2022_Key_Insights_Into_French_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights_Report.pdf
2.2 MB
Newzoo: Французский рынок в 2022 году
▫️Рынок Франции займёт 7 место в мире по итогам 2022 года и заработает $4,3 миллиарда. В стране 39 миллионов геймеров (17 место в мире).
▫️7 из 10 французов играет в игры.
▫️53% игроков - мужчины, 47% - женщины.
▫️Доминирующий возрастной сегмент - от 21 до 35 лет (31%). Следом идут геймеры в возрасте от 36 до 50 лет (27%); от 10 до 20 (25%) и от 51 до 65 (17%).
▫️44% французских игроков за последние полгода играли на мобильных устройствах. 41% - на консолях; 30% - на PC. Традиционно, за консолями и PC пользователи проводят больше времени.
▫️Fortnite, FIFA 22 и GTA V - самые популярные игры во Франции в 2022 году по MAU.
▫️56% пользователей во Франции платит в играх.
▫️Рынок Франции займёт 7 место в мире по итогам 2022 года и заработает $4,3 миллиарда. В стране 39 миллионов геймеров (17 место в мире).
▫️7 из 10 французов играет в игры.
▫️53% игроков - мужчины, 47% - женщины.
▫️Доминирующий возрастной сегмент - от 21 до 35 лет (31%). Следом идут геймеры в возрасте от 36 до 50 лет (27%); от 10 до 20 (25%) и от 51 до 65 (17%).
▫️44% французских игроков за последние полгода играли на мобильных устройствах. 41% - на консолях; 30% - на PC. Традиционно, за консолями и PC пользователи проводят больше времени.
▫️Fortnite, FIFA 22 и GTA V - самые популярные игры во Франции в 2022 году по MAU.
▫️56% пользователей во Франции платит в играх.
👍9
Все отчёты предыдущей недели (10 октября - 14 октября) в одной статье.
Внутри:
1. Newzoo: Отчёт о поколениях Альфа и Z в игровой индустрии
2. Tenjin & GameAnalytics: Гиперказуальные бенчмарки в третьем квартале 2022 года
3. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры сентября 2022
4. Sensor Tower: Мобильные игры по Гарри Поттеру заработали больше $1 миллиарда
5. Newzoo: Облачный гейминг в 2022 году
6. AppMagic: Гиперказуальный рынок в 3 квартале 2022 года
7. GfK: Продажи PS5 в Великобритании превысили 2 миллиона
Внутри:
1. Newzoo: Отчёт о поколениях Альфа и Z в игровой индустрии
2. Tenjin & GameAnalytics: Гиперказуальные бенчмарки в третьем квартале 2022 года
3. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры сентября 2022
4. Sensor Tower: Мобильные игры по Гарри Поттеру заработали больше $1 миллиарда
5. Newzoo: Облачный гейминг в 2022 году
6. AppMagic: Гиперказуальный рынок в 3 квартале 2022 года
7. GfK: Продажи PS5 в Великобритании превысили 2 миллиона
👍5❤3
Bain & Company: Игровой рынок вырастет на 50% через 5 лет
▫️По оценкам компании, в 2022 году объём рынка составит $199 миллиардов. К 2027 году он вырастет до $307 миллиардов.
▫️Рост отчасти связан с высоким вовлечением молодого поколения (13-17 лет). Они проводят за играми на 40% больше свободного времени, чем игроки постарше (от 18 до 34 лет).
▫️73% разработчиков игровых компаний переход в корпорации технологического сектора. И только 27% остаются в индустрии. Отток из технологических компаний в игровые составляет только 3%.
Bain & Company видит три ключевых фактора развития индустрии:
1. Новые технологии. Речь не только о VR, но и о технологическом прогрессе, благодаря которым на мобильном устройстве стало возможно играть в, например, Genshin Impact.
2. Проникновение метаверса. Виртуальные мероприятия, киберспорт, социализация в виртуальных мирах - всё это поможет индустрии расти.
3. Новые модели монетизации. F2P никуда не уйдёт, но роль подписок, блокчейн-транзакций будет расти.
Источник
▫️По оценкам компании, в 2022 году объём рынка составит $199 миллиардов. К 2027 году он вырастет до $307 миллиардов.
▫️Рост отчасти связан с высоким вовлечением молодого поколения (13-17 лет). Они проводят за играми на 40% больше свободного времени, чем игроки постарше (от 18 до 34 лет).
▫️73% разработчиков игровых компаний переход в корпорации технологического сектора. И только 27% остаются в индустрии. Отток из технологических компаний в игровые составляет только 3%.
Bain & Company видит три ключевых фактора развития индустрии:
1. Новые технологии. Речь не только о VR, но и о технологическом прогрессе, благодаря которым на мобильном устройстве стало возможно играть в, например, Genshin Impact.
2. Проникновение метаверса. Виртуальные мероприятия, киберспорт, социализация в виртуальных мирах - всё это поможет индустрии расти.
3. Новые модели монетизации. F2P никуда не уйдёт, но роль подписок, блокчейн-транзакций будет расти.
Источник
👍10
dentsu - For The Game - 2022.pdf
24.5 MB
dentsu: Исследование игровых предпочтений разных поколений в 2022 году
Компания изучила потребительские паттерны в 9 странах: Италии, Испании, Австралии, Германии, Франции, Великобритании, Канаде, США и Японии.
▫️34% игроков играют каждый день. 46% играет еженедельно.
▫️Люди всех поколений играют в игры. Поколение Z: 37% играет ежедневно; 47% - каждую неделю. Милениаллы: 34% играет ежедневно; 49% - каждую неделю. Поколение X: 33% играет ежедневно и 45% еженедельно. 35% Бэби Бумеров играет ежедневно и 39% - еженедельно.
▫️40% американских игроков считают себя частью игрового коммьюнити. 35% отмечают, что игры помогают им социализироваться и проводить время с близкими.
▫️Геймеры - помимо игры - активно потребляют медиапродукты. В среднем, за неделю, они 29 часов смотрят телевизор; 27 часов проводят в интернете; 8 часов в социальных сетях; 7 часов смотрят видео в интернете.
Компания изучила потребительские паттерны в 9 странах: Италии, Испании, Австралии, Германии, Франции, Великобритании, Канаде, США и Японии.
▫️34% игроков играют каждый день. 46% играет еженедельно.
▫️Люди всех поколений играют в игры. Поколение Z: 37% играет ежедневно; 47% - каждую неделю. Милениаллы: 34% играет ежедневно; 49% - каждую неделю. Поколение X: 33% играет ежедневно и 45% еженедельно. 35% Бэби Бумеров играет ежедневно и 39% - еженедельно.
▫️40% американских игроков считают себя частью игрового коммьюнити. 35% отмечают, что игры помогают им социализироваться и проводить время с близкими.
▫️Геймеры - помимо игры - активно потребляют медиапродукты. В среднем, за неделю, они 29 часов смотрят телевизор; 27 часов проводят в интернете; 8 часов в социальных сетях; 7 часов смотрят видео в интернете.
👍8
GfK & GSD: Продажи Xbox, PlayStation и Nintendo Switch выросли на 41% в сентябре в Великобритании
▫️3,17 миллионов игр было продано в Великобритании в сентябре. Это на 83% больше, чем в августе, но на 6% ниже, чем в сентябре 2021 года. 69,4% продаж пришлись на цифровые копии.
▫️Треть всех проданных копий - это FIFA 23. Её продажи стали на 1% лучше прошлой версии.
▫️В сентябре было продано 176 тысяч консолей - это на 41% больше, чем в августе.
▫️PlayStation 5 остаётся самой продаваемой консолью (+9% MoM). Продажи Xbox Series S|X в сентябре подскочили на 104%. Nintendo Switch выросла по продажам на 44%.
▫️Несмотря на это, общие продажи консолей по сравнению с сентябрем 2021 года упали на 35,5%.
▫️735 тысяч аксессуаров было продано в Великобритании в сентябре. Это на 34% больше, чем в августе, но на 8% ниже, чем в сентябре 2021. Самый популярный аксессуар - DualSense, следом идёт геймпад Xbox Wireless Shock Blue.
Источник
▫️3,17 миллионов игр было продано в Великобритании в сентябре. Это на 83% больше, чем в августе, но на 6% ниже, чем в сентябре 2021 года. 69,4% продаж пришлись на цифровые копии.
▫️Треть всех проданных копий - это FIFA 23. Её продажи стали на 1% лучше прошлой версии.
▫️В сентябре было продано 176 тысяч консолей - это на 41% больше, чем в августе.
▫️PlayStation 5 остаётся самой продаваемой консолью (+9% MoM). Продажи Xbox Series S|X в сентябре подскочили на 104%. Nintendo Switch выросла по продажам на 44%.
▫️Несмотря на это, общие продажи консолей по сравнению с сентябрем 2021 года упали на 35,5%.
▫️735 тысяч аксессуаров было продано в Великобритании в сентябре. Это на 34% больше, чем в августе, но на 8% ниже, чем в сентябре 2021. Самый популярный аксессуар - DualSense, следом идёт геймпад Xbox Wireless Shock Blue.
Источник
GamesIndustry.biz
Xbox, PlayStation and Switch sales jump 41% in September | UK Monthly Charts
UK console sales jump in September
❤5👍2
Stream Hatchet: Рынок мобильного стриминга в сентябре 2022
▫️В сентябре пользователи посмотрели 176 миллионов часов мобильных игр в сервисах стриминга. Это на 11% меньше, чем в августе.
▫️YouTube Gaming - лидер, у него 83,7 миллионов часов (47,4% от общего количества). На Facebook Gaming приходится 74,3 миллиона часов (42,1%). На долю Twitch приходится всего 18,5 миллионов часов (10,5% от общего числа).
▫️Mobile Legends: Bang Bang - лидер с большим отрывом, пользователи насмотрели 49,9 миллионов часов игры. На втором месте PUBG Mobile (37.1 миллион часов; -17% к августу), на третьем - Garena Free Fire (31.3 миллиона; -12% к августу).
▫️Мобильные киберспортивные соревнования стали на 31% менее популярными, чем в прошлом году. Количество часов просмотров - 40,6 миллионов. Самый просматриваемым событием стал Mobile Legends: Bang Bang’s MPL Indonesia Season 10.
Источник
▫️В сентябре пользователи посмотрели 176 миллионов часов мобильных игр в сервисах стриминга. Это на 11% меньше, чем в августе.
▫️YouTube Gaming - лидер, у него 83,7 миллионов часов (47,4% от общего количества). На Facebook Gaming приходится 74,3 миллиона часов (42,1%). На долю Twitch приходится всего 18,5 миллионов часов (10,5% от общего числа).
▫️Mobile Legends: Bang Bang - лидер с большим отрывом, пользователи насмотрели 49,9 миллионов часов игры. На втором месте PUBG Mobile (37.1 миллион часов; -17% к августу), на третьем - Garena Free Fire (31.3 миллиона; -12% к августу).
▫️Мобильные киберспортивные соревнования стали на 31% менее популярными, чем в прошлом году. Количество часов просмотров - 40,6 миллионов. Самый просматриваемым событием стал Mobile Legends: Bang Bang’s MPL Indonesia Season 10.
Источник
👍5
GSD: Европейский рынок в сентябре 2022 снова уступил 2021
Цифры приведены только для PC/консольных проектов. Исследование не учитывает цифры некоторых стран (подробнее - в источнике).
▫️14,4 миллионов игр на PC и консолях было продано в Европе в сентябре 2022 года. Это на 10% меньше, чем годом ранее.
▫️FIFA 23 - главная игра месяца. Её продажи на 6% лучше, чем у FIFA 22. Неплохо показала себя и NBA 2K23, продажи которой выросли на 10,5%, по сравнению с версией прошлого года. Третье место у Splatoon 3.
▫️394 тысячи консолей (без учёта Германии и Великобритании) было продано в Европе в сентябре 2022 года. Это на 20% ниже, чем в сентябре 2021; но на 29% больше, чем в августе.
▫️Nintendo Switch - самая продаваемая консоль в регионе в сентябре 2021, продажи которой выросли на 11% в сравнении с августом.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 28%; продажи Xbox Series S|X почти удвоились. Всё это - в сравнении с августом 2021.
▫️1,44 миллионов аксессуаров было продано в сентябре 2022 года. Это на 22% больше, чем в августе, но на 7% меньше, чем в сентябре 2021. Лучше всего продаются DualSense и наушники PS5 Pulse 3D.
Источник
Цифры приведены только для PC/консольных проектов. Исследование не учитывает цифры некоторых стран (подробнее - в источнике).
▫️14,4 миллионов игр на PC и консолях было продано в Европе в сентябре 2022 года. Это на 10% меньше, чем годом ранее.
▫️FIFA 23 - главная игра месяца. Её продажи на 6% лучше, чем у FIFA 22. Неплохо показала себя и NBA 2K23, продажи которой выросли на 10,5%, по сравнению с версией прошлого года. Третье место у Splatoon 3.
▫️394 тысячи консолей (без учёта Германии и Великобритании) было продано в Европе в сентябре 2022 года. Это на 20% ниже, чем в сентябре 2021; но на 29% больше, чем в августе.
▫️Nintendo Switch - самая продаваемая консоль в регионе в сентябре 2021, продажи которой выросли на 11% в сравнении с августом.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 28%; продажи Xbox Series S|X почти удвоились. Всё это - в сравнении с августом 2021.
▫️1,44 миллионов аксессуаров было продано в сентябре 2022 года. Это на 22% больше, чем в августе, но на 7% меньше, чем в сентябре 2021. Лучше всего продаются DualSense и наушники PS5 Pulse 3D.
Источник
GamesIndustry.biz
FIFA 23 sales up 6% compared with FIFA 22 | European Monthly Charts
FIFA 23 scores big in September
👍5❤3
Все отчёты предыдущей недели (17 октября - 21 октября) в одной статье.
Внутри:
1. Newzoo: Французский рынок в 2022 году
2. Bain & Company: Игровой рынок вырастет на 50% через 5 лет
3. dentsu: Исследование игровых предпочтений разных поколений в 2022 году
4. GfK & GSD: Продажи Xbox, PlayStation и Nintendo Switch выросли на 41% в сентябре в Великобритании
5. Stream Hatchet: Рынок мобильного стриминга в сентябре 2022
6. GSD: Европейский рынок в сентябре 2022 снова уступил 2021
Внутри:
1. Newzoo: Французский рынок в 2022 году
2. Bain & Company: Игровой рынок вырастет на 50% через 5 лет
3. dentsu: Исследование игровых предпочтений разных поколений в 2022 году
4. GfK & GSD: Продажи Xbox, PlayStation и Nintendo Switch выросли на 41% в сентябре в Великобритании
5. Stream Hatchet: Рынок мобильного стриминга в сентябре 2022
6. GSD: Европейский рынок в сентябре 2022 снова уступил 2021
GameDev Reports - Цифры и отчёты игрового рынка
Игровые рынки (17.10.22 — 21.10.22) - GameDev Reports
Продажи консолей в Великобритании растут, а в Европе - падают. Bain & Company прогнозирует рост игрового рынка на 50% к 2027 году. А Newzoo рассказал о французском рынке. Внутри: Newzoo: Французский рынок в 2022 годуBain & Company: Игровой рынок вырастет…
❤8👍1
Expert Genre Report - Shooters.pdf
3 MB
Newzoo: Рынок шутеров в 2022 году
▫️Шутеры - пятый по выручке жанр в игровой индустрии.
▫️40% выручки шутеров приходит с консолей. 34% - с PC. 26% - с мобильных устройств.
▫️При этом, шутеры - первый жанр по MAU на PC. На консолях он только четвёртый.
▫️Средний игрок в шутеры играет в 1.7 шутеров в месяц. Он играет 19 часов в месяц по 1,6 сессий в день.
▫️68% игроков в шутеры - мужчины. 32% - женщины.
▫️Больше всего любителей шутеров - в возрасте от 10 до 20 лет (31%). Дальше идут сегменты от 21 до 30 лет (29%); от 31 до 40 лет (23%) и от 41 до 65 лет (17%).
▫️США, Великобритания, Германия, Бразилия и Россия - главные страны по MAU в шутерах в августе 2022 года.
▫️Самые успешные шутеры по MAU в августе 2022 на PC: CS: GO; Valorant и Destiny 2. На консолях: Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege; Call of Duty: Black Ops Cold War и Destiny 2.
▫️Шутеры - второй по популярности жанр на стримах. В августе 2022 года стримы по шутерам посмотрели 253 миллиона часов. А контента создали на 12 миллионов часов - это тоже второе место.
▫️56% игроков в шутеры играли в приключенческие игры в августе 2022. 42% - в Battle Royale. 31% - в спортивные игры.
▫️97% шутеров на PC и консолях монетизируются через внутриигровые покупки. Только 8% - через рекламу.
▫️Шутеры - пятый по выручке жанр в игровой индустрии.
▫️40% выручки шутеров приходит с консолей. 34% - с PC. 26% - с мобильных устройств.
▫️При этом, шутеры - первый жанр по MAU на PC. На консолях он только четвёртый.
▫️Средний игрок в шутеры играет в 1.7 шутеров в месяц. Он играет 19 часов в месяц по 1,6 сессий в день.
▫️68% игроков в шутеры - мужчины. 32% - женщины.
▫️Больше всего любителей шутеров - в возрасте от 10 до 20 лет (31%). Дальше идут сегменты от 21 до 30 лет (29%); от 31 до 40 лет (23%) и от 41 до 65 лет (17%).
▫️США, Великобритания, Германия, Бразилия и Россия - главные страны по MAU в шутерах в августе 2022 года.
▫️Самые успешные шутеры по MAU в августе 2022 на PC: CS: GO; Valorant и Destiny 2. На консолях: Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege; Call of Duty: Black Ops Cold War и Destiny 2.
▫️Шутеры - второй по популярности жанр на стримах. В августе 2022 года стримы по шутерам посмотрели 253 миллиона часов. А контента создали на 12 миллионов часов - это тоже второе место.
▫️56% игроков в шутеры играли в приключенческие игры в августе 2022. 42% - в Battle Royale. 31% - в спортивные игры.
▫️97% шутеров на PC и консолях монетизируются через внутриигровые покупки. Только 8% - через рекламу.
👍6🔥2
NPD Group: Выручка американского рынка в сентябре 2022 снова упала
▫️Пользователи потратили $4,07 миллиардов в сентябре, это на 4% меньше, чем годом ранее.
▫️На “железо” было потрачено $490 миллионов (+19% YoY); на игры, подписки и прочие товары - $3,4 миллиарда (-7% YoY).
▫️FIFA 23 заняла первое место в сентябрьских чартах. Madden NFL 23 на втором месте, NBA 2K23 - третья (правда, без учёта продаж цифровых копий).
Источник
▫️Пользователи потратили $4,07 миллиардов в сентябре, это на 4% меньше, чем годом ранее.
▫️На “железо” было потрачено $490 миллионов (+19% YoY); на игры, подписки и прочие товары - $3,4 миллиарда (-7% YoY).
▫️FIFA 23 заняла первое место в сентябрьских чартах. Madden NFL 23 на втором месте, NBA 2K23 - третья (правда, без учёта продаж цифровых копий).
Источник
GamesIndustry.biz
US spending down 4% despite FIFA 23, NBA 2K23, Splatoon 3 launches | US Monthly Charts
US consumers spent $4.1 billion on games software, hardware and accessories in September 2022, a 4% decrease year-on-ye…
👍6
Steam установил новый рекорд - 30 миллионов одновременных пользователей
▫️Это случилось в воскресенье, 23 октября.
▫️Steam понадобилось 14 лет, чтобы достичь первых 15 миллионов CCU. И ещё пять, чтобы дойти до 30 миллионов.
▫️В ноябре 2021 года платформа достигла 27 миллионов CCU.
Источник
▫️Это случилось в воскресенье, 23 октября.
▫️Steam понадобилось 14 лет, чтобы достичь первых 15 миллионов CCU. И ещё пять, чтобы дойти до 30 миллионов.
▫️В ноябре 2021 года платформа достигла 27 миллионов CCU.
Источник
GamesIndustry.biz
Steam hits new record at 30m concurrent users
Steam has reached a new milestone, with the number of concurrent users on the platform hitting 30 million this weekend.
👍7❤1
Newzoo: Выручка игр на PC и консолях вырастет до $109,2 миллиардов в 2025 году
▫️В 2022 году объём рынка PC и консолей составит $93.3 миллиарда. На миллиард меньше, чем в 2021 году.
▫️К концу 2022 года будет 387 миллионов консольных игроков и 757 миллионов PC-геймеров, которые не покупают игры.
▫️Аналитики Newzoo уверены, что в ближайшем будущем в играх на PC и консолях появится больше рекламы. Это поможет монетизировать тех игроков, которые не платят, и открыть новый источник прибыли для платформ и разработчиков. Над такими решениями, по слухам, уже трудятся и Sony, и Microsoft.
Источник
▫️В 2022 году объём рынка PC и консолей составит $93.3 миллиарда. На миллиард меньше, чем в 2021 году.
▫️К концу 2022 года будет 387 миллионов консольных игроков и 757 миллионов PC-геймеров, которые не покупают игры.
▫️Аналитики Newzoo уверены, что в ближайшем будущем в играх на PC и консолях появится больше рекламы. Это поможет монетизировать тех игроков, которые не платят, и открыть новый источник прибыли для платформ и разработчиков. Над такими решениями, по слухам, уже трудятся и Sony, и Microsoft.
Источник
👍5
CNG: Китайский мобильный игровой рынок упал на 19% в Q3 2022
▫️Объём рынка упал до $8 миллиардов, это на 19% меньше, чем в аналогичном периоде прошлого года.
▫️Главная причина снижения - падение количества активных игроков в мобильных играх.
▫️South China Morning Post отмечает, что в Q3 2022 было закрыто на 89% больше мобильных игр, чем в Q2 2022.
Источник
▫️Объём рынка упал до $8 миллиардов, это на 19% меньше, чем в аналогичном периоде прошлого года.
▫️Главная причина снижения - падение количества активных игроков в мобильных играх.
▫️South China Morning Post отмечает, что в Q3 2022 было закрыто на 89% больше мобильных игр, чем в Q2 2022.
Источник
GamesIndustry.biz
Report: Chinese mobile games market fell 19% to $8bn during Q3
The Chinese mobile game market fell 19% year-over-year during Q3, as it amassed $8 billion in revenue.
👍6
AdQuantum_Social_Peta.pdf
13.5 MB
AdQuantum & Social Peta: Рынок мобильного маркетинга в первой половине 2022 года
Компании изучили более 175 тысяч мобильных игр, более 70 источников трафика в 100 странах.
▫️Количество рекламодателей в Океании (-29,03%) и Европе (-23,34%) сильно упало. Рост показывают все остальные регионы - Северная Америка (+10,06%), Южная Азия (+22,18%), Южная Америка (+14,31%).
▫️Общее количество игровых рекламодателей в первой половине 2022 году упало на 2% YoY - до 45,1 тысяч. Количество креативов снизилось на 27,83% YoY до 15,8 миллионов.
▫️Лидеры по креативам - казуальные игры (18,14% от общего числа); пазлы (13,67%) и RPG (12,14%).
▫️В первой половине 2022 года количество рекламодателей на платформах Meta резко снизилось.
▫️Во всех топ-10 странах для мобильных игр, CPM находился на уровне выше $20. Средний CPM в США - $27,54; CPC - $4,22 и CTR - 1,16%.
▫️Средний CPM по миру вырос в сравнении со вторым полугодием 2021 года на 18% до $19,31.
▫️На долю Android сейчас приходится порядка 72,45% всех рекламодателей и креативов.
Источник
Компании изучили более 175 тысяч мобильных игр, более 70 источников трафика в 100 странах.
▫️Количество рекламодателей в Океании (-29,03%) и Европе (-23,34%) сильно упало. Рост показывают все остальные регионы - Северная Америка (+10,06%), Южная Азия (+22,18%), Южная Америка (+14,31%).
▫️Общее количество игровых рекламодателей в первой половине 2022 году упало на 2% YoY - до 45,1 тысяч. Количество креативов снизилось на 27,83% YoY до 15,8 миллионов.
▫️Лидеры по креативам - казуальные игры (18,14% от общего числа); пазлы (13,67%) и RPG (12,14%).
▫️В первой половине 2022 года количество рекламодателей на платформах Meta резко снизилось.
▫️Во всех топ-10 странах для мобильных игр, CPM находился на уровне выше $20. Средний CPM в США - $27,54; CPC - $4,22 и CTR - 1,16%.
▫️Средний CPM по миру вырос в сравнении со вторым полугодием 2021 года на 18% до $19,31.
▫️На долю Android сейчас приходится порядка 72,45% всех рекламодателей и креативов.
Источник
🔥7👍4
GameDeveloperIndex2022WEBB.pdf
6.4 MB
Шведские игровые компании заработали €5,8 миллиардов в 2021 году
▫️Это в 4 раза больше, чем в 2017 году (€1,4 миллиарда). В этой выручке учитываются дочерние компании шведских холдингов, находящиеся вне Швеции.
▫️Если речь идёт про компании базирующиеся в Швеции, то они заработали €2,7 миллиарда в 2021 году. Рост к прошлому году составил 22%.
▫️По итогам 2021 года в Швеции находилось 785 игровых компаний. Это на 78% больше, чем в 2017. Большая часть этих компаний - студии одного человека (49%), либо просто маленькие, до 10 человек (40%).
▫️В шведских компаниях трудится 7,944 человека в Швеции (+17% YoY) и 11,158 тысяч человек за рубежом.
▫️21 игровая компания из Швеции размещена на локальной бирже ценных бумаг. Суммарно эти компании заработали €3,6 миллиардов в 2021 году.
▫️Крупнейшие компании Швеции - это Ubisoft Entertainment Sweden (837 сотрудников), EA DICE (730 сотрудников) и King (648 сотрудников).
▫️Это в 4 раза больше, чем в 2017 году (€1,4 миллиарда). В этой выручке учитываются дочерние компании шведских холдингов, находящиеся вне Швеции.
▫️Если речь идёт про компании базирующиеся в Швеции, то они заработали €2,7 миллиарда в 2021 году. Рост к прошлому году составил 22%.
▫️По итогам 2021 года в Швеции находилось 785 игровых компаний. Это на 78% больше, чем в 2017. Большая часть этих компаний - студии одного человека (49%), либо просто маленькие, до 10 человек (40%).
▫️В шведских компаниях трудится 7,944 человека в Швеции (+17% YoY) и 11,158 тысяч человек за рубежом.
▫️21 игровая компания из Швеции размещена на локальной бирже ценных бумаг. Суммарно эти компании заработали €3,6 миллиардов в 2021 году.
▫️Крупнейшие компании Швеции - это Ubisoft Entertainment Sweden (837 сотрудников), EA DICE (730 сотрудников) и King (648 сотрудников).
👍10
AppMagic: Marvel Snap заработала больше $2,3 миллионов за неделю после выхода
Marvel Snap - это новая карточная игра во вселенной Marvel, изданная Nuverse, игровым подразделением Bytedance.
▫️iOS-устройства принесли $1,5 миллиона. На Android пришлось $0,8 миллионов.
▫️За неделю игру скачали 5,3 миллиона раз. 1,3 миллиона загрузок пришло из США.
▫️Больше всего выручки пришло с США ($1,2 миллиона). Следом идут Филиппины ($186 тысяч), Южная Корея ($142 тысячи), Австралия ($141 тысяча) и Япония ($133 тысячи).
▫️RpD за первую неделю составил $0,45.
Источник
Marvel Snap - это новая карточная игра во вселенной Marvel, изданная Nuverse, игровым подразделением Bytedance.
▫️iOS-устройства принесли $1,5 миллиона. На Android пришлось $0,8 миллионов.
▫️За неделю игру скачали 5,3 миллиона раз. 1,3 миллиона загрузок пришло из США.
▫️Больше всего выручки пришло с США ($1,2 миллиона). Следом идут Филиппины ($186 тысяч), Южная Корея ($142 тысячи), Австралия ($141 тысяча) и Япония ($133 тысячи).
▫️RpD за первую неделю составил $0,45.
Источник
🔥5👍4