Newzoo_Gamer_Generations_Report.pdf
1.8 MB
Newzoo: О пользовательском восприятии игр в 2022 году
В ходе исследования Newzoo опросили 75 930 человек в 36 странах.
▫️Люди всё чаще выбирают среди доступных развлечений игры. И это касается всех возрастных категорий.
▫️Чем младше, тем больше шанс, что человек тратит деньги на игры. Newzoo считает, что воспитанные с детства привычки помогут игровому рынку расти.
▫️Большинство геймеров взаимодействуют с играми за пределами просто игры. Так, например, 42% игроков поколения Альфа смотрят стримы, слушают подкасты и обсуждают игры на социальных площадках.
▫️В США только 55% пользователей знает, что такое Play-to-Earn. Большая часть этих пользователей считает, что такая концепция будет применяться в будущем.
▫️Игроки относятся к брендам более лояльно, чем люди, которые в игры не играют.
В ходе исследования Newzoo опросили 75 930 человек в 36 странах.
▫️Люди всё чаще выбирают среди доступных развлечений игры. И это касается всех возрастных категорий.
▫️Чем младше, тем больше шанс, что человек тратит деньги на игры. Newzoo считает, что воспитанные с детства привычки помогут игровому рынку расти.
▫️Большинство геймеров взаимодействуют с играми за пределами просто игры. Так, например, 42% игроков поколения Альфа смотрят стримы, слушают подкасты и обсуждают игры на социальных площадках.
▫️В США только 55% пользователей знает, что такое Play-to-Earn. Большая часть этих пользователей считает, что такая концепция будет применяться в будущем.
▫️Игроки относятся к брендам более лояльно, чем люди, которые в игры не играют.
👍8
Всем привет!
Воспользуюсь служебным положением создателя этого канала и сообщу, что мы в MGVC готовы инвестировать в команды, которые по каким-то причинам потеряли работу.
С текущей рыночной ситуацией мне кажется важным сообщить о том, что такие возможности есть. Работаем с F2P/GAAS на PC, консолях и мобайле. С сюжетными однопользовательскими премиальными продуктами, увы, нет.
Писать можно мне напрямую (@byshonkov) или в форму на лендинге.
Воспользуюсь служебным положением создателя этого канала и сообщу, что мы в MGVC готовы инвестировать в команды, которые по каким-то причинам потеряли работу.
С текущей рыночной ситуацией мне кажется важным сообщить о том, что такие возможности есть. Работаем с F2P/GAAS на PC, консолях и мобайле. С сюжетными однопользовательскими премиальными продуктами, увы, нет.
Писать можно мне напрямую (@byshonkov) или в форму на лендинге.
❤24👍3🔥1
Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в мае 2022 года
▫️Subway Surfers от Sybo Games возглавил чарт с 30 миллионами загрузок в мае. Это на 86,5% больше, чем в мае 2021. На Индию приходится порядка 15% загрузок, следом - США (14%).
Это также лучший месяц по загрузкам в мае за 10-летнюю историю проекта. Юбилей позволил заработать $5,9 миллионов - это тоже рекорд (выручка в 6,3 раза больше, чем в мае 2021).
▫️Garena Free Fire в мае скачали 26 миллионов раз, это на 50,3% больше, чем годом ранее.
▫️Всего в мае 2022 года пользователи скачали 4,8 миллиардов игр в App Store и Google Play. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
▫️На Индию приходится 916 миллионов загрузок (19,2% мировых); США отвечает за 8,4%; Бразилия - за 7,9%.
Источник
▫️Subway Surfers от Sybo Games возглавил чарт с 30 миллионами загрузок в мае. Это на 86,5% больше, чем в мае 2021. На Индию приходится порядка 15% загрузок, следом - США (14%).
Это также лучший месяц по загрузкам в мае за 10-летнюю историю проекта. Юбилей позволил заработать $5,9 миллионов - это тоже рекорд (выручка в 6,3 раза больше, чем в мае 2021).
▫️Garena Free Fire в мае скачали 26 миллионов раз, это на 50,3% больше, чем годом ранее.
▫️Всего в мае 2022 года пользователи скачали 4,8 миллиардов игр в App Store и Google Play. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
▫️На Индию приходится 916 миллионов загрузок (19,2% мировых); США отвечает за 8,4%; Бразилия - за 7,9%.
Источник
👍6
Video Game Insights: Исследование рынка издателей в Steam
Исследование покрывает 2337 издателей в Steam, генерирующих 95% выручки. Данные актуальны на июнь 2022 года.
▫️Почти четверть издателей - из США. А единственная страна-представитель издателей не из Северной Америки или Европы - Япония (3% издателей).
▫️ 69 из 250 самых зарабатывающих издателей - из США. Следом идёт Великобритания (28 - 11%), потом Япония (20 - 8%) и Китай (18 - 7%).
▫️250 крупнейших издателей в Steam сделали 91% всей выручки Steam за последние 365 дней. Лидер - Bandai Namco - больше $800 миллионов за год. Большую часть продаж сделал Elden Ring.
▫️Десятка самых зарабатывающих издателей генерирует 40% выручки Steam.
▫️90% выручки издателей в Steam идут с 8 основных рынков. США, Япония, Великобритания, Франция, Швеция, Канада, Польша, Китай.
▫️На долю издателей из США приходится 39% всей выручки Steam и 48% всех проданных копий на платформе.
Источник
Исследование покрывает 2337 издателей в Steam, генерирующих 95% выручки. Данные актуальны на июнь 2022 года.
▫️Почти четверть издателей - из США. А единственная страна-представитель издателей не из Северной Америки или Европы - Япония (3% издателей).
▫️ 69 из 250 самых зарабатывающих издателей - из США. Следом идёт Великобритания (28 - 11%), потом Япония (20 - 8%) и Китай (18 - 7%).
▫️250 крупнейших издателей в Steam сделали 91% всей выручки Steam за последние 365 дней. Лидер - Bandai Namco - больше $800 миллионов за год. Большую часть продаж сделал Elden Ring.
▫️Десятка самых зарабатывающих издателей генерирует 40% выручки Steam.
▫️90% выручки издателей в Steam идут с 8 основных рынков. США, Япония, Великобритания, Франция, Швеция, Канада, Польша, Китай.
▫️На долю издателей из США приходится 39% всей выручки Steam и 48% всех проданных копий на платформе.
Источник
🔥7👍2
Sensor Tower: Игры Netflix с момента запуска скачали 13 миллионов раз
▫️На текущий момент, платформа выпустила 24 мобильных игры. Самая популярная - Stranger Things 1984, загрузки которой приблизились к 2 миллионам.
▫️Лучшим месяцам по загрузкам для Netflix стал декабрь 2021 года, тогда их игры скачали 2,3 миллиона раз.
▫️Stranger Things пока что остаётся самой сильной франшизой Netflix. А загрузки Stranger Things 1984 и Stranger Things 3: The Game выросли в конце мая-начале июня примерно в 3 раза после выхода четвертого сезона сериала.
Источник
▫️На текущий момент, платформа выпустила 24 мобильных игры. Самая популярная - Stranger Things 1984, загрузки которой приблизились к 2 миллионам.
▫️Лучшим месяцам по загрузкам для Netflix стал декабрь 2021 года, тогда их игры скачали 2,3 миллиона раз.
▫️Stranger Things пока что остаётся самой сильной франшизой Netflix. А загрузки Stranger Things 1984 и Stranger Things 3: The Game выросли в конце мая-начале июня примерно в 3 раза после выхода четвертого сезона сериала.
Источник
👍7
Alconost: Самые популярные языки локализации
Компания поделилась структурой своих заказов при переводе с английского языка. Данные за 2021 год.
▫️12 самых популярных языков: французский (8,2%), итальянский (6,6%), немецкий (6,4%), бразильский португальский (6%), испанский (5,9%), японский (5,5%), корейский (5%), китайский (упрощенный) (4,9%), голландский (4,4%), турецкий (4,2%), польский (3,6%), русский (2,8%).
▫️Alconost отмечает, что испанский выпал из топ-4 языков по популярности, а его место занял бразильский португальский.
▫️Увеличивается процент переводов на азиатские языки в структуре заказов компании.
Источник
Компания поделилась структурой своих заказов при переводе с английского языка. Данные за 2021 год.
▫️12 самых популярных языков: французский (8,2%), итальянский (6,6%), немецкий (6,4%), бразильский португальский (6%), испанский (5,9%), японский (5,5%), корейский (5%), китайский (упрощенный) (4,9%), голландский (4,4%), турецкий (4,2%), польский (3,6%), русский (2,8%).
▫️Alconost отмечает, что испанский выпал из топ-4 языков по популярности, а его место занял бразильский португальский.
▫️Увеличивается процент переводов на азиатские языки в структуре заказов компании.
Источник
👍14
2022_Key_Insights_Into_American_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights.pdf
2.8 MB
Newzoo: Портрет американского геймера в 2022 году
▫️72% населения США постоянно играет в игры.
▫️Многие (44% от всего населения страны) не только играют, но и смотрят игровой контент.
▫️52% геймеров - мужчины, 47% - женщины, 1% - небинарные личности.
▫️Больше всего игроков в возрасте 21-35 лет - таких 35%. Следом идут группы 10-20 лет (26%), 36-50 (25%) и 51-65 (13%).
▫️Основные мотивации у игроков - социализироваться, развлечься и достичь чего-нибудь.
▫️48% игроков играют на мобильных устройствах, 39% - на консолях, 27% - на PC. Среднее время за игрой на мобильных устройствах и PC в неделю - 5 часов, а вот консолях - 6. Эти данные охватывают последние полгода у опрошенных.
▫️49% американских игроков платят в играх.
▫️Fortnite, Call of Duty Modern Warfare / Warzone и GTA V - лидеры в США на PC и консолях по MAU.
▫️Самые популярные жанры по MAU в США на PC и консолях - это шутеры, приключенческие игры (Adventure) и Battle Royale.
▫️72% населения США постоянно играет в игры.
▫️Многие (44% от всего населения страны) не только играют, но и смотрят игровой контент.
▫️52% геймеров - мужчины, 47% - женщины, 1% - небинарные личности.
▫️Больше всего игроков в возрасте 21-35 лет - таких 35%. Следом идут группы 10-20 лет (26%), 36-50 (25%) и 51-65 (13%).
▫️Основные мотивации у игроков - социализироваться, развлечься и достичь чего-нибудь.
▫️48% игроков играют на мобильных устройствах, 39% - на консолях, 27% - на PC. Среднее время за игрой на мобильных устройствах и PC в неделю - 5 часов, а вот консолях - 6. Эти данные охватывают последние полгода у опрошенных.
▫️49% американских игроков платят в играх.
▫️Fortnite, Call of Duty Modern Warfare / Warzone и GTA V - лидеры в США на PC и консолях по MAU.
▫️Самые популярные жанры по MAU в США на PC и консолях - это шутеры, приключенческие игры (Adventure) и Battle Royale.
👍15
Gamma Data: Выручка игрового рынка Китая падает третий месяц подряд
▫️Объём игровой индустрии Китая в мае составил $3,4 миллиарда в мае. А падение к маю 2021 года составило 6,74%.
▫️Снижение мобильного рынка составило 10,85% к прошлому году и 2,15% к предыдущему месяцу. Объём выручки составил $2,48 миллиардов.
▫️Продажи игр от китайских разработчиков и издателей на Западе составили $1,44 миллиарда (-5,8% к предыдущему месяцу).
Источник
▫️Объём игровой индустрии Китая в мае составил $3,4 миллиарда в мае. А падение к маю 2021 года составило 6,74%.
▫️Снижение мобильного рынка составило 10,85% к прошлому году и 2,15% к предыдущему месяцу. Объём выручки составил $2,48 миллиардов.
▫️Продажи игр от китайских разработчиков и издателей на Западе составили $1,44 миллиарда (-5,8% к предыдущему месяцу).
Источник
Pandaily
May Sales Revenue of China’s Game Market Was $3.4B, Down 6.74% YoY
Gamma Data, a Chinese game research organization, released its "May 2022 Game Industry Report" on Wednesday.
👍12
data.ai: Мобильные игры заработают $21,4 миллиарда во втором квартале 2022
▫️В сравнении со вторым кварталом 2019 года выручка выросла на 30%.
▫️Мобильные игры займут порядка 65% всей мобильной выручки в Q2 2022. Общая выручка в App Store и Google Play составит $33 миллиарда.
▫️Самые зарабатывающие жанры в Q2 2022 - MMORPG, MOBA, 4X-стратегии, Battle Royale, экшн-RPG.
▫️Самые зарабатывающие игры Q2 2022 - это Honor of Kings и Genshin Impact.
Источник
▫️В сравнении со вторым кварталом 2019 года выручка выросла на 30%.
▫️Мобильные игры займут порядка 65% всей мобильной выручки в Q2 2022. Общая выручка в App Store и Google Play составит $33 миллиарда.
▫️Самые зарабатывающие жанры в Q2 2022 - MMORPG, MOBA, 4X-стратегии, Battle Royale, экшн-RPG.
▫️Самые зарабатывающие игры Q2 2022 - это Honor of Kings и Genshin Impact.
Источник
👍10
StreamElements & Rainmaker.gg: Часы просмотра стримов снова растут
▫️Май - первый месяц в 2022 году, когда количество просмотренных часов стримов пошло в рост.
▫️Twitch подрос с 1,782 миллиардов часов до 1,808 миллиардов. Facebook Gaming - с 335 миллионов часов до 350 миллионов.
▫️League of Legends - самая популярная игра мая (156 миллионов просмотренных часов), GTA V - на втором месте (120 миллионов часов), Valorant - на третьей строчке (95 миллионов часов).
▫️Стримы со слотами впервые попали в топ-10. Люди смотрели на то, как другие люди играют в азартные игры 39 миллионов часов.
Источник
▫️Май - первый месяц в 2022 году, когда количество просмотренных часов стримов пошло в рост.
▫️Twitch подрос с 1,782 миллиардов часов до 1,808 миллиардов. Facebook Gaming - с 335 миллионов часов до 350 миллионов.
▫️League of Legends - самая популярная игра мая (156 миллионов просмотренных часов), GTA V - на втором месте (120 миллионов часов), Valorant - на третьей строчке (95 миллионов часов).
▫️Стримы со слотами впервые попали в топ-10. Люди смотрели на то, как другие люди играют в азартные игры 39 миллионов часов.
Источник
👍5
Sensor Tower: Игровое подразделение ByteDance заработало больше $1 миллиарда за последний год
▫️В промежуток с 21 июня 2021 года по 20 июня 2022 года игры компании скачали 139 миллионов раз. А совокупная выручка превысила $1 миллиард. При этом, в статистике не учитывалась выручка со сторонних Android-магазинов.
▫️Лучшим месяцем стал декабрь 2021 года, когда все студии компании заработали $94,3 миллиона.
▫️Mobile Legends: Bang Bang - самая успешная игра Bytedance. На неё приходится 56% всех загрузок и 32% всей выручки за последний год.
▫️Япония отвечает за 34% выручки Bytedance. Индонезия - за 25% всех загрузок.
▫️Bytedance принадлежат студии Ohayoo, Nuverse, Moontoon и C4 Connect.
Источник
▫️В промежуток с 21 июня 2021 года по 20 июня 2022 года игры компании скачали 139 миллионов раз. А совокупная выручка превысила $1 миллиард. При этом, в статистике не учитывалась выручка со сторонних Android-магазинов.
▫️Лучшим месяцем стал декабрь 2021 года, когда все студии компании заработали $94,3 миллиона.
▫️Mobile Legends: Bang Bang - самая успешная игра Bytedance. На неё приходится 56% всех загрузок и 32% всей выручки за последний год.
▫️Япония отвечает за 34% выручки Bytedance. Индонезия - за 25% всех загрузок.
▫️Bytedance принадлежат студии Ohayoo, Nuverse, Moontoon и C4 Connect.
Источник
pocketgamer.biz
TikTok owner ByteDance generates $1 billion in annual games revenue
According to data from Sensor Tower, Bytedance's portfolio of mobile haves have earned more than $1 billion worldwide over the past year.
👍6
devtodev теперь предсказывает, кто будет платить в вашей игре, а кто - картошка! Подробнее тут.
Telegraph
devtodev теперь предсказывает, кто будет платить, а кто - не будет
В аналитической платформе devtodev появился инструмент, который подскажет вам, какой пользователь платить будет, а какой это делать, с большой долей вероятности, не будет. Для работы инструменты необходимы два условия: Чтобы пользователи в вашей игре платили.…
🔥10👍9
2022_Newzoo_Metaverse_Blockchain_NFT_Report.pdf
6.4 MB
Newzoo: Тренды развития метаверсов, NFT, блокчейна в играх в 2022 году
▫️Больше 500 компаний в мире занимаются разработкой метаверсов.
Релевантных цифр - мало. Но для общего развития выкладываю.
Основные тренды:
1. Big Tech и бренды идут за хайпом.
2. Метавёрсы - отличная площадка для музыкантов.
3. Newzoo уверены, что скоро выйдут первые крупные блокчейн-игры с нормальным геймплеем.
4. Люди объединяются в P2E-гильдии, чтобы “работать” в метавёрсах.
5. Криптоэнтузиасты уверены, что блокчейн поможет переносить предметы из одного проекта в другой.
▫️Больше 500 компаний в мире занимаются разработкой метаверсов.
Релевантных цифр - мало. Но для общего развития выкладываю.
Основные тренды:
1. Big Tech и бренды идут за хайпом.
2. Метавёрсы - отличная площадка для музыкантов.
3. Newzoo уверены, что скоро выйдут первые крупные блокчейн-игры с нормальным геймплеем.
4. Люди объединяются в P2E-гильдии, чтобы “работать” в метавёрсах.
5. Криптоэнтузиасты уверены, что блокчейн поможет переносить предметы из одного проекта в другой.
👍6🔥1
data.ai: Влияние фильма Sonic the Hedgehog 2 на мобильные игры по франшизе
Влияние на Sonic Forces: Speed Battle
▫️Несмотря на то, что игре уже 5 лет, в апреле её скачали 4,6 миллионов раз. Это рекорд с момента запуска. Загрузки выросли на 160% месяц к месяцу.
▫️Игра заняла восьмое место по загрузкам и четвертое по выручке в категории раннеров.
▫️В апреле выручка выросла на 135% в апреле в сравнении с прошлым месяцем. Это самый успешный месяц с момента запуска.
Влияние на другие проекты
Загрузки также увеличились у Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic Dash, и Sonic Dash 2: Sonic Boom. Впрочем, большую часть пользовательского внимания на себя привлекла Sonic Forces: Speed Battle.
Источник
Влияние на Sonic Forces: Speed Battle
▫️Несмотря на то, что игре уже 5 лет, в апреле её скачали 4,6 миллионов раз. Это рекорд с момента запуска. Загрузки выросли на 160% месяц к месяцу.
▫️Игра заняла восьмое место по загрузкам и четвертое по выручке в категории раннеров.
▫️В апреле выручка выросла на 135% в апреле в сравнении с прошлым месяцем. Это самый успешный месяц с момента запуска.
Влияние на другие проекты
Загрузки также увеличились у Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic Dash, и Sonic Dash 2: Sonic Boom. Впрочем, большую часть пользовательского внимания на себя привлекла Sonic Forces: Speed Battle.
Источник
👍5