GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Video Game Insights: Исследование рынка издателей в Steam

Исследование покрывает 2337 издателей в Steam, генерирующих 95% выручки. Данные актуальны на июнь 2022 года.

▫️Почти четверть издателей - из США. А единственная страна-представитель издателей не из Северной Америки или Европы - Япония (3% издателей).

▫️ 69 из 250 самых зарабатывающих издателей - из США. Следом идёт Великобритания (28 - 11%), потом Япония (20 - 8%) и Китай (18 - 7%).

▫️250 крупнейших издателей в Steam сделали 91% всей выручки Steam за последние 365 дней. Лидер - Bandai Namco - больше $800 миллионов за год. Большую часть продаж сделал Elden Ring.

▫️Десятка самых зарабатывающих издателей генерирует 40% выручки Steam.

▫️90% выручки издателей в Steam идут с 8 основных рынков. США, Япония, Великобритания, Франция, Швеция, Канада, Польша, Китай.

▫️На долю издателей из США приходится 39% всей выручки Steam и 48% всех проданных копий на платформе.

Источник
🔥7👍2
Sensor Tower: Игры Netflix с момента запуска скачали 13 миллионов раз

▫️На текущий момент, платформа выпустила 24 мобильных игры. Самая популярная - Stranger Things 1984, загрузки которой приблизились к 2 миллионам.

▫️Лучшим месяцам по загрузкам для Netflix стал декабрь 2021 года, тогда их игры скачали 2,3 миллиона раз.

▫️Stranger Things пока что остаётся самой сильной франшизой Netflix. А загрузки Stranger Things 1984 и Stranger Things 3: The Game выросли в конце мая-начале июня примерно в 3 раза после выхода четвертого сезона сериала.

Источник
👍7
Alconost: Самые популярные языки локализации

Компания поделилась структурой своих заказов при переводе с английского языка. Данные за 2021 год.

▫️12 самых популярных языков: французский (8,2%), итальянский (6,6%), немецкий (6,4%), бразильский португальский (6%), испанский (5,9%), японский (5,5%), корейский (5%), китайский (упрощенный) (4,9%), голландский (4,4%), турецкий (4,2%), польский (3,6%), русский (2,8%).

▫️Alconost отмечает, что испанский выпал из топ-4 языков по популярности, а его место занял бразильский португальский.

▫️Увеличивается процент переводов на азиатские языки в структуре заказов компании.

Источник
👍14
2022_Key_Insights_Into_American_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights.pdf
2.8 MB
Newzoo: Портрет американского геймера в 2022 году

▫️72% населения США постоянно играет в игры.

▫️Многие (44% от всего населения страны) не только играют, но и смотрят игровой контент.

▫️52% геймеров - мужчины, 47% - женщины, 1% - небинарные личности.

▫️Больше всего игроков в возрасте 21-35 лет - таких 35%. Следом идут группы 10-20 лет (26%), 36-50 (25%) и 51-65 (13%).

▫️Основные мотивации у игроков - социализироваться, развлечься и достичь чего-нибудь.

▫️48% игроков играют на мобильных устройствах, 39% - на консолях, 27% - на PC. Среднее время за игрой на мобильных устройствах и PC в неделю - 5 часов, а вот консолях - 6. Эти данные охватывают последние полгода у опрошенных.

▫️49% американских игроков платят в играх.

▫️Fortnite, Call of Duty Modern Warfare / Warzone и GTA V - лидеры в США на PC и консолях по MAU.

▫️Самые популярные жанры по MAU в США на PC и консолях - это шутеры, приключенческие игры (Adventure) и Battle Royale.
👍15
Gamma Data: Выручка игрового рынка Китая падает третий месяц подряд

▫️Объём игровой индустрии Китая в мае составил $3,4 миллиарда в мае. А падение к маю 2021 года составило 6,74%.

▫️Снижение мобильного рынка составило 10,85% к прошлому году и 2,15% к предыдущему месяцу. Объём выручки составил $2,48 миллиардов.

▫️Продажи игр от китайских разработчиков и издателей на Западе составили $1,44 миллиарда (-5,8% к предыдущему месяцу).

Источник
👍12
data.ai: Мобильные игры заработают $21,4 миллиарда во втором квартале 2022

▫️В сравнении со вторым кварталом 2019 года выручка выросла на 30%.

▫️Мобильные игры займут порядка 65% всей мобильной выручки в Q2 2022. Общая выручка в App Store и Google Play составит $33 миллиарда.

▫️Самые зарабатывающие жанры в Q2 2022 - MMORPG, MOBA, 4X-стратегии, Battle Royale, экшн-RPG.

▫️Самые зарабатывающие игры Q2 2022 - это Honor of Kings и Genshin Impact.

Источник
👍10
StreamElements & Rainmaker.gg: Часы просмотра стримов снова растут

▫️Май - первый месяц в 2022 году, когда количество просмотренных часов стримов пошло в рост.

▫️Twitch подрос с 1,782 миллиардов часов до 1,808 миллиардов. Facebook Gaming - с 335 миллионов часов до 350 миллионов.

▫️League of Legends - самая популярная игра мая (156 миллионов просмотренных часов), GTA V - на втором месте (120 миллионов часов), Valorant - на третьей строчке (95 миллионов часов).

▫️Стримы со слотами впервые попали в топ-10. Люди смотрели на то, как другие люди играют в азартные игры 39 миллионов часов.

Источник
👍5
Sensor Tower: Игровое подразделение ByteDance заработало больше $1 миллиарда за последний год

▫️В промежуток с 21 июня 2021 года по 20 июня 2022 года игры компании скачали 139 миллионов раз. А совокупная выручка превысила $1 миллиард. При этом, в статистике не учитывалась выручка со сторонних Android-магазинов.

▫️Лучшим месяцем стал декабрь 2021 года, когда все студии компании заработали $94,3 миллиона.

▫️Mobile Legends: Bang Bang - самая успешная игра Bytedance. На неё приходится 56% всех загрузок и 32% всей выручки за последний год.

▫️Япония отвечает за 34% выручки Bytedance. Индонезия - за 25% всех загрузок.

▫️Bytedance принадлежат студии Ohayoo, Nuverse, Moontoon и C4 Connect.

Источник
👍6
2022_Newzoo_Metaverse_Blockchain_NFT_Report.pdf
6.4 MB
Newzoo: Тренды развития метаверсов, NFT, блокчейна в играх в 2022 году

▫️Больше 500 компаний в мире занимаются разработкой метаверсов.

Релевантных цифр - мало. Но для общего развития выкладываю.

Основные тренды:

1. Big Tech и бренды идут за хайпом.

2. Метавёрсы - отличная площадка для музыкантов.

3. Newzoo уверены, что скоро выйдут первые крупные блокчейн-игры с нормальным геймплеем.

4. Люди объединяются в P2E-гильдии, чтобы “работать” в метавёрсах.

5. Криптоэнтузиасты уверены, что блокчейн поможет переносить предметы из одного проекта в другой.
👍6🔥1
data.ai: Влияние фильма Sonic the Hedgehog 2 на мобильные игры по франшизе

Влияние на Sonic Forces: Speed Battle

▫️Несмотря на то, что игре уже 5 лет, в апреле её скачали 4,6 миллионов раз. Это рекорд с момента запуска. Загрузки выросли на 160% месяц к месяцу.

▫️Игра заняла восьмое место по загрузкам и четвертое по выручке в категории раннеров.

▫️В апреле выручка выросла на 135% в апреле в сравнении с прошлым месяцем. Это самый успешный месяц с момента запуска.

Влияние на другие проекты

Загрузки также увеличились у Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic Dash, и Sonic Dash 2: Sonic Boom. Впрочем, большую часть пользовательского внимания на себя привлекла Sonic Forces: Speed Battle.

Источник
👍5
Обзор ключевых обновлений в играх и интересных новинок в Top-200 Grossing на рынках США, Китая и Японии от GameRefinery
👍2
Sensor Tower: Fire Emblem Heroes - первая мобильная игра Nintendo, заработавшая больше $1 миллиарда

▫️На долю проекта сейчас приходится 54,5% всей мобильной выручки компании.

▫️Другие зарабатывающие мобильные игры Nintendo - Mario Kart Tour ($282 миллиона) и Animal Crossing: Pocket Camp ($281.6 миллионов).

▫️У Fire Emblem Heroes - 4 место в мобильном портфеле Nintendo по загрузкам (17,8 миллионов - 2,7% от всех загрузок). На первом месте Super Mario Run (310,7 миллионов загрузок - 47% от общего количества).

▫️В Q1 2022 Fire Emblem Heroes заработала $29 миллионов, это 50,7% всей мобильной выручки Nintendo. И это несмотря на то, что за квартал игру скачали всего 121 тысячу раз.

▫️Япония - ключевой рынок Fire Emblem Heroes, на неё приходится 54% всей выручки ($540,6 миллионов) и 47% всех загрузок (8,4 миллиона). Следом по выручке идут США (32,4%) и Канада (3,2%).

▫️На долю Google Play приходится 58,3% ($583,7 миллионов) выручки; App Store отвечает за 41,7% ($417,3 миллиона).

Источник
🔥10