GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
AppMagic: Diablo Immortal заработала больше $24 миллионов за первые 2 недели на мобильных устройствах

▫️По оценкам сервиса, Diablo Immortal уже принесла разработчикам $24,3 миллиона.

▫️Выручка между платформами разделилась почти равномерно. $13 миллионов пришлись на App Store; $11,3 миллиона - на Google Play.

▫️Всего за первые 2 недели игры скачали чуть меньше 8,5 миллионов раз. Пик загрузок пришёлся на первые дни после релиза.

▫️Накопленный ARPU проекта за первые две недели на всех устройствах - $3,12. При этом, на iPad эта цифра выше в два раза - $6,67.

Всё это - без учёта PC-версии.

Источник
👍91
Newzoo_Gamer_Generations_Report.pdf
1.8 MB
Newzoo: О пользовательском восприятии игр в 2022 году

В ходе исследования Newzoo опросили 75 930 человек в 36 странах.

▫️Люди всё чаще выбирают среди доступных развлечений игры. И это касается всех возрастных категорий.

▫️Чем младше, тем больше шанс, что человек тратит деньги на игры. Newzoo считает, что воспитанные с детства привычки помогут игровому рынку расти.

▫️Большинство геймеров взаимодействуют с играми за пределами просто игры. Так, например, 42% игроков поколения Альфа смотрят стримы, слушают подкасты и обсуждают игры на социальных площадках.

▫️В США только 55% пользователей знает, что такое Play-to-Earn. Большая часть этих пользователей считает, что такая концепция будет применяться в будущем.

▫️Игроки относятся к брендам более лояльно, чем люди, которые в игры не играют.
👍8
Всем привет!

Воспользуюсь служебным положением создателя этого канала и сообщу, что мы в MGVC готовы инвестировать в команды, которые по каким-то причинам потеряли работу.

С текущей рыночной ситуацией мне кажется важным сообщить о том, что такие возможности есть. Работаем с F2P/GAAS на PC, консолях и мобайле. С сюжетными однопользовательскими премиальными продуктами, увы, нет.

Писать можно мне напрямую (@byshonkov) или в форму на лендинге.
24👍3🔥1
Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в мае 2022 года

▫️Subway Surfers от Sybo Games возглавил чарт с 30 миллионами загрузок в мае. Это на 86,5% больше, чем в мае 2021. На Индию приходится порядка 15% загрузок, следом - США (14%).

Это также лучший месяц по загрузкам в мае за 10-летнюю историю проекта. Юбилей позволил заработать $5,9 миллионов - это тоже рекорд (выручка в 6,3 раза больше, чем в мае 2021).

▫️Garena Free Fire в мае скачали 26 миллионов раз, это на 50,3% больше, чем годом ранее.

▫️Всего в мае 2022 года пользователи скачали 4,8 миллиардов игр в App Store и Google Play. Это на 1% меньше, чем годом ранее.

▫️На Индию приходится 916 миллионов загрузок (19,2% мировых); США отвечает за 8,4%; Бразилия - за 7,9%.

Источник
👍6
Video Game Insights: Исследование рынка издателей в Steam

Исследование покрывает 2337 издателей в Steam, генерирующих 95% выручки. Данные актуальны на июнь 2022 года.

▫️Почти четверть издателей - из США. А единственная страна-представитель издателей не из Северной Америки или Европы - Япония (3% издателей).

▫️ 69 из 250 самых зарабатывающих издателей - из США. Следом идёт Великобритания (28 - 11%), потом Япония (20 - 8%) и Китай (18 - 7%).

▫️250 крупнейших издателей в Steam сделали 91% всей выручки Steam за последние 365 дней. Лидер - Bandai Namco - больше $800 миллионов за год. Большую часть продаж сделал Elden Ring.

▫️Десятка самых зарабатывающих издателей генерирует 40% выручки Steam.

▫️90% выручки издателей в Steam идут с 8 основных рынков. США, Япония, Великобритания, Франция, Швеция, Канада, Польша, Китай.

▫️На долю издателей из США приходится 39% всей выручки Steam и 48% всех проданных копий на платформе.

Источник
🔥7👍2
Sensor Tower: Игры Netflix с момента запуска скачали 13 миллионов раз

▫️На текущий момент, платформа выпустила 24 мобильных игры. Самая популярная - Stranger Things 1984, загрузки которой приблизились к 2 миллионам.

▫️Лучшим месяцам по загрузкам для Netflix стал декабрь 2021 года, тогда их игры скачали 2,3 миллиона раз.

▫️Stranger Things пока что остаётся самой сильной франшизой Netflix. А загрузки Stranger Things 1984 и Stranger Things 3: The Game выросли в конце мая-начале июня примерно в 3 раза после выхода четвертого сезона сериала.

Источник
👍7
Alconost: Самые популярные языки локализации

Компания поделилась структурой своих заказов при переводе с английского языка. Данные за 2021 год.

▫️12 самых популярных языков: французский (8,2%), итальянский (6,6%), немецкий (6,4%), бразильский португальский (6%), испанский (5,9%), японский (5,5%), корейский (5%), китайский (упрощенный) (4,9%), голландский (4,4%), турецкий (4,2%), польский (3,6%), русский (2,8%).

▫️Alconost отмечает, что испанский выпал из топ-4 языков по популярности, а его место занял бразильский португальский.

▫️Увеличивается процент переводов на азиатские языки в структуре заказов компании.

Источник
👍14
2022_Key_Insights_Into_American_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights.pdf
2.8 MB
Newzoo: Портрет американского геймера в 2022 году

▫️72% населения США постоянно играет в игры.

▫️Многие (44% от всего населения страны) не только играют, но и смотрят игровой контент.

▫️52% геймеров - мужчины, 47% - женщины, 1% - небинарные личности.

▫️Больше всего игроков в возрасте 21-35 лет - таких 35%. Следом идут группы 10-20 лет (26%), 36-50 (25%) и 51-65 (13%).

▫️Основные мотивации у игроков - социализироваться, развлечься и достичь чего-нибудь.

▫️48% игроков играют на мобильных устройствах, 39% - на консолях, 27% - на PC. Среднее время за игрой на мобильных устройствах и PC в неделю - 5 часов, а вот консолях - 6. Эти данные охватывают последние полгода у опрошенных.

▫️49% американских игроков платят в играх.

▫️Fortnite, Call of Duty Modern Warfare / Warzone и GTA V - лидеры в США на PC и консолях по MAU.

▫️Самые популярные жанры по MAU в США на PC и консолях - это шутеры, приключенческие игры (Adventure) и Battle Royale.
👍15
Gamma Data: Выручка игрового рынка Китая падает третий месяц подряд

▫️Объём игровой индустрии Китая в мае составил $3,4 миллиарда в мае. А падение к маю 2021 года составило 6,74%.

▫️Снижение мобильного рынка составило 10,85% к прошлому году и 2,15% к предыдущему месяцу. Объём выручки составил $2,48 миллиардов.

▫️Продажи игр от китайских разработчиков и издателей на Западе составили $1,44 миллиарда (-5,8% к предыдущему месяцу).

Источник
👍12
data.ai: Мобильные игры заработают $21,4 миллиарда во втором квартале 2022

▫️В сравнении со вторым кварталом 2019 года выручка выросла на 30%.

▫️Мобильные игры займут порядка 65% всей мобильной выручки в Q2 2022. Общая выручка в App Store и Google Play составит $33 миллиарда.

▫️Самые зарабатывающие жанры в Q2 2022 - MMORPG, MOBA, 4X-стратегии, Battle Royale, экшн-RPG.

▫️Самые зарабатывающие игры Q2 2022 - это Honor of Kings и Genshin Impact.

Источник
👍10
StreamElements & Rainmaker.gg: Часы просмотра стримов снова растут

▫️Май - первый месяц в 2022 году, когда количество просмотренных часов стримов пошло в рост.

▫️Twitch подрос с 1,782 миллиардов часов до 1,808 миллиардов. Facebook Gaming - с 335 миллионов часов до 350 миллионов.

▫️League of Legends - самая популярная игра мая (156 миллионов просмотренных часов), GTA V - на втором месте (120 миллионов часов), Valorant - на третьей строчке (95 миллионов часов).

▫️Стримы со слотами впервые попали в топ-10. Люди смотрели на то, как другие люди играют в азартные игры 39 миллионов часов.

Источник
👍5
Sensor Tower: Игровое подразделение ByteDance заработало больше $1 миллиарда за последний год

▫️В промежуток с 21 июня 2021 года по 20 июня 2022 года игры компании скачали 139 миллионов раз. А совокупная выручка превысила $1 миллиард. При этом, в статистике не учитывалась выручка со сторонних Android-магазинов.

▫️Лучшим месяцем стал декабрь 2021 года, когда все студии компании заработали $94,3 миллиона.

▫️Mobile Legends: Bang Bang - самая успешная игра Bytedance. На неё приходится 56% всех загрузок и 32% всей выручки за последний год.

▫️Япония отвечает за 34% выручки Bytedance. Индонезия - за 25% всех загрузок.

▫️Bytedance принадлежат студии Ohayoo, Nuverse, Moontoon и C4 Connect.

Источник
👍6