков

Niko Partners исключил Китай из списка. Сюда входят Тайвань, Индонезия, Малайзия, Индия, Сингапур, Таиланд, Япония, Вьетнам, Филиппины и Южная Корея.

▫️Количество мобильных и PC-игроков вырастет с 714,9 миллионов до 940,9 миллионов в 2025 году.

▫️Выручка мобильных и PC-игр вырастет с $35,6 миллиардов до $41,8 миллиардов в 2025 году.

▫️Самый высокий ARPU - у Японии ($351). В лидерах также Сингапур, Тайвань, Южная Корея.

▫️Быстрее всего растёт Индия - как по выручке, так и по ARPU (+29%). В лидерах по росту также Индонезия, Тайланд и Вьетнам.

Женщины-геймеры в Азии

В исследовании фигурирует и Китай.

▫️В азиатских странах 35% игроков - женщины.

▫️Их количество за последний год выросло на 7,6%.

▫️95% женщин играет на мобильных устройствах; 60% - на PC и мобильных девайсах; 17% - на консолях.

▫️Согласно Niko Partners, RPG, гонки и Стратегии - любимые жанры азиатских женщин-геймеров. Tower Defence, MOBA и CCG идут следом.

▫️84% женщин-геймеров в Азии совершают внутриигровые покупки.

Источник
👍7
Перезапуск Call of Duty: Modern Warfare 2 показал самый успешный запуск в серии

▫️За первые три дня выручка проекта составила $800 миллионов.

▫️Предыдущий рекорд был поставлен в 2011 году, его установила Call of Duty: Modern Warfare 3. У неё были сопоставимые продажи за 5 дней.

▫️В Великобритании коробочная версия игры стартовала на 42% лучше, чем Call of Duty: Vanguard. И на 9% лучше, чем Call of Duty: Black Ops - Cold War. А вот в сравнении с Call of Duty: Modern Warfare физические продажи упали на 61%. Но то был 2019 год.

▫️Из дополнительных поводов для гордости: у игры самое большое количество уникальных пользователей и наигранных часов за первые три дня в истории премиальных Call of Duty (не считаем Warzone и Call of Duty: Mobile).

Источник
9
Japan Mobile App Trends 2022 - EN.pdf
1.9 MB
Adjust & Liftoff: Мобильные игровых тренды Японии в 2022 году

▫️15% установок в Японии приходится на гиперказуальные игры. Это самый популярный сегмент.

▫️Японские геймеры после всплеска активности во время пандемии возвращаются к своим привычным потребительским привычкам. Количество сессий в играх в первой половине 2022 года всего на 8% больше, чем в первой половине 2020 года.

▫️RPG - второй после гиперказуальных игр жанр по популярности. На него пришлось 13% всех установок с 2020 по первую половину 2022 года.

▫️На долю iOS в Японии приходится 67% выручки. У Android только 33%.

▫️Средний D1 Retention в Японии для игр в первой половине 2022 - 22%. D7 - 9%. D30 - 3%.

Маркетинг

▫️Средний CPI в казуальном сегменте в Японии - $5,46 за период с июня 2021 до мая 2022.

▫️Большой разницы в Японии в CPI между iOS и Android нет.

▫️Средний ROAS 7 дня - 7%; D30 ROAS - 19,1%.
👍13