2022_Newzoo_Gen_Alpha_&_Gen_Z_Report.pdf
1.9 MB
Newzoo: Отчёт о поколениях Альфа и Z в игровой индустрии
Поколение Альфа - это люди, рождённые в 2010 или позднее. Поколение Z - люди, рождённые в 1995-2009 годах.
Поколение Альфа
▫️Для поколения Альфа, игры - основной способ развлечься. Они проводят за играми 21% своего свободного времени.
▫️73% представителей поколения за последние полгода играли на мобильных устройствах. 41% - на PC; 46% - на консолях. В среднем за играми они проводят 6 часов 49 минут в неделю.
▫️52% представителей поколения Альфа платили в играх за последние 6 месяцев. 33% - на мобильных устройствах, 27% - на консолях и 18% - на PC.
Поколение Z
▫️У поколения Z игры также в топе - за ними проводят 17% времени. Но соцсети (23%), фильмы и сериалы (18%) всё-таки впереди по популярности.
▫️ 69% за последние полгода играли в игры на мобильных устройствах. 42% - на PC; 38% - на консолях.
▫️Платящих среди поколения Z - 51%. 33% оставляли деньги в мобильных играх, 23% - на консолях и 22% - на PC.
Общее
▫️Социализация, соревновательный аспект и кооперация занимают доминирующее положение в интересах поколений Z и Альфа.
▫️Представители двух поколений платят, в целом, за одни и те же вещи. В основном - за возможность разблокировать уникальный \ дополнительный контент и за персонализацию.
▫️93% (поколение Альфа) и 91% (поколение Z) всех потраченных на игры денег пришлось на внутриигровые покупки.
Поколение Альфа - это люди, рождённые в 2010 или позднее. Поколение Z - люди, рождённые в 1995-2009 годах.
Поколение Альфа
▫️Для поколения Альфа, игры - основной способ развлечься. Они проводят за играми 21% своего свободного времени.
▫️73% представителей поколения за последние полгода играли на мобильных устройствах. 41% - на PC; 46% - на консолях. В среднем за играми они проводят 6 часов 49 минут в неделю.
▫️52% представителей поколения Альфа платили в играх за последние 6 месяцев. 33% - на мобильных устройствах, 27% - на консолях и 18% - на PC.
Поколение Z
▫️У поколения Z игры также в топе - за ними проводят 17% времени. Но соцсети (23%), фильмы и сериалы (18%) всё-таки впереди по популярности.
▫️ 69% за последние полгода играли в игры на мобильных устройствах. 42% - на PC; 38% - на консолях.
▫️Платящих среди поколения Z - 51%. 33% оставляли деньги в мобильных играх, 23% - на консолях и 22% - на PC.
Общее
▫️Социализация, соревновательный аспект и кооперация занимают доминирующее положение в интересах поколений Z и Альфа.
▫️Представители двух поколений платят, в целом, за одни и те же вещи. В основном - за возможность разблокировать уникальный \ дополнительный контент и за персонализацию.
▫️93% (поколение Альфа) и 91% (поколение Z) всех потраченных на игры денег пришлось на внутриигровые покупки.
👍14
Все отчёты предыдущей недели (3 октября - 7 октября) в одной статье.
Внутри:
1. Unity: Отчёт о мультиплеерных играх в 2022 году
2. Newzoo: Бразильский игровой рынок в 2022 году
3. SocialPeta & GameIS: Израильский игровой рынок и общемировые маркетинговые тенденции в 2022 году
4. GlobalData: Игровой рынок достигнет $470 миллиардов к 2030 году
5. Выручка Genshin Impact превысила $3,6 миллиардов
6. data.ai: Ситуация на рынке социального казино в 2022 год
Внутри:
1. Unity: Отчёт о мультиплеерных играх в 2022 году
2. Newzoo: Бразильский игровой рынок в 2022 году
3. SocialPeta & GameIS: Израильский игровой рынок и общемировые маркетинговые тенденции в 2022 году
4. GlobalData: Игровой рынок достигнет $470 миллиардов к 2030 году
5. Выручка Genshin Impact превысила $3,6 миллиардов
6. data.ai: Ситуация на рынке социального казино в 2022 год
👍8🔥2
benchmark Q3 2022pdf.pdf
2.8 MB
Tenjin & GameAnalytics: Гиперказуальные бенчмарки в третьем квартале 2022 года
Маркетинг
▫️57% рекламных трат приходится на Android. Платформа увеличила свою долю на 7% в сравнении с предыдущим кварталом.
▫️Средний CPI на iOS в 3 квартале 2022 года составил $0,25. На Android - $0,15. Это минимальная разница за последние несколько лет.
▫️США (CPI - $0,56), Япония (CPI - $0,44) и Бразилия (CPI - $0,06) - топ-страны по тратам на рекламу на Android.
▫️США (CPI - $0,71), Япония (CPI - $0,66) и Великобритания (CPI - $0,39) - страны-лидеры по тратам на рекламу на iOS.
Продукт
▫️У 2% лучших игр, D1 на iOS - 51%, а на Android - 42%. D7 на iOS - 22%, на Android - 16%.
▫️У топ-25% гиперказуальных игр метрики следующие - D1 - 33% (iOS) и 26% (Android); D7 - 9% (iOS) и 5% (Android).
▫️Медианные значения D1 Retention: 25% - iOS; 19% - Android. D7 Retention: 6% - iOS; 3% - Android.
Маркетинг
▫️57% рекламных трат приходится на Android. Платформа увеличила свою долю на 7% в сравнении с предыдущим кварталом.
▫️Средний CPI на iOS в 3 квартале 2022 года составил $0,25. На Android - $0,15. Это минимальная разница за последние несколько лет.
▫️США (CPI - $0,56), Япония (CPI - $0,44) и Бразилия (CPI - $0,06) - топ-страны по тратам на рекламу на Android.
▫️США (CPI - $0,71), Япония (CPI - $0,66) и Великобритания (CPI - $0,39) - страны-лидеры по тратам на рекламу на iOS.
Продукт
▫️У 2% лучших игр, D1 на iOS - 51%, а на Android - 42%. D7 на iOS - 22%, на Android - 16%.
▫️У топ-25% гиперказуальных игр метрики следующие - D1 - 33% (iOS) и 26% (Android); D7 - 9% (iOS) и 5% (Android).
▫️Медианные значения D1 Retention: 25% - iOS; 19% - Android. D7 Retention: 6% - iOS; 3% - Android.
👍6
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры сентября 2022
Выручка
▫️Первое место у (кто бы мог предположить) Honor of Kings - $172,19 миллиона.
▫️Лидером на Android стал Candy Crush Saga ($57,4 миллиона). На iOS игра заработала $47,1 миллиона.
▫️Сразу на 30 строчек вверх прыгнул Dragon Ball Z Dokkan Battle, вышедший в 2015 году. Файтинг заработал в сентябре $53,9 миллиона.
▫️Хорошие результаты показал Puzzle & Dragons - игра заработала в прошлом месяца $44,1 миллиона.
Загрузки
▫️Stumble Guys в сентябре скачали 23,9 миллиона раз - это первое место в общем списке.
▫️Самой загружаемой игрой на Android стал Subway Surfers - 18,7 миллионов установок. Плюс 3,8 миллионов с App Store.
▫️На iOS первой по загрузкам стал X-HERO с 6,8 миллионами.
Источник
Выручка
▫️Первое место у (кто бы мог предположить) Honor of Kings - $172,19 миллиона.
▫️Лидером на Android стал Candy Crush Saga ($57,4 миллиона). На iOS игра заработала $47,1 миллиона.
▫️Сразу на 30 строчек вверх прыгнул Dragon Ball Z Dokkan Battle, вышедший в 2015 году. Файтинг заработал в сентябре $53,9 миллиона.
▫️Хорошие результаты показал Puzzle & Dragons - игра заработала в прошлом месяца $44,1 миллиона.
Загрузки
▫️Stumble Guys в сентябре скачали 23,9 миллиона раз - это первое место в общем списке.
▫️Самой загружаемой игрой на Android стал Subway Surfers - 18,7 миллионов установок. Плюс 3,8 миллионов с App Store.
▫️На iOS первой по загрузкам стал X-HERO с 6,8 миллионами.
Источник
🔥6👍1
Sensor Tower: Мобильные игры по Гарри Поттеру заработали больше $1 миллиарда
Игры
▫️Лидер на данный момент - Harry Potter: Hogwarts Mystery. Игра заработала $401 миллион с момента выхода в 2018 году.
▫️Совсем скоро лидерство займёт Harry Potter: Magic Awakened. Выручка игры достигла $358 миллионов за год и месяц с момента релиза. 90,6% денег пришло из Китая.
▫️Harry Potter: Puzzles & Spells - на третьем месте с $218 миллионами. А Harry Potter: Wizards Unite заработал немного - $40 миллионов.
▫️Harry Potter: Magic Awakened на 31 месте по выручке среди всех мобильных игр по IP в 2022 году. За период с 1 января по 30 сентября игра заработала $85,4 миллиона. Зато игра на первом месте среди игр, сделанных по книжным IP.
Рынки
▫️США - ключевой рынок для игр по франшизе Гарри Поттера. На страну приходится 36,6% всей выручки ($374,8 миллионов). Следом идёт Китай - 31,6% ($324,3 миллиона). И это только iOS, без учёта сторонних магазинов. На третьем месте Германия - 5% от общего количества и $51,6 миллиона.
▫️На долю App Store приходится 66,6% выручки - $683 миллиона. Если исключить Китай, то распределение более равномерное - 51% (App Store) на 49% (Google Play).
▫️Игры по франшизе Гарри Поттера были загружены 156 миллионов раз. Первое место у США (31,8 миллионов), второе - у Китая, третье - у Бразилии.
▫️Большая часть загрузок - 54% (84,5 миллиона) - пришлась на Google Play.
Источник
Игры
▫️Лидер на данный момент - Harry Potter: Hogwarts Mystery. Игра заработала $401 миллион с момента выхода в 2018 году.
▫️Совсем скоро лидерство займёт Harry Potter: Magic Awakened. Выручка игры достигла $358 миллионов за год и месяц с момента релиза. 90,6% денег пришло из Китая.
▫️Harry Potter: Puzzles & Spells - на третьем месте с $218 миллионами. А Harry Potter: Wizards Unite заработал немного - $40 миллионов.
▫️Harry Potter: Magic Awakened на 31 месте по выручке среди всех мобильных игр по IP в 2022 году. За период с 1 января по 30 сентября игра заработала $85,4 миллиона. Зато игра на первом месте среди игр, сделанных по книжным IP.
Рынки
▫️США - ключевой рынок для игр по франшизе Гарри Поттера. На страну приходится 36,6% всей выручки ($374,8 миллионов). Следом идёт Китай - 31,6% ($324,3 миллиона). И это только iOS, без учёта сторонних магазинов. На третьем месте Германия - 5% от общего количества и $51,6 миллиона.
▫️На долю App Store приходится 66,6% выручки - $683 миллиона. Если исключить Китай, то распределение более равномерное - 51% (App Store) на 49% (Google Play).
▫️Игры по франшизе Гарри Поттера были загружены 156 миллионов раз. Первое место у США (31,8 миллионов), второе - у Китая, третье - у Бразилии.
▫️Большая часть загрузок - 54% (84,5 миллиона) - пришлась на Google Play.
Источник
👍5
2022_Newzoo_Free_Global_Cloud_Gaming_Report.pdf
3 MB
Newzoo: Облачный гейминг в 2022 году
▫️В 2022 году рынок облачного гейминга достигнет $2,4 миллиардов. Количество платящих пользователей вырастет до 31,7 миллионов.
▫️К 2025 году количество платящих пользователей, согласно прогнозам, вырастет почти втрое - до 86,9 миллионов.
▫️Выручка к 2025 году подрастёт почти в 4 раза - до $8,1 миллиарда.
Newzoo отмечает следующие стимулы роста выручки и аудитории:
1. Новые сервисы облачного гейминга продолжают запускаться. Существующие - продолжают развиваться.
2. Облачные сервисы начинают предлагать одинаковый опыт на всех устройствах.
3. Облачные сервисы начинают предлагать более бюджетные варианты подписок.
4. В облачные сервисы попадает всё больше крупных AAA-релизов.
5. Проблемы с доступностью железа толкают пользователей в сторону облачного гейминга.
▫️В 2022 году рынок облачного гейминга достигнет $2,4 миллиардов. Количество платящих пользователей вырастет до 31,7 миллионов.
▫️К 2025 году количество платящих пользователей, согласно прогнозам, вырастет почти втрое - до 86,9 миллионов.
▫️Выручка к 2025 году подрастёт почти в 4 раза - до $8,1 миллиарда.
Newzoo отмечает следующие стимулы роста выручки и аудитории:
1. Новые сервисы облачного гейминга продолжают запускаться. Существующие - продолжают развиваться.
2. Облачные сервисы начинают предлагать одинаковый опыт на всех устройствах.
3. Облачные сервисы начинают предлагать более бюджетные варианты подписок.
4. В облачные сервисы попадает всё больше крупных AAA-релизов.
5. Проблемы с доступностью железа толкают пользователей в сторону облачного гейминга.
❤5👍3
AppMagic: Гиперказуальный рынок в 3 квартале 2022 года
Рынок
▫️Загрузки за третий квартал 2022 года достигли 4 миллиардов. Это на 10% меньше, чем в прошлом квартале.
▫️По итогам 2022 года, рост загрузок к 2021 составит порядка 5-7%. За рост будут отвечать развивающиеся рынки, а вот в Tier-1-странах будет снижение.
▫️Гиперказуальные игры заработали $51 миллион на IAP в 3 квартале 2022 года. 58% выручки пришлось на развитые страны.
Игры
▫️Первое место у Bridge Race, которую загрузили за 3 квартал 44 миллиона раз. Следом идут Race Master 3D - Car Racing (35,9 миллионов) и Snow Race!! (34,4 миллиона).
▫️В топе за 3 квартал - четыре новых проекта. Это Snow Race!!, Snake Lite, Hair Tattoo: Barber Shop Game и Dream Wedding.
Источник
Рынок
▫️Загрузки за третий квартал 2022 года достигли 4 миллиардов. Это на 10% меньше, чем в прошлом квартале.
▫️По итогам 2022 года, рост загрузок к 2021 составит порядка 5-7%. За рост будут отвечать развивающиеся рынки, а вот в Tier-1-странах будет снижение.
▫️Гиперказуальные игры заработали $51 миллион на IAP в 3 квартале 2022 года. 58% выручки пришлось на развитые страны.
Игры
▫️Первое место у Bridge Race, которую загрузили за 3 квартал 44 миллиона раз. Следом идут Race Master 3D - Car Racing (35,9 миллионов) и Snow Race!! (34,4 миллиона).
▫️В топе за 3 квартал - четыре новых проекта. Это Snow Race!!, Snake Lite, Hair Tattoo: Barber Shop Game и Dream Wedding.
Источник
👍9
GameRefinery: Обзор ключевых обновлений на рынках США, Японии и Китая в сентябре 2022
▫️Для Diablo Immortal вышло крупное обновлений с первым новым данжем с момента запуска, ивентом, сезоном Battle Pass и кучей других вещей.
▫️В Project Makeover добавили механику гильдий.
▫️Китайская версия PUBG Mobile, Game for Peace, запустила партнёрство с Космической программой Китая. Теперь на карте есть ракета, устремлённая вверх.
▫️Для Diablo Immortal вышло крупное обновлений с первым новым данжем с момента запуска, ивентом, сезоном Battle Pass и кучей других вещей.
▫️В Project Makeover добавили механику гильдий.
▫️Китайская версия PUBG Mobile, Game for Peace, запустила партнёрство с Космической программой Китая. Теперь на карте есть ракета, устремлённая вверх.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review September 2022
September was a busy month for battle passes, with new and additional battle passes being added into major titles.
👍6
GfK: Продажи PS5 в Великобритании превысили 2 миллиона
▫️По скорости достижения этой планки, PS5 - четвёртая в истории. Её опередили Nintendo Wii, PS2 и PS4.
▫️Впрочем, в денежном выражении, PS5 принесла больше всего денег - £919 миллионов. Wii по достижении двухмиллионной планки заработала £358 миллионов, PS4 - £700 миллионов, а Xbox One - £726 миллионов. Но надо учитывать инфляцию.
Источник
▫️По скорости достижения этой планки, PS5 - четвёртая в истории. Её опередили Nintendo Wii, PS2 и PS4.
▫️Впрочем, в денежном выражении, PS5 принесла больше всего денег - £919 миллионов. Wii по достижении двухмиллионной планки заработала £358 миллионов, PS4 - £700 миллионов, а Xbox One - £726 миллионов. Но надо учитывать инфляцию.
Источник
GamesIndustry.biz
PS5 hits 2m UK sales, making it the fourth fastest-selling games console of all time
👍6
2022_Key_Insights_Into_French_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights_Report.pdf
2.2 MB
Newzoo: Французский рынок в 2022 году
▫️Рынок Франции займёт 7 место в мире по итогам 2022 года и заработает $4,3 миллиарда. В стране 39 миллионов геймеров (17 место в мире).
▫️7 из 10 французов играет в игры.
▫️53% игроков - мужчины, 47% - женщины.
▫️Доминирующий возрастной сегмент - от 21 до 35 лет (31%). Следом идут геймеры в возрасте от 36 до 50 лет (27%); от 10 до 20 (25%) и от 51 до 65 (17%).
▫️44% французских игроков за последние полгода играли на мобильных устройствах. 41% - на консолях; 30% - на PC. Традиционно, за консолями и PC пользователи проводят больше времени.
▫️Fortnite, FIFA 22 и GTA V - самые популярные игры во Франции в 2022 году по MAU.
▫️56% пользователей во Франции платит в играх.
▫️Рынок Франции займёт 7 место в мире по итогам 2022 года и заработает $4,3 миллиарда. В стране 39 миллионов геймеров (17 место в мире).
▫️7 из 10 французов играет в игры.
▫️53% игроков - мужчины, 47% - женщины.
▫️Доминирующий возрастной сегмент - от 21 до 35 лет (31%). Следом идут геймеры в возрасте от 36 до 50 лет (27%); от 10 до 20 (25%) и от 51 до 65 (17%).
▫️44% французских игроков за последние полгода играли на мобильных устройствах. 41% - на консолях; 30% - на PC. Традиционно, за консолями и PC пользователи проводят больше времени.
▫️Fortnite, FIFA 22 и GTA V - самые популярные игры во Франции в 2022 году по MAU.
▫️56% пользователей во Франции платит в играх.
👍9
Все отчёты предыдущей недели (10 октября - 14 октября) в одной статье.
Внутри:
1. Newzoo: Отчёт о поколениях Альфа и Z в игровой индустрии
2. Tenjin & GameAnalytics: Гиперказуальные бенчмарки в третьем квартале 2022 года
3. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры сентября 2022
4. Sensor Tower: Мобильные игры по Гарри Поттеру заработали больше $1 миллиарда
5. Newzoo: Облачный гейминг в 2022 году
6. AppMagic: Гиперказуальный рынок в 3 квартале 2022 года
7. GfK: Продажи PS5 в Великобритании превысили 2 миллиона
Внутри:
1. Newzoo: Отчёт о поколениях Альфа и Z в игровой индустрии
2. Tenjin & GameAnalytics: Гиперказуальные бенчмарки в третьем квартале 2022 года
3. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры сентября 2022
4. Sensor Tower: Мобильные игры по Гарри Поттеру заработали больше $1 миллиарда
5. Newzoo: Облачный гейминг в 2022 году
6. AppMagic: Гиперказуальный рынок в 3 квартале 2022 года
7. GfK: Продажи PS5 в Великобритании превысили 2 миллиона
👍5❤3
Bain & Company: Игровой рынок вырастет на 50% через 5 лет
▫️По оценкам компании, в 2022 году объём рынка составит $199 миллиардов. К 2027 году он вырастет до $307 миллиардов.
▫️Рост отчасти связан с высоким вовлечением молодого поколения (13-17 лет). Они проводят за играми на 40% больше свободного времени, чем игроки постарше (от 18 до 34 лет).
▫️73% разработчиков игровых компаний переход в корпорации технологического сектора. И только 27% остаются в индустрии. Отток из технологических компаний в игровые составляет только 3%.
Bain & Company видит три ключевых фактора развития индустрии:
1. Новые технологии. Речь не только о VR, но и о технологическом прогрессе, благодаря которым на мобильном устройстве стало возможно играть в, например, Genshin Impact.
2. Проникновение метаверса. Виртуальные мероприятия, киберспорт, социализация в виртуальных мирах - всё это поможет индустрии расти.
3. Новые модели монетизации. F2P никуда не уйдёт, но роль подписок, блокчейн-транзакций будет расти.
Источник
▫️По оценкам компании, в 2022 году объём рынка составит $199 миллиардов. К 2027 году он вырастет до $307 миллиардов.
▫️Рост отчасти связан с высоким вовлечением молодого поколения (13-17 лет). Они проводят за играми на 40% больше свободного времени, чем игроки постарше (от 18 до 34 лет).
▫️73% разработчиков игровых компаний переход в корпорации технологического сектора. И только 27% остаются в индустрии. Отток из технологических компаний в игровые составляет только 3%.
Bain & Company видит три ключевых фактора развития индустрии:
1. Новые технологии. Речь не только о VR, но и о технологическом прогрессе, благодаря которым на мобильном устройстве стало возможно играть в, например, Genshin Impact.
2. Проникновение метаверса. Виртуальные мероприятия, киберспорт, социализация в виртуальных мирах - всё это поможет индустрии расти.
3. Новые модели монетизации. F2P никуда не уйдёт, но роль подписок, блокчейн-транзакций будет расти.
Источник
👍10
dentsu - For The Game - 2022.pdf
24.5 MB
dentsu: Исследование игровых предпочтений разных поколений в 2022 году
Компания изучила потребительские паттерны в 9 странах: Италии, Испании, Австралии, Германии, Франции, Великобритании, Канаде, США и Японии.
▫️34% игроков играют каждый день. 46% играет еженедельно.
▫️Люди всех поколений играют в игры. Поколение Z: 37% играет ежедневно; 47% - каждую неделю. Милениаллы: 34% играет ежедневно; 49% - каждую неделю. Поколение X: 33% играет ежедневно и 45% еженедельно. 35% Бэби Бумеров играет ежедневно и 39% - еженедельно.
▫️40% американских игроков считают себя частью игрового коммьюнити. 35% отмечают, что игры помогают им социализироваться и проводить время с близкими.
▫️Геймеры - помимо игры - активно потребляют медиапродукты. В среднем, за неделю, они 29 часов смотрят телевизор; 27 часов проводят в интернете; 8 часов в социальных сетях; 7 часов смотрят видео в интернете.
Компания изучила потребительские паттерны в 9 странах: Италии, Испании, Австралии, Германии, Франции, Великобритании, Канаде, США и Японии.
▫️34% игроков играют каждый день. 46% играет еженедельно.
▫️Люди всех поколений играют в игры. Поколение Z: 37% играет ежедневно; 47% - каждую неделю. Милениаллы: 34% играет ежедневно; 49% - каждую неделю. Поколение X: 33% играет ежедневно и 45% еженедельно. 35% Бэби Бумеров играет ежедневно и 39% - еженедельно.
▫️40% американских игроков считают себя частью игрового коммьюнити. 35% отмечают, что игры помогают им социализироваться и проводить время с близкими.
▫️Геймеры - помимо игры - активно потребляют медиапродукты. В среднем, за неделю, они 29 часов смотрят телевизор; 27 часов проводят в интернете; 8 часов в социальных сетях; 7 часов смотрят видео в интернете.
👍8
GfK & GSD: Продажи Xbox, PlayStation и Nintendo Switch выросли на 41% в сентябре в Великобритании
▫️3,17 миллионов игр было продано в Великобритании в сентябре. Это на 83% больше, чем в августе, но на 6% ниже, чем в сентябре 2021 года. 69,4% продаж пришлись на цифровые копии.
▫️Треть всех проданных копий - это FIFA 23. Её продажи стали на 1% лучше прошлой версии.
▫️В сентябре было продано 176 тысяч консолей - это на 41% больше, чем в августе.
▫️PlayStation 5 остаётся самой продаваемой консолью (+9% MoM). Продажи Xbox Series S|X в сентябре подскочили на 104%. Nintendo Switch выросла по продажам на 44%.
▫️Несмотря на это, общие продажи консолей по сравнению с сентябрем 2021 года упали на 35,5%.
▫️735 тысяч аксессуаров было продано в Великобритании в сентябре. Это на 34% больше, чем в августе, но на 8% ниже, чем в сентябре 2021. Самый популярный аксессуар - DualSense, следом идёт геймпад Xbox Wireless Shock Blue.
Источник
▫️3,17 миллионов игр было продано в Великобритании в сентябре. Это на 83% больше, чем в августе, но на 6% ниже, чем в сентябре 2021 года. 69,4% продаж пришлись на цифровые копии.
▫️Треть всех проданных копий - это FIFA 23. Её продажи стали на 1% лучше прошлой версии.
▫️В сентябре было продано 176 тысяч консолей - это на 41% больше, чем в августе.
▫️PlayStation 5 остаётся самой продаваемой консолью (+9% MoM). Продажи Xbox Series S|X в сентябре подскочили на 104%. Nintendo Switch выросла по продажам на 44%.
▫️Несмотря на это, общие продажи консолей по сравнению с сентябрем 2021 года упали на 35,5%.
▫️735 тысяч аксессуаров было продано в Великобритании в сентябре. Это на 34% больше, чем в августе, но на 8% ниже, чем в сентябре 2021. Самый популярный аксессуар - DualSense, следом идёт геймпад Xbox Wireless Shock Blue.
Источник
GamesIndustry.biz
Xbox, PlayStation and Switch sales jump 41% in September | UK Monthly Charts
UK console sales jump in September
❤5👍2
Stream Hatchet: Рынок мобильного стриминга в сентябре 2022
▫️В сентябре пользователи посмотрели 176 миллионов часов мобильных игр в сервисах стриминга. Это на 11% меньше, чем в августе.
▫️YouTube Gaming - лидер, у него 83,7 миллионов часов (47,4% от общего количества). На Facebook Gaming приходится 74,3 миллиона часов (42,1%). На долю Twitch приходится всего 18,5 миллионов часов (10,5% от общего числа).
▫️Mobile Legends: Bang Bang - лидер с большим отрывом, пользователи насмотрели 49,9 миллионов часов игры. На втором месте PUBG Mobile (37.1 миллион часов; -17% к августу), на третьем - Garena Free Fire (31.3 миллиона; -12% к августу).
▫️Мобильные киберспортивные соревнования стали на 31% менее популярными, чем в прошлом году. Количество часов просмотров - 40,6 миллионов. Самый просматриваемым событием стал Mobile Legends: Bang Bang’s MPL Indonesia Season 10.
Источник
▫️В сентябре пользователи посмотрели 176 миллионов часов мобильных игр в сервисах стриминга. Это на 11% меньше, чем в августе.
▫️YouTube Gaming - лидер, у него 83,7 миллионов часов (47,4% от общего количества). На Facebook Gaming приходится 74,3 миллиона часов (42,1%). На долю Twitch приходится всего 18,5 миллионов часов (10,5% от общего числа).
▫️Mobile Legends: Bang Bang - лидер с большим отрывом, пользователи насмотрели 49,9 миллионов часов игры. На втором месте PUBG Mobile (37.1 миллион часов; -17% к августу), на третьем - Garena Free Fire (31.3 миллиона; -12% к августу).
▫️Мобильные киберспортивные соревнования стали на 31% менее популярными, чем в прошлом году. Количество часов просмотров - 40,6 миллионов. Самый просматриваемым событием стал Mobile Legends: Bang Bang’s MPL Indonesia Season 10.
Источник
👍5